魔兽世界6.1盗贼pvp宏 盗贼PVP 的伤害属于什么等?

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5.0盗贼PVP客观分析 输出爆发不是问题
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  这些文字针对S12情况下,目前版本,和85的蛋疼版本毫不相干,并且最终结果可能因为版本更新全变成废话,请看官们选择性观看,并且随时可以喷楼主,楼主绝不产生负面情绪并保证不喷回去,随时解答一切测试服务器的盗贼问题,再弱智再火星的都解答。
  这里不是什么具体打法贴,你学不到任何有用的技巧,只是个概括和特点。
  1、个人认为没用了。
  原因:
  (1)偷袭雕文使偷袭5秒,打什么职业都可以用,包括法师,锁喉法师在90效果并不好,原因在于减速只有50%,你中了冰甲减速对面不交任何技能走路就和你一样快,不晕住你打毛,还不说水元素把你冰住,人家慢慢走开,sigh。偷袭了你闪现我还敢直接暗影步、暗影之舞打一波,你不闪现水元素冰冻,我冻住了也能打你,好歹你要交个东西。
  (2)偷袭2星,90的剔骨不暴击伤害比伏击暴击伤害还高,星异常珍贵,多一个星就是优势。
  (3)很多天赋不吃沉默,比如鸟德后跳,你以为锁喉了能打他4秒吗?NO,能跳还是偷袭吧。
  2、敏锐爆发异常看脸。
  因为砍掉了,那么blz在平衡伤害的时候,基础伤害势必是要加强,实际上也是如此(出血废了,这个不说,我指的是伏击和剔骨)。目前开影舞有洞察的及饰品情况下,伏击3万5,剔骨5万5右伤害。盗贼只有22%的爆率(全部重铸暴击,吐槽下武僧面包爆率35%,尼玛啊!)。那么一个暗影之舞暴击多可以打4伏击2剔骨(足够在晕索内打出),全暴击直接50万就神仙都秒了。所以,blz给我们暴击率全砍了,看脸去吧。
  现在S12套情况下是37万血,我曾今一个暗影之舞满血,带走一个39万的战士,期间只有一个伏击没暴击,其他全暴击了。
  在武僧bug般强力的年代,把门口一个武僧一套不交章直接打死了。但是不暴击,真的会全都不暴击,打完了发现不但总伤害惨不忍睹,而且因为都不爆击星不够,少打出一个剔骨,打下来17万左右。伤害差距过大。结论是,敏锐贼的伤害成长率会空前的高,因为暴击价值的放大,一旦暴击率再次回到35%左右,那就是敏锐贼被削弱的开始。
  请相信我,敏锐盗贼的爆发力会被砍的,虽然综合能力很弱。在测试服我打过贼法牧、贼战猎、贼暗德、战贼。经常脸好了一个打没章的目标,队友只需要给我灭/冰枪一发就带走了。至于什么脆皮、爆发前置冗繁、腿短,已经让人说烂了,在此不赘。
  3、90级天赋,过于给力。
  有没有飞镖投掷,时候可以决定能否打过一个对手。无飞镖我难以想象如何打死一个惩戒,但是有飞镖,我对惩戒可以说是70%左右胜率。
  盗贼起手预谋切割、偷袭、割裂、3背刺凿击(邪恶计谋不要能量),回能量肾+2背刺+开回复+佯攻。一波出骑士的保护。让他刷血。然后丢飞镖挂5星回复再丢飞镖存5星,肾刚好冷却。暗影步+凿击+割裂不破凿击+暗影之舞+偷袭+伏击+剔骨+伏击预谋+肾击+2伏击+剔骨。是要交章的,不交运气不好就死了。然后盲掉。等递减再来,技术成熟看准骑士开翅膀+狂热消失躲掉,BIU飞镖时候覆盖佯攻(骑士的远程打人也挺狠的),胜率很高。没飞镖,我不敢想怎么去和骑士打。
  结论:一个近战职业的pvp核心是一个远程技能,尴尬的无以复加。
  4、关于,异常的强力。
  我指的是竞技场。比如3DD,你们三个瞬间开撸一个目标,对面还没反应过来,基本就死人了,我打了20来局3DD,输掉了1局。其中兽王猎人可怕的爆发是一个方面,再一个方面就是贼的潜伏帷幕。我偷袭同时战士冲锋巨像致死龙吼2个GCD,我偷袭烟雾弹(我X雕文了,7秒)背刺X3,猎人强风。对方知道是我们3DD,但是每次3秒就死人,哈哈哈!结论:盗贼的特点非常鲜明,脆弱、易被控,但是先手优势异常明显,战略意义重大。7秒烟雾弹和先手一轮爆发,给力!
