CTM 战士ctm猎人输出手法法

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CTM中低端战士竞技场进阶心得
  S9 赛季已经结束,是是非非都已过去。从最初地球时代冲军衔,高考错过整个TBC,高考结束3.0版本回归,自己已经玩了6年的战士。最初因为一个技能就可以 思考一晚上到现在近乎麻木,并不是说随着自己的提升而渐渐骄傲得意,而是热情在一点点流逝。这个游戏目前唯一还感兴趣的就是JJC,而现在的JJC在大陆 代理商的手上不是外挂就是BUG。&&&& 最近上的很少,晚上没事就写点自己玩战士的心得,没想到一下子写了这么多,JJC实际上就是一个熟能生 巧的过程,意识很大程度上是靠经验来累积的,冰冻三尺非一日之寒,打的多了很多东西都会变成本能反应。这里我们不谈什么组合套路,每个人都有每个人的操作 习惯,刻意的研究别人的套路反而会打乱自己原本的操作节奏。我觉得出色的个人能力(操作与大局观)是完美实施战术套路的前提,我们扬长补短,高分段战士看 过了最好能指出我的不足或给出相应的补充。这些东西对于高分段的战士来说都知道,但我想对于刚接触战士或者中低端的战士来说还是有许多有用的东西。&&& 一。装备:常规PVP套装,可带一个PVE饰品。在命中5%,精准20达标的情况下,宝石以力量为主,重铸暴击。&&& 二。常见天赋 :英勇流,猛击流,禁令天赋等。&&& 三。键位:键位可以不是最合理的,但必须是最适合自己的。&&& 1.要注意尽量减少误操作,关键技能不可与常用技能放的太近,避免误操作造成开错技能,我自己就经常在开盾墙时开到鲁莽或者反击。&&& 2.盾反这种技能要尽量避免与走位键冲突,方便移动中开盾反。我的盾反宏设置在鼠标滚轮上面,一只手操作走位与姿态切换,另一只手时刻准备着盾反。&&& 3.组合键要注意自己按的时候是否顺手,反应时间快不快。&&& 四。插件:工欲善其事,必先利其器,除了Gladius与SA之外,还有几个单体插件能让战士有更好的表现。1.ExtraCD:内置CD监视插件 2.PowerAuras:BUFF触发监视插件 3.PortraitTimers:关键BUFF覆盖头像   &&& 五。宏:这里我放几个自己理解的宏,已经使用了非常久的时间,其他宏大部分人都一样,为了方便操作,绑了很多自动攻击与取消风车鲁莽的指令。&&& 1.取消风车焦点冲锋宏:#showtooltip 冲锋/cast [target=focus]冲锋/cleartarget/targetlasttarget/startattack/cancelaura 利刃风暴&&& 2.取消风车援护宏:这个宏不用切换目标,直接切防御姿态援护名字写的目标。#showtooltip 援护 /cast [nostance:2]防御姿态;[target=锐爪]援护/cancelaura 利刃风暴&&& 3.致命平静与饰品宏:因为平静和怒火中烧不能一起开,这个宏可以取消怒火中烧开平静#showtooltip 致命平静/cancelaura 怒火中烧/cast 横扫攻击/cast 致命平静/use 14/use 青春的躁动&&& 4.致死与工程手套:#showtooltip 致死打击/startattack/cast 致死打击/use 残忍角斗士的板甲手套&&& 5.切换防御姿态与嘲讽绑定:防御姿态下这个宏可以当做嘲讽与援护使用,嘲讽不占用GCD,队友被集火对着这个宏点可以直接援护敌方的目标。#showtooltip 防御姿态/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护/startattack/cast 嘲讽/cancelaura 鲁莽&&& 六. 个别技能的使用:战士在JJC战斗中不是一个单纯输出单位,一个好的战士应该做到输出的同时观察场上情况,做到及时的救场和搅屎作用,限制对手的爆发与输 出。