dnf连发工具问题

DNF中关于连发的问题?
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var sogou_ad_width=690;DNF:关于用连发的问题之姐妹篇
  看到了一个写关于PK场开连发的文章 传送门如下:
  看了之后不由心生感慨:
  我很想讨论下用挂这个问题外挂!实际上是一种辅助工具目的是为了让我们能够攻击更高一些但有些人却超级鄙视用外挂的那么我想问一下,用挂发怎么啦非要一个个把手指头按的跟猪蹄一样才算厉害吗这只是一个工具,一个可以方便我们游戏的工具
  还有人说,会对连发产生依赖,有一天离开了,实力大大缩水我想说了,什么叫离开呢?既然你有,为什么要离开呢?
  PK赛了有明文规定不准使用连发吗?
  现在TX已经在统筹将连发规划到游戏内置这你们又怎么解释?
  非要等到全部都成了TX内置的时候你们这些喷子才会住嘴吗?
  还有人说,开了挂就等于买时装了,开挂垃圾,你开连发,你那身时装就是摆设我想问你,开挂增加释放速度跟移动速度吗?
  你自己不开还不让别人开吗?
  本来就有的工具,你非要限制别人不能用真的是不允许的话,官方自会去狂封,还用你们这些喷子在这JJWW?
  你们说这话就好象,跟我PK,不许用什么什么技能一样我想说了,人家既然有这个技能,你为什么不让人放?
  还说什么CD啊,垃圾啊,你知道你为什么说人家CD垃圾吗?
  因为你怕这个技能,你怕他用这个技能赢你,你怕他用这个技能你没法破还有什么呢,无非是虚荣心呗还有人说,开挂,什么职业都能秒杀,很垃圾,不开挂能秒杀才算牛呢你说这种话我感觉你很傻B,就好象你去参加奥运会,自己跑步没穿鞋,还跟其他参赛者说,你敢脱了鞋跟我跑吗?
  你说你脑袋不是让人T了是什么?
  典型的吃不到葡萄说葡萄酸PK场什么样的都,连发除外,有靠防御赢的,有靠攻击高赢的,有靠速度快赢的,种种种你旁边有个梯子,你为什么非要自己爬上去呢?(难道我会留着梯子让别人怕? -o-)
  你自己爬也就算了,还让别人陪你一起爬吗~~~~最后说一句,开挂,没什么可耻的,那些喷子们,你们可以住嘴了
  感慨完毕!
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(文章作者:TGbus)
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UID最后登录积分10注册时间精华0主题帖子金币7 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
职业白手,目前发现设置里鬼技能连发延迟10ms,发现部分地图里鬼连发不流畅卡顿的现象,有时还没收按的快.例如恐怖的栖息地第4图,即深渊出现柱子的图,里鬼卡顿就特别明显.
使用同类型的多玩连发,也是同样设置10ms,同样的键位就一点问题都没有,希望能优化一下!
UID356842最后登录积分438526注册时间精华205主题帖子金币410842 威望3344 历史贡献26021
您好,麻烦您补充一下您的网络运营商、电脑系统,方便为您判断。
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初学乍到, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
米沙酱。 发表于
您好,麻烦您补充一下您的网络运营商、电脑系统,方便为您判断。
网络运营商:广州电信
电脑系统:win10
而且我问过很多其他的朋友,都表示有这个问题,我应该不是个例
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> DNF各服对于连发的看法 我的个人见解
DNF各服对于连发的看法 我的个人见解
发布时间:11-12-31 10:54
来源:未知
  在这里对文中几个问题进行纠正:第一、卡机问题是出现在A2版本,最早的国服DNF是很流畅的,但是因为很多人使用外挂。使得腾讯必须推出反外挂的东西,于是卡屏诞生了。为什么容易掉线,因为外挂会篡改服务器程序,导致服务器不稳定,再加上反外挂的TP娘的判定,所以DNF容易掉线。现在掉线的情况远比一年前要少,也是因为腾讯大力封挂,于是服务器逐渐稳定(理论上来说,国服的DNF容易掉线等问题属于是玩家自找的麻烦,韩服稳定不仅在于服务器,也在于他们那边几乎没有外挂。小雨倒是见过有国服玩家跑韩服开外挂玩的情况,这才叫丢脸丢到国外去了)。第二、三国赛的时候,日本不是随意使用连发,而是指对使用手柄的玩家。因为手柄对键盘有很多缺陷,且手柄是自带连发功能的。日本人用手柄用惯了,你让他换键盘,他也不适应。相对的,使用手柄的话,除了几个特定按键,其他技能都需要用手搓。这弊与利,很多人都明白吧。
  那么一下就开始说韩服到底对连发是个什么观念
  问:韩服dnf自带连发了么?
  答:韩.国原版dnf是没有集成连发的
  问:那为什么看韩服和日服的视频,他们攻速那么快呢?
  答:韩服和日服可以说是dnf的原版,就好比现在刚公测的美服和台服也是一样,而国服dnf可以算是一个被修改的版本,每秒帧要比国服的快好几倍,打个比方来说,国服在穿最高攻速套的时候,按照理论来讲,是完全可以和手速同步的。
  而这仅仅是理论,实际上是需要自己按键的速度+此游戏每秒帧的速度才能让此游戏人物服从指令,而韩服dnf每秒帧的处理速度基本已经可以和手速同步,所以在我们看视频的时候感觉他们是在连发,而国服不可能达到同步,在自己按键与人物反映出的攻击之间的间隔连肉眼都可以看出来,所以这大大影响了连续攻击的速度。
  假设:在韩服30%攻速套快速按5下攻击可以反映出5下攻击,而在国服的30%攻速套快速按5下攻击只能反映出4下,因为卡屏的原因,有些系统只能反映出3下而已。
  问:为什么咱们这里游戏的每秒帧比他们低?不都是dnf么?
  答:你这个问题很可笑,卡屏这玩意也是国服独家的生产的。
  问:韩服支持连发么?
  答:从大会比赛上的规定条文上,可以说韩服也是处在中立状态,不支持也不OUT,相反,如果你要去玩韩服或日服,键盘自带连发的时候,在pk的状态下我认为你会自觉的关掉键盘自带的连发驱动,因为在原版dnf里,游戏可以完全同步你的手速,相反如果不关连发会很难得到有效的攻击次数和停止时机。
  试想一下:在外服别人随便的几下就能达到你连发的速度,而你又在用连发。到底是谁占便宜?外服的3射连点是按3下,而你用的连发是需要去记时间(3发子弹所用的时间),而你们的攻速又一样,那时候你们就知道开连发和人家打有多么难了。
  所以连发只在国服盛行,为什么?因为在帧比外服高很多倍,卡屏,手速无法达到最高的速度,所以才会产生连发这种东西,并且相当盛行
  在三国争霸的时候,大赛允许连发(手柄模拟器),就是因为当时比赛时以中国的版本,不使用连发无法达到正常的速度,而韩国内地选拔禁止使用连发,日本本土则是随意,因为他们的版本没有卡屏,和反应迟钝这种现象。
  而国服的某些网吧和网游宣传没有自知之明,在如此恶劣的情况下竟然学着外服的样子,一本正经的严厉禁止连发,而在某些PK场地(例如草地沼泽的PK地图),双核中端(660以下)电脑跑那地图连想跑起来都很困难,更别说连续攻击了。
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