哪儿爆子午逸龙啊!?校花的贴身高手林逸指点下啊!

爆过千年.子午.逸龙的进来下!指点下小弟......_dnf剑魂吧_百度贴吧
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爆过千年.子午.逸龙的进来下!指点下小弟......收藏
爆过千年.子午.逸龙的指点下!在什么图出的几率大.我这2星期都刷了1.3亿深渊票了!全部是刷的天界的!主要是追击王者级别!55的SS到是出了6把!全部不是自己的!粉1个也没有!请各位大哥指点下啊!郁闷中...
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人生就是一场梦,一切是那么的飘渺虚无!
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&&越想要他越不给。&&我刷11天外围也不给喷火器。。。
我会冷暖自知 ,      更会好自为之 -
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哈哈,加油哦。。。&&我的逸龙是无头给的。。。 平民狂战,那逸龙拉暴走进图1W供。。。真好!!!!!!!!!哈哈哈
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御龙也个狂战加功?那是剑魂用的
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以前不懂 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了 ,反正回贴可以升级,也可以赚经验 ,而升级又需要经验 ,我就把这句话复制下来 ,遇贴就灌水 ,捞经验就闪
没有最垃圾,只有更垃圾
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奉劝LZ不要盲目追求不适合自己职业的东西。那两样是白手的神器。我有子午,现在没以前好卡攻击了,而且武器取带有冷却,子午也只提升XX攻击,时间非常短,需要很大一堆怪才好触发效果,所以没必要追求。追求逸龙剑不如刷领主做屠戮或者刷高级深渊拼RP做恶魔奴隶,不过这些都是浮云,你手上的无影目前才是最适合你的。
玄冥精灵重甲套装1/N;星云套2/5;残云1/N;SS火强石头2/4;搞基宝石0/4;艾格斯/幸运七0/1;75SS重甲套0/N。
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加油哦。。
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__坑爹的货。 发表于
越想要他越不给。&&我刷11天外围也不给喷火器。。。
小号刚55级时刷的,丢仓库一个多星期 了
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关于无影,逸龙,子午,格拉姆,夺魂者的那点事(多图杀猫).更新个人评价
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本帖最后由 Shake妖 于
22:58 编辑 # [+ x) ^$ r6 J+ I$ y! T5 G' f( U
! x9 W( X+ ]' W& \&&I
首先,此文是LZ蛋疼之后,针对白手撰写而成& &什么?你说为什么只针对白手&&因为LZ是个懒人,玩了2年多,就一个白手号练到满级,看着一堆50多级的号发呆
然后进入正文
游戏已经营运了2年多,这么长的时间已经够那些之前还在吃奶粉的小朋友们长大2岁,长2岁能干什么呢,废话,当然是能帮忙打酱油了(咦?!我好像越扯越远了& & 群众:这人在用废话拖稿! 扁他!)4 X/ d% B# c( \) Z&&s/ m
咳咳.......回到刚才的话题....游戏已经营运2年多.....现在游戏里已经聚集了无数蛋疼的玩家,游戏玩了这么久,除了刷图和PK还能干什么呢?& && && &2 E' L# c4 K3 C, H5 m8 E, b! y
蛋疼男A:大家一起站街玩& &群众:给这人一板砖!#$%&^#$^$%^#$%@
0 V. O9 L( j, u. _3 l' k& H* {
咳咳...让我们无视那位吐白沫的先生...当然是追求更好的装备和更好的技术...技术不是一个可计算量,这里无视掉...那么哪种装备是好装备?8 I. N" ~: p) U- R