每个JJC高分段战士都会有自己一套完整的技能链,即对方使用什么技能之后自己用什么技能应对,自己使用什么技能之后该用什么技能来衔接控制与后续爆 发。&&& 冲锋:CTM版本武器战冲锋可在任何姿态使用,在自己身上没有什么减速效果时,冲锋焦点目标打断施法;&&& 强断:&&& 1.集火:CTM的战士在JJC当中也是一个非常不错的定人职业,把目标定在适当的位置辅助队友集火,对于比较容易深入的职业,如战士,盗贼,DK,手上留好强断,在对方深入时强断+撂倒定住打。逼迫对方治疗走位,方便队友控制制造压力。&&& 2.救场:对于有自由的组合,强断建议留在对方自由之后(比如DK队套自由RUSH治疗),当然也可以用强断逼迫自由,在条件允许的情况下通知队友控制并 转火。在自己被集火并且己方治疗压力过大,可强断当前目标,吼刺耳减速其他目标援护或者跑开。致命平静:这是战士主要的爆发技能,绑上主动触发饰品一起开启,开启时机尽量选在巨像打击冷却时,配合三次英勇打击,起到一波压血量的作用。当然也可在切换姿态之后(如切防御缴械)开启度过怒气匮乏阶段,避免因断怒而错过爆发时机&&& 破胆:群体恐惧,可在伤害爆发时控制对方治疗制造更大的压力,也可在己方危险时作为救场技能。对于一些带SM的组合,使用时机最好在对方读条时作为一个打断技能,后续衔接焦点冲锋,焦点打断,撂倒形成一个打断链。&&& 援护:由于援护只能帮抵挡队友一次物理攻击,除了帮队友挡到晕技之外,它更重要的地位是战士强大机动技能之一。援护集火队友限制对方近战,焦点冲锋打断读条之后援护集火队友继续输出,援护躲避集火等等。&&& 撂倒:作用跟强断类似,除了集火救场之外,撂倒更是一个强大的转火技能,风车偷血量之后撂倒另一低血量目标打一波爆发能起到非常不错的效果。&&& 刺耳怒吼:在应对很多组合时,刺耳的使用非常频繁。当己方治疗压力过大时刺耳卡距离限制对方伤害,打完一波爆发吼刺耳跑开冲锋打后续伤害。在很多法师组合中战士往往会被控制的非常厉害,这时多吼刺耳会对敌方制造很大的集火难度,无法流畅走位形成击杀。&&& 英勇跳跃:&&& 1;跳出烟雾弹,带盗贼的组合要特别注意这个技能的使用,滥用跳跃往往是死在烟雾弹中的主要原因。&&& 2;冲锋打断读条后跳回集火目标继续输出,或者目标卡视角,跳到一个可以冲锋的位置冲锋。&&& 3;跑路。&&& 贱人风暴:主要的反控技能,在压力不大时,配合鲁莽和饰品一起使用。对于盗贼在身边消失准备转火自己时直接开启风车顶过一波偷肾。技能部分目前只想到这么多,有待补充。&&& 七.JJC节奏:一只高分段的队伍中,每个成员都应该是一个合格的JJC节奏掌控者,即进攻或防守节奏。战士能做的当然也有很多,战士在很多组合当中都是一个主要的血线压制单位,但是利用好战士的机动性你能做的还有更多。打对面DPS就焦点治疗,转火治疗就焦点换DPS。&&& 进攻:&&& 1, 集火:在己方进攻集火时,就要想办法给对方造成最大的治疗压力。伤害要同步爆发,但不能一味的留恋输出,很多时候会出现这样一种情况,己方交了很多技能终 于把对面血线打残,但是由于对敌方治疗缺少压制而被一口态满,这时候作为战士应该想办法打断对方的主要治疗技能,在控制递减时给治疗补一个撂倒或者顺路来 个焦点打断。&&& 2.转火:战士的高机动性决定了战士是一个非常强大的转火职业,当把对面一个目标血线打的很低,但是己方又缺乏对治疗关键 的控制,这个时候就要想办法转 火,这样即使不能控制对方治疗,但是可以很好的打乱对面的进攻与治疗节奏,多目标压低血线形成击杀机会,而且对敌方治疗的技能和蓝量压力都非常大。&&& 防守: 高分段对抗一般都不会出现一面倒的情况(除非组合实在克制),胜负往往是在一波波的见招拆招中分出。应对一些压力大的组合要留好自己手上的救场技能,对方 一旦转火就要及时缴械,强断,撂倒。