丝路传说sf中角色升级经验值是如何设定的

微信:doyo_game
丝路传说升级系统介绍
  a. 属性点数
  通过打怪战斗,可以获得“升级所需经验值”。积累了一定的经验值,角色就可以升级。通常,升级可以获得属性点数和技能点数。合理分配升级获得的属性点数和技能点数,可以提高角色的hp和mp,可以使人物能够使用更高等级的武器,穿上更高等级的防具,或是学到更强的技能。
  (将百分比数字PS成100%,并替换掉上图中的经验条)
  玩家培养自己角色时,要合理分配属性点数。
  角色等级每升一级就会获得5个属性点数,其中力量和智力上会各自自动加上1点。
  b. 自由成长(技能系、技能学习)
  = 自由成长系统 =
  《丝路传说》的成长系统是没有约束的自由成长系统。选择自己喜欢的种族开始游戏的玩家,可以在该种族所拥有的技能系中选择自己喜欢一种,集中养成;也可以养成拥有各种能力的角色。
  以下是有关两元化平衡的说明。
  ·两元化平衡是构成自由成长系统的重要组成部分,具体作用如下:
  ·如果角色等级比技能系等级高,那么角色经验值的获得就会变少,技能经验值的获得就会变多。
  ·经验值获得的数值,等级每高出一级调整10%,最低不会掉到应获得数值的10%以下。
  ·有鉴于此,如果想学习多种技能,就要使技能系的等级低于角色升级;相反,如果想快速升级,那么就要使技能系的等级和角色等级保持一致。
  技能系等级以整个技能系中等级最高的技能系为准。
  = 技能系、技能学习 =
  玩家打怪时不仅获得经验值还获得技能经验值,从而获得技能点数。
  技能窗口(快捷键”S”)中使用技能点数可提升技能系等级和技能等级。
  技能系
  技能系就好比一个专门职业。只要提升技能系统等级,就可以学到新技能,或使已有的技能更强。
  技能系中有很多种类,根据角色所学的不同,可分为剑术士、枪术士、魔弓箭手、魔剑士等。
  [技能系等级总和]
  在各技能系中,玩家可以任意选择,没有限制。介是技能系的等级总和是有限的,所以角色只能学到一定数量的技能系。
  因此,与其学习很多种,还不如集中学习2种。
  通过技能回收任务可以返还技能点数。
/article/50897
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:23412
今日关注游戏查看: 8624|回复: 36
《黄金太阳:漆黑的黎明》角色升级规律+角色升级所需经验值列表
猥币2338546
在线时间1912 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 三栖人 于
16:08 编辑
通常升级时,除了经验外,角色自身提升的能力有五种:HP、EP、攻击力、防御力、速度。战斗结束后升级信息里提升的能力数值和状态栏里的数值是不同步的,而且因人而异,因职业而异。不过是两边是呈正比的,战斗结束时升级信息里得到的点数越多,状态栏里加得的点数就越多。所以只要知道了战斗上得到的最大点数,无论状态栏这边怎么变化基本不用理会了,因为两者是正比关系,战斗信息这边得到最大点数,状态栏这边也必然一样。
& && &以下以战斗结束时升级所显示的数据为准。
无论用哪种战术打倒敌人,升级时提升的几种能力值只能在1点规律内随机浮动。
使用过的战术有:装备精灵普通攻击;不装备精灵普通攻击;装备精灵用精神力攻击;不装备精灵用精神力攻击;释放精灵攻击;召唤精灵攻击;装备不对应角色属性的精灵后的各种攻击;用怪物的弱点属性进行攻击......得出的升级数值都是随机的,而且获得经验值的多少不影响升级数值。
1:每名角色升级到任意级别时,这一级别里单项能力数值的浮动不超过1点。2:升级时五种能力里至少有一种不能达到最大值。
1:以穆特从LV1升到LV2为例,经过十几次的S/L,确定提升的最大HP是+7或+8,只有这两个数,浮动幅度不超过1点,其它几种能力——EP、攻击力、防御力、速度的浮动幅度同样不会超过1点。
2:穆特从LV1升到LV2时,HP最多可+8;EP最多可+4;攻击力最多可+4;防御力最多可+2;速度最多可+4,五个数值相加是22,不过按照1点规律的第2条,最多只有四项能达到最大值。所以穆特从LV1升到LV2实际上可以提升的综合最大点数为8+4+4+2+4-1=21
知道了规律,可以在角色将要升级前S/L几次,掌握能力值的浮动范围和可能提升的最大值,就能打出自己满意的点数为止再存档。穆特在前期升级时的综合最大点数都是21,不过自己用哈尔玛尼升到LV73时,试了10次,单项最大数值是HP+8;EP+2;攻击力+4;防御力+2;速度+4,如果综合起来的话,还要-1,综合最大值只能达到19点,这比起穆特的21要少2点,所以每个人的升级能力可提升的最大值不一定相同,而某些角色某种能力的数值则比较稳定,不会轻易浮动,或者可以说是在固定的LV之间浮动,甚至完全不会浮动,根据自己的记录,卡莉丝从LV1升到LV7,经过几十次S/L得出的数据,速度一直是+4,而穆特的五种能力值都有过浮动。由于目前进度缓慢,所以还不能下定论,不过相关研究会继续进行的。