  5、关于附魔。
  新的武器是blz给盗贼的礼物。1650敏捷/力量。力量型选手触发后,除了邪恶DK的10%力量加成,就等于是3300强度。对于敏锐贼来说,首先30%敏捷加成,再一个爆率加成,第三再某次改版后无内置CD,盗贼快速武器覆盖非常至高。甚至可以做到每次晕锁都能覆盖。比什么1000强度的山崩好200多倍。
  结论:请凑钱附魔。
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首先严禁私自转载,除了我儿子,愿意认我做爹即可随便转载。首发是在贴吧,都是我本人发的。转帖前请联系我。
(原谅我爆粗口,之前码过超长的一片激战2攻略,第二天就被某些网站无情转载,有的甚至名都给我换了,请大家理解我的心情。)
当然不都是渣!标题吸引眼球而已。不过说句实话,真的不是非常好用,大家要有心理准备。
另外,所谓的测试只是把技能拿出来在各种条件下进行施放、观察结果,并不是实战测试。
一、嗜毒成瘾。
被动,能量上限提高15,你的毒药每影响一个敌人,能量回复速率提高5%,最多提高15%。
测试:被动技能没什么好测的,听说美服一身PVP,回能可以到12/秒,+5%的话就是+0.6每秒回能,附魔宝石全急速也许更高。
二、暗影反射。
召唤一个影子,在8秒内记忆你的动作,并在接下来的8秒内模仿你的攻击技能攻击目标。
20码距离,2分钟CD。
说详细点就是按下这个技能后,会在当前目标(称为原始目标)身体正后方生成一个你的影子,任何人都看得到,持续16秒。前8秒影子没有动作,一直跟着目标跑,这8秒内你打的是不是原始目标并不碍事,换目标也无所谓,后8秒影子会复制你的攻击技能,而且只对原始目标施放。与此同时,在你身上生成一个16秒的BUFF,在敌人身上生成一个16秒的debuff。
这么说还是太笼统了,我说下详测结果:
①影子是什么:
1.影子是有实体的召唤物,不像圣骑的大叔。它的血量是你的20%,可以被杀死。具体护甲以及是否具有范围减伤待测。
2.影子免疫(所有?)控制技能。
3.影子的跑速非常快,无论对方是在马上还是用了闪现,想风筝几乎不可能。
4.影子不是盗贼,它的技能不消耗能量值,它没有动脉破裂或三灯机制等被动技能,但是他却可以通过模仿主动技能造成对应的BUFF/debuff,例如毒伤和要害打击,并正确地获得收益。
5.影子与你同名,但它不是你,你和你的影子是两个个体,你可以想象为你和另一个盗贼。你无法从影子的割裂/锁喉中获取剧毒创伤或者动脉破裂的收益,同样地,影子也无法从冠名为你的要害打击中获益。
6.影子的形象就是你开了斗篷之后的形象
②影子的输出方式
1.影子只是“模仿”技能,而不是复制伤害。
举例,前8秒打无敌的骑士,全免疫,但后8秒影子可以打出伤害。
2.影子只会对原始目标进行攻击。
举例,对面1SS 1DK,闷棍SS,招影子,起手DK,8秒内DK吃一波控制伤害,8秒后SS吃一波复制的控制伤害。另外你换目标也无所谓,假如你打DK的后4秒是在打DK的BB,那么这些技能一样会复制到SS身上。
3.影子只会模仿攻击/控制技能,其他技能如闪避/斗篷/消失/潜行/备战就绪/烟雾弹,影子不会模仿。
4.影子没有平砍伤害,也没有毒药判定,它甚至没有副手飞镖投掷。
5.影子的动作是完全按照前8秒的时间轴进行运作的,因为任何原因导致影子无法接触到目标,没有进行的动作都不会再重复,只会顺着时间轴进行模仿。