走位与队友同进同退,时刻注意己方治疗的蓝量,出现消耗战就要自己开好破釜与狂暴回复,为治疗赢得喝水的机会。但是防 守的同时千万别放弃输出,最好的防守就是比对手更凶猛的进攻,胜负往往来自关键时刻的防守反击。&&& 写的有点乱,WOW各职业主要伤害技能就那么几个,高分段对战实际上个人操作水平都不会差太多,关键是看哪一方的技能衔接的好,对治疗的牵制更大。总的来说 就是打的时候要打的非常狠,守的时候队伍步伐要一致,不要其他人跑了你自己一个人还顶在上面挨打。时刻注意自己的位置治疗是不是能加到,深入时有没有机会 回来。打一个目标的同时多注意对面其他人的动向,一旦出现适合的转火时机立马通知队友。 &&& 八。个别类型组合的配合要点:&&& 1.菜刀队: 菜刀队的特点是伤害高,转火迅速,爆发点容易掌握,上手快,但是比较依赖技能,容易受控制,并且己方控制有点不足。打这种组合战士要注意与队友分配好晕技 的递减与打断,一只好的菜刀队应该做到完美的分压与集火。一旦把对面一个目标血线压低,就要时刻注意对面治疗的状态与动向,如果缺少控制或者递减,就要分 配一个人去打乱对方治疗的节奏,在打断到治疗读条或者治疗走远时立刻回来集火形成击杀。或者对面治疗交光技能与徽章时,用一个晕击直接转火治疗形成击杀。&&& 应对近战+法系+治疗的组合: 不能一味的打近战或者打法系,这种组合的阵型一般都是菜刀在前,法系中场,治疗靠后,一味打对面法系就会被带着走位,一味打近战就会释放法系控制己方治疗 被破坏集火,完全的释放任何一个目标都会对己方造成很大的压力(除非技术碾压),近战位置靠前法系在后就压制一波近战,这时对面法系往往会顶前进行控制 (比如法师闪现)注意时机打一波法系打乱控制。技能一波波的开,开一波技能就要打出一波效果,胜利的天平会慢慢向己方倾斜。&&& 菜刀队内战:爆发技能要开的早,菜刀对战第一波千万不能被打缩,一旦起手被伤害压制就很难再翻身造成恶性循环,压力大可适当风筝一波,血线一旦上来就要立马反击。&&& 2.近战+法系+治疗组合: 这种组合对个人能力的要求相对较高,并且需要很好的沟通来形成控制,特点是战斗节奏感强,控制紧凑,防守反击迅速,但是爆发点需要长期的磨合来掌握。这种 组合的进攻核心应该是己方的法系职业,根据他的控制来决定目标。当自己的法系队友被菜刀粘的太死时,一定要回头压制近战方便队友做出控制与伤害铺垫。一旦 敌方近战深入立马回头强断加撂倒,这时己方法系和治疗顶前拦截对方的其他DPS和治疗。我自己长期和痛苦术配合,就主要讲下跟痛苦术配合的要 点:CTM的痛苦术绝对是JJC中的VIP职业,但是痛苦很容易被双菜刀组合全程压制发挥不出来。战士要做的就是尽量拖住一个菜刀,如对方战士冲锋或者盗 贼暗步之后给予强断,一个合格的痛苦术应对一个菜刀应该没有问题。痛苦术的优点在于对敌方治疗的压制,想要DOT蔓延开就必须要多控制治疗或者转火治疗。 在应对法系菜刀的时候经常有这样一种情况,打了半天法系DPS发现对面任何人没交徽章与大技能,但是只要你一转治疗对面DPS的徽章与血量就会有很大的改 变,DOT一旦蔓延开配合战士的风车就会出现很多的击杀机会。&&& 总结:在决定打一个组合后要和队友沟通好这个组合的配合要点,自己能为队友做什么,什么时候需要队友为你做什么。不要一味的埋怨队友,如果觉得 队友做不好就要委婉的提出来,或者自己干脆多做一些。在己方压力大的时候一味的缩解决不了任何问题,应该想到怎样去打乱对面的控制释放自己的队友,自己将 要被控制时提前通知队友驱散,或者在自己使用盾反反控制后通知队友打断下一控制。要深入时提前通知套好HOT,及时出来补花。战术的完美实施需要出色的个 人能力更需要队友间良好的沟通。
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魔兽世界5.0熊猫人之谜战士输出全揭秘
