2k11防守怎么切换防守战术比如2-3联防...

【NBA2K11】【心得】简单介绍几个战术体系【nba2k吧】_百度贴吧
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【NBA2K11】【心得】简单介绍几个战术体系
发帖人:UCLA锋线王朝 正文。一、是由一侧的组成一个三角的三名队员和另一侧的“两人游戏”所组成的,通过球员的个人能力来吸引包夹分球。球队中至少要有一名背身能力强且有一定传球能力的球员(如、)。这个体系主要是由一名球员在强侧背身持球(如科比、加索尔),或由外线持球(科比),通过背身强打、持球掩护突破来吸引包夹【若包夹不及时则由持球人强打】,这时持球者立即将球传给空位球员【有机会则投篮或突破】,对方若及时补防则传给另一名空位球员,如此扯乱对方的防线通过大范围转移球或传切来寻找得分机会。
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二、与相反,普林斯顿强调整体的协调、配合,所以你可以看到的一票打得风生水起,在输球后总是说球转移得不好(个人认为这只是借口)。人动、球动、协调一致是普林斯顿的精髓所在,而传球出色、视野开阔且有中远投能力的大个子则是这个战术的核心(如、)和战术的发起者。一般都是先2-3落位【即高落位,具体为2名后卫站在弧顶位置,2名前锋站在罚球线延长线上,而中锋则上提到罚球线附近】。首先,战术的发起者在高位接球,然后其他球员不断地空切、跑位,以寻找得分机会【基本上都是鹰式传切、高位掩护、中路掩护】。此外,还可由战术发起者在低位单打,以吸引包夹,将球传给其他穿插跑位的球员。
三、鹰式战术体系个人认为就是个单打、单打加单打,以得分后卫的单打为主(如),以错位单打为前提【当然有时候错不了位】。这个战术体系以单打为主,所以要求队中至少有一名球员有很强的单打能力(如乔·约翰逊),或者队内摇摆人多(如),形成错位单打。首先由持球单打【若有机会直接进攻】,得分后卫经高位掩护后切入篮下,控球后卫将球传给得分后卫——低位单打、上篮或投篮。若控球后卫不能将球传给得分后卫,则将球转移,翼位单打或背身单打。
四、UCLA体系有些人可能不了解UCLA,其实上面的三种战术体系都脱胎于UCLA。下面的是UCLA的十条进攻原则:1、保持一定间距原则。2、三角进攻原则。3、纵向穿插跑动原则。4、传球原则。5、强、弱侧进攻的平衡分布原则。6、弹性原则。7、原合原则。8、公平的进攻机会原则。9、抢篮板球时的均衡位置分布原则。10、防守的均衡原则。
下面介绍几个UCLA的具体战术1、UCLA CUT由弧顶的控球后卫将球传给45度的小前锋,同时地位的中锋上提到45度给控球后卫做掩护,控球后卫从45度切入,这时持球者将球回传给控球后卫,控球后卫直接上篮、投篮或地位单打。2、1-4落位控球后卫做UCLA CUT后没有机会,持球者将球传给45度的中锋,形成1-4落位【即一号位和四号位落在低位,得分后卫和小前锋分别站在两侧的45度,中锋在高位】,然后中锋在高位策应,其余四名球员通过掩护、空切、跑位来创造得分机会。除此之外,还有很多经典的战术。UCLA的发明者约翰伍登专门出了一本书,叫《约翰·伍登的UCLA大学进攻战术体系》,具体讲解了横多战术(当然我是没看过)。
四、DDM战术体系DDM翻译过来就是运球突破战术,要求外线队员【比如罗斯、隆多、维斯布鲁克、詹姆斯、韦德】要有很好的持球突破、分球能力,以突破、分球、中远投为主要得分手段,很少进行低位单打,内线一般都是蓝领球员。由于进攻以外围发起,所以内线要拉空,中锋要在弱侧活动,也不需要球员在内线掩护配合(否则外线球员没有突破空间)。
