你神武tg怎么加点最好 几伤害啊

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《神武》天宫五庄pk攻略 非主流的精彩
爱拍原创&&&&发布时间:日18:28
  五庄和天宫是《神武》里面的冷门门派,很多人认为这两个门派没有其他门派那么强力或者有特色,所以五庄和天宫的玩家数量一直比较少。但是天宫和五庄真的是像很多人说的那样不强力没特色吗,小编并不这么认为,反而觉得造成这种结果的原因是因为一部分玩家对两个门派片面的理解和另外一部分玩家以讹传讹。下面小编将对五庄和天宫的pk技能做一个简析,到底这两个门派怎么样,大家根据数据和事实来说话。    五庄一般有力五庄和辅助五庄之分,也就是玩家俗称的“剑宗五庄”和“气宗五庄”。我们主要看一下力五庄在pk中的技能。  1、烟雨剑法作为高伤害的稳定输出技能,清速攻宝宝一下一个,点杀对方玩家的时候可以高效降低对方血量,为法系门派的绝杀打下基础。  说到烟雨剑法可以作为稳定的输出技能是那些对五庄有偏见的玩家所不认同的,他们会说烟雨剑法有气血限制、不如大唐狮驼有爆发力,还有人说力五庄太脆,站都站不住拿什么来输出和辅助?其实这些都是偏见,首先要说技能气血限制,大唐横扫也有气血限制,也和烟雨一样都是50%,其实50%气血限制在实战中基本不会影响到五庄的输出,五庄一般不会是对面第一点杀目标,而且在高级pk中,上来就点一个人的队伍基本上已经输了一半。再说到爆发力,其实在实战中,点杀并不是一个人的事情,不是大唐一个个扫死或者狮驼一个个连死,而是全队的事情。要是队伍里面有力五庄,那可以有一套行云流水的点杀流程:高速宝宝先破保护,五庄烟雨压制血量,魔王三昧真火或者烽火连城结束。用烟雨来输出是胜在持续稳定。再说力五庄脆皮的问题,团队pk讲究的是配合,高级pk里面,人一般没那么容易死,而且就算死了也不是起不来。烟雨剑法  2、五庄拥有最强点杀技能逆转阴阳,和爆发技能玉石俱焚&&& 五庄有神级御魂法术逆转阴阳,这个技能是超越大唐横扫破竹,狮驼岭五连,天宫天诛的技能,堪称《神武》第一点杀技能。玉石俱焚虽然不破防,但是对高速封系物理门派使用可以打出很高的伤害。逆转阴阳  3、五庄的技能和五庄的加点没有关系,所以力五庄能攻能守,有大特技横飞时代最为霸道的三封日月乾坤,有最强防点杀技能太极生化,还能解神武第一封系方寸山的封印。日月乾坤&&& 再来看天宫,其实天宫也不是像有些玩家所说的那样“样样都会,无一精通”,对全面的门派,我们应该看到齐全面性带来的优势,而不是用大唐和天宫比单体伤害,用狮驼和天宫比群体伤害,用天魔和天宫比速度,用地府和天宫比防御,用化生和天宫比加血,这样比较你发现天宫什么都不是。&&& 我们还是看一下主流的力天宫在pk中的技能。  1、【怒雷】这个技能是天宫的基本技能,天雷斩、乱神斩这种伤人伤己的七伤拳打法应该慎用。怒雷的亮点在于破防,而后期即便是5力5魔的输出门派,都可以达到的防御,衣服帽子双锻月亮的5敏封能达到的防御;体耐加点的生存封甚至可以达到1500的防御;而地府化生普陀等门派防御基本在1500上下,视对速度和血量的追求程度有一定的波动。还得考虑变卡,变了天兵的+100,战虎阵防御位的+10%,地阵的+15%,所以实际上参战人物防御都不低,或者说都很抗物理。怒雷这样一个技能的出现就很有意义了,相对于五庄的无限破血,怒雷可以视为无限弱点。对于玩家的伤害稳定在1200上下,低防的甚至能到1500。好多时候,怒雷对地府化生等门派的伤害,不亚于魔王一个三味。活动的时候如果队伍里有天宫,突袭对面辅助就会更有把握,点杀也更游刃有余。  2、【契约束缚】这是天宫的神技。但是人们对这个技能的理解比较狭隘,最常见的说法是“一个契约直接废医生”。契约并不一定就要对医生用。契约给谁谁难受,这个技能太好了,每回合一动手就掉血,关键还不加愤怒。这既是一个限制技能,更是一个很好的点杀铺垫技能。比如给地府上,他就不敢放肆的拉伤害,地府动几回合可能直接被怒雷接烽火突袭了。再比如对面龙宫、魔王给我方宝宝压力很大,给他一个契约。他秒的时候自己也会心惊肉跳么。而最常见的就是想点杀谁就给谁上,先不管他,声东击西,雷霆清宝宝,或者,怒雷吓唬一下其他人。