魔兽世界术士宏用什么天赋好,我跟我一朋友...

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8/21/22术士天赋的强大作用
作者:qxqpig
首先祝大家游戏开心,万事如意.
7区刚开的时候我在另一个网游游戏里刚被盗号,正在心灰意懒.朋友说你那垃圾游戏被盗了是幸运,早抽身早解脱,拉我来.选职业的时候嘛,当然先问哪个角色漂亮?朋友说人类,就选了人类(后来发现男亡灵才是最酷的,还有个不错的,有点奇怪的想法....不过人类天赋才是最强大的吧).朋友问你要玩哪个职业?我哪里知道什么职业,就说PK最强的.他说是,我有点意外,网游里打架强的不都是物理系的吗,比如之类.朋友说别把暴雪当普通公司看,这公司就是要践踏战士,这是一个BT的公司.于是就练了女术士,一窍不通的,从为了打架很强的出发点来看,到现在没打架过一场...
这个WL区从此开始天天关注,练到后来到了60,各种各样的天赋加点的帖子都看了,各有特色,也各有口水吧.到后来还是汇集成一句话:合适自己的才是最好的.所以本来不敢在这高手云集的地方发帖的,有了这话的鼓励,弱弱的来表达自己满意的天赋看法,各位大大多多包涵呀.
8/21/22,我不知道这算不算一个常见天赋,总之我在发帖前用搜索引擎看了一下,一个结果都没有.应该可以说是比较偏门的天赋吧.这个天赋是WL用来打怪的,我洗了几种天赋,还是这个最满意.大家应该也猜测到了,我所处的服务器是PVE,不用担心里面的麻烦事情(PVP是我发现这个游戏很阴暗消极的地方,早先国内对&传奇&的乌烟瘴气多有指责,赞美国外游戏的高风尚.而我发现魔兽的PVP更加残酷,活生生逼迫两个无冤无仇的玩家刀剑相向,"我不杀他,他就杀我",一些玩家的所作所为真是接近变态程度)再说这个天赋也不见得真的对PK毫无应付能力.很多朋友对打怪兴趣不大,可魔兽到了后来也就是打怪杀人了,大方向上也没什么太新颖的地方.打怪图个什么?装备+钱.魔兽虽然装备来自团队合作,但是有了钱,也能鬼推磨,G团里一掷千金,装备也是你的掌中物吧.朋友们大概会说你是想说这个天赋如何打怪赚钱吧.接下来一句基本都会说去solo副本打屠龙吧?我是想说如何赚钱,可人人都知道屠龙暴利,可不见得每个SS人手一天一本吧,真要那样,屠龙也不见得比旅行者的背包珍贵到哪里去吧,经济规律摆那里呢.如果细水长流,打怪刷钱一样不逊色的,我帖子最后会努力证明我的观点的.
钱从怪身上来,偷窃不会,抢夺倒是SS专长...杀怪飞快,自然钱源滚滚呢,这当然好理解.很多人可能会说,术士杀怪最快的天赋,显然毁灭系,献祭啊点燃啊一阵轰炸打完收工.我看不尽然,毁灭术士火力猛烈没错,但是弹药补充可没那么充足,也就是说蹲地上大吃大喝时间一样不少,一般啃一次,30秒上下,不是迫不得已,很多玩家都会喝到恢复效果消失才肯站起来,甚至在BWL机关房那种鬼地方,不论队长怎么鞭笞打骂都不肯起来赶路,真是见证了"民以食为天\"的千古良训....毁灭出手越凶,吃喝更猛.要是有些个肯送点面包和水还好说,自己准备军粮的话,也是一大笔费用,对打钱计划是不利的,我看效率也说不上满意.低下的续航能力,令毁灭术士经常遇险,怪物们可不管尚武精神,能十个群殴你一个那是求之不得.打持久战,毁灭术士绝对不是毛主席喜欢的兵种呀...那么接下来分析的是恶魔术士,灵魂链接一开,生存能力程度居全职业之首.然而又是一个极端,跟QS小强似的,火力偏弱.杀一两个怪,忍受,杀多个怪,难受.毁灭和恶魔,前者从最大化开火杀伤对手,需要大量弹药;后者虽然顽强,但是怪物生存久对你的伤害也更多,需要长久恢复,一合计,都不满意.大侠说哪有多少十全十美的事情,要点燃又要链接,50G一次我可不干,搞不好手一抖就是100G,只能用恐惧流,恐一个再杀一个,效率嘛大侠我很满意.虽然这样效率高了不少,但是我觉得牺牲了安全系数.我玩了一阵子恐惧流,恐走一个,引来两个.群恐三个,杀来五个,小女子我腿短,修一次也是要钱的,心情和形象都要打折扣的还是尽早逃命吧-_____-!再说恐惧流提高了战斗效率,却并不是因为节省Mana得到,你要上DOT的时候你还是要上,要喝水的时候你别想站着.宁死不丢DOT?你还指望用魔杖砸出一片天空哦,还不及修理费耗呢....