六、拉链战术拉练战术的重点是强侧的下掩护(下线掩护,下线是指罚球线以下的区域)。此战术主要通过一系列的下掩护【尤其是强侧的下掩护】,形成控卫(如隆多、罗斯、维斯布鲁克)的翼位单打,或内线球员背身单打,或者为射手(比如雷阿伦、马丁、雷吉米勒)创造空位投篮机会。这里说下通过下掩护为射手创造投篮机会,一般玩2K应用比较广。战术的发起点为控球后卫,控球后卫于弧顶或45度持球,中锋和大前锋分别于两翼油漆区落位,强侧内线球员A为底线的得分后卫或小前锋B做下掩护,使其摆脱防守,接控球后卫传球后投篮,若没有机会,则可传至强侧内线A低位单打【同时弱侧的外线球员C经球员D下掩护摆脱防守,若球员B无机会,则将球传给摆脱防守的球员C,球员C接球后投篮或传至球员D低位单打】。
介绍这些战术体系主要是帮助一些王朝玩家建立自己王朝的战术体系,因为有很多玩家总是做些大交易,球队原有的战术已经不适合交易后的球队了。比如你交易来科比,不用他背身单打就太浪费了,但如果你不用战术,直接用科比背身,球队的进攻阵型就很乱,容易被包夹,也不容易转移球。
一般把篮球场上防守力量较为密集的一边叫做强侧,相对于弱侧。所谓强侧和弱侧是这样划分的:假想一条平行于边线(垂直于底线)的直线把前场分成相等的两部分,防守队员较多的一侧被称作强侧(strong-side);而另一侧则被称作弱侧(weak-side)。在篮球场上,往往有球的一侧防守力量相对较强,所以,也通常把有球的一侧称为强侧。如何在强侧巧妙的转移球,甚至将其变为弱侧,是很好的攻击战术。比如,在强侧让核心队员持球,然后拉开一打一;将球转移到正面的三分线外再转移至弱侧等。以上引自百度百科。
所谓“跑轰”,指的是以高速流畅的轮转运动为主要战术特点、强调攻防转换的速度而部分牺牲半场阵地攻防能力的一种篮球战术思想。NBA中,炮轰战术以05-06赛季的太阳队最为突出,目前的火箭队也略有这个特色。以上引自百度百科。“跑轰”的第一个追求目标是速度,而另一个重点在于“轰”,也就是对中远投的依赖。如今联盟里优质的内线稀缺,所以跑轰很流行。
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下面发几个简单的三角进攻战术图。图中红色球员为持球人员,蓝色球员为无球人员,红线为传球路线,蓝线为无球人员跑动路线,紫线为持球人员跑动路线。以湖人为例,2为科比,4为加索尔。
第一幅图中,球员1控球后卫于弧顶处将球传给45度的科比,然后可通过a、b、c三种路线跑位到强侧的地角。其中b路线由于经过加索尔掩护,所以有可能出现空位机会,接科比传球得分。 第二幅图中,若对方对科比的防守比较松懈,则科比可直接投篮,或在加索尔挡拆掩护下经a、b两条路线突破进内线,若突破过程中对方包夹,则可分球至球员1、3,或者传到加索尔手中,加索尔中投或直接上篮。
第三幅图中,科比直接喂球给加索尔内线单打。 以上只是几种简单的进攻套路,三角进攻还有很多变化,其实球员3、5也可通过掩护跑位获得机会。
拉链战术1(1)拉链战术1(2)拉练战术2(1)拉练战术2(2)拉练战术3(1)拉练战术3(2)拉练战术3(3)
关于战术板球员状态和跑位路线的说明,详见58楼(科比和加索尔只是那张图的特定球员)。一般1——5号为1——5号位球员。
一个球队防守体系的核心,99%都是高大的内线球员。这是因为内线球员不仅要防守对方的内线,还要防守对方突破进内线的外线球员,有时还要协防、补防,并且保护后场篮板,卡住位。所以,玩2K基本都要选个有身高、防守好的中锋或防守好强力的强力大前。在季后赛,你的对手基本上都有明星大前或中锋,碰上湖人、凯子这种都有的,没有好的内线防守很难出线。即使你防住了对方的四号位或五号位,对方还有另一个明星内线,给你的进攻、防守、篮板保护造成很大的压力,包夹外线失位,不包夹内线被爆,包夹与否只能视对方内、外线球员手感而定。作为一个王朝球队,要打造一个好的防守体系,至少要有一个单防能力强的内线球员,这样才能守住内线宝地——一个离篮筐最近的地方,理论上命中率最高的地方,也是保护、拼抢篮板球的主战地。指望外线球员来包夹、协防是不现实的,因为包夹、协防就意味着外线的失位。 