举例:前8秒我打某德,4背刺、五星剔骨,影子模仿的时候刚打了一个背刺,对面影遁了,三秒后DOT跳出来,这时候影子只会按照时间轴再打一个剔骨,中间三个背刺打不上就是打不上了。
6.影子无视盗贼攒星机制,强制模仿技能。
例:如(5)中例子所示,影子虽然只打了一个背刺,但紧接着打的确是5星剔骨。你也可以攒够五星召唤影子直接五星剔骨,那么在影子输出阶段也是起手五星剔骨。
7.影子有其独立的属性面板,它本身不会受到任何BUFF的加成,但是其面板总是与人物的即时面板息息相关。意思就是你有BUFF就等于影子有BUFF,而且是即时的、同步的。
举例:起手召唤影子,攻击触发12秒的饰品BUFF,8秒过去,在影子的模仿阶段,影子前4秒伤害要高于后4秒。
8.影子的伤害总是是某个定值,而非像人物面板所示,如之类的浮动值。
③影子的跑位
1.影子并不会模仿你的走位,它总是试图接近目标,即使它在模仿飞镖投掷。
2.影子不会自动找背,仅仅是召唤它的时候会刷新在目标后方,如果目标移动,影子会跟着移动,但不一定总在正后方。(所以开个闪避或者剑在,面对影子破爆发简直soeasy)
3.影子的背刺可以在正面施放,而且可以被闪招。
4.影子有路径判定,类似战士的冲锋。进行导致影子没有路径可循的动作,会让影子无法攻击。例如跳崖会让影子原地发呆,上鸟飞的话影子会跟着鸟在地下跑,但是打不到。不过如果目标在时间结束前重回影子的视野,影子会义无反顾的再次冲上去。
5.潜行影遁或者消失会让影子丢失目标,导致原地发呆。但和(4)条一样,如果重回视野,影子还会按照时间轴进行输出。另外测试服猎人假死以及法师分身都不再使人丢失目标,不知是BUG还是实装改动,所以无法测试。
1.召唤影子会让你和目标进入战斗
2.影子的攻击不会影响你脱战,也不会让你进入战斗。
3.影子会无情的打破你的凿击和致盲。
3.影子无法通过点掉你身上的BUFF而被终止
综上所述,影子是一个类似盗贼的召唤物,是一个只钟情于初始目标的独立个体。它可以释放任何模仿到的攻击技能,但是却没有平砍,没有毒药,没有盗贼的被动天赋。他集脆皮免控高跑低智商于一体,它,就是你的影子。
侧了半天,码了半天,写点小评:1.首先你要在起始8秒打出伤害,后8秒才有伤害,这是个加倍DPS的技能。2.影子血少智商低,要做好爆发被破的准备 3.如果影子打伤害就意味着在这8秒内对方免疫凿击免疫致盲,要有“影子可能被对方利用”的觉悟。受用程度:战斗&敏锐&刺杀。实在不敢想象红灯双杀戮是怎么样的景象。
三、天降杀机
终结技。二段攻击。第一段8码AOE,然后跃起,冲向目标进行施放剔骨(刺杀施放毒伤),并造成额外50%伤害。
50能量,15码射程,20秒冷却
测试:释放过程要两秒左右(偷袭+天降杀机,落地打出剔骨基本偷袭只剩下1秒)。并且在飞天的过程中,技能栏都是黑的。而且如果目标在这两秒内,对方脱离15码范围,那么你会落到15码半径的边缘处,由于释放剔骨失败,返还所有连击点,敌人只会受到几下毒药攻击,连平砍伤害都没有。
小评:伤害足,但是半径稍短,释放时间长,敌人有充分的时间规避伤害,甚至可以预判你的落地位置进行反控。
总结:100级天赋,除了被动技能,剩下两个都太张扬,1个直接让影子贴着目标傻站8秒,另一个华丽丽的技能需要两秒才能落地。不是正式服不好说,总之只是给各位提个醒,希望各位能有正确的心理预期。
最后,感谢测试服帮助我测试技能的各位朋友!