以下是状态栏里面实际能力的一些数据(和战斗结束时升级显示的信息不同步)
穆特LV4升到LV5不装备精灵时状态栏里的数据HP 68& & EP 26& & 攻击 47&&防御 21&&速度 24&&战斗结束后能力提升的信息为HP+8&&EP+3&&攻击+4&&防御+2&&速度+4然后状态栏里的数据是HP 77&&EP 28&&攻击51&&防御23&&速度28实际HP+9&&EP+2&&攻击+4&&防御+2&&速度+4(相比战斗结束时的信息,HP+1,EP-1,攻击不变,防御不变,速度不变,总和不变。)
装备一只地精灵从LV4升到LV5HP+8&&EP+3&&攻击+4&&防御+2&&速度+4卸掉精灵后数据和上面一样。
& && &装备一只地精灵时状态栏的数据HP 77&&EP 29&&攻击50&&防御21&&速度24 战斗结束时的信息HP+8&&EP+3&&攻击+4&&防御+2&&速度+4再查看状态栏的数据HP 85&&EP 32&&攻击55&&防御23&&速度28实际HP+8&&EP+3&&攻击+5&&防御+2&&速度+4(相比战斗结束时的信息,装备地精灵后攻击+1,如果卸掉地精灵的话攻击数据则和战斗结束时的信息吻合。)
卡莉丝LV4升到LV5不装备精灵时状态栏的数据HP 45&&EP 50&&攻击27&&防御18&&速度35战斗结束时的信息HP+7&&EP+4&&攻击+3&&防御+2&&速度+4查看状态栏的数据HP 51&&EP 56&&攻击29&&防御19&&速度40实际HP+6&&EP+6&&攻击+2&&防御+1&&速度+5(相比战斗结束时的信息,HP-1,EP+2,攻击-1,防御-1,速度+1,总和不变。)
卸掉精灵和所有装备时HP 45&&EP 50&&攻击19&&防御9&&速度35战斗结束时的信息提示HP+7&&EP+4&&攻击+4&&防御+2&&速度+4在状态栏里的数据HP 50&&EP 56&&攻击22&&防御11&&速度40实际HP+5&&EP+6&&攻击+3&&防御+2&&速度+5(相比战斗结束时的信息,HP-2,EP+2,攻击-1,防御不变,速度+1,总和不变。)
特里LV7到LV8状态栏数据HP 95&&EP 32&&攻击38&&防御24&&速度22战斗结束时的信息HP+8&&EP+3&&攻击+3&&防御+1&&速度+4状态栏数据HP 104&&EP 34&&攻击41&&防御25&&速度25实际HP+9&&EP+2&&攻击+3&&防御+1&&速度+3(相比战斗结束时的信息,HP+1,EP-1,攻击不变,防御不变,速度-1,总和-1)
& && &战斗结束时的信息HP+8&&EP+3&&攻击+3&&防御+2&&速度+3状态栏数据HP 104&&EP 34&&攻击41&&防御26&&速度24实际HP+9&&EP+2&&攻击+3&&防御+2&&速度+2(相比战斗结束时的信息,HP+1,EP-1,攻击不变,防御不变,速度-1,总和-1)战斗结束时的信息HP+8&&EP+3&&攻击+3&&防御+1&&速度+4状态栏数据HP 104&&EP 34&&攻击41&&防御25&&速度25实际HP+9&&EP+2&&攻击+3&&防御+1&&速度-1(相比战斗结束时的信息,HP+1,EP-1,攻击不变,防御不变,速度-1,总和-1)
& && &特里卸掉精灵后的状态栏数据HP 95&&EP 32&&攻击38&&防御24&&速度22 战斗结束时的信息HP+7&&EP+3&&攻击力+4&&防御力+1&&速度+4状态栏里的数据HP 103&&EP 34&&攻击42&&防御25&&速度25实际HP+8&&EP+2&&攻击+4&&防御+1&&速度+3(相比战斗结束时的信息,HP+1,EP-1,攻击不变,防御不变,速度-1,总和-1)在状态栏里,特里的HP会比战斗结束时的信息要多,EP和速度则会减少,攻击和防御比较稳定。
& && &装备一风一地(魔法战士)状态栏里的数据HP 108&&EP 52&&攻击44&&防御22&&速度40 战斗结束时的信息HP+8&&EP+3&&攻击+4&&防御+2&&速度+3状态栏里的数据HP 116&&EP 56&&攻击48&&防御24&&速度+4实际HP+8&&EP+4&&攻击+4&&防御+2&&速度+4(相比战斗结束时的信息,HP不变,EP+1,攻击不变,防御不变,速度+1,总和+2)