再来说外线。现如今NBA是摇摆人和后卫的天下,所以球队中没有好的防守球员是不行的。球队的外线因进攻需要可以有一两名防守差的球员,但要想打造完美的防守体系,这样的球员一定不能是主力,比如马丁,只能是角色球员,比如科沃尔。 衡量一只球队防守的标准,是看这只球队的场均失分、篮板、盖帽、对方投篮命中率和抢断。联盟防守顶级强队的标准,是限制对方场均得分在90分以下(12分钟一节),篮板至少要在联盟平均水准以上,对方命中率限制在40%左右(差不多,但一定要在联盟平均命中率以下),盖帽和抢断不要求多,一般就行。 如图,三秒区和三秒区两侧的地位必须保证至少有一个内线人员防守,否则内线真空,对方会突破进入内线,直接攻击篮筐;若内线仓促补防,则对方很有可能骗取犯规。
发几个UCLA CUT的图。
除控卫外,得分后卫和小前锋也可以做UCLA CUT。UCLA CUT这个战术可以在PG——MID RANGE和LOW POST里找到,爵士的战术,很好用。
Team Building & States球队建设与状态今年我们为AI新增了一个核心系统叫"球队建设",这个系统用来监管其它系统,如字面上,这系统负责建立起最强的球队且遵从教练团的风格,建设一个成功球队的第一步是要确认目前球队的目标是什么,今年,我们的AI会把球队分类成以下4种"球队状态"~争冠:这是当一个球队有能力去赢得冠军,他们将不会过度活跃于交易市场,因为他们不想去破坏他们的化学效应,但是他们肯定不会让一个有利的交易溜走,当你想要个竞争力的球队,想想湖人队~补强:这是一个球队当处于有竞争力但不足以赢得冠军阶段时的手段,AI将会积极地寻求补强升级先发阵容及板凳上前几名球员,假使球队已经很完善了,则球队将会把未来抵押出去(应是指把未来选秀权交易出去)以得到那位球员~出售:这是当球队已经没机会夺冠时,它们会开始试着把它们老化和烂合约的球员释出来换取年轻的球员或选秀权,不过这在我们的游戏中或真实的NBA中并不会常看到,不过当它发生时,最好打铁趁热,当你想要卖出你的球队,想想看上一季的巫师队,或1~2年前的塞队和马刺~重建:大部分的NBA球队往往长久处于这种状态下,这在我们的游戏中也是,重建球队,简单地说,就是升级他们的球员,它们将会透过选秀,自由球员市场和交易来重建队伍,重建的队伍不会对你的老化球员有兴趣,例如超值的35岁后卫,假使你将要提供个交易与重建队伍,它们将会把你的球员评价的相当低(除非你附送一个不错的选秀权),这意味着你将很难在他身上占便宜,当你想着重建队伍,想想灰狼队,巫师队,国王队等~球队会非常了解它们目前处于什么状态,然后会跟着它们球员的改变更新他们球队的状态,今年王朝模式就是以这个逻辑模式设计的,并且成就显著~
Roster Building球员阵容的建立除了球队状态,我们新的球员阵容建立系统对于现今球员是非常清楚明智的,在过去版本的NBA2K系列,像黄蜂队这样去自由球员市场签一位顶级控卫情况并不常见,同时拥有CP3和Collison在场上并没有任何意义(在2K10计算机会很脑残的把CP3摆在替补),然而在NBA2K11,计算机够聪明到知道应该去提升黄蜂队理想的边翼位置,或至少是他们的替补~不同的队伍它们有不同的方法去建立球员阵容,这一切又回到教头的攻防风格,简单说,球队倾向适合他们球风的球员,这些战术风格会表现在"节奏"(半场VS跑轰),"球队焦点"(进攻VS防守),"得分点"(前锋VS后卫),"球员风格"(技术型VS体能型)和投射偏好(禁区VS外线),这新系统令人兴奋的是你将会在王朝模式中看到具有独特风格的队伍,这将不再只是个把球员们放在一队的大杂烩,见鬼啦~,你可以利用梦幻选秀来早早就看到这一切,并注意每个球队选的球员风格.~只要在就可以看到所有对于王朝模式的附加功能更新