群众A:等级高的& &; F3 }" _+ c3 u1 [( ]
群众B:属性高的&&
群众C:有特殊属性的% |; o! a5 A3 P. W3 ~
群众D:能穿外面的红内裤(导演:这里不是Cosplay 把这人拍昏拖走)&&L+ C: X! O5 p& Z* Q6 Q% S
% @- `. B) U( V9 C
唔....大家都是很明白的....高等级 高属性 有特殊属性的...这些条件基本存在于粉或者SS上面....对于白手来说,后期的主武器基本就在无影,逸龙,子午,格拉姆,夺魂者之中选择了(路人:为什么只有白手& & LZ:此文仅针对白手······话说前面就写了的啊!你还问?导演,把这看文不看完的人拖走 )1 V7 u1 E6 Q/ h0 Q2 D3 y
/ w" N+ ^8 k: r! M9 ?) a6 F
这5把武器的效果到底如何,这里就来分析一下(导演:总算进入正题了,这LZ好墨迹)1 O+ A! B&&t2 F2 L
% J: d6 Q, [5 F$ i4 ^
5把武器属性图如下:
, s: y9 _* |1 t&&c+ f
&&R/ \% O0 Y0 K& l: N- q
在分析这5把武器之前&&先要知道一些概念3 U+ z2 O: |&&u4 K! Q; a5 W$ a* h
7 W; B2 w( ~! C% p
1.无影剑附加伤害为两段式附加,附加伤害计算方式,加成方式7 r9 x: w& h2 T+ T5 W4 {
2.逸龙剑加成攻击的方式
3.子午七星剑加成攻击的方式
4.格拉姆加成攻击的方式& P/ X7 }) G4 M; c( N) B8 O
5.夺魂者加成攻击的方式: \# k3 F( F& e
6 {# K+ O& d, C) O$ Z! o
接下来需要探究这5个论题&&U" ]$ D$ K; v0 ^: u* H% [& B
无影剑附加伤害为两段式伤害追加,这个大家都知道
6 k$ h! P3 B) P1 e2 X
附加伤害以非暴击伤害为基础而且自身单独计算暴击,如图 图中本身伤害暴击1695附加伤害420& &再来张图 这张图中本身伤害只有1129附加伤害621&&
附加伤害的暴击二字偶尔会显示出来 一般情况是不会显示的+ S1 g4 e0 g2 u&&n; ~5 {+ Q& V
附加伤害的单独计算破招&&如图 *1.25=*0.3*1.25=3729&&4组数据均在误差范围内&&图中白手戴骨戒 但是骨戒并未再次对追加伤害加成
还有一张图
无影破招.jpg (49.28 KB, 下载次数: 1)
08:03 上传
这张图没截好 这种图不好截 尝试了很多次之后只有这张比较好点&&黄字伤害是2W8&&=8400 由图可以看出第一下破招并不影响追加伤害是否破招&&追加伤害是再次判定是否破招&&所以对于非持续霸体怪 无影的附加伤害是不能破招的&&因为第一次伤害的破招已经把怪打入僵直状态 之后的追加伤害无法破招& M: c% u' b! K
' }/ b, D) k* K
逸龙剑之前是在论坛里面找的图来算,结果算来算去几组数据都对不上,最后在某人帮助下总算借到一个有逸龙的白手来测试,终于把逸龙剑的加成方式算出来了,结果和预想中有点不一样
& c) s6 H8 J5 ^
先来看这把测试用的逸龙剑属性* b/ {" w( H. _! C0 r$ ^5 `$ B
5 _) p, q* d, ~, J, E
然后来8组对比数据,结果马上就出来了3 K! v/ Y; x&&|/ n8 }- ?3 v0 A
( c6 U9 F& z3 x' J7 W' t, U1 k
上面分别是进图快捷栏0-6样装备和6样装备+10级破极下的数据(别问我为什么板甲也能加攻击,我也不知道)
4 [1 @; Q* E6 O
无武器时攻击为2827,每把追加10%攻击$ j8 L8 K7 i# I
=31099 Z- N& V1 g2 {1 M4 P( v% N
=4523; u8 D. b3 U, \" v- U
加上10级破极时:+171*1.22*(700/250+1)=5315" L% R5 Q" z/ Y, Z* `' H+ }
这7组数据和上面的图中的数据在误差范围内吻合- m&&c* U* P* G- h2 k8 `
为了验证,我又找到一张逸龙剑的攻击图8 U8 Q' X2 L+ V$ O: [