卡莉丝LV4升级到LV5时,相比战斗结束时的信息,状态栏里则是 HP-1,EP+2,攻击-1,防御不变,速度+1,EP和速度相比战斗结束时的信息有增无减,HP和攻击则有减无增,防御则相对较为稳定。即使每个人都卸掉精灵,职业依然不同,职业的不同决定了状态栏里增加的每项数值比起战斗结束时升级的每一项数值到底是增加还是减少。由于精灵可随意搭配,所以卸掉所有精灵的升级数据才是最值得研究的。结论:职业影响到数值的变化,由身为战士类的职业升级时,状态栏的数据相比战斗结束时的信息,通常是HP、攻击项数值增加,而EP、速度项数值减少。不过这些数值都是因职业而改变的,将精灵卸掉后,状态栏里的数值就回到原来的状态了。有的时候状态栏里的五项数值是互补的,即使产生变化,总和也和战斗结束时的升级数值相等,像穆特和卡莉丝从LV4到LV5的数据。而特里从LV7到LV8的时候,状态栏里的五项数值总和却要比战斗结束时提升的数值总和要少1,而装备了一地一风精灵成为魔法战士后,状态栏里的五项数值总和却要比战斗结束时提升的数值总和要多2。升级后,职业影响到状态栏里的点数。只要在战斗结束升级时提升的五项数据不变,无论你是装备了精灵再升到这一级别,或升到这一级别再装备同样的精灵,状态栏里的数值都是相同的。
有新的数据再填上。
不带走一片云彩
三三加油,继续研究
广西容县DS面联群:& && &巴士画艺群:& && &黄金太阳群:
猥币2338546
在线时间1912 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 三栖人 于
16:07 编辑
角色升级所需经验值列表
等于状态栏要求的数值时并不会升级,通常情况下需要至少比状态栏里要求的数值大1,以下列表为状态栏要求的数值。
& && && && && &穆特& && && && && && && && && &&&卡莉丝& && && && && && && && && & 特里& && &&&& && && && && && && &克劳恩
级别所需经验级别所需经验级别所需经验级别所需经验LV 1<font color="#LV 1<font color="#LV 1<font color="#LV 1<font color="#LV 2<font color="#LV 2<font color="#LV 2 LV 2 LV 3<font color="#LV 3<font color="#LV 3 LV 3 LV 4<font color="#4LV 4<font color="#4LV 4<font color="#6LV 4 LV 5<font color="#3LV 5<font color="#0LV 5<font color="#2LV 5 LV 6<font color="#9LV 6<font color="#8LV 6<font color="#2LV 6 LV 7<font color="#3LV 7<font color="#5LV 7<font color="#7LV 7 LV 8<font color="#69LV 8<font color="#18LV 8<font color="#82LV 8 LV 9<font color="#39LV 9<font color="#50LV 9<font color="#91LV 9 LV 10<font color="#10LV 10<font color="#02LV 10<font color="#13LV 10<font color="#36LV 11<font color="#99LV 11<font color="#92LV 11<font color="#66LV 11<font color="#56LV 12<font color="#06LV 12<font color="#20LV 12<font color="#50LV 12<font color="#78LV 13<font color="#61LV 13<font color="#19LV 13<font color="#92LV 13<font color="#25LV 14<font color="#96LV 14<font color="#24LV 14<font color="#40LV 14<font color="#35LV 15<font color="#843LV 15<font color="#770LV 15<font color="#843LV 15<font color="#153LV 16<font color="#334LV 16<font color="#491LV 16<font color="#334LV 16<font color="#652LV 17<font color="#224LV 17<font color="#647LV 17<font color="#209
请认真发帖
不带走一片云彩
广西容县DS面联群:& && &巴士画艺群:& && &黄金太阳群:
猥币2338546
在线时间1912 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
请认真发帖
不带走一片云彩
广西容县DS面联群:& && &巴士画艺群:& && &黄金太阳群:
猥币188523