Player Valuation球员估价随着不同以往的球队状态和建立阵容,我们的下一步是更换球员估价系统,毕竟,球员的价值对不同的球队会有差异,球员估价系统,顾名思义,估价球员们,这包括了计算机如何决定自己球员的价值在他们球队风格的基础上,在自由球员市场上球员会要求多少薪资,与他们愿意接受多少薪资~在过去版本的游戏中,并不常见到中产阶级球员要求最大的合约,或至少,合约远高于他们的实际价值,有了这个新系统,球员薪水应该是会更符合他们的实际价值~始终要考虑到的一点是有些球员会认为他们的球技远远大于他们的价值,我们看到这个在每年在现实NBA,球队们在签合同来使他们的球迷及老板高兴时的压力,大家还记得小牛队洒了3000万美金只为了Diop回来打几年球吗?重点是,有时候球队付过多的薪水给他们的人(这好像批到很多人...),这是生意的一部分,这让我们感到使它变成游戏的一部分是很重要的~
Trading Logic交易逻辑随着球员估价完成后,替换交易逻辑系统很明显的是我们下一步要做的,来补足智能管理的不足,首先,我们要帮助球队找出谁应该不应该留在球队,这大部分是由球队阵容建立系统来处里的,但另一项安全机制是被额外用来处理新的球员角色,它叫做"核心"角色核心角色像是Kobe,Wade,LBJ,DH12等人,这些家伙对他们的球队是如此的有价值,任何一个涉及到以上球员的交易都是不可置信的难以成功,我不是要告诉你说那么你就不能交易他们了,我要说的是计算机将会变得非常非常小气在要送出这些核心球员的时候,事实上,它们将会要一个回来,别期待用两个能力82的球员就想去抓一个核心球员回来,今年无理~除了的核心角色,此系统目前所采用的逻辑可说是最好的,"是否我真的需要这球员?",假如你想用个PG和爵士队做个交易,它们将不会太有性趣,因为他们知道他们先发位置上已经有个D.Will这个超强PG,当你对计算机提供个交易,计算机将会评估他们交易前后阵容的变化,事实上,在2K11之前,交易系统只会简单的看看商品的价值,然后只要价值相近就会成交了,这是你如何成功交易已有明星球员在位置上的球队(e04,以前的系统这么鸟),我很高兴地说这在NBA2K11已经不再是个问题了~
Signing Logic签约逻辑最后被改造的是我们的签约逻辑系统,就像我在之前所提到的球员估价系统区块,球员签约价值与所预期的回报一致,除此之外,签约逻辑系统已经被更新到新的球员阵容建立系统,当球队签一名自由球员时无论是季中或季前,它们将会寻找适合他们球队的球员,更重要的是球队目前所需要的球员,它们将也会寻找有经验的球员(或者我们在内部称之为,他的"名气"等级),当在这2种球员之间选择时,对一个有经验的争冠球队,你将会选择谁?一个还没有成绩可是能力75的新人,还是能力也是75过去却进过7次明星赛+征战多场的老将呢?事实上,并非所有能力值相同的球员都是相同的,然而球队会利用这知识签署对他们有益的球员~另一半的系统的更新是,在签约时球员的野望如何行使,现在球员的野望在决定与哪个球队签约时扮演更重要的角色,密切关心他们的野望(为赢家打球,钱和忠诚度),它们从来没有这么重要过!通过它,重要的是我们把所有的逻辑系统,从上述的系统到签约逻辑系统都连结起来,你将会在玩王朝模式的时候看到计算机智能的水平~
NBA Draft 2.0 + Draft Day TradesNBA选秀2.0 + 选秀日交易随着我们不同以往的智能管理逻辑作业,我感到使你有些"有形"的功能是非常重要的,一些能使真的能够专注去玩的东西,基于这点,在我看来最需要改进的地方就是NBA选秀,他总是成为人们的眼中钉,毫无疑问的,今年我们完整地呈现出麦迪逊花园的环境与戴维史汀主持的颁奖台,这种视觉单独呈现出一个非常相似的环境,来让你能更近距离的体验~不难想见,今年的选秀会提升了视觉享受~正如你可能猜到的,我们首要做的是使用新的选秀逻辑来给选新秀给计算机的球队在新的选秀会上,现在计算机队伍会使用一个合并了"球队需要"VS"可用的最佳球员"逻辑,最初,它们将会着眼于位置上的需要并选择最好的球员在这需求上,这那之后,他们将会考虑所有可用的球员然后决定是否有最好的球员可用(假使他不是在所需求的位置上),超过位置需求上最好的球员的利益,这是一个非常奸诈的逻辑系统可是成效却非常好~那么我所提到"有形的"功能在哪里呢?