代入计算:618*1.4*(618/250+1)*1.5+171*1.4*(618/250+1)+224=5560,因为我不知道图中逸龙实际攻击所以用满攻计算,得出的数据比图中稍大
这下就完全对比出来了:逸龙剑增加武器基础物攻(附魔也算),最高为60%,对破极无加成 这把最强巨剑竟然对破极无加成1 _3 Z7 ~. k1 z, _
. h7 v- s& R7 r3 F' S; ?' Y+ e$ a" m
子午七星剑:+ E: I' C7 n' b' ^
9 n&&O& O4 e* p$ d
关于子午七星剑,不得不说一下,这武器太卧槽了,要不是自己打了一把,绝对算不出来子午这种诡异的加成计算方式
先来+10子午站街属性图" Q3 f: h- K, O( ~
然后子午特效加30%物理攻击&&(665+25(附魔))*0.3=207&&出一次特效通过计算应该(665+25+207)*1.22*(629/250+1)+242=4089& &&&9 Y$ K- v2 d' K$ V. j" R$ I
然后进图试了试效果&&what?!这个3926是怎么来的??????? 当时就蒙了& & 纠结了半天还是没算出来个所以然& &决定继续先取后面几组数据9 v. ?&&^6 X! A+ w( n+ K0 i# y
9 P7 l7 T* q* e
根据这个数字 子午特效+破极的计算结果(665+25+207+191)*1.22*(629/250+1)+242=4908& & 而实际结果是 ....这这这 不管了继续后面的/ x( H, q9 Q) t
% M, G% M. l( }! B&&z* L
0 Q0 x1 d1 A5 r&&F3 ?9 n$ y6 U. A
+ T3 \% U: G, u4 `$ F( q. e
再来加个冥想会怎么样呢?&&根据计算的结果是(665+25+207+191)*(1.22+0.18)*(629/250+1)+242=5597& &实际结果是 ....这已经完全混乱了&&看着这几组混乱的数据&&头都大了??!!??!!??!!; V1 ^" v2 v8 {" p4 g&&D
&&n0 ~* A1 Z" m
& X& M. N8 C! e% P, {* D( o5 X5 t
然后经过无数次各种因子调换计算,头发扯掉完(误),血都要呕干了(大误)
最后发现左下角图标上的数字完全就TM坑爹的,子午特效加破极之后根本不止加了398基础攻击
( R$ Z$ W5 B& t
前面的3组数据来源应该是这样的
子午特效:(665+25)*1.22*(629/250+1)+(665+25)*0.3*(629/250+1)+242=3928; Q$ t&&?9 P$ E- J& `6 t
和实际情况在正常误差范围内/ s. R2 Q" [3 S" J- ?2 i&&E
子午特效+破极:(665+25+191)*1.22*(629/250+1)+(665+25+191)*0.3*(629/250+1)+242=4950
& &* h, S& Z0 q8 P; u3 |3 W1 K5 d3 p9 p
和实际情况在正常误差范围内
子午特效+破极+光兵:(665+25+191)*(1.22+0.18)*(629/250+1)+(665+25+191)*0.3*(629/250+1)+242=5506. a# `) x2 O& v) F
和实际情况在正常误差范围内
6 k$ L4 b% I1 c$ ^& J
子午这坑爹的加成计算方式为:子午特效对所有的武器基础攻击(包括附魔和破极)都有加成,但是加成的部分不受武器精通和光兵加成只受力量加成&&这就是为什么子午只有30%的加成,攻击力却比逸龙差不了很多4 O2 ^" {* b" L! B2 X! C7 p# G
3 f- [, {- b1 s- t( n2 x/ R0 a
先来看看这把测试用的格拉姆# N- j5 K6 j) V2 W& a4 n7 [% K" Q4 }&&C
5 w- ]2 `! w. b&&z& p8 n
其实格拉姆需要测试的就1样,20%的武器攻击力增加对破极是否有效(这种伤害加成方式不会加成无视攻击的 )
测试的方法也很简单,用不同的方式达到同样的面板,再对比伤害是否有变化就能得证(非高强情况下无视伤害不高,可以忽略)&&p/ J$ T2 L/ ~- Y# t
先来看2张对比图% ~* T' I! H- y& X' |% _
这2张图面板基本相同
图中的伤害数字也和理论上的20%攻击加成基本吻合:=3480
