天龙八部哪个门派好厉害?如题

天龙八部什么门派最厉害?_百度知道
天龙八部什么门派最厉害?
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星宿:练级:仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。PK:比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大!赚钱:不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!!官方介绍:【门派来由】星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。【战斗特色】星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。【门派特色】制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。【星宿春秋】星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎“五毒俱全”,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于斯的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。武当:练级:正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单PK:武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。赚钱:和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦!官方介绍:【门派来由】亘古无双胜境,天下第一仙山。武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。【战斗特色】武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。【门派特色】炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。【武当仙风】北宋初年,中原瘟疫,张天师前往东京汴梁与人治病、散发丹药,立下了大功,成为第一代御赐真人。武当此时正是繁盛之时,山顶实实在在的以黄金为砖,修起了一座散发眩目光芒的“金殿”。明教:练级:明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视!PK:也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下!赚钱:也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢!官方介绍:【门派来由】光明顶上,圣火熊熊。自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。大宋开国以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。【战斗特色】明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。【门派特色】圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。【大光明顶】原本明教所谓光明顶也是亭台楼榭,众多明教重要首领聚集于此。自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。明教内部,等级森严,组织严密,各个分舵之间的斗争也从不停歇。对于明教何去何从,每个人更是有自己的看法和想法,光明顶也在等待一个能够统一意志的声音。波斯总坛从来没有忘记中土明教,波斯圣女使来到光明顶,带来了更多更复杂的问题。天龙:练级:速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。PK:一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高!赚钱:和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。官方介绍:【门派来由】上关风、下关花、苍山雪、洱海月。点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国 - 大理。大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为“天龙”,位九大门派之列。【战斗特色】天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。【门派特色】制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。【大理风情】天龙寺依山傍水,风景非常秀丽,特别是大理茶花开满全寺,异常娇艳。天龙寺中有著名的崇圣三塔,实际上塔下危机四伏,与关于大理的传说有关,作为天龙弟子,身上时刻都肩负着神秘的使命。丐帮:练级:丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦!PK:比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦!赚钱:没什么特别突出的地方,和其他门派一样!官方介绍:【门派来由】天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。莫问英雄何出身,万众一心盼国强。经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备深严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。【战斗特色】丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。【门派特色】酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇炮制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。【丐帮总舵】丐帮总舵座落太湖之北,直通洛阳,居中原地区的天元之位。总舵戒备深严,外部是高墙岗哨,内部有房三千户,有酒坊、园林和演兵场,实际上是一座易守难攻的小型城池。丐帮讲求忠烈节义,奉春秋时名相百里奚为祖师爷,同时供奉关公、杜康等,所以总舵里还有他们的祠堂。峨嵋:练级:绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!PK:和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却…….赚钱:比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。官方介绍:【门派来由】大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨眉山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。