()出品,如有转载请注明出处1.天赋与4.3对比,战士的三个姿态做了明显的改动。战斗姿态:使你的普通攻击所获得怒气增加100%(平砍18点)防御姿态:重新设计,使你受到的伤害降低15%,受到暴击的几率降低6%,并大幅提升仇恨。狂暴姿态:使你在受到伤害时增加怒气(平砍9点)从上可看出无论是武器还是狂暴基本上在一般的BOSS战中战斗天赋基本是主流的姿态,出了个别伴随着全团AOE的BOSS可以用到狂暴姿态。关于技能方面取消了姿态的限制,基本上也没了切姿态这一说法。出了再个别情况下,利用BOSS的一些机制来获取跟多的怒气。同事也不需要担心切换姿态的怒气消耗(5.0目前切姿态不会由怒气损耗)。5.0的天赋主页不仅仅提供一个技能,而是本天赋里面一些必须的技能。然后是每个系都可以学到的天赋 我们分别来看武器 狂暴 防御 上述是每个专精说带的技能。接下来是三系都可以学到的天赋。第1层:主宰:你的冲锋变为12秒cd再度冲锋:在你触发冲锋的冷却之前,你可以使用两次冲锋。这个是现在疑问比较多的天赋。因为之前nga的天赋模拟器的翻译很容易让人造成误会。具体的情况是,在你冲锋一次过后,你的冲锋并不会进入cd状态,同时你会获得一个buff,这个buff可以让你再次使用冲锋,而这个buff在你不主动取消的情况下是不会消失的,直到你使用了第二次冲锋,这个时候buff消失,你的冲锋进入20秒冷却。:你的冲锋击倒并击晕对手3秒从上看出主宰和再度冲锋试用于PVE战斗中的转火然后根据BOSS机制选择一个,战胜跟适合于PVP第2层:狂暴回复: 未激怒的情况下耗费60怒气,激怒的情况下不耗费怒气,冷却时间1分钟,立即回复10%的生命并在接下来的5秒内再回复10%,可在昏迷状态下使用。复苏之风:当你生命值降至35%以下时,你会每秒获得3%生命值。当你受到昏迷或者定身效果时,你将在10S内获得20点怒气。胜利迫近:立即发动一次攻击,造成(ap*56/100)的伤害,并回复10%的生命值,30秒冷却。杀死一名可以获得经验或荣誉的敌人将立即重置胜利将至的冷却时间,并使你下一次的胜利将至回复20%的生命值。取代乘胜追击。狂暴回复还是一样的好用。而复苏之风跟倾向于PVP战。胜利迫近跟适合于练级刷怪。第3层:惊愕怒吼:使20码内已经受到诱捕效果影响的敌对目标定身5秒,40秒冷却刺耳怒吼:诱捕20码内的所有敌对目标,使他们的移动速度降低50%,持续15秒,瞬发无cd,需要10怒气释放瓦解怒吼:打断所有10内敌对目标正在释放的法术,并使他们无法释放同系法术4秒,40秒冷却。第3层天赋基本都是控制技能。PVE可根据BOSS机制和任务安排选取。第4层:剑刃风暴:你化身成为一股旋风般的毁灭之力,对8码内的所有敌人每秒造成75%的武器伤害,持续6秒,需要武器释放,冷却时间1.5分钟。在剑刃风暴的释放时间内,你可以继续招架,躲闪,格挡攻击,并且免疫一切限制移动或者使角色失去控制的效果,在技能释放的过程中你不能使用除了怒吼系列外的一切技能。(想一想惊愕,瓦解可以配合风车做什么样的效果吧)震荡波:在面前锥形区域释放一股力量,造成(ap*0.75)的伤害,并且使范围中10码内的敌人昏迷4秒,冷却时间20秒巨龙咆哮(这个不是怒吼系技能):对8码内的所有敌人造成 300%200%武器伤害(目前版本好像更改了取决于你的AP),该伤害必定暴击,并且击退并打晕所有目标3秒,1分钟冷却。剑刃风暴适合于AOE,巨龙咆哮可加入单体木桩循环(具体下面会讲),而震荡波依然倾向于坦克。在PVP中这3个技能应该都有很好的利用。第5层:群体法术反射:你的法术反射将使你5秒内反射一次魔法,为你的小队成员或raid成员反射1次捍卫:你高速奔向1名25码内的小队或raid成员,并移除所有在你身上的限制移动效果,为该友方目标抵挡下一次近程或远程攻击,并使目标受到的所有伤害降低20%,持续6秒,该技能冷却时间30秒,范围取代援护警戒:把注意力集中在一名40码内的小队成员或raid成员,12秒内分担30%的所有对该友方目标的伤害。