本帖最后由 老孙有话说 于
07:10 编辑
:你这绝对是诽谤!这类帖子这么多字必然只看综上所述。。。&
:看来楼主的帖子是完全没看,纯粹来灌水的啊&
&你开影子之后
第8秒的时候 如果目标是盗贼 他用消失了 影子也能抓到潜行了的盗贼?如果是这样
那就碉堡啦。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 100&
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来学习了酱油一下
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想过JJC双战斗贼开影子四个杀戮什么结果没
嘿丶迩滴初夜
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红灯开杀戮- -开冲动。貌似暗刃没了...伤害又少了!
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22双DZ,4影子红灯杀戮。。。不敢想了
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真像楼主说的,后俩技能有点华而不实呢,JJC双影子红灯杀戮,这个暴雪肯定想的到的,不可能那么变态的,不过测试服,可以参考,等正式服务器开了再看吧,现在说什么都还过早啊
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双杀戮 实在不敢想象。。。
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无所谓吧 我也不玩盗贼
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PVP嘛,盗贼有90的技能就足够了,野外更是绝对的第一职业
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感觉影子还行!
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貌似别人消失影子会失去目标。。总感觉这个技能有点2.B..类似于DK的收割,我就想问问大家是喜欢用战士的斩杀呢还是DK的收割呢。
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声啸远山 发表于
真像楼主说的,后俩技能有点华而不实呢,JJC双影子红灯杀戮,这个暴雪肯定想的到的,不可能那么 ...
背后一个黑不溜秋的玩意跟着,谁都看出来了..
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特地上号叼你的 影子不能模仿杀戮盛宴都不知道?我只看直播都知道啦 说一大堆废话
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这也是难啊
嗯嗯呃呃啊啊
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各位战斗贼大大,想的也太美了,影子只能模仿部分攻击技能和控制技能,模仿不了杀戮的~不然到处又是秒人贼了!
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魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择
文 章摘 要
盗贼的输出现在很强,搭配内出血爆发对方很难招架住,这里列出了刺杀贼伤害分布,毒药天赋的选择,盗贼朋友可以斟酌选择。