大伙儿脸色不耐烦了哦,嘻嘻,给大家鞠躬啦~~~这就说我满意的术士打怪天赋啦.
8点痛苦里:
5点腐蚀.这可以说划算,得到一个瞬发技能;也可以说暴雪垃圾,骗走5点;按照第一层来说,还是倾向后者多些吧.
1点镇压.立刻就有鸡蛋过来了吧?事实上镇压的效益没你们说得这么令人注目,我从5点变到1点,抵抗没我预料的出现得多.而1点变成0点的损失倒是明显得很.再说天赋宝贵,这点命中的损失,可以通过装备补充回来.又再说,镇压只对痛苦系起作用,毁灭方面存心要抵抗,你点满镇压51点还是那令人郁闷的两个字升起来.还再说了,你要是觉得丢了一个瞬发DOT被抵抗心里憋闷,人家法师搓了半天被抵抗更难受着呢.再再再说了(想不出不重复的词了...),天赋点从镇压转移到毁灭系去,一个DOT被抵抗,可以用暗影箭暴击补充回来,你说你点了毁灭,游戏里是抵抗多还是暴击多?(免疫的对手不算...),1点,就1点.搞不懂那些计算多1%命中相当于加多少伤害的人,你以为概率论这么线性计算的?看到那些"分析开始前你必须承认:1%就是100次里面会有1次暴击这个观点,否则你不需要看下去了"的需要回炉重修概率论二项分布的人写的帖子,我不想浪费时间.
2点生命分流.我估计这是术士用的最多的技能,比看家绝招死亡缠绕要多了去了.这技能也和我后面要说的内容挂钩.分流这个技能,我开始以为500法伤下,血转蓝是少血200,而加蓝700什么的.好嘛,原来是一点下去,轰一下近千血不见了,自杀似的...不过说回来,还真的是用来紧急自杀...老大惨叫一声放弃~~~我这个副会长立刻响应,右键飞快点掉3个BUFF,边跑边自残...这两点天赋额外送Mana,我觉得对我的天赋结构说来非常有效,巴不得点个5点...
有点不伦不类,一般都是21点的.但是要有点准火毁的样子,起码要把能加暴击的都点上吧,游戏里带着1%暴击的装备就是上档次的东西,要是2%呢,那就是名牌了,3%呢,没见过....作为一个毁灭向的术士,就是要狠,要多出暴击,要把镇压的天赋损失给补充回来.而既然暴击出现了,哪个不希望蹦出来的特大字体越醒目越好呀,所以不把仅需1点的100%加成的"毁灭\"点出来真是前功尽弃呢,这天赋直接就是判断毁灭的分水岭啊,不点不行,于是就22点了.别怪我,要怪就怪暴雪把第一层的两个5点过路天赋折腾的垃圾透了去吧.
不用多说了,肯定是点出21点的那个\"恶魔牺牲\".我就是为了这个恶魔牺牲换BUFF,所以前面几层关于BB的强化随便点,反正我孤身一人,是不带BB行走江湖的飘逸女侠,带有瞬招实力,PK表现绝对不会像这个8/21/22看上去样样皆通样样稀松的表面现象那么蹩脚,啦啦.
好了,很多大侠前辈已经知道我要说什么了.总结性描述一下:牺牲蓝胖子,得到4秒恢复3%的血量BUFF.即4秒恢复150,外加人物自身恢复,接近200.瞬发腐蚀和痛苦都在,灼热之痛天然暴击率15%,加上装备得到10%(大脚显示是暴击16%,不明白靠智力能够换来这么多暴击?),合计25%(拜托某些人别再认为是100次里打出25次暴击了...比25次多得多了,9连暴都来过,搞得MT很没面子滴...),500法伤勉勉强强及格,不入前辈眼睛见笑哈,打打小怪还是够的嘛.
