三国杀锦囊牌制作器里任何锦囊牌都可以被 拆 ,和被...

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标准版锦囊牌•过河拆桥
三国杀大讲堂
标准版锦囊牌•过河拆桥
标准版锦囊牌&过河拆桥
花色:& 3、& 4、& Q
出牌时机:出牌阶段。
使用目标:除你以外,任意一名角色。
作用效果:出牌阶段,对一名区域内有牌的其他角色使用。你将其区域内的一张牌弃置。
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
[Q]使用【过河拆桥】时,是否要说明目标角色和要拆掉的牌?
[A]使用【过河拆桥】时,必须指明要对哪个角色使用,但是不可以说出要拆掉的牌是什么牌。如果没人使用【无懈可击】,那么就可以继续使用。特别是在角色面前有延时锦囊时,对其使用【过河拆桥】的角色不能提前说出要拆的牌。
例如:在线下游戏中推荐用此种说法:&对赵云(使用)【过河拆桥】&或者&【过河拆桥】赵云&,而不能直接说&【过河拆桥】赵云的【八卦阵】&
[Q]是否可以对没有任何手牌、装备牌或延时锦囊的角色使用【过河拆桥】?
[A]不可以。
[Q]是否可以对自己使用【过河拆桥】?
[A]不可以。
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三国杀的出锦囊牌技巧,此文适用于三国杀新手。三国杀的乐趣在于战局千变万化,不能一概而论。此贴仅是简述些出牌思路,抛砖引玉,供大家参考。
攻击型锦囊牌,优点是没有攻击距离限制。
三国杀的出锦囊牌技巧,此文适用于三国杀新手。三国杀的乐趣在于战局千变万化,不能一概而论。此贴仅是简述些出牌思路,抛砖引玉,供大家参考。
決斗攻击型锦囊牌,优点是没有攻击距离限制。由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残给牌。過河拆橋如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。順手牽羊基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有+1马连弩,你要连弩,就要先拆+1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连弩。另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。無中生有一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。借刀殺人一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。無懈可擊首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥,大乔国色转换的乐不思蜀。无懈可击的作用十分大,但一副牌只有三张,所以摸到这张牌别随便就用掉,要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥,你没什么很好的牌或装备,就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌,哪怕拆了你的无懈可击,和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?萬箭齊發群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的闪,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为万箭齐发按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。遇上万箭齐发和杀都可出的情况,一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了万箭齐发的一个火力点,把出杀的机会白费了。二来你可以等过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢?南蠻入侵小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。桃園結義总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。五谷丰登很有技巧性的牌,先说使用的时机:1)看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。2)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可使用。(如华陀,无手牌大乔等)3)如果正在集火,先开火,打死了再用最好;打不死则看情况,后面队友手牌不太缺就不用,以免给集火对象喘息之机。五谷丰登怎么拿牌也有技巧:1)碰到很多朋友,都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色,有自己需要的牌就该拿了,而不是用无中生有去搏两张未知的牌。2)如果下家、甚至下两家有队友,那应该观察队友最需要什么牌,别拿了队友急需的牌。如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突,那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。总之,统筹全局,不能光看自己。例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权1血1手牌,下家反贼甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣马超。马超已出过杀,他三血,甄姬两血,然后马超用五谷丰登,分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”,马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来,应该拿无懈可击不让甄姬拿牌,把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材,马超无中生有后,应该是拿了个桃,没有留给主公,自己直接吃了回满血。最后这局我们输了,而且甄姬并没爆发过。3)位置靠后的,大部分时候拿不到自己想要的牌,那下家有敌人的话,就要考虑敌人需要什么牌,自己先拿掉,遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔,剩两张闪,一张红桃一张方块,则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌,自己也可以拿杀闪来增加防御。4)局势未明时,仔细观察五谷丰登时各人拿的牌,有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公,那是偏忠;主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血,有闪不拿却拿杀,偏反。五谷丰登的技巧性东西很多,难以一一阐述,可在实战中多多思考。樂不思蜀延迟类锦囊,共3张。乐不思蜀的运用有几个原则:1)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人,把本轮的优势拓展出来。2)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血,则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人;如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。