【战斗特色】峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。【门派特色】制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。【峨嵋天下秀】峨嵋山上猴子多,有些乖巧的猴子惹人喜爱,有些恶猴则常常骚扰百姓,带来很多麻烦。峨嵋派位于黑水、白水两大水系之间,亭台楼榭,景色非常美丽。峨嵋掌门乃是一位年轻女子,而且门下美女如云,位于佛道名山,所以江湖中人对峨嵋总有一番猜度和想象。其实峨嵋并非道观庵堂,也不是只收女弟子,但峨嵋弟子往往也参禅悟道,加强心智,内敛行为。少林:练级:比较吃香。绝对的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。PK:100%属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力!赚钱:赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,HP高,非常效率!不建议漕运。官方介绍:【门派来由】中原第一名刹,佛家圣地。唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。【战斗特色】少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。【门派特色】开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。【少林古刹】少林古刹中一大奇观是塔林,乃少林名僧圆寂后舍利供奉之处。但打扰塔林宁静的因素也不少,所以俗家弟子常常要担任守卫塔林的任务。少林的另一大奇观乃是传说中的木人巷,木人巷中实际上是木人傀儡,本用作僧人与之对练武功。但最近江湖中出现很多其他种类傀儡,并非出自少林之手,这些傀儡身强体壮、刀枪不入,对百姓造成很大威胁。武林中都怀疑少林有什么不轨企图。实际上少林寺内木人、铜人傀儡最近也表现异常,让少林僧人苦不堪言,口莫能辨。逍遥:练级:初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。PK:比较厉害!PK的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人!赚钱:推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助!官方介绍:【门派来由】斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府 - 凌波洞。逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得崚峋简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。【战斗特色】实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。【门派特色】奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。【凌波逍遥】凌波洞里石笋丛生,洞壁上有一种奇特的矿石,任何微小的灯光都可以让整个凌波洞折射出奇异的光芒。对于武林中人来说,凌波洞更如同一个宝藏而不是一个适宜居住的所在。不同的地方有主人最痴迷的不同宝贝 - 失传的棋谱、刻在石壁上的武功秘笈以及让人神往的石像。逍遥派隐居江湖,但他与朝廷的关系却是最紧密的。当世的名人,不知道与逍遥派有多少千丝万缕的关系。天山:练级:组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。PK:绝对的PK门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林!赚钱:绝对的JP,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率!官方介绍:【门派来由】灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上即是集市、也是城堡。因为方园百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。【战斗特色】天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。天山弟子,是天生的刺客。【门派特色】玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。【缥缈天山】缥缈峰海拔不高,没有冰雪,反而多雾,一年中倒有半年无法看清山中面貌,所以叫做缥缈峰。天山盛产雪莲,但如果从缥缈峰灵鹫宫出发,登至雪山顶采集雪莲,也是一条艰难而危险的路。灵鹫宫里,大多是中原汉人,但也和平相处很多当地各族人士,他们为灵鹫宫的日常运作辛勤工作。灵鹫宫里泉水多,而且是雪山冷泉,冷泉水有两大好处,一个是可以变成天山弟子掌中玄冰为杀人利器,另一个是适合浇灌葡萄,让葡萄甜而不腻,肉厚汁多,所以灵鹫宫的葡萄也是西域最佳。九大门派各有高低,还是要看各人喜好。总之一句话:实践永远比理论更重要!!!少林 近程攻击 外攻门派特点:血厚外防高,攻击中等.(玄攻击)明教 近程攻击 外攻门派特点:外攻最高,血量中上.(火攻击)峨嵋 远程攻击 内攻门派特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击)逍遥 远程攻击 内攻门派特点:专设陷阱,刷怪 群PK很厉害.(火攻击和毒攻击)武当 远程攻击 内攻门派特点:内攻最高,比较贫血.(玄攻击)星宿 远程攻击 内攻门派特点:擅长用毒.攻击中上.(毒攻击)丐帮 近程攻击 外攻门派特点:闪避最高,攻击中上.(毒攻击,)天龙 远程攻击 内外攻兼有特点:内外兼修,命中最高,伤害平平.(玄攻击)天山 近程攻击 外攻门派特点:爆击挺高,隐身技能众多.(冰攻击)没有哪个比较厉害
有钱砸宝石最厉害不过相对来说峨眉比较厉害
单P无敌,组队做任务也少不了还有控制好的逍遥和砸了宝石的少林,都是恐怖参考资料:抄的
提问者评价
您好,我复制了以前自己回答的给您看下,望做参考 【我觉得,选逍遥,天龙,武当,就3.4级宝石来说的话】
首先推荐逍遥,因为那些纯BOSS的副本(譬如:死绝,星星,燕子等基本上都是每个队伍必有一个或两个逍遥的,因为放大嘛很容易组);
其次是武当,因为高攻击和控制强力,我现在就是玩着武当,89级,血7W,组队很容易,现在世界上一般就喊...
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各有各的厉害啊 武当,最高的内功攻击,技术型门派 明教,最高的外功攻击. 少林,最多的血,最强的外功防御 天龙,最高的命中 天山,最高的会心,最强的瞬间爆发力,技术型门派 星宿,最多的群攻,最高的内防 逍遥,最多的控制技能.技术型门派 丐帮,最高的闪避 娥眉,因为能不停的加血所以单条是最厉害
你说PK么那就是武当和逍遥了 千万别选明教,这门派很垃圾
武当,那可是华山论剑第一名
天山可以暗杀
我推荐这几个
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出门在外也不愁天龙八部现在玩哪个门派好呢?_百度知道
天龙八部现在玩哪个门派好呢?
想打全四不知道选什么门派很迷茫!麻烦大家给点意见!
