dnf力魔dnf女弹药刷图加点点?

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dnf86版驱魔法驱好还是dnf力驱86刷图加点好
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国民级修仙卡牌手游,晒图赢百元京东卡!DNFTB6版本86级力驱刷图加点攻略
DNFTB6版本很多职业都进行了一系列的改动,驱魔也不例外,那么在全新的TB6版本中,力驱刷图该怎么加点呢?跟随小编一起看看吧。
DNF驱魔TB6力驱加点
职业:圣职者 & 驱魔师 & 龙斗士 & 真龙星君
SP: 全部 11010 已用 9450 剩余 1560
TP: 全部 37 已用 37 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
武器祝福:Lv10
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv10
落凤锤:Lv1
恶魔之手:Lv1
驱魔师布甲专精:Lv1
驱魔师重甲专精:Lv1
驱魔师板甲专精:Lv1
破魔符:Lv1
巨兵精通:Lv20
断空捶击:Lv1
疾风打:Lv1
脉轮:烈焰:Lv20
星落打:Lv31
巨旋风:Lv10
式神:白虎:Lv1
式神:玄武:Lv16
狂乱锤击:Lv26
疾空旋风破:Lv24
驱魔震慑:Lv1
无双击:Lv21
斗志散发:Lv13
苍龙逐日:Lv8
式神:真玄武:Lv1
狂暴锤击:Lv9
脉轮:式神:Lv4
式神之力:Lv4
逆龙七杀:Lv4
真龙焚天:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 空斩打:Lv5
强化 - 疾空旋风破:Lv5
强化 - 星落打:Lv1
强化 - 狂乱锤击:Lv5
强化 - 无双击:Lv5
在技能SP的加点上玩家会根据异界套的装备和习惯在落风锤、疾风打和断空锤击中选择一个,三个小招中各有特色,疾风打最快,落风锤可击飞,断空锤击可小范围聚怪,三个小招都无霸体,相比较而言疾风打来的较为实用些。
星落打有喜欢加的也可以加TP,小范围清怪非常快,聚怪+攻击力高。
巨旋风一般来说只加10用来聚怪,或者+1也可以,因为满了攻击力也不是太高,蓄力可以有被动加成但是无霸体,容易被打断,基本就是进图就放用于聚怪。
力驱和法驱相比攻击范围小了一些,如果怪物乱走很容易技能(一觉)放空,所以需要注意技能的施放时机,高HP抓住了BOSS你就可以将一系列无色一觉二觉放BOSS身上直接就秒了。所以说力驱对于一些有霸体又特别能跑的怪物比较没辙。
剩余的SP玩家可以考虑满压制符,范围一半但是非常好用,二觉任务就靠它不浪费复活。同样的打安图恩也非常好用。
净化用于在部分图如镇魂、异界和安图等图中解决异常状态,也是非常实用的技能。
在装备的选择上基本就是巨兵套和逆袭9为主流异界套装备。巨兵套本身无特色,如果配上相应的SS武器会非常出色。而逆袭9没有特定高强的武器时,以逆袭6+其他装备更好。
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改版后成型力驱推荐加点 真正的物魔双修
11:48:07 条 来源:多玩 作者:灬小晖 ]
改版后由于驱魔力法结合的技能特性,其实加点把改版后的赢家技能点满就好。
  就算这次技能改动砍了潜龙也是要点满,在技能冷却不能爆发的时候伤害最高的打小怪技能和补漏伤害还是 Z。
  所有的技能 我都在修炼场或者,暴走安图恩测试过(会有人说小技能伤害什么的,其实不然老版本伤害高的技能,不墨迹的技能还是占输出比重的大部分)
  改版后由于结合的技能特性,其实加点把改版后的赢家技能点满就好(改版赢家 一觉 黑鸟)
  TP的取舍选择了白虎和黑鸟与狗(点狗是为了它的速度),舍弃了无双TP 完全是因为续航和CD问题,就算魔战套吃刺激药的冷却 无双感觉还是不如 白虎和黑鸟更厉害些。
  还一点就是改版板甲精通都增加了释放所以摆很多白虎出来并不墨迹,白虎算是打木桩类型怪最佳的技能 尤其驱魔还有能使怪变木桩的狗,比如现在的黑雾2图冲完钱的吞噬魔 点满白虎 实测 因为攻击频率的缘故打黑雾吞噬魔占所有技能输出最高就是白虎。
  为了打团TP只能舍弃了无双(而且黑鸟 一觉 二觉 完全伤害输出都盖过了无双的锋芒)完全是因为力驱用白虎实测伤害都非常的高(测试伤害图就不贴了)
  TP选黑鸟 白虎虽然稍微有点墨迹,但是伤害不俗于一觉 二觉,技能改版后很多人一定会问 力驱星落打 狂乱 落雷 都不点么。
  打团N久实测靠星落配合狗还行输出的话还是十分牵强了点,有朋友强烈推荐我把落雷点满
这个一开始我的确是满的。
  但是玩了一段时间发现,力驱需要的还是爆发,持续又不如白虎 最后还是舍弃了。
  小板斧狂乱也被我舍弃还是因为百分比的不足在爆发上没有狂暴的最后一下伤害高就弃了。
  压制符满纯个人喜爱,喜欢看着怪变成减速傻子 舰炮啊啥的,而且打火山时压制符打土字的那个探测眼和第二孵化场土出bug后,有时出的探测眼压制符有妙用,极大的妙用。
  魔战套的确冷却快,但是我个人冷却快的理解就是在最短时间把最高的爆发技能都扔出来不然浪费了减CD的用途没有高昂的百分比是吃亏的。
  升天朱雀,切割,疾风打啊,这些技能个人觉得还是PK用途大于实际刷图(伤害都是实测过的,比较一般,配合技能起手收手都很一般)
  还有人可能会有人问,巨旋风TP问, 因为我经常会用这个技能起手,所以点满了连击粘怪,聚怪,蓄气,擎天运僵尸,妙用很多。
  但是我并木有点那个TP1,感觉擎天失误不太多不会用它那个Y轴方向TP功能去弥补, 僵尸没进圈的问题。
  最后说下不屈意志满了的原因,就是感觉就算操作已经很严谨了,但是改版后的5被击就破的霸体药剂。
  二阶段的小怪无视霸体,破霸体和施法技能时白虎、黑鸟极容易被断。
  还有 一阶段擎天时,舰炮狂暴出的陨石砸人,极容易造成的失误或者被击飞的问题 种种原因。
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