DNF我江西1的69级女机械COF还有6.0%有影响不,要…

我的小母鸡cof有点高突然想再玩一个你们有什么想说的感觉还是母鸡有_dnf女机械吧_百度贴吧
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我的小母鸡cof有点高突然想再玩一个你们有什么想说的感觉还是母鸡有
顺便求一个萌点的id大神们给点建议好不小母鸡的cof莫名就成了0.40看着就不爽
刷了几十次深渊,连个 ...
朋友说cof太高不好的,...
亲儿子镇楼。
我得投入牡丹吧来
被人强着拉进图,等级比...
就是那个组队时候那个co...
我就知道你们会来来的全...
呼叫各位大神别沉啊……
为什么是酱紫给自己挽尊下求给力大神
就因为这货不要母鸡了么,题目少了一半
从来单刷的路过。
喜欢玩游戏的姑凉都是好姑凉!
0.4有没什么要紧的……想当年自己第一个号54cof,然后好不容易降到46
深渊什么都不报强话也不给力总之干什么都不爽我也是一路单刷过来的不知道为什么出的cof攻城神马的都是大号带的这不科学啊
内&&容:使用签名档&&
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制dnf,40级女机械0cof但为什么爆率特别低?消耗品全是买的,深渊刷里好多,紫装一件没爆过。_百度知道
dnf,40级女机械0cof但为什么爆率特别低?消耗品全是买的,深渊刷里好多,紫装一件没爆过。
提问者采纳
首先跟你人品无关
其次你不要迷信什么爆率
或许你坚持下去会有意外惊喜那
本人玩剑魂的时候 未开70之前 一次都没出货 70版本开放后 30个票子 刷完我换了一套60CC 辅助装备和魔法石全是粉 武器是自己爆的60 SS- - 坚持下去把
提问者评价
采纳率100%
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人品的问题,你不是老妈的亲戚
人品的问题不是消耗品的问题
玩地下城狠正常 老马相当的抠门 我好几年都没爆过粉
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 16:09&&来源:
&& 作者:smile淡抹岁月
第1页: 首页
第2页: 60级-70级R系技能介绍
第3页: 加点模板
第4页: 毒蛇炮流加点
  【1.1】职业简介
  职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,高频率攻击,小技能CD短,G系百分比极高,以G系为主输出,以机器人为次输出。输出基本无真空期。
  职业缺点:血量低,防御技缺乏,要发挥极限输出就要中近距离放技能,对跑位要求大,大技能输出不高,导致瞬间爆发较弱。无主动BUFF技能,武器基础比其它职业低。
  母鸡的输出环境优秀,攻击方式为高频率的多段次攻击,技能有G系列(G1,G2,G3,G0,统称G系列)和R系列(机器人,全部为白字攻击,益处:机器人存在时其攻击导致的反伤不会施加给角色本身,弊端:无法享受BM项链,猪腰带,金手镯等等的增幅)母鸡依赖G系列的攻击,相比而言R系列的技能则占输出的比重不大,可以说是辅助G系列技能输出。而G系列技能则是母鸡的灵魂核心。
  PS:R系机器人为召唤物,机器人只继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中等属性,而暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人无法触发装备的特效。光环类装备(如假紫),对光环范围内的机器人具有双倍效果。
  机器人伤害的字体颜色为黄色,但是机器人不受到附加伤害等装备的加成。
  【2.1】基础公式
  DNF的详细伤害计算方法
  1)百分比魔法攻击
  基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础魔法攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+智力&250)
  面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击
  实际伤害=基础魔法攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础魔法减伤率)+无视魔法攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  注意:
  机械没有武器精通,因此武器精通增加比率为0
  以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力
  想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。
  2)固定魔法攻击(机械只有追击者有少量固伤,可以不看)
  技能的面板固定魔法攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际伤害=技能面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础魔法减伤率)
  以上可以看出,影响固定魔法攻击力的条件有:技能的攻击力,智力,面板独立,属性强化(非机器人),被攻击方魔法防御力
  想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些
  PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
  其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
  例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
  理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:&不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害&