冷却时间2分钟。在警戒持续的过程中,你的嘲讽没有冷却时间,并且每一次针对该友方目标的攻击都会激怒你6秒。群体法术反射和捍卫适合于PVP,但是根据BOSS的机制和任务安排也可以加入运用。而警戒相当于一个小牺牲,也算一个小爆发,可以配合到输出中。第6层:天神下凡:30秒内你会变身为一个无法阻挡的巨人。增加20%所有伤害并使你的攻击获得额外的50%怒气。在变身过程中你免疫一切移动限制效果。该技能的冷却时间为3分钟浴血:用你的武器切开对手,技能攻击使目标流血,在6秒内造成30%额外伤害并使目标减速50%。持续12秒,冷却时间1分钟风暴之锤:向30码内的一个目标投掷你的武器,造成100%的武器伤害并是目标昏迷3秒,对于永久免疫昏迷的目标造成300%的伤害。替代英勇投掷。该技能冷却时间30秒,需要近战武器。这可以看出天神下凡是一个爆发技能,在PVP中也很强大的存在。风暴之锤跟适合于坦克的高仇恨技能和控制技能,。血这个天赋目前感觉和废的一样。雕文:5.0雕文方面感觉比4.3废了很多。小雕文基本上都是外观控。下面那具体看一下大雕文•闪击雕文:你的冲锋可以额外击晕目标旁边的两个目标。•蛮牛冲锋雕文:使你的冲锋造成的昏迷效果增加0.75秒。•激怒之速雕文:当你激怒时,移动速度提高20%。•死从天降雕文:使你的英勇飞跃的冷却时间减少15秒。•激动雕文:你的毁灭打击将使你的下一次英勇打击或者顺劈斩伤害提升100%•致死打击雕文(NYI):当你的致死打击效果影响一个目标时,你受到的治疗效果提高10%。•压制雕文:顺劈斩命中后使你的下一个压制的伤害提高10%。•横扫雕文:使你的横扫持续时间下降50%,不过可以多攻击一个目标。•嗜血雕文:使你的嗜血的治疗值提高100%。•顺劈斩雕文:使你的顺劈斩可以击中1个额外的目标•旋风斩雕文:旋风斩影响的范围扩大4码•愤怒之风雕文:你的怒击命中后将使你的下一个旋风斩的伤害提高10%。•盾牌猛击雕文:盾牌猛击现在可以驱散一个魔法效果。•坚守阵线雕文:当成功招架后,你的下一个复仇的伤害提高50%。•沉重回音雕文:当你的盾牌格挡激活时,你的盾牌猛击命中将造成50%的额外伤害。•共鸣之力雕文:使你的雷霆一击伤害和冷却时间都上升50%•断筋雕文:使用断筋将使你的下一个断筋不消耗怒气。•粗暴打断雕文:当你成功使用拳击打断一个法术时,你的伤害提高5%,持续30秒。•窒息律令雕文:你的拳击,英勇投掷和 风暴箭技能命中将使目标沉默3秒。•嘶哑嗓音雕文:使你的战斗怒吼和命令怒吼的冷却时间和产生的怒气值减少50%。•鲁莽雕文:鲁莽不再增加你受到的伤害。•法术反射雕文:法术反射和群体法术反射的冷却时间减少5秒。•愤怒破甲雕文:使你的破甲怒气消耗下降100•胜利冲击雕文:当击杀一个可获得经验的目标后,胜利冲击和胜利迫近的治疗量提高50%小雕文•血腥治疗雕文:当你的重伤激活时,你从绷带获得的治疗效果提高20%。•持久怒吼雕文:战斗怒吼和命令怒吼的持续时间增加2分钟。•持久胜利雕文:你可以使用乘胜追击的时间增加5秒,胜利打击的治疗效果可以使你的体型略微变大•怒火之路:你的你的冲锋路径上留下火焰足迹,要冲锋,就要不走寻常路!•喷涌之伤雕文:你的嗜血的爆击效果看起来更加血腥。•心灵怒吼雕文:你的怒吼将使你浮空1秒•恐怖怒吼雕文:你的战斗怒吼和命令怒吼使周围的小动物四处逃散。•乌鸦杀手雕文:你的斩杀爆击将召唤一群食腐鸟。•雷霆打击雕文:你的雷霆一击的视觉效果附带一次闪电打击。•燃烧之怒雕文:当你激怒时是如此的愤怒,以至于身上冒出火来技能方面:通用技能冲锋:20秒冷却。冲锋目标,使其昏迷1秒,并产生20点怒气。援护:技能范围25码,冷却30秒。代替队友/团员承受一次近战或者远程攻击,被援护人必须和战士保持10码范围之内。,英勇飞跃:冷却时间下降至45秒巨人打击:武器或狂暴姿态,30怒气,20秒冷却。