很好~,我很高兴的宣布我们的新选秀功能,选秀日交易~这是个雷霆队的选秀日交易,知道他们已经接近冠军的争夺,做出一个要求交易J Rich的大动作,太阳队显然地需要人才,设法取得2个选秀权来帮助他们的重建工作,一个对双方都好的交易~在选秀会的进行当中,你将会被告知哪里有计算机球队完成交易或者交易失败,当是玩家的时候,你可以停止选秀会在任何时机点,然后试着去交易目前的选秀权(计算机队伍将会在选秀会当中为你提供交易),我发现这实在是很方便当我开始因为我想要的人在轮到我之前被选走而变的坐立不安,今年我们已经使得选秀会的交易变得非常的简单,我将在下文中讨论交易查询功能~
Player Finder / Trade Finder球员探测器/交易搜查机经过了研发2K11的王朝模式的过程,有两个功能很快的变成了我最好的朋友,让我们从球员探测器开始,有了这项功能,玩家可以在联盟中找到符合任何你想要的条件的球员,这是个使用例子,我用76人队开个新的王朝模式,但我想找个新PG来因为我的未来计划中并不想看到LouisWilliams或JrueHoliday,这是我所需要的,一个未满28岁的PG,年薪在1000万以下,然后拥有B+以上的外线能力和B+以上的外围防守能力,就酱~我会有个联盟中所有符合我标准的球员列表,如果使用得当,球员探测机会非常有助于球队建设和补强你的阵容,寻找专家从没如此简单~让我们继续来讨论交易寻找器,简单的说此功能能让你不必经过复杂的NBA规则就能轻松的做出成功的交易,此功能使用上就像球员探测机一样的容易只差这是用来交易球员的,然后你选择你想交易的球员和问计算机"要求什么"来完成交易,计算机将会回你一个他们愿意接受交易的球员名单,但不代表你应该接受它,假使球队并不想与某位球员分开,它们可能会提出一些代表它们清楚自己优势的条件,假如你的队上并没有些天才球员可是你去热火要求喇邦,你非常有可能不会收到他们的条件提供.另一个使用交易寻找器的小技巧,你可以使用在你所拥有的球员上,在我的76人队王朝模式,我可以把我队上的LouisWillams放在交易寻找器上,然后按个start,我将会收到联盟各队所提供的交易(每一队都会提供各自的交易),假如一个非常接近但不是你的但刚好是你要的球员,你可以简单打开正常的交易菜单然后调整到你觉得合适,总之,在NBA2K11执行交易比过去以来都要容易,自己来试看看吧~
Dynamic Attendance动态出席动态出席的目的是重新创造个基于现实中的真正的观众的真实的人群聚集的功能,像是山猫@公鹿比赛的票在布莱德利中心并不容易卖光,可是如果是热火@公鹿是肯定会爆满的,基于此,动态出席旨于仿真球迷们对于比赛的迟到或早退,这些范围包括王朝模式,我们还增加了数个变更项目以确保正确的人数在你的比赛中加油~重点是你可以改变你经营的文化,只要使用对的人和一些胜利你可以使篮网队的票卖光,你也可以带领像是湖人队然后把它变成联盟中观众最少的球队,虽然相当复杂,这系统对外观上是十分重要的,明星球员和连胜把人们带来观众席,交易出或不跟你最好的球员续约让你失去球迷~发生在你球季中的事件绝对会影响你的球迷和他们来看球的意愿,假如你的球队来个5连胜的话,加油声又会再度出现,假如你交易来一个能力90+的明星球员,加油声将会变得非常大声,相反的,假如你交易出你自己队上能力90+的球员可是却没得到多少回报,球迷将会对球队失去信心,此外,一旦球队确定进不了季后赛,你将会看到球迷慢慢的减少直到球季结束,在这种情况下你别去怪球迷,动态出席是种使你开始会在玩王朝模式越来越感谢球迷的功能,不同的人群出席率将会让你感到经营球队的地位,相同的,你玩的比赛有多"大"'场面?
