LOL中的荆棘之甲反弹远程lol英雄联盟的物理攻击吗?

英雄联盟装备相克大比拼 荆棘之甲VS饮血剑
作者:11 来源:本站原创  发布时间:11-06 10:25
  导语: 作为一个英雄联盟玩家,反伤甲究竟一次反弹多少伤害一定困扰了玩家许久,至于吸血剑能不能对抗反伤甲也一直争论许久,今天数据流就给你献上分析。 【 最全面的英雄攻略
  导语:作为一个英雄联盟玩家,反伤甲究竟一次反弹多少伤害一定困扰了玩家许久,至于吸血剑能不能对抗反伤甲也一直争论许久,今天数据流就给你献上分析。
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  首先我们要了解这两件装备的计算方法。
  1.荆棘甲所反弹的魔法伤害是小攻的面板伤害的30%,与小受的护甲没有任何关系,但是由于是魔法伤害所以与小攻的魔法抗性有很大关系。
  2.饮血剑的吸血效果是实际造成伤害的再乘以吸血百分比,所以这与小攻的面板伤害,小受的护甲,小攻的吸血半分比,暴击几率,暴击伤害都有很大的关系。
  了解了这些之后我们就可以进行运算了,由于可变量太多,所以我先从最简单的情况考虑,即对面小受无护甲,小攻没有魔抗。因此小受所受伤害就是小攻的面板伤害,而反弹的伤害也是面板值的30%,这样我们不难得出此时小攻需要30%的吸血才能保证攻击对面的小受时吸血量与受到伤害完全抵消。
  现在我们要考虑小受的护甲值了,小受毕竟是个肉,人家怎么可能是0护甲呢。为了便于计算,我们继续找这个吸血与反弹的平衡点,由于吸血无上限,所以我们就取100%吸血作为标准。那么设小受的护甲为n,小攻的攻击力为a,那么小受收到的实际物理伤害就为100a/(100+n)。这个套用了LOL护甲魔抗的计算公式,不知道的自己面壁去吧。。。
  由于我们依然要吸的血的反的伤害,而且我们取100%吸血,则
  30%a=100%*100a/(100+n) 可以解得n=233.33&
  也就是说小攻打一个233.33护甲的肉时,需要100%才能保证吸血量与反弹伤害相等。
  与前面0护甲的式子一起我们可以得到一个只考虑小受护甲的情况下吸血与护甲值的线性函数:吸血百分比=30+3n/10
  接下来我们要考虑小攻的自身魔抗,设小攻的魔抗为m,则他受到的反伤甲的伤害为:
  30a/(100+m)
  这是一个反比例函数,随魔抗m的增长,所受伤害也会减少,但是0100时依然有收益,但是是递减的(其实护甲也是同样的)。此时我们需要的抵消反伤伤害的吸血百分比为:
  30%*100/(100+m)*(100+n)/100=3(100+n)/10(100+m)
  要是LOL的计算如此简单的话,那RIOT公司设计游戏的人员也就太无脑了。
  由于饮血吸的是实际伤害再乘以百分比,那么实际造成伤害还有一个可变量就是暴击。
  在无天赋符文装备的情况下,人物初始暴击几率为0,暴击伤害为200%
  我们先来说说暴击。还是为了计算方便,我们不考虑暴击伤害加成,即暴击伤害始终为无暴击的200%。如果这样的话其实暴击是个很简单的函数y=x+1,这里面y为伤害,x为暴击几率,也就是说暴击几率x=0时打出的伤害就是原伤害;x=50%时,期望输出值为原来的1.5倍;x=100%时,期望输出是原伤害的2倍。
  假定一个ADC有50%的暴击几率,那么他造成的实际伤害就为原来的1.5倍,由于吸血与实际伤害直接挂钩,则所需要的吸血变为无暴击时的66.6%。同理,100%暴击几率时是无暴击时的50%。(即现伤害是原伤害倍数的倒数。有点拗口,不知道我说没说清楚。
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LOL荆棘之甲实际反弹伤害实测 反弹面板攻击
  然后是下一环节,荆棘护甲能否被远程物理攻击,以及物理技能触发反伤。  为了测试物理技能,我换了进行测试。Q远程物理技能,E近战物理技能,斯巴达就是全面。  用的普攻A了一下,证实荆棘护甲对远程物理攻击也有效果。   图中看出确实有反伤。  但是寒冰顺手放了一个W过来的时候,我们两个人同时发现,W造成的同样是物理伤害,但是寒冰却没有受到任何反伤。   起初我们以为这个和技能类型有关,远程物理伤害技能不会受到反弹,而近战大概就会反弹伤害了。
  潘森的Q技能似乎支持了这个观点,Q投掷同样穿着荆棘护甲的寒冰,没有反伤。  但是潘森的E算是近战物理技能了吧&&  居然同样没有伤害反弹。  手速不够快,试验完了发现没有截到伤害跳出的那段时间,我有罪&&求原谅&&  有兴趣的童鞋可以自己尝试一下,的E,潘森的E,作为两个近战物理技能,都不会受到荆棘护甲的反弹伤害。  通过比较,提出一个可以解释这种现象的结论:荆棘护甲只能反射普通物理攻击的伤害,而无法反射技能造成的物理伤害。  但是有一类技能很特殊:狗头的Q,盖伦的Q这一类。  这类技能有一个共同点:  效果描述是:&下次攻击造成XXX点物理伤害&  简单地说,这类技能的效果并不直接带来伤害,而是增强你的下一次平砍的伤害。属于&增强&类技能,而不是&直接输出&类技能。  既然要靠平砍实现输出,自然要被荆棘护甲克制。  通过实验得出三点结论:  1.荆棘护甲的反射伤害是根据对方面板攻击力计算。  反射回去的伤害是魔法伤害,要受到对面魔抗影响。  荆棘护甲的作用顺序为:受到攻击&先计算30%反射伤害,得出对方损失HP&再计算自身护甲减伤,得出自身损失HP&完成伤害结算,进行自己和对方的扣血。  2.近战和远程物理攻击都会被精确无误的反弹。没有什么跑得远了就没事了这类YY说法。  3.荆棘护甲只反物理平砍,不反物理技能。  也就是说,如果对面是潘森这样靠技能输出而非平砍吃饭的,荆棘护甲的性价比要打点折扣。因为反伤功能木有了。  不过荆棘护甲自身拥有100护甲的高护甲加成,使得面对物理职业的时候,它一定处在必选装备中,就是说,只要对面物理职业多,出荆棘总是个不会错的选择,只是有时因为反伤没有了,性价比上可能有点亏。  希望对大家有所帮助。
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