在线时间24773 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
这都被你找出来了{:4_703:}
猥币2141650
在线时间2 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 333, 距离下一级还需 167 积分
凹点??话说当年北欧女神凹点凹得我都想吐了,直接放弃。这作黄太的难度。。。能力大小都是浮云, 哈哈。
猥币2338546
在线时间1912 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
& & 偶也不知道怎么说,只知道一点火纹的凹点,貌似是通过固定的行动来获得想要的点数吧,这里是通过规律来看点数的最大可能性。
不带走一片云彩
广西容县DS面联群:& && &巴士画艺群:& && &黄金太阳群:
猥币2297291
在线时间1261 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
这个对低等级通关挑战的某人很有帮助,推荐他来看
猥币107541
在线时间312 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 22088, 距离下一级还需 7912 积分
版主其实升级加点还有一个规律,不知你有没有发现,每个人在原基础上加上升级点数后还会因为自身属性不同加上浮动点数
我曾经专门研究过一二代这个个人属性的浮动点数,得到结论如下(一下数据皆为脱光装备精灵后测定)
罗宾:(1~99)HP+74,EP-45,攻击+37,速度+38(基本是83424)
加西亚:(5~99)HP+73,EP-42,攻击+33,速度+34(同上)
杰拉德:(1~99)HP+78,EP-44,防御+17,速度-102(依旧同上)
加斯敏:(5~99)EP+45,速度+75(8)
伊万:(4~99)HP-132,EP+97,攻击-63,防御-14,速度+116(7)
西芭:(5~99)HP-133,EP+97,攻击-64,防御-15,速度+113(7)
米雅莉(10~99)HP-65,EP+66,攻击-32,速度-66(7)
皮卡德(18~99)HP+61,EP-17,速度-30(83424)
因为每个人的属性不同,所以在不同方面有不同程度的加成或减少,但这个数值我不知道是固定的还是随机的(原先gba版辛辛苦苦又记又算了很久TAT),不过现在看来这个东西还真是没意义啊,只能让人看看某个人物大致的发展属性……或者更有可能这根本就是职业影响……
ds版我没有试过做这个,但我注意到穆特每次升级时,明明是+8的hp,属性里hp总会+9或+10,所以看来这个设定还没有变……
AF天道!!!PF王道!!!EA是最近才萌起来的……
哥哥小王子乃们两个受给我的gs之旅带来了多么大滴慰藉啊哟嚯嚯嚯嚯嚯~~~~
猥币2338546
在线时间1912 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
& & 1、2代的没有研究过呢。 战斗信息显示的要是和状态实际获得的不同还真是伤脑筋呢,要是信息里显示的和状态里实际能获得的是呈正比的,那倒也没多大影响呢,如果真的不同,还是按照战斗信息里的来吧,毕竟这个信息更直观,更先看到。偶发现经验值方面有些问题,是状态里提示“到下一级所需的经验值”和实际需要的经验值有些偏差,可能是一个大于或等于的问题,只不过可能用一句话来概括不恰当而已。
不带走一片云彩
广西容县DS面联群:& && &巴士画艺群:& && &黄金太阳群:
猥币107541
在线时间312 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 22088, 距离下一级还需 7912 积分
对于刷数值的童鞋们来说,我的信息完全可以忽略不计,因为无论刷出怎么样的数值最后都会因为本人属性而被改了一道……
AF天道!!!PF王道!!!EA是最近才萌起来的……
哥哥小王子乃们两个受给我的gs之旅带来了多么大滴慰藉啊哟嚯嚯嚯嚯嚯~~~~
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
Powered by《丝路传说》送等级包装备 老玩家回归详情
  丝路传说 CGWR 得分CGWR:215 位
  由于生活的重担,让我们疲于奔波劳累,而忽略了身边的朋友,也渐离了《丝路传说》。但是否曾在不经意间,会想起曾在《丝路传说》结识到的好朋友,一起下副本厮杀,一起花前月下,Q上倾诉解闷,早已亲如家人一般。但不可否认,这一切美好的回忆并未彻底封存。如今,《丝路传说》最新资料片:末日神兵,即将于12月18日开启。针对老玩家,盟主举办的“特权活动”将首次开启。丰厚的福利,将吸引众好友将纷纷上线,一起重聚,再次找寻曾经的美好。对《丝路传说》多年的感表不易流逝,回家看看将会有意外惊喜等着你!