然后重点来了,仔细看这张图
) w1 E# S1 q: _8 q/ ^
这张图是格拉姆加了14破极,然后再降低力量直到面板和前面2个一样+ H$ \. x8 i&&H6 M+ O; v/ g+ X
假设1.格拉姆对破极有加成
那2张拿格拉姆的图中的伤害应该没变化$ B1 O8 B&&U$ @: C5 _0 U* ^1 L
但是经过多次测试(图太多,就不放出来了),实际情况为:* V( j- t. B/ F- k
14破极情况下伤害值在间浮动,无破极的情况下伤害值在间浮动; b5 `. ?6 Z- F9 k: J7 `- e
假设1不成立! d( ?2 {( X$ M% ?- J( N# Z7 E9 K
假设2.格拉姆对破极无加成
按假设2的思路来算的话9 q4 b6 Q; m4 Z2 V1 Q5 }! y
14破极的格拉姆伤害应该为:0)*1.2+0)=3315
与实际伤害基本吻合9 ?* _+ m" ]. }& W
% e( w&&L0 Z" {: t3 S) S- }' e4 S
结果就出来了:格拉姆实际属性为增加20%武器基础物攻,对破极无效$ h8 [1 c# l- b5 o' N+ ^
- v8 k9 D# @7 |$ L
带上这把武器实属无奈,我这里更新不了PKF,没法去PKF测试,身边朋友又没人用这货,只能转之前别人的测试
感谢论坛会员njsi的测试,原帖地址为) a) q1 X/ [, T( Z! L% @6 s$ B/ d
3张图的伤害分别为42
2个破招伤害数字的得来分别为:
*(1+20%)=2260.5
*(1+20%+50%)=3 M2 T3 m$ U2 Y; |4 r
这2组数据和实际伤害在正常浮动范围内吻合
假设骨戒覆盖夺魂者效果:*(1+50%)=,与实际相差太大,假设不成立
假设夺魂者覆盖骨戒效果:*(1+20%)=2260.5,与实际相差太大,假设不成立
假设骨戒和夺魂者冲突,2个都失效:=1883.75,与实际相差太大,假设不成立
' {: ^; Y9 ?" ^7 C: |' {* H
结论就出来了:夺魂者特效与骨戒效果叠加,互不冲突
=============================我是分割线==============================
现在5把武器的特性都已经证明出来了 ! K&&y6 M* n3 u
" F6 W: r/ |' J, i- w' F. _
为了计算5把武器的爆发力就要先计算面板
有这5把武器的想必各种装备一般不会太差,所以就以800力,13破极,瞑想效果,附魔3张10物攻卡这种非极限的标准+ @9 q" n6 j, ], U3 j1 n. a
+10无影面板:(491+30+233)*(1+22%+18%)*(800/250+1)+178=4611& d# X' I1 N0 l1 w: ~
+10逸龙面板:(618+30)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.6+233*(1+22%+18%)*(800/250+1)+224=7690
+10子午面板:(666+30+233)*(1+22%+18%)*(800/250+1)+(666+30+233)*0.3*(800/250+1)+242=6874* i/ [3 B! z/ i
+10格拉姆面板:(646+30)*(1+22%+18%)*(800/250+1)+233*(1+22%+18%)*(800/250+1)+213=5557! m2 M# C+ F. E! t
+10夺魂面板:(487+30+233)*(1+20%+18%)*(800/250+1)+160=45074 ^, ~% M" v
* ~: Z' h$ M# v6 h
除了逸龙和子午,另外3把武器的伤害不光是面板中的数字,怎样进行对比呢, ?1 R* }( q7 s. j
先粗略测试怪物的减伤是否为百分比式的乘法进行计算
有人会问测试是否为百分比减伤有什么用?: X! t$ T6 P8 ~&&c$ V
笨蛋,要是面板体现在实际中的伤害为百分比式乘法计算的话,就可以直接把那些非加成面板的伤害给算进面板里面了 0 ~6 ?3 v9 P2 T8 \/ E. o
只要是百分比减伤,不管是多少,那些非面板伤害提升效果是不会变的,根据是乘法交换律和结合律/ Z&&Z& b" I# b2 v4 O9 A7 u
什么?你不知道啥是乘法交换律结合律....自己百度去...