  经过30多把的实测,550盗贼 还是一身敏捷石头的号。  第一 用致死毒药和流血毒药的伤害差不多(只相差dot部分,但是致死毒药每下伤害高)。  第二 开一个89K血的双韧章pve盗贼 (不开仇杀只有被动sp和章)大约13-17秒solo掉 (斩杀期不用斩杀 只打触发斩杀)。  第三 单挑中欺凌和内出血带来的dps大致相同。  第四 起手上最舒服的一套 如下 毁伤(2-3)/伏击(2-3)/绞喉+毁伤(3)/偷袭+毁伤(4)。  如果3星直接割裂2星再打一个毁伤 4-5星割裂。  如果内出血天赋直接标记肾/ 欺凌天赋双毁伤接肾 标记毒化。  后面毁伤到4-5星都可以毒化,免费斩杀算好豆用 (千万不能浪费豆子)。  有几点要解释下,第一 我的测试中没用仇杀(测试次数多点)。  第二 内出血天赋一定早用肾击(即使能量高) 因为5星内出血是12秒跳1W伤害 战斗时间只有15秒左右 (所以挂3-4星割裂)如果是在第三个GCD打出肾击 内出血能跳完大约1.5W的伤害,如果是双毁伤接肾有可能是4星肾 而且不够内出血跳完(实测损失2跳)。  第三 欺凌天赋下起手不偷袭 理由如下,闷棍提供第一次欺凌 毁伤吃到 然后割裂上完的2下毁伤接肾(5-6秒)可以放出一个标记毒化2毁伤/免费斩杀接4-5星毒化 毒化buff可以一直保持 所以这样的起手能吃到5-7秒的欺凌效果和4+3基本一样而且如果偷袭起手还要挂割裂浪费2个gcd没啥伤害。  第四 欺凌天赋下一般能打出2-3个毒伤伤害和毒药和2-4个斩杀剧毒创伤一共提供大约50%的dps 内出血天赋下 能打出大约2个毒伤2-3个斩杀和毒药剧毒创伤和内出血(跳完)大约60%的dps。  所以个人感觉中欺凌配上队友伤害还是很不错的但是如果对面用各种技能解掉这个debuff 那么内出血的伤害就会相对高。 然而如果建立一个72K血的模型 如果理论上要在一个闷棍/羊接深结的10秒秒掉 需要理论7.2k的dps 欺凌下团队只要 6.545k的秒伤 65.45k的总伤 所以欺凌可以提供7.2-(7.2/1.1)=0.65k的dps 6.545k的伤害。  而内出血提供 ((15k/12)*6)/10=7.5K伤害 0.75K秒伤 模型下内出血提供更多 但是不大。  而随着战斗时间越来越短 血量越来越多欺凌所提供的dps变得更高(jjc下理论大约要在一个8秒左右的cc时间内把一个3/4血的人的人打死)。  而且由于盗贼存豆机制的改变,转目标肾击变得更加方便。但是刺杀贼理论在战斗中只有肾击和消失偷袭2种手段提供欺凌 所以到100后 选什么天赋还是看组合(常见组合 贼法 贼惩 战贼 贼猎都能提供给治疗的晕) 所以盗贼肾击还是留给当前目标好。  顺道一提 100的套装效果是消失时提供5星并使下一个毒化 斩杀 毁伤必爆,那么消失偷袭就变得更加鸡肋 除非不用标记(但是起手变弱) 当然你也可以使用夜行者天赋配合欺凌打出肾击标记毒化消失毒化的爆发(丧病的还刷一个)。
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加点再也不需要切来切去啦~
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日 13:44&&&&&阅读(2630)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
当然从本质上说盗贼6.1的改动不算大,按照6.0的玩法照样能玩,本文旨在帮助期望提高突破的贼友以及对改动不甚了解的多手盗贼和不明所以的新手。当然以下内容以竞技场为主。
先贴个改动:
天赋速度爆发现在有3秒冷却时间。
天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。
吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。
套装战斗潜行者的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。使用消失立即产生5个连击点数,并且下一次伏击、刺骨、影袭或要害打击会打出爆击。
这些改动带来的变化主要集中在战斗贼可以选择的天赋更多样化,很多天赋都有了出场的机会。主要有以下这些。
夜行者:有一定的出场率,出场主要集中在22,尤其集中在双DPS,没错就是天降中途消失的用法。
飞镖投掷:原本就有一定的出场率,如今出场率大大提高,因为战斗4件套消失给5星,所以即使以消失为代价攒星得到了一定的补充,而飞镖在22的很多场合适应性非常好,尤其是速度爆发砍了的现在。