《丝路传说》末日神兵
  【海量全新内容展新颜】
  多年以来《丝路传说》都以超炫的技能、华丽的武器特效、打击感十足的强PK,刺激着玩家视觉感官。而此次12月18日“末日神兵”全新版本的问世,除了在更新内容方面有海量填充。同时,本次新版本的运作与以往有很大不同,将游戏内容与运营举措相兼顾。在新版本中玩家可以体验:新等级,新地图,新任务,新剧情,新副本,新时装,新装备,新技能,新BOSS等全新且丰富的内容,大幅提升了内容挑战,供广大玩家踏上全新旅程。而这只是已公布内容,同时还有精心为玩家准备的【神秘更新】内容将在开测之际揭晓,敬请关注官方网站放出的最新消息。
《丝路传说》新老用户尊享福利详情
  【打破行业常规重福利】
  通过上面表格可以看出。本次全新的运营举措“即送高等级角色职业,还包极品装备”。这种打破行业常规的重大力度,其主要宗旨是“缩短升级过程,直接体验游戏核心PK玩法”为出发点而推出。让大家不用再为辛苦打怪升级而苦恼,而是直接上手痛快PK。在世界末日来临前尽情大狂欢!
  让我们一起期待,在末日来临之际,《丝路传说》“末日神兵”,将由你来烙印荣耀与辉煌,让我们一起见证!
  【战争网游开山之作 精琢七载历久弥新】
  《丝路传说》――韩国3D神话战争网游巅峰巨制声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
&#160; 15:17:27
&#160; 12:27:56
&#160; 11:43:45
&#160; 14:53:33
&#160; 16:18:57
&#160; 12:51:27
&#160; 15:59:07
&#160; 17:05:55
&#160; 14:47:55
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>
《新?丝路传说》职业等级转换功能页面发布
尊敬的《新&丝路传说》玩家:
&&& 为了给大家带来更优质的游戏体验,《新&丝路传说》职业等级转换功能页面已正式发布,如有关职业转换需求,可到该功能页面下进行转换操作。
&&& 页面地址:点击进入
&&& 职业等级转换说明:
&&& 1、需要账户内所有角色均脱下职业服。
&&& 2、需要账户内所有角色均脱下职业装备。
&&& 3、需要账户内所有角色均解除运输状态。
&&& 4、需要账户内所有角色均解除委托贸易和商队贸易。
&&& 5、需要账户内所有角色均解除神殿职业任务和其它职业任务。
&&& 6、职业转换后账户内所有角色职业均转换。
&&& 7、职业转换后账户内所有角色均初始化贸易状态。
&&& 8、职业转换后账户内所有角色均初始化贸易背包。
&&& 9、职业转换后账户内所有角色均初始化职业任务。
&&& 10、职业转换后账户内所有角色均初始化委托贸易和商队贸易。
&&& 11、职业转换后账户内所有角色的职业技能得到保留。
&&& 注意事项:
&&& 1、职业等级转换时,相对应的角色必须为离线状态,否则提交信息确定成功扣除元宝后,未能成功提升等级所造成的损失,官方不承担任何责任。
&&& 2、提交信息后角色需在3-5分钟后上线,如3分钟内上线,角色未能提升等级,造成的损失官方不承担任何责任。
&&& 3、请务必填写正确的信息,如填写信息错误及操作失误所造成的损失,官方不承担任何责任。
《新&丝路传说》运营团队
[编辑:不详]
[12-19][12-18][12-17][12-16][12-12]&&鏂颁笣璺?紶璇}

我要回帖

更多关于 丝路传说sf 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信