The Little Things小东西对于每位之前有看过我的观点文章的人,你知道我喜欢指出些小东西,小东西是个小小附加上去会使游戏整个不同的玩意,尽管他们不一定很明显,以下是一些我觉得特别突出的项目Hall of Fame:名人堂今年王朝模式新增的是名人堂,当球员完成了他的球员生涯,我们内部有个"名人堂"评分,纪录球员的荣耀与数据成绩,退休后,经过证明的球员将会选中进入名人堂,在那里你可以怀念起他们的职业生涯和欣赏他们的生涯数据与荣耀Classic Teams:经典球队我已经看到很多论坛在讨论这件事情,尽管我们先前已经确认这一点,是的,你绝对可以把你的经典球队带进王朝模式,这意味着你可以带着乔丹的公牛队进入联盟,同样欢乐的是我发现带入马龙/史塔克顿的爵士队和尤恩的尼克队在乔丹的公牛队旁,是个有趣的好主意,能让人们在办公室玩好几个月呢~Player Progression Tracking:球员进展追踪在每个球季结束后,会出现一个菜单显示你的球员比上一季进步或退步多少,你将可以同时看到之前与之后的每个等级,对于联盟中的每个球员,这是个非常方便的功能,可以知道谁正在渐入佳境,和谁正在苟延残喘Autosave:自动记录对于那些在去年无法在王朝模式中关闭自动记录的你,我们已经重新设计了模式,像是没有马上纪录的时候比分纪录不会消失,总之,是的,假使你想要的话,你将能成功的关闭自动记录Intra-Squad Scrimmages:内部练习赛今年的另一项新功能就是可以和你的球队进行内部练习赛,我们放先发5人对抗你板凳上最好的球员,你可以选要用先发队伍或是板凳队,这是个很好的方法去获得些时间与你的较差的球员在比赛模式中相处,而不用去担心人员推积的损失Simulator Improvements:仿真器的改进我们花了很多时间再对于仿真器跟多样的内容上,对于初学者,你将会注意到今年由于我们持续压榨数据引擎让他更接近真实生活所以仿真数据会更加正确,我个人保证Chris Bosh不再是今年联盟的篮板王,说到如何决定输赢,我们花了很多力气在于模拟对战上,前几年,在总冠军赛并非罕见的看到第五种子对上第六种子(或是一些相同的情况),今年会有很小的机率会如此翻转,在对战中也会被特别的命令出来,我们对于今年仿真器是一针见血的改进Rebound Rate:篮板比率这项数据告诉你一个球员在他的上场时间篮板的比率,真正在你队伍的篮板好手会立即的浮现出来Usage Rate:使用率这个数据告诉你一个球员当他在场上时有多少进攻机会的比率(可以透过出手次数或是失误)Estimated Wins Added:估算胜场增加这个数据是指出以联盟中一样位置的平均数会带给球队整个球季增加多少胜场数,这个好工具可以决定你的名单中有哪里需要升级的Splitting The MLE:分离MLE(中产阶级条款)这个数据很短但是很贴心,玩家可以任意的对于自由球员使用分离MLE,这会对你再填满球员名单多了一点弹性D-League Utilization:发展联盟的利用今年计算机球队将会有效利用发展联盟,他们将会把一些还没有足够上场时间的年轻球员下放确保他们能继续锻炼,记住,年轻的球员得到越多时间打球,他们的潜能越容易有机会开发,当你选了一位球员却长年将他放在冷板凳,他的发展将会显著的被打击,给你的球员机会跟发展吧Morale & Foul Trouble:士气&犯规麻烦一个被玩家高度要求的附加功能,球员将不因为犯规麻烦影响他想要的上场时间导致士气下降,它们只会对自己发飙而不是因为你把他们带离球场Season Awards:季赛奖项今年正确的季赛奖项将是颁发给2个后卫,2个前锋跟一个中锋,而不是像去年严格的设定一个PG,一个SG,一个SF,一个PF跟一个C,要注意的是今年的新秀队伍也不再是以位置来选择