  边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  3.基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真&远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  4.智力&魔攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
  先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+智力&250)
  再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)【机械没有武器精通,精通增加比率依旧视为0】
  实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为1.5,黄字、破招、白字恒为1。
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带(机器人无法享受)
  系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(机器人无法享受,机器人的暴击伤害永远为1.5倍)
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步枪,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性(机器人无法享受)
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。
  计算顺序:武器&上衣&头肩&下装&鞋&腰部&项链&手镯&戒指&称号&辅助装备&魔法石
  如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%
  虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装
  这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件
  追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5
  5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石(机器人无法享受)
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.合击伤害 这是机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1Hit伤害会增加10%,机械非常容易达成。
  9.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  【3.1】普通技能介绍
  普通技能
  【后撩踢】、【M-137格林机枪】、【上旋踢】、【刺踢】:刷图没用,技能键锁定。
  【浮空铲】:浮空铲学一级技能指令改成z,前冲时再迅速按下z,直接飞出屏幕。
  Ps:普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)
  【浮空弹】:基本刷图没用
  【银弹】:令子弹命中敌人时附加光属性百分比魔法伤害,与G系相性良好用途广泛,作为一个cd短的小技能,很适合平民母鸡的输出节奏,可有效地配合G系进行小爆发,但对拥有异界套装或者土豪来说可不点此技能,因为伤害比G3还要低一大截
  【G-14手雷】:填装手雷,再次按下投掷手雷(可操控方向),若填装被打断只掉落一颗手雷,无属性,有浮空效果,可用于牵制怪物,但扔雷后有蛋疼的发呆时间(高释放后会缓解该问题),喜欢G1平推的可以考虑学一级
  【M-3喷火器】:火属性,最大作用在于可烧尸体
  【BBQ】:无属性,加1拖无敌,同时可令怪物浮空,配合G1机场蛇炮可使怪物很难掉下来,技能指令改成z
  【钉刺射】:无属性百分比,拖无敌,银弹爆发途径,这个技能加高配合物魔转换一发踩下去,在有银弹情况下可算是小爆发,如果有爱可以加高,一般还是+1
  【空中射击】:可用于短时间滞空以躲避中、低身位判定攻击,加高可增加在空中子弹发射数,在天上灰来灰去在面对无对空能力的怪物时效果明显,加点建议同钉刺射一样,看你觉得值不值了
  【3.2】15级-45级R系技能介绍
  【布甲精通】
  (当角色转职后,自学此技能)
  装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 施放速度、 智力和精神。
  【危机追击者】
  ☆技能评价
  刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹
  【RX-78追击者】
  俗称小地瓜,火属性百分比加固伤,CD时间比男机械长0.3s,不倒地,不浮空,一般的投技对其无效,物魔转换为魔法时,这货不吃属强和暴击,作为一个可控的群体爆发看似很美,不过半固伤又无法一定双蛋的它输出比不上公鸡的追击,加上母鸡不会投入太多SP给地瓜们,基本都是放弃此技能的
  【Ez-8自爆者】
  (当角色Lv到15,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:8秒
  EZ-8自爆者Lv:85
  持续时间:3秒
  爆炸延迟时间上限:16.4秒
  爆炸大小比率:162%
  魔法攻击力:3830%
  ☆技能评价
  俗称大地瓜,火属性百分比,CD时间比男机械长1s,范围比公鸡较小,不倒地,不浮空,一般的投技无效,小爆发且拉仇恨。
  推荐:0/1/满
  【机械改良】
  (当角色Lv到15,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:30秒
  持续时间:120秒
  每个机器人都增加
  126%HP最大值
  776力量、776智力
  100%移动速度
  ☆技能评价
  很大的提升了机器人各方面属性,必满技能(有童鞋问为啥加力量,那是因为以前高达子弹和盖波加都是物理攻击。)
  推荐:满
  【机械引爆】
  (当角色Lv到25,可学此技能)
  (包含:强化 - 机械引爆 Lv1)
  ☆技能评价