) D5 T1 N0 ~: A# T- O5 k
先看低面板的炎一张为开破极前&&一张为开破极后
# k& {: b: D0 o8 x& L- F5 F; Q; P1 n
2张图的面板和实际伤害比例为/ ]$ L0 y0 e9 `7 b7 B
.54" Y, m: L3 m! s' P- F. a
面板的时候面板和实际伤害比例均为0.5-0.6
光有这么一组数据肯定没说服力: V6 y& E7 Q$ t&&|5 _2 w0 q
所以再来一组不同武器不同面板的比较
# m0 ^6 ^) K% W1 n( L
这2张图也是开破极和没开破极时. b0 j% G* @8 E$ J
这次再来计算
.54/ |6 c( P' r4 l) i8 k+ L
换了武器面板是下比例仍旧是0.5-0.6之间
7 Y# a5 M7 X
最后再来一个# S: X+ u" n&&_3 L
6 G: G/ T8 Y$ X: J, l3 K. V
同样是开没开破极的区别
这组数据的计算如下
6" O; `2 B' H+ o& ~# e
同理,面板下伤害比例也是0.5-0.6
6组数据的伤害比例全部为0.5-0.6,这里就能回到前面的面板计算了4 v: X$ C&&o8 t+ \/ d
% n" M. _&&d# K
刚才的数据就更新了:
+10无影的伤害相对的实际面板:(491+30+233)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.3+178*1.3=5994
+10逸龙面板:(618+30)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.6+233*(1+22%+18%)*(800/250+1)+224=7690
+10子午面板:(666+30+233)*(1+22%+18%)*(800/250+1)+(666+30+233)*0.3*(800/250+1)+242=6874
+10格拉姆的伤害相对的实际面板:(646+30)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.2+233*(1+22%+18%)*(800/250+1)+213=6352! M7 a+ U+ m) B) e
+10夺魂:(487+30+233)*(1+20%+18%)*(800/250+1)+160=4507
; a* I! w4 g5 Z; z* g7 u
当然爆发的时候缺不了骨戒破招时的数据
无影骨戒破招伤害相对的实际面板:(491+30+233)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.25*1.5+(491+30+233)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.25*1.5*0.3*1.25+178*1.25+178*1.25*0.3*1.25=11734&&C$ h" }7 f: @' m$ @8 f
逸龙骨戒破招伤害相对的实际面板:[(618+30)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.6+233*(1+22%+18%)*(800/250+1)]*1.25*1.5*1.5+224*1.25=142788 ^+ h7 c+ k# a) @% U$ t/ X6 E7 b
子午骨戒破招伤害相对的实际面板:[(666+30+233)*(1+22%+18%)*(800/250+1)+(666+30+233)*0.3*(800/250+1)]*1.25*1.5+242*1.25=12737
格拉姆骨戒破招伤害相对的实际面板:[(646+30)*(1+22%+18%)*(800/250+1)*1.2+233*(1+22%+18%)*(800/250+1)]*1.25*1.5+213*1.25=11776
夺魂骨戒破招伤害相对的实际面板:[(487+30+233)*(1+20%+18%)*(800/250+1)]*1.25*1.7+160*1.25=9437
最终的结论:
其实谁蛋疼到把前面的看完,这结论就可以不用看了
1.无影剑附加伤害为两段式附加,附加伤害以非暴击伤害为基准,附加伤害自身单独计算暴击和破招且暴击受自身暴击率影响,破招不受骨戒加成, n8 Q4 D2 `: j! N# J
2.逸龙剑实际属性为增加武器物攻,最高为60%,对破极无加成
3.子午七星剑实际属性为增加30%武器物攻,对破极有加成
4.格拉姆实际属性为增加20%武器物攻,对破极无加成7 ^& o/ P6 h2 z9 Z
5.夺魂者破招特效与骨戒效果叠加7 d6 j" |( I2 O+ K&&f
<font color="#4b力,13破极,瞑想套效果,附魔3张10物攻卡& &非破招的时候几把武器的伤害对应的实际面板:8 F: q5 \/ K# Y# {" \) e8 c! K
+10无影:5994
+10逸龙:7690
+10子午:68747 l# n( N& ^/ a, {2 U8 S& D
+10格拉姆:6352
+10夺魂:4507
友情提供+10国殇数据做比较:5297
" u, H# N7 o! l" A9 P$ y
<font color="#4b力,13破极,瞑想套效果,附魔3张10物攻卡& &骨戒破招的时候几把武器的伤害对应的实际面板:
+10无影:11734* q" f- h( h. l1 W% R! _* a0 T
+10逸龙:14278/ v. |&&Y+ z+ O5 J5 e+ C
+10子午:12737
+10格拉姆:11776
+10夺魂:9437
友情提供+10国殇数据做比较:97373 A( [; @8 Q1 i&&s+ T, K% N