下面介绍几个简单实用的挡拆突破战术,以两个51 clear(分别是控卫—中距离—爵士,控卫—pick and fade—爵士)和53 roll(小前锋—pick and roll—骑士),这三个战术适合强力的锋卫摇摆人,比如詹姆斯、韦德、伊戈达拉、乔约翰逊等。这三个战术都是摇摆人与中锋之间的挡拆配合,之所以选择中锋,是因为掩护的质量往往由掩护球员的掩护时机和身材,而掩护的质量往往决定决定着挡拆的成功与否。战术的发起是由摇摆人在弧顶或45度处持球,然后中锋上来做掩护,持球人突入内线得分或造犯规。这个战术的要点是突破时机的把握,一定不能在中锋站好位后再启动,这样对方容易换防,难以突破成功;持球人启动时,要确保运球至三分线时中锋刚好站好位(这个只能自己把握),突然加速,甩开防守人员和对方中锋。其中,53 roll有时中锋会在突破失败后顺下,接球后直接上篮得分。
首先,是用第四个no—the—fly coaching键快速呼叫pick and roll,战术,默认场上能力值最高的内线上来挡拆,很实用。51 wide(控卫—pick and roll—热火),这是控卫与中锋之间的挡拆配合,挡拆后中锋百分之百会反跑到篮下,十分简单有效。注意传球时不要强传,还有大前锋的补防。52roll(分卫—pick and roll—热火),这是由分卫底线经掩护跑位到45度后,与中锋的挡拆配合。好的战术一般有多个得分机会,此战术中若分卫经掩护跑位到45度后出现空位,可接小前锋传球后直接投篮。43reverse roll(大前锋—pick and roll—90公牛),此战术有三个得分机会,一是小前锋经下线的掩护后接控卫传球直接投篮,二是小前锋经中锋挡拆后直接突破上篮,三是中锋挡拆后反跑篮下,接小前锋传球后上篮。这个战术挡拆后中锋绝对会反跑。51open roll(中锋—pick and roll—90骑士),这个战术只是单纯的中锋与控卫之间的挡拆配合,优点是大前锋会拉空内线。
键位设置里投篮键下面的positional plays就是呼叫战术,按后再按传球键(控卫战术)、假传键(分卫战术)、投篮键(小前锋战术)、篮板键(大前锋战术)、背打键(中锋战术)选择执行相应球员的战术,之后再按传球键、假传键、投篮键、篮板键选择相应的战术。用用就熟了 中射手没有空位?中锋背打传外线投篮太单调?低位投篮倾向高却在低位没机会?下期介绍几个适合射手用战术. 31cross(控卫—中距离—骑士),此战术适合中远距离投篮出色、低位投篮和侧翼投篮倾向较高的射手,若射手接球后没机会,则可传至低位中锋背打。21up(控卫—中距离—爵士),这个战术是由典型的UCLA CUT变化而来,适合弧顶处中选投出色的射手。还有很多适合射手用的战术,比如32dub(分卫—中距离—掘金)、12up double(分卫—中距离—爵士)、12double(分卫—中距离—雷霆)、12cross(分卫—中距离—爵士)、32up(分卫—三分—热火)、13cross double(小前锋—中距离—雷霆)、12up quick(控卫—中距离—爵士)、32swing(分卫—中距离—雷霆)等,这里就不一一介绍了。
结束了。最后再说一句。一共28楼N多。。原帖作者写出来真的不易。希望各吧友认真观看。。
回复:29楼呜呜,谢谢!!!!!!
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