造成175%武器伤害外加221伤害。使你的攻击忽视敌人100%护甲,持续6秒。如果目标为玩家,此效果减弱。巨力打击还会造成目标虚弱,使目标承受的物理伤害增加4%,持续30秒英勇打击:30怒,1.5秒冷却,装备双手武器时,造成100%武器伤害外,再追加498伤害;装备单手武器时,造成224%武器伤害,再追加697伤害顺劈:30怒,1.5秒冷却,对目标及其身旁的一个盟友造成75%武器伤害斩杀:30怒(固定消耗),并不再限定姿态,同时也不再会消耗更多的怒气来获得额外伤害雷霆一击:20怒,6秒冷却。震击8码内所有敌人,造成51%ap伤害,使所有目标造成的伤害下降10%英勇投掷:30秒冷却,造成50%武器伤害碎裂投掷:25怒,1.5秒释放时间,5分钟冷却。对目标造成7194点伤害,降低敌人20%护甲值,持续10秒,移除任何无敌效果拳击:15秒冷却。打断目标施法,并禁止目标施放该系法术,持续4秒。断筋:10怒,没有姿态限制,使敌人移动速度下降50%,持续15秒缴械:1分钟冷却。卸除敌人的主手武器及盾牌,持续10秒法术反射:25秒冷却。需要盾牌,反射对下一个对你释放的法术,效果持续5秒破甲:15怒,削弱敌人的护甲。重伤:你的致死打击,嗜血,毁灭打击将造成目标15秒内1090的持续伤害破胆怒吼:使指定的目标因恐惧而萎缩,并使8码内的最多5个敌人四散逃跑。1分钟冷却嘲讽:强迫目标攻击你狂暴之怒:30秒冷却。让战士进入激怒的状态,解除并同时免疫恐惧,闷棍和瘫痪的效果,并增加你普通攻击所获得怒气50%,持续6秒激怒:技能暴击及精确格挡使你进入激怒状态,从普通攻击获得的怒气提高50%,持续6秒。战斗怒吼:1分钟冷却。获得20怒气,并增加30码内所有队友和团员的AP10%,持续5分钟命令怒吼:1分钟冷却。获得20怒气,并增加30码内所有队友和团员的HP10%,持续5分钟挫志之旗:新技能,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有敌人造成的伤害下降10%,持续15秒。你可以援护你的战旗,该战旗与颅骨战旗和嘲讽战旗共享3分钟冷却颅骨之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有小队或团队成员暴击伤害提高20%,持续10秒。你可以援护你的战旗嘲讽之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,强迫使15码内所有敌人攻击战士6秒,持续30秒。你可以援护你的战旗武器致死打击:重新设计,此技能产生10怒气,6秒冷却,造成150%武器伤害外加1282伤害,造成目标的致死效果压制:不再耗费怒气,造成120%武器伤害,该技能不能被闪避、招架、格挡血腥体验:重新设计,致死打击有100%的几率让你可以使用压制,你的压制有30%的几率可以让你立即再次使用压制猛击:30怒气,瞬发,造成200%武器伤害外加935伤害横扫:不再限定姿态,没有冷却时间,30怒,使你近战攻击能攻击到额外的一个目标,持续10秒鲜血与雷霆:限定战斗和防御姿态,你的雷霆一击附带重伤效果剑在人在:限定战斗和狂暴姿态。增加招架几率100%,降低收到的伤害20%,持续8秒,2分钟冷却久经沙场:持双手武器状态下,你的物理伤害增加20%猝死:所有近战攻击有6%的几率刷新巨人打击狂暴嗜血:重新设计,该技能产生10怒气,6秒冷却,立即攻击目标造成75%主手武器伤害外加1246伤害并回复1%的生命值。在激怒状态下,嗜血的暴击率增加。激怒持续的时间越长,增加的暴击率越多。血脉贲张:你的嗜血命中目标之后有30%的几率使你的狂野打击公共cd下降到1秒,并降低下三次狂野打击的怒气消耗20点(即下三次狂野打击每次只需要10点怒气就可释放)狂野打击:新技能,30怒,一次副手武器的快速攻击,造成220%武器伤害外,再追加470点伤害,并同时造成致死效果(降低治疗效果),持续10秒。