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  分析下天龙八部人物的6种属性以及攻防算法,说实话这个其实很难弄,我看了很多人的帖子也有分析的很好的但是也有不符合的地方,毕竟官方也没任何这方面的资料,因此也无从查证,尽力而为吧,大概的就可以了。这里说下我的试验数据:  我采用的是增减装备改变攻击力和防御的方式,为减少误差人物属性攻击和属性抗性均为0.先看一组明教开无中后的无视防御的伤害值  外功攻击
伤害值  21772
900-1100  11836
700-800  上面的数据为校场反复试验得来的,从这机组数据可以很明显的发现攻击伤害与攻击力成很明显的线性关系,三次系数分别为0.8,0.0633,也就是说防御为0的情况下攻击伤害=攻击力*0.063左右,也就是攻击力/17左右  然后采用攻击力21772防御递增的方法看防御效果:  外功攻击
伤害值  21772
850-950  21772
650-750  21772
600-700  由于防御减少的伤害不是很明显而且伤害的波动也比较大,所以这组数据的线性关系没攻击伤害的线性关系完美,平均下大概是减少的伤害=防御/50吧  结论:攻击输出=攻击力/17-防御力/50,由此可以看到防御石头的性价比要远差于攻击石头。  再谈谈属性攻击,抗性为零的情况下大概是属性伤害=主属性攻击*1.5,其他属性也有伤害,但是比主属性稍微差点,抗性嘛,根据我以前打玄机金刚的经验,大概每10点抗性减少10%的该属性伤害,所以抗性一旦过100属性攻击也就基本没什么效果了,至于你看到的攻击力多了那么一两百我觉得是属性攻击也有个伤害波动范围,所以偶尔会多出那么点攻击力,抗性的作用太大了,这也是抗性时代人人高抗的原因。  命中闪避会心没怎么去统计过,很多网游抨击天龙身法效果太垃圾,我想说这东西不像体力和攻击那样稳定,多点攻击就必然多出点伤害,这东西有时候得看人品,很模糊,但是命中闪避很高的话效果还是很明显的,所以,命中闪避会心是要靠量变到质变的,急于看到效果是不可能的,身法不垃圾,只是你功夫没做到家!  所以我要说点天龙不平衡的地方了,从上面的结论可以看到,加一点灵气或者力量加的攻击力是多少?九大门派成长大概一点灵/力加8点功,也就是加一点灵实际打人的伤害增加8/17=0.5还不到!而一点体力呢是50点血,少林更多,也就是说一个加体一个加灵,我要砍他50/0.5=100下才能平衡起来,多于100下加灵气有优势,少于100下加体力有优势,按照1秒打一下,算上miss的部分大概两分钟才能打回来,算上控制技能和跑动2分半甚至三分钟才能平衡回来!试问天龙的设计人员当初设计的时候就把天龙的PK定位在2分钟以上?我想单P的话快的不到30秒慢的不到一分半应该就结束了吧,所以一个全灵石头的是绝对打不过装备差不多的全体石头的,再加上峨眉清心对于体力的变态加成以及组队只看得到血却看不到攻导致了天龙现在的全民皆体!这样职业特色就太不明显了,太没意思了  好了分析到这里希望对大家有一点点作用,下面说说我玩九大门派的感受:  武当:  哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害  明教:  傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错  少林:  血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错  峨眉:  汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业  天山:  这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@  逍遥:  需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧  乞丐:  不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害  天龙:  均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了  星宿:  PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝
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防御型:峨眉,逍遥,天山,少林攻击型:天龙,丐帮,明教,逍遥峨眉,逍遥人太多不推荐, 少林没乐趣.
逍遥:控制兼输出门派,逍遥的控制虽然时间不是很长,但是很多画地在PK中暂且不归类为控制技能,它只算个拖延时间
给你释放陷阱的JN
还有逍遥绝对是近战门派的克星,在所有门派中只有EM 对逍遥有威胁
天龙还有一点
WD的话如果合理运用隐身
他根本没有机会控制到你
逍遥特点就是跑得快
还有能放大。如果在配合一个高俯身+高共生BB的话逍遥控制就又多了一样+高共想死也难了。全4逍遥在一般区里80级前绝对能 拿到个名次。天龙:这个也是值得玩的一个门派
输出也行 内外兼备
属性也全用的上虽然中庸但是全4的话也可以玩下了,天龙有个优点就是装备好收只要有加体力的其他属性不太垃圾都可以接受,而其他门派就比较麻烦了有的属性和内外攻击不搭配
也是很烦恼的。武当:这个也是蛮不错的门派控制多
内功输出很高虽然血少,但是收点好装备就可以解决了。WD的游刃有余这个JN也很变态,就等于WD的JN可以用两边,伤害本来就高在来2次JN对手不被搞死有怪。如果楼主不玩EM的话这三个门派都是很好的选择。你要打全4劝你最好不要玩近战不然会很亏的。
全4逍遥可以挑其他所有门派
当然峨眉除外
不过峨眉我想没人愿意去玩
天龙就是峨眉的克星,这游戏是相生相克的!不过还是选择远攻的好一些!大家装备都一样就要看技巧了!
我推荐;天龙和武当
EM不是万能了,现在清心时间是3秒少一点,被改弱了逍遥技术不好别玩,否则很强,但照样不是无敌其余的随便了,相差不大副本型的EM血厚点,清心高点,少花点钱就行
逍遥、虽然攻击不像武当那么高,但是高攻击不一定厉害!逍遥是控制型法师!在战场上绝对有优势,另外逍遥的放大实在可怕!逍遥pk很有技术含量很有意思!并且真正单挑最厉害的门派也是逍遥!
逍遥,天山,丐帮
武当,攻高。
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