趁他疏于防范直接给他一个天诛。反正契约束缚真是一个好技能,最大亮点在于稳定的压血还不加愤怒。  3、【天诛地灭】是天宫的爆发技能,也是点杀技能,30%的气血限制很低,往往不影响这个技能的发动。天诛和大唐横扫,狮驼5连相比,有自己的优势。天诛地灭是一个点杀受干扰概率很低的技能。因为神武系统自动保护是根据剩余血量算的,天诛单下高伤害决定了其不容易被系统的自动保护阻断,操作上只需要用高速宝宝破保护防止对面玩家操作的保护即可。拿狮驼和大唐举例,比如狮驼岭5连,一般前3下没事,后两下基本必出保护。这样那个人就死不了了。但这也是狮驼岭还好,伤害从大往小变,被保护的都是小数字。大唐就更亏了,往往前2下没事,威力最大的第三刀被保护挡掉,这个就很郁闷。而天诛地灭一般的伤害量,经常可以一击毙命不受干扰。而且不同门派的点杀路数不一样。大唐和狮驼的扫和连,应该是快速压血而不是绝杀,使用时机是对面血量在的时候出手,把血压下来靠魔王的单烧或者烽火结束点杀。天宫则不一样,应该是在对面血量的时候使用天诛一击毙命来绝杀。天诛的亮点在于一击毙命,不怕系统的自动保护。天诛地灭  4、【雷霆万钧】很多不太会玩的天宫喜欢用这个“小飞机”,别的技能不用。然后这个技能的伤害其实不高。很多人对天宫说长道短也就是因为这个技能。其实雷霆作为一个群伤有自己的优势,但不建议你总是用,最主要的是因为这个技能打不动相同实力的人,这是个事实。对喜欢雷霆的天宫,提几点意义,什么时候用雷霆,可以参考一下:  (1)自己变了夜战,开战时间是晚上。这种情况下对面整体由于夜晚降低了10%防御,雷霆是能打出面伤害的。这也要强调一个观点,物理系晚上开打一定要变夜战。  (2)阵克的情况多用雷霆,不克的情况慎用。阵位是大伤害位置(虎1龙5)多雷霆,速度位置少雷霆。这个道理和上面差不多,阵克,不管大克小克,都能增加伤害结果和减少被伤害结果。阵克和阵位对天宫雷霆的影响很大。  (3)对面人倒地了宝宝多,多雷霆。对面人大量被封着,少雷霆。这是基于雷霆对宝宝伤害可观,对人物伤害很低的事实给出的合理建议。提到人被大量封着的意思是,这个时候很多人爱防御。雷霆万钧  5、【天眼】伤害一般,就是个平砍的水平。亮点是破变身,当然选择破谁是个关键。建议是破变高法波的(九头鸟,蝴蝶),高法波太变态了。物理系变夜战而且是晚上进战斗的,直接破了,这比放下屠刀更有效。变灵鹤的速封,你们有速度要求的,破了。其余的变僵尸的辅助,魔王这种,你天眼破他变身,可能收益不如一个怒雷或者契约。天眼  6、【封魔斩】亮点不在于这是个攻击附带的封。而在于这个技能命中奇高,我不是天宫,仅此一点这个技能就很好用了。关键时刻必中的封这才是好封。封魔斩  7、【追魂斩】虽然这个技能很华丽,经常以秋风扫落叶之势横扫残局。但是我觉得,这个技能有2个局限性:(1)、收益的不确定性,追魂斩只有打死当前目标的时候才有价值,而你去点的目标往往残血,系统的自动保护机制会限制你这个技能的发挥。(2)、就算追了3个,表面上收益很大,但其实能追死3个已经是残局了。就算没这个技能,宝宝和法系也能收场。这个技能和雷霆万钧有很高的重复性。  8、【宁心】解天魔里的封,让天宫成了一个能攻能守的门派。  9、【错乱】【镇妖】等等,虽然是单封,但是单封封法一般也足够了。这也决定了天宫顺境压制逆境防守的全面性。  10、【法术闪避】这个让天宫相对其他物理门派生存能力有一定提高,法术躲避包括躲避封印,15%的抗封是一个很大的优势。这个门派特色与魔王的门派特色相比,可以说是有过之而无不及。&&& 其实在资深一些的玩家眼中,五庄和天宫并不是像有些人所说的那样先天弱势或者是没有特色,如果深入的去理解,体验,会发现这两个门派不仅好玩而且很强。  《神武》官方网站:
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浅谈《神武》天宫技能妙用
  首先,作为一名天宫玩家,你要明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,所以楼主先列举一下天宫的短板,请耐心看完。