  CD比公鸡长2.5,随等级提升范围,EX才增加伤害,直接按会引爆地瓜,按住不放会出现准星,进入定点爆破模式,准星移动速度与释放挂钩,机器人进入无敌状态向指定地点突进,过程中无视障碍物但依然受地形影响,地瓜接受命令到达指定地点不一定会立即爆炸,可能会等一会儿
  可配合空投对敌人进行准确打击,建议学5级出1级ex
  Ps:被引爆后的地瓜虽然无敌,但依旧可被特殊攻击类型打到
  理论:dnf的无敌有两种类型(基本不会有用)个人称为真伪无敌,真无敌那就是除了固定伤血(虚无boss)以外,别的情况都不扣血,伪无敌是指除了固定伤血,还可以被特定场景效果攻击(悲鸣晕圈,血雾,鬼泣阵),母鸡引爆后的地瓜属于伪无敌(毒王的伏虎也是)
  推荐:1/3/5
  【危机追击者】
  ☆技能评价
  刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹,容易打乱伪装节奏,容易坑爹
  推荐:0
  【Ex-S 毒蛇炮】
  (当角色Lv到25,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:3.5秒
  Ex-S 毒蛇炮Lv:85
  持续时间:6秒
  子弹魔法攻击力:514%
  爆炸魔法攻击力:2946%
  每秒发射子弹数:5发
  发射子弹后休息时间:0.2秒
  穿刺几率:60%
  ☆技能评价
  『优点』
  冷却时间短、子弹发射0.2秒、射速快、
  辅助G系列输出
  (一边连按G1、再一直不停放蛇炮来叠加输出,但愿你的手不会累&&)
  深入再拥有异界装备(如魔之掌控者6)冷却时间更短,炮台数量就可以增加
  还有多炮台能把霸体怪、浮空怪、定住,打怪硬直的优点,推荐满上
  Ps:dnf有一种现象叫做钝化,对于霸体单位被攻击(非霸体直接僵直)或近距离攻击敌方有效,会造成敌方或己方迟钝化,大概一次打击会钝化0.01~0.02s左右,与僵直硬直有关,于是蛇炮机场的高频攻击可使怪物(即使霸体)各种动不了。顺便说一下,切割攻击对于自身的钝化率非常小,几乎无法察觉,和打击钝化形成鲜明对比
  『缺点』
  对地面矮小怪物,子弹完全打不着
  炮台起步难,需要3台毒蛇以上才能体现其强大的控怪能力,而且需要异界装备、精神刺激灵药的支持~
  (补充钉射之啸手枪,但基础魔攻太低了,如果强化13、14以上的话,也将是利器)
  还有炮台冷却时间短,要做好一个操作自如的机械师,这个需要好好磨练。
  推荐:满
  【伪装】
  (当角色Lv到30,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:60秒
  效果范围:500px
  持续时在:24秒
  回避率增加量:21%
  物理伤害减少率:14%
  魔法伤害减少率:19%
  物理防御力增加量:2493
  魔法防御力增加量:3795
  ☆技能评价
  对付高难图最安逸技能。
  异界、镇魂图时,许多地方都是很危险的环境下去输出
  (如果你药多的喜欢和怪血拼的话,可以无视)
  这时如果用上伪装这个技能,就可以非常安逸的打怪了,
  只不做出滑铲、普通攻击、放技能的动作,怪不会一动不动的站着让你的G系打死,这是多么令人觉得滑稽的局面!
  前期简单的图也许完全用不上,但最后成为一个高玩时,还是需要接触难图
  推荐:0/1/满
  【空战机械 : 狂风】
  (当角色Lv到35,可学此技能)
  技能冷却:30秒
  ☆技能评价
  小名高达。
  『优点』
  好战性极高、前期输出不错、全图都能跟随、会卖萌唱歌、
  在空中飞很多怪打不到,拉仇恨强大(有些怪去追着它砍,而不是追着你砍是好事)
  『缺点』
  高达不会有和你商量的智商,
  后期各种需要不同技巧打法的地方,乱来一通,就有了异界图捣乱货的名号!
  高达能吸引怪是优点,但反过来分散怪物导致不能很好的聚怪也是缺点,
  高达啥时候放比较好,不需要就引爆掉,长时间摁住技能快捷键就可以,如果手搓的话就一直摁着手搓方位键也可以,多注意刷图的节奏。
  Ps:多狂风,让当狂风被击落,或者有队友,或者死一次嗑个b,再放一次狂风,就可以有两个狂风。
  *理论:狂风有两个普通攻击,一个可强制技能(自爆),想要多狂风,只要让之前的狂风无法释放技能就可以了,还有一个方式,转换狂风的归属,因为曾经公母机的gr共享,导致改良共享,使得nx弄出了这种玩意儿保险,大概就是r系只有一个归属,当有多个持有改良buff单位时只吃归属的改良,归属者释放狂风将会让在场狂风释放强制技能。如今这倒为双狂风达成了便利。第一,让他归属给队友,让他靠近队友,自己远离一屏幕即可。第二,死一次,让他归属于服务器。
  推荐:1/满
  【空投支援】
  (当角色Lv到40,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:40秒
  空投范围:500px
  空投追击者数量:20
  追击者魔法攻击力:1916%
  ☆技能评价
  [银色破坏者]为光属性爆炸伤害
  [钢铁机器人]撞击敌人使敌人眩晕
  [修复者莱格]和[神力雷克斯]会使我方军队、队友、自身恢复三分之一HP或MP,但出现概率非常低
  此技能必满,学了ex空投将变成爆发技能,再配合下ex机械引爆,怪的血液哗啦啦地流&&
  推荐:满
  【拦截机工厂】
  (当角色Lv到45,可学此技能)
  ☆技能属性
  技能冷却:45秒
  持续时间:15秒
  工厂HP:435760
  拦截机Lv:84
  枪弹魔法攻击力:192%
  枪弹穿刺率:100%
  拦截机生产数量上限:6台
  攻击范围:800px
  攻击时间间隔:0.7秒
  每次发射弹药数:2发
  ☆技能评价
  小名鸟巢、飞机场。四十多万血,不用纠结鸟巢放那儿,不会被强拆(一般情况不会,特殊情况会被强拆,比如走狗的机器人)。
  『优点』
  控场能力强、打单怪、怪物集中时,伤害很理想,又是女机械唯一的大控场技能,推荐满!
  『缺点』
  怪物分散时小飞机也会分散寻找目标,没有了团队精神、子弹乱扫一通,伤害就流失非常大。
  说到底用不用得好的关键,还是看自己......
  话说回来聚怪很重要
  推荐:满
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