暗步:原本暗步的出场率在33中并不低,如今只是22中更多盗贼选择了暗步,一是带奶的组合比较适合,二是很多人选择了飞镖作为补充,暗步可以一战。
天降杀机:以前战斗贼很少用的天赋,现在22可以常驻了,33正在试验中,原因跟buff伤害没半毛关系,其实是因为4件套必爆的剔骨,还有弥补速爆被砍后追人,当然还有原因我下面会说。
对属性选择的影响
基本上影响不算太大,不过作为强迫症我还是把精通换成了急速,原因就是精通收益最大的无非是在杀戮期间,因为精通靠主手攻击触发,没有比杀戮主手攻击更频繁的时候了,然后4件套换了,杀戮期间伤害直接下降20%上下,而战斗贼原本急速收益就比精通略高,再加上这赛季反正铁定要在6.1结束就目前这情况我也不打算玩敏锐,所以综合各种原因换了急速。
说好的人类世界
鉴于我6.0甚至经常会换上双PVE饰品,暴雪果断buff了PVP饰品,然后在6.1我感到了粑粑深深的爱。
所以于是果断的选择双被动饰品,是的,那个起手就是红灯的战斗贼就是我,起手触发双被动瞬间从4XXX敏捷变成6XXX敏捷。然后我的第一分钟的伤害能力基本是这样的,红灯=》黄灯=》红灯,呵呵呵呵呵。
其实饰品的改动对战斗贼来说意义重大,因为战斗贼一直缺乏起手爆发,饰品弥补了这一弱点。而且从JJC的角度来说盗贼还是有比较可靠的先手,意义要大过别的DPS。
结合以上内容的一些实战打法
起手触发饰品就打掉杀戮,用掉天降消失,基本对面基本血量就只有30%-50%了。当然为了不靠谱的天降,最好还是控制中使用天降,要不要用夜行者增加天降消失二段伤害,请根据对面职业,是否是可以一波的职业来确定。具体的起手可以是,标记肾,揭底影袭,切割杀戮,消失锁喉杀机。这一套先肾击为了让内出血更早发出伤害,伤害在20W左右,具体视职业浮动。
其他的一些起手任然可以绞喉,切割,标记天降途中消失,接肾。这一套缺点在不插锁喉雕文,只能1星切割,而且,标记那个GCD后对手已经脱控,虽然反控有可能被天降顶掉,但是并不保险,对方手快或者延迟低用不出天降就会被控,即使插了锁喉雕文,天降2段时候沉默结束了,如果对手猛按位移技能是比较容易躲掉天降的。
更传统稳健一点的,无非就是绞喉接肾(偷袭接肾),然后再天降啊,杀戮啊。
不出标记的场合,可以让队友帮忙接个控制,盗贼这边会舒服一点,伤害不会受影响。否则的话起手的伤害就会受到一些限制,但是无伤大雅,只要能和队友配合好节奏就行。
关于飞镖:6.0最后2周我基本上都在玩飞镖,分享一下心得,非常万金油的天赋,远程输出也很高,(是的,战斗DPE最高的攒星技,在战斗专精下高过敏锐的背刺,我好想知道敏锐为什么蛋疼了),缺点是,一定要和队友有默契,包括起手的节奏改变,缺星的战斗贼点飞镖起手难以完美,虽然利用消失可以达到以前的完美起手,但是仍不够现在的要求。作用主要是,贴不上人的时候攒星,保持恢复或者切割,最后残血追杀,包括被风筝时候持续对对方造成伤害,减少能量浪费,以及远程爆发等等。可能前面几点大家都懂,我就说说远程爆发技巧,主要33用的多一些,在战斗贼可以贴住一个职业并刷出灯的时候,保持对当前目标的控制来爆发他人。比如我本来在贴治疗,打出红灯了,喊队友爆发,那么我可以给治疗凿击,肾击,消失锁喉做13或14秒的控制,同时用飞镖集火队友控制的集火目标,而不用飞奔过去浪费爆发时间同时能连上对治疗的控制。
举个我具体实战时候例子:我出红灯肾击当前目标准备爆发,肾击当前目标被奶骑制裁,DK队友拉走被肾击集火目标接冰柱,窒息甩给奶骑,我醒了红灯还剩一半时间直接飞镖集火目标,跑到身后奶骑边接凿击,消失锁喉,对手卒。
当然还有一点,22残局的很多时候飞镖天赋都能提升不少胜率,贼友应该都有体会就不多说了。
最后提点一下,JJC走位非常重要,很多玩家看到的高手发的攻略往往是打谁,转谁,控谁,具体点的什么技能给谁,谁怎样你就怎样,但是最近经常遇到对手,为了连个控制,给谁什么技能就失去了自己的位置导致输掉。所以提醒各位贼友走位和节奏非常的重要,要好好摸索,基本功什么的毕竟猛练自然强。
最后祝各位贼友都能上分。
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