+ a$ s, O( P- a/ D# |- n
. n/ r- G&&o0 H&&q& Y+ U- t
顺带提几句,天脊乾坤剑特效触发之后非破招伤害和格拉姆差不多,骨戒破招时伤害接近子午七星剑(计算过程就不放出来了,不然又是一大堆数字)
子午七星剑的特效持续时间30秒,触发CD大概40秒,中间有10秒多的无加成期(坑爹的货啊,人家破极卸甲手炮还能叠加来着)
格拉姆更悲剧,除了那几个固定伤害技能无效以外,剑舞无效(包括斩击),猛龙有一半效果(只有一半的hit数有加成),这货更加坑爹,猛龙和剑舞倆技能还没无影伤害高) d/ p1 [" s" Z% i2 [! y+ w
写点对于这几把武器的评价好了
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无影:& f$ ?% q, \8 ]8 F& Q1 d
非常优秀的武器,最终伤害上追加30%,而且是2段式附加,再次计算破招,使得无影剑在有骨戒破招时的伤害提升非常夸张,技能CD也较优秀,不过短剑里鬼/ C% T: V/ H; q2 B' M
是其最大的软肋,大招并不能无CD的放,必须要有过度,所以要拿无影剑的话还是建议双修光短,光剑极为优秀的里鬼可以非常完美弥补无影剑在大招CD期的疲软,最后还有一个最重要的,无影和下面的2个兄弟不同,只要有毅力,有时间就能出,不需要博RP去赌那点机率, w" s0 Z0 o& m( O2 O
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直接引用会员冰精琪露诺的原话就行
逸龙:1、快捷栏废了,吃药不方便,其实想想,目前要吃的药也就暴击、HP、MP,暴击可以吃鹰眼,HP、MP可以吃雷米和魔力果汁,掉血太快需要一直吃药可以附魔HP卡,强化装备来缓解。2、负重紧张,这个可以用负重腰带来缓解,开了宝石系统要多买几颗宝石来保证pk以及刷图。在这些方面做一些让步就能获得物攻最高的武器,很值得。
其实还有个最重要的因素,这一切都是可控的。你觉得刷某张图很轻松了,点开快捷栏吃药麻烦,那只放5把武器就行了,留一个吃暴击,或者你觉得偶尔会失误,要加点血,那放4把武器也行。! I5 b* z+ q) n8 T. z" {! w0 N
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子午七星剑
本来应该是一把非常强悍的武器,伤害高,无逸龙剑的负重及快捷栏缺点,而且其特效降低的武器耐久并不没真的消耗掉,只是在面板上消耗了而已,重新选择人物就能恢复,一切的一切都很完美( ?+ @% q2 r* b& L
结果使用一段时间之后突然发现,子午的特效的触发CD大概为40S,持续时间为30S.这一点让这把武器的不可预测性陡然增加,假如你刚刚面对BOSS正准备放大招的时候特效没了.伤害马上就降低一个档次,尴尬.......不过其特效的触发机率为5%也是一大亮点,玩DNF的大家都知道,2%在DNF里面出现机率已经非常高,5%基本上就代表大部分时候可以随便砍几刀就出效果....综合上面2点,个人认为子午也适合用来做大招武器,需要爆发的时候拉出来一个拔刀基本就能触发8 N; D1 R' Y* ?- }. k4 ?
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不得不说这把剑有很多尴尬的地方,特效对破极无加成,对猛龙剑舞无效等等..但是掩盖不了它是相对于上面3把武器来说,最容易取得的高攻武器,有钱就能直接买到...鉴于格拉姆的特性,推荐平时就喜欢用巨剑进行常规战的人入手..如果仅仅只是为了大招,它其实就相当于一把比国殇.幻剑多40点基础攻击的武器而已,性价比太差
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目前还不知道夺魂者的特效和骨戒叠加是否是BUG,不过要知道它仅仅是一把光剑,凭借增加的20%破招伤害硬是挤入了巨剑的高攻领域就证明其强悍.破招时的雷光爆炸是100%无视等级的感电,而且可以叠加,不过据使用者说,感电伤害很和谐,70-80点.......LZ本人是非常喜欢光剑的,所以这把武器推荐对于光剑更有喜好的人入手,不仅在使用时更加顺手,其大招爆发力也绝对够看(只是比前面3把神器有点差距而已,一般巨剑完全无视)
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豆芽太小气了!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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终于完成了~好基友来爆爆菊~
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- - 厉害啊。
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技术帖要顶
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LZ辛苦,个人原因,实在是看不完!
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这样是说 白手还是无影和逸龙给力???
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好习惯,先回贴!然后慢慢看!
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作者:八毛鱼
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