这个情景是这么样的呢,就是绿色的回血字样150不时跳出来.(牺牲BUFF和分流真是配合得天衣无缝,一个回血,一个转蓝.如果BUFF是回蓝,那挺尴尬的,没血了却满蓝,被怪打趴下的时候是满蓝的,是术士耻辱呀,要不掉线,该换网络了...)某次带人下小FB,他们呆了,看一个精英咬了半天,我血满的...也就是说,我要是打一个60的怪物,打完收工,分流一次,跑近尸体拣好,再找到下一个怪开打的时候,红蓝已经全满,跟全新的一样.而我的输出火力,在500法伤支持下,并且暴击非常频繁.有时候对付3500+血量的怪物,来一次神来之笔,暗影箭+献祭+暗影灼烧,全暴,结束,DOT都免了.从此不用多管后勤,分流用一用,跑几脚就恢复满了,从此告别面包和水,这点我工会的人多数都知道.有次法师队长开玩笑说号召工会法师不要分面包和水给我,一片片无精打采的回应:"她本来就不需要...",挺开心的哈.
鉴于这种情况,我又回归以往,来了一次恐惧流打法.又是恐惧又是轰炸,始终和三个怪物战斗,连杀8个后,我还剩下一半红和微量的蓝.我不知道还能杀几个,因为所处地区已经没有怪物了.战斗拖的越久越对我有利,到最后一个怪物被恐惧走后,我已经只回血而不掉血了.这是我目前发现续航能力最强悍的一种天赋,我玩恶魔术士开着链接最多只能连杀5个60怪物,已经是油尽灯枯,风再一吹就飘天堂啦.恐惧流的术士,开始应该很担心会不会引来更多怪物,而确实如此后术士豁出去大不了今天阵亡在这里呀,熬了一阵子会发现情况有起色了,因为也就这些怪在晃悠,全部都引过来了也就不怕再会引到什么了,这时候恐惧术的强劲效果就体现出来了,毕竟,单恐,群恐,还有一个最强悍的死亡缠绕,术士是玩恐惧发家的嘛.
我发现自己废话多,进入正题吧...
不需要喝水兼打怪高效率,再找个掉钱多的地盘,这钱就来啦~~~~
杀暮光!!我一天到晚都在那里,已经给人"这丫头片子咋从来没消停过"这样的想法...
魔兽,有钱的时候找不到花钱的理由,而关键时刻发现钱总是不够……
每两小时战果如下:
1.直接捡取的现钱大约8G
2.灰色绿色垃圾装备价值大约8G
3.强效血蓝药水大约6G
4.符文布价值大约12G
5.暮光3套装大约15G
6.暮光密文信大约45G
7.低概率掉落高价值装备如蓝装,旅行者的背包等25G-50G
去掉最后一条不稳定概率,合计2小时收入8+8+6+12+15+45=94G.即每小时收入平均接近50G,一般处于40-55G之间波动较为稳定.扣除求FS开门费用1-3G(个人最高纪录13G无人理睬,估计确实XLSS法师全体未上班中),装备修理费用1-2G,不需要喝水的费用,最后可得纯利润为每小时50G.并没有什么操作要求,我杭州玩家玩四川服务器长年ping值过500,可见仅仅需要耐心.
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无限排FB吧玩恶魔天赋,然后有个N&#47,把AOE的技能都整起,传家宝装备强大的AOE伤害;T的朋友就好了,几分钟一把副本,升级就上去了。你选的商业技能还不错
香辛丶料 &
对操作要求不脯适合升级的时候自我保护,首先毁灭天赋上手简单,而且自我治疗技能比较强,建议毁灭练级无所谓的。商业技能布甲职业一般就是裁缝和附魔了
恶魔.............
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术士天赋总结(一)痛苦系
来源:多玩魔兽专区
作者:zeafurze
  一.你需要用这个做什么?
  当你准备加天赋的时候,你要首先问自己,你要拿这个天赋做什么?如果你想创造一个输出记录,那就点一个PVE天赋,如果你喜欢在称霸,那就点一个纯粹的天赋,如果你仅仅是为了休闲娱乐,那么点一个SOLO天赋就足够了,TBC时代,没有通吃的天赋,只有专精某一项工作的天赋,目前术士的天赋三个派系十二个分支,没有更多,也没办法变少,你可以在细节上做点文章,但是你改变不了天赋的本质方向!21点,31点和41点天赋这些都是决定着一天赋个性的基本存在!