3)尽量乐血少的敌人。4血1手牌的人中了乐,影响不大;1血4手牌的人中了乐,那乐子就大了。在僵局的时候,以下几种人物可优先乐掉:1)爆发力强的敌人,如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。2)强力干扰型敌人,如大乔、甘宁。3)回血支援型敌人,如孙尚香、华陀。乐不思蜀对以下几个角色作用不大,不是必要的时候,可优先考虑乐他人。诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌,乐他的效果不理想。陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。司马懿:鬼才改判定,不止乐他会被改判定,乐他的队友也常被改……张辽:突袭技能是摸牌阶段使用,所以乐不思蜀并不能克制他的技能。夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定,即使被乐,对他来讲,等于不摸牌而视为对任意一名角色使用了杀,然后出牌阶段照样出牌。小乔:红颜使小乔有50%的概率躲过乐不思蜀。閃電延迟类锦囊,共2张。闪电是恐怖的不确定因素,除了内奸,其他身份要视情况而用。1)队友中有司马懿、张角之流,闪电是杀伤利器,早早装备;敌人中有司马懿、张角之流,闪电是催命阎王,快快扔掉。2)场上没有司马和张角时,如果己方很弱势,那可以装备闪电来搏一下;如果己方占优,那就要排除一切不稳定因素,不但自己坚决不用闪电,有敌人装备的话,也要找机会拆了,或者直接砍死装备闪电的家伙。除了司马和张角两个闪王,另有三个角色也喜欢装闪电,虽然情有可源,但还请衡量局势,值或者不值再决定。黄月英:为了发动集智再摸张牌。。。。这段话完全是小编黑黄月英的。。。实际上不可以的。陆逊:发动连营爆发的时候,不希望因为摸到闪电而中断,所以装上继续连营。郭嘉:运气好的话,等于每轮多摸张牌。铁索连环使用稍微复杂一点,另起文章讲解。
《天使之战》由恺英网络开发的手机平台上以北欧神话为背景的魔幻类游戏大作,英雄是组成玩家战斗力的最基本因素。每个英雄都有独特的技能,也可以由玩家自由学习被动技能。技能在这款游戏中是一个非常重要的环节....
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超好玩 All Rights Reserved三国杀中锦囊牌的介绍
三国杀中锦囊牌的介绍
三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。
闪电(延时类锦囊)2张
出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。★【闪电】造成的伤害没有来源。
乐不思蜀(延时类锦囊)3张
? 6? 6 ? 6
出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。★若判定结果为红桃则没有事发生。★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
无懈可击(4张)
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在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
借刀杀人(2张)
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动
五谷丰登(2张)
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
无中生有(4张)
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出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。
决斗(3张)
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。★使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。
桃园结义(1张)
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。★这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
南蛮入侵(3张)
? 7、? K? 7
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出【杀】。
万箭齐发(1张)
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出【闪】。
顺手牵羊(5张)
? 3、? 4? 3、? 4、? J
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。★使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马。
过河拆桥(6张)
? 3、? 4、? Q? Q? 3、? 4
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
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桌上游戏领域专家三国杀中各种基本牌锦囊牌的比例是怎么确定的?如何能保证平衡
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当然,三国杀的整体结构确实是抄袭bang!的。然则,三国杀的牌堆还是经过设计的,而从牌的数量到牌堆花色分布,到牌堆结构,到武器技能(感谢米特)。都是稍微有经过设计的。至少,不是bang!的一声就确定好的。实际上,这个问题我觉得可以换一种方式来阐述,那就是在bang!的基础上,yoka做了哪部分的工作,之所以我用工作这个词汇,是因为在桌游圈内有喊很大一部分的人认为,yoka做的事情不叫设计。所以,就用工作来说就好了。当然,以下的这些论述都是根据我所了解的版本历史,所进行的臆测。权且听之就好。bang!的牌堆结构和三国杀的牌堆结构区别还是很大的。首先,我先贴一张图。这是我当初有人问的时候,整理出来的bang!基础版的牌,为了方便写,我将里面的两张和拆顺一样性质的牌简写为拆和顺。这是我当初有人问的时候,整理出来的bang!基础版的牌,为了方便写,我将里面的两张和拆顺一样性质的牌简写为拆和顺。一开始,yoka并没有对这个牌库进行分析,又或则研究一些很彻底的细节,而是照抄。容我先回bgc找找当初那个文档还在否。。yoyu在bgc放出的最早的三国杀手工版本的pdf文档的,可以看到一堆最基础的雏形。【ps:最新版的国战扩展中的董卓的技能和这个文档中的一样捏】刚看了小吐槽一下。
制作组非常有效率啊,“磅!”的一声就确定好了。
从标风到军争再到新1v1,牌堆比例变化非常大,基本上可以看出制作组只是调节了一个大概,并没有精确到比如过河拆桥是不是应该再多一张这样的考虑......
基本牌最多,杀闪桃酒由多到少,攻击牌多于防御牌,为了游戏不过于冗长。锦囊收益越高牌的数量越少,比如无中生有和顺手牵羊相比于过河拆桥就比较少,群伤类锦囊更少,因为收益更不稳定,如五谷桃园万箭。
30杀、15闪、8药、17装备、36锦囊}

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