  天宫技能繁多,除了不会控制血量其他基本是全了。有人说天宫样样会但是样样废,天宫玩家看到这里一定很气恼,自己辛辛苦苦玩的号怎么就被人说成废物。但是仔细一想,确实是这样,天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上,种种迹象表明,天宫无法担任一个队伍的核心,所以被人歧视为样样不精也就理所当然了。
  所谓缺点和优点只在于你如何去看待。
  天宫的技能繁多以及门派特色赋予了天宫数一数二的机动性,使战场充满了变数,你可能有神级的意识去猜测对面的大唐会扫谁,狮驼变身会连环谁,但是你想猜出一个天宫次回合会干什么,很难。
  下面,我说说我对天宫技能的一些看法,如果有不同观点,可以提出,也可以让更多人分享一下天宫的经验心得。
  &雷霆万钧&这个天宫比较受争议的技能,许多天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做不是不行,但是要分场合,你全程雷霆我也不反对,这样的伤害是相当可观的,真心相当可观。但假如开着地鸟这种阵,或者给了你风阵速度位,一进去看见阵被克,你还没变夜战变了个山精。我建议你谨慎雷霆不要自取其辱。
  天宫的雷霆万钧是很多天宫玩家选择的天宫的原因之一,但是你要看到这个技能的局限性。
  先说清宝宝能力,雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说你无法保证每次都能输出在宝宝的身上,如果打在人身上,说实话,一点都不疼,其次,就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是反制的存在可以让你清醒一下,所以综合起来,此技能清宝宝能力在人品一般的情况下是不如法系的。但是你要正确的看待这个技能,标题说,天宫无法成就主角,的确是这样,中庸毕竟不是全能,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟你能帮助队伍中除了医生以外的任何角色分担压力。
  所以,个人看法是,雷霆的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
  比如,情景A:你在跨服PK,这时候你看到了海湾的狮驼,这时候你队伍里也有狮驼,那么在第二回合,海湾会不会指挥宝宝全防御呢,这时候你就得有所担当,用雷霆去试探,如果真的防御了,狮驼没有鹰出去,所以威慑力还在,如果没防御,对于次回合半血的宝宝外加己方的宝宝输出,可以避免狮驼的输出外溢。毕竟,华丽的伤害数字不能代表你的输出总量。
  情景B:你在跨服PK,这时候你看到了SOSO的化生而你队伍里有双法系,那么在化生高级所加的辅助状态逆天的情况下,己方宝宝面临的是对面贴了四张120防御符的目标,这时候,你不要想你雷霆打不动血就不用,寻找机会去雷霆,将血量控制到法系可以带走的程度。
  这就是雷霆的意义所在。
【雷霆万钧】
  【怒雷】这个技能是天宫的一个被神话的技能,人称无限点,别人不明白。但是作为一个天宫玩家,你要明白一个事实,五庄的烟雨确实是真破血,但是天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算个小弱点,所以用它去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效,如果你妄图用这个去对地府普陀化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动,这里得提到一个被此技能掩盖的另一个技能&&疾风雷。PK中天宫用到这个技能的频率几乎是和宁心一个级别了,在你打不动两耐职业的时候用用这个技能,会有奇效,神武中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,你伤害不够弱点了也打不动。但是疾风雷不同,怒雷打不动的疾风雷可以做到。
  【契约束缚】人们对于这个技能的认知源于被上了契约之后医生加血时候所被动输出的数字,有时候一个片面的作用效果真的能够掩饰掉技能其他的光辉。
  我倒是感觉契约上给地府和化生不是最合适的。
  首先地府得抗封很无奈,付出一回合去赌,不值当。