  二.术士天赋的三大派系!
  术士的天赋分为三个系,毁灭偏重于爆发性攻击,主要体现在DD(释放后瞬间造成伤害的法术)类法术上,痛苦则偏重于用时间来累积伤害,主要体现在DOT(持续性伤害法术)类法术上,恶魔则更多的是强化你的伙伴以及加强的个人属性和抗打能力!如果你喜欢看敌人头上冒出一堆数字,那么痛苦适合你,如果你想看华丽的暴击数字,那么毁灭是你的首选,如果你想折磨敌人的斗志,恶魔是你归路!
  三.天赋的特征:
  天赋的名目虽然繁多,但是归根到底可以总结为三类:
  1.技能强化:对某个或多个有价值的技能进行单独强化,这类天赋一般根据个人使用情况来加就足够了,如果不常使用虚弱诅咒,那么你就完全没有必要在强化虚弱诅咒上浪费点数!
  天赋点建议:选择你常用的技能强化他,对于你不常用的技能,可以完全无视!
  2.技能学习:比如恶魔牺牲,暗影之怒,这些天赋可以给予你强大的各系特征的新技能,他对你的能力强化非常的大,如果你路过而不点他,那是非常愚蠢的行为,当然有个情形是例外的,当你专注某一项工作事,比如你要更加强大的DPS输出,那么,那些对你DPS工作没有帮助的天赋,你虽然路过但也可以不点,比如毁灭重炮天赋里的暗影灼烧!
  天赋点建议:路过了尽量学习,一个新的技能有时候可以为了带来翻天覆地的变化哦!
  3.属性强化:属性强化有强化个人属性的,比如恶魔信奉,也有强化某些系伤害能力的,比如琥珀风暴,这是作为取舍,但是我个人认为,1+1&2,如果你用61点天赋去强化一个技能,他的威力通常会令你印象深刻,比如毁灭重炮那2.5秒一发的暗影箭!兼顾暗影与火焰,或者同时强化DOT和DD类法术的结果通常会令你变的不伦不类!
  天赋点建议:选择一个方向,火焰还是暗影?专精一系才能让你强大!
  总之,选择你要使用的技能,然后强化他,这就对了!
  四.天赋的个性点:
  一般,一个系的天赋,他的出彩点通常都会在11点,21点,31点和41点上,由于暴雪精妙的设计了61点总天赋的方式,使得我们没有办法同时出一个41点天赋,以及另外一个系的21点天赋,那么如何取舍就是各个天赋派系之间的区别了!目前,术士的天赋总共分为三系十二种天赋,没有更多,也不能更少!
  当然,只有这些大的方向才决定一个天赋的个性,一些细节上的东西则取决于你的个人取舍了!不要在3点反冲和2点灵魂榨取好还是2点反冲和3点灵魂榨取好上争论不休,这不是决定天赋最关键的部分!
  痛苦向5种:
  37/24/0(诅咒大师)
  评价:SOLO★★★★★PVP★★★☆PVE★★★☆
  用途:SOLO练级,单刷副本,效率第一!理论上副本输出能力比主痛苦要差一些!
  这是一个非常适合SOLO和休闲玩家用的天赋,他的DPS不算很高,但也不算很低,机动性也不差,控制能力也算出色,野外生存能力在术士众多天赋里数一数二,如果你不是非常NB的职业玩家,这个天赋或许还是挺适合你的!诅咒大师天赋算是一个比较典型的SOLO型天赋吧!
  41/0/20(主痛苦)
  评价:SOLO★★★☆PVP★★★★PVE★★★★☆
  用途:SOLO四星,PVP四星,PVE四点五星,低端RAID时的DPS输出天赋,同时兼顾5人副本!
  目前主流的低端术士DPS天赋,这个天赋是对装备依赖度最低的一个,你不需要太高的暴击,甚至没有暴击也不会太影响你的DPS,你也不需要太高的命中,130就足够!对于法伤的要求也很适中,不算很高!基本上的冰霜暗纹三件,法术打击两件和冲击腰带一件的经典3+2+1组合可以让你在T5副本中依然有足够出彩的表现,而3+2+1组合的入手难度非常的低,只要你腰包够鼓就足够了!这算是一个PVE天赋,但是由于痛苦无常的对治疗的压制能力,使得他在PVP方向也表现不俗,如果你兼顾竞技场,你可能会成为你的一个选择!
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