旋风斩:限定武器和狂暴姿态,30怒,攻击8码内所有敌人,造成85%武器伤害,狂暴天赋时,旋风斩将使用主副手同时攻击绞肉机:使用旋风斩造成伤害将使你的怒击多攻击一个目标,该效果可以累积3次,使用怒击将消耗该效果。怒击:不再限定姿态,6秒冷却,10怒。造成120%武器伤害狂战士: 双持武器大师,你的主手自动攻击造成的伤害增加40%,副手武器额外再增加25%乱舞: 你的近战攻击有9%的几率增加下3次攻击25%的攻击速度泰坦之握:你可以双持双手武器一心狂怒:当你双持单手武器的时候,你的所有伤害提高25%,副手武器造成30%的额外伤害防御盾牌猛击:不再耗费怒气,不再驱散魔法效果,最新更新造成伤害上升100%复仇:4.5秒冷却。同时攻击3个附近敌对目标。最新更新造成的伤害上升200%,闪避、招架、格挡后才能使用剑盾猛攻:你的复仇有60%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并且使你从盾猛上多获得10点怒气,持续5秒毁灭打击:不再耗费怒气,造成180%武器伤害外加1358伤害并减弱目标护甲,取代破甲效果最后通牒:新技能,被动。你的毁灭打击有30%的几率使你的下一个英勇打击或者顺劈斩不消耗怒气。盾牌格挡:1.5秒冷却,60怒。举起你的盾牌,格挡下6秒内的所有攻击,这些个当可以变为致命格挡,几率与精通相关。盾牌壁垒:新技能,需要盾牌,1.5秒冷却,60怒。吸收相当于你AP值的伤害,吸收量随AP上升而上升忠诚哨卫:总耐力值提高15%,增加护甲值10%防御壁垒:提高格挡几率10%,减少盾墙冷却时间3分钟与4。3相比,横扫变的非常强大,复制你对当前除了流血外的所有单体伤害,在怒气充足的情况下可以全程保持,加上雕文的运用再上目标的输出情况下非常强势。取消了撕裂,你的雷霆将直接传染施加重伤效果。取消的很多常用输出技能的怒气消耗。输出手法方面:武器天赋武器战的怒气非常的充足,充足到即使身上没激怒一不留神怒气都能满了的程度。在初期缺爆的情况下武器战也许会成为Raid输出的第一选择。目前来看武器战的循环应该是这个样子。致死,压制,____,____。空格部分按照巨人>巨龙怒吼>压制+英勇打击>猛击>猛击+英勇打击来填充。压制伤害过低,在巨人期间应尽量少用。实际上压制+英勇打击总伤害和一个猛击差不太多,只是触发反手一击的几率会比一次单发猛击要高那么丁点。最后的猛击+英勇是用来消灭满怒的。应该是和目前一致命中精准cap>暴击>精通>急速CTM里武器战那25%的额外怒气其实是给整合到激怒效果里了(实际上现在是50%的额外怒气),因此暴击对武器战同样重要。反手一击伤害虽然降低,但收益来看依然要比急速来的强。另外反手一击暴击也会给激怒,对于维持激怒状态也有一点帮助。狂暴天赋目前来看狂暴战的输出循环应该是这个样子。嗜血,___,___,___,嗜血空白地方泰坦按照巨人打击>斩杀>怒击>巨龙怒吼>狂风打击填充。一心按照巨人打击>斩杀>巨龙怒吼>怒击>狂风打击填充。由于嗜血伤害过低,应避免再巨人打击期间使用嗜血。触发血脉贲张后则一个循环里可以填充3个狂风打击+巨人/怒击,并且剩下的30点怒气可以打一个英勇出来。目前来看也只有血脉贲张出发之后才会有多余的怒气来打英勇了。由于暴击和精通价值提升,狂暴战的属性优先级或许会回到CTM开放之初的样子。即7.5%命中=7.5%精准>暴击>精通>额外命中>急速。实际上精通和额外命中该怎么选择我也不太清楚,毕竟现在没有什么测试环境,一切也都是未知数。不过我想尽量提高暴击,提高激怒覆盖率,7.5%命中获取的怒气应该足够来维持循环。爆发方面药水加嗜血天神下凡鲁莽颅骨战旗配合SP武器FM被动触发激怒 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