  如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。灵心是可以解除契约的,乾坤不行。
  因为人们看到的是契约对医生的牵制作用,所以上给医生只有当你比医生速度快的当回合会有奇效。次回合,为了团队的补给,灵心给医生上是必须的。
  但是如果上给稳定的输出职业,最合适的是法系,法系被上的契约,人们会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合之后,积累的优势就会出来。
  给大唐狮驼上也是可行的但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上会打折扣。
  我感觉契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力,因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒,这样在点杀前回合上了契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
  契约对辅助技能的高伤使人们的目光全部聚集在他对医生的针对上,而忽视了它对于其他人的震慑。
  【天诛地灭】这个让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能,75以前,天宫玩家就盼望75的时候一飞冲天学了大招以后能够和大唐比肩,但是事实上这个技能伤害却是不如大唐的横扫的,而且这个技能我建议你在PK里面慎用,天宫的优势在于灵活,机动性的强大。使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身一回合无法动弹,大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多事。当然不是说一定不用,要看场合,有时候甚至可以去点非点杀目标来迷惑对方,甚至是为了次回合用虚弱的状态去嘲讽对面的输出,为主要的输出提供一个良好的输出环境。
  【天神护法】这个技能一般只有抓鬼的时候无聊天宫玩家才会用来游戏一下。实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以保护虚弱大唐,喝了蛇胆的辅助。这个技能的作用机理是按被保护的目标防御算,所以你怎么加点和你保护的人物对象是没有什么关系的。
  【错乱】【镇妖】这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用,开场的话镇妖确实比错乱好,错乱后的人使用法术会平砍。
  第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业应该不会这么无聊。
  所以你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系平砍宝宝一下都能造成一定的输出。
  而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不值当。
  以上是对于天宫技能个人看法,希望老手指出其中的不足。
  【关于定位】天宫的定位就是没有定位,他的灵活性可以使他去弥补队友的不足,如雷霆为了法系,狮驼的清宝宝的保障,与己方一速同封对面一速去保障封的容错率。天雷的降灵为法系点杀法系的情况成为可能。总之,天宫是个辅助系的输出,如果让他往某一个极致去发展,将得不偿失。
  【关于玩家】理论毕竟是理论,按照理论去实现没有几个人能做到,玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗。这也就出现了一些门派的极端,有些人追求雷霆伤害超过鹰击,天诛强过横扫,那么这是不可能的,每个人都有拯救世界的欲望,医生也会有一颗DPS心,但是如果无法看清自己所处的位置,将得不偿失。无法成就主角,是天宫的不幸,也是天宫的幸运。
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