2011最火爆的网络游戏戏

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预测:2011年六大热门网络游戏
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&&& 2010即将过去,带着无比惆怅的心情看着2010年的网络游戏,算是有些失望吧,几经梦醒十分来到电脑前却无从玩起,于是乎看着各种最新网游资讯,忽然间发现2011年的网络游戏也许会有比较不错的大作登场,现在来预测一下将在2011年闪耀出光辉的网络游戏都有哪些呢?仅仅是预测!不准不负责,我可不是章鱼保罗。
  NO.1:笑傲江湖OL
  完美时空全力打造的笑傲江湖OL目前从放出的截图上看确实给人一种很舒服的感觉,所说不知道具体系统设计如何,也不知道到2011年的时候有没有可能让玩家进入测试,更加不知道会不会跳票,但是即使有这样多的不知道,个人还是很期待这款游戏的。  
&&&&&&& NO.2:&聊个斋
  下面说一款感觉比较恐怖的游戏,聊个斋,从名字上看反而没那么恐怖了,但是游戏的LOGO给出的整体感觉还是恐怖和神秘,看过截图后确实做出了些聊斋的意思,具体游戏如何,看来只能在2011年恐怖期待了。
  NO.3:上古世纪
   从游戏LOGO上给人一种沧桑的感觉,《上古世纪》是由韩国《天堂》之父Jake Song开发的3D奇幻网游,游戏采用世界知名游戏引擎CryEngine2引擎开发,自2006年起至今已有近4年的时间,游戏背景由韩国知名幻想作家,《天翼之链》原著小说作者全民熙负责架构。从整体画面上看游戏富有很强的立体感官效果,也许会有比较强的冲击力,期待中
&&&&&&& NO.4:玄武豪侠传OL  
  看看,多中式的名字,玄武豪侠也不知道和青龙白虎有没有什么直接关系,这款游戏也基本属于大作的一个,中式的风格、中式的名字、中式的故事,不知道能不能被人接受,但是冲这个名字顶一下。《玄武豪侠传》是昱泉国际开发的玄幻网游。玩家将在仙、人、魔共存的奇幻武侠世界中,体验精致武学、华丽流畅及气势磅R的游戏快感,开创自己的绝世传奇。
&&&&&&& NO.5:奇迹传说(MUX)  
  这个没什么可说的,纯粹的大作,期待中的期待。MUX是由九城开发运营的一款国产2.5奇幻MMORPG。由于九城是依靠《MU》在中国游戏市场一炮走红,而《MUX》又和《MU》有着千丝万缕的联系,因此《MUX》备受关注。《奇迹传说》故事发生在一个遥远的大陆,六种各具特色的职业在三个不同的国度里体验着截然不同人生,一 段段跌宕起伏的故事在冒险的路途中交织成一首波澜壮阔的乐章。通过游戏独创性的玩家离线聊天系统IRC,玩家可以在游戏世界与现实世界之间架起一道真实的桥梁,可以极其方便地使用游戏中角色的身份,在线下与其他玩家沟通。此外,游戏采用全新独特PvP系统,可以容纳超过3000人规模混战的壮观场面。
  (PS:)以上这些游戏都只是笔者的一点猜测,不排除跳票和延后的可能性,这些游戏都是针对新兴玩家所设计的比较高智商一点的游戏,应该还是很令人期待的,但是不论游戏怎样,玩儿游戏的快乐才是最主要的。        
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其他回答 (1)
无忧传奇 免费的
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其它网游领域专家2011最火爆的网游_百度知道
2011最火爆的网游
提问者采纳
亲,什么程度叫火爆啊~。~人多?还是期待高?人多的话去玩征途2(如果你有钱)期待高么,桃园最近期待很高,画面很好,抢激活码的场面很火爆,不过听说快公测了,你可以关注下。
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其他2条回答
大家都知道的几个就不说了,剑灵的期待值很高哦。
最火爆的还用问嘛,当然是WOW了,除了这个DNF人气也很高。
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&  如果你有过网购经历,你一定知道淘宝网,淘宝店铺几百万家,商家鱼龙混杂,你肯定不知道淘宝网还有各种内部员工购物通道;比如:正品商城通道,从这里进入全是淘宝网品质商家,不用担心受骗上当买到假货;淘宝网促销通道,找促销商品从此进入就对了;......   这是一个淘宝的内部员工分享的,据说在6om和校内网转载了上万次,看了这个你再也不会怕那些黑心的商家了。如果你觉得有用就转到你的空间上或收藏起来吧,或者有一天你和你的朋友买东西需要用到的。   我亲自测试买了很多东西,全不错哦!挺实惠的,而且全部商品都是从淘宝网支付,安全,放心!
  虽然着迷于游戏从小学开始,但陷入最深的是网络游戏,以下是对目前国内的网络游戏的十条研发建议,希望能对国内的网络游戏开发有所帮助。  一:好友名单分布系统& 记得一个朋友说过,他对某款网络游戏已经厌烦了,唯一不舍得就是他在游戏里认识的一群朋友,所以说交友系统很大程度上延长了一款网游的寿命,拥有多张好友名单对玩家来说是一笔精神财富。我想这个系统是 :当玩家激活某个任务,服务器首先读取他的好友名单,然后分布在他将要面对的任务剧情里,玩家在任务里有机会遇到挂着好友的名字的NPC或者怪物,一定会让玩家欣喜不已。举个例子说,我曾经有一次希望朋友把一部国外黑白片看完,但她觉得这部电影很没意思,于是我就找到该电影的字幕文件,把文本里几个不重要的人名改成她和她所认识的几个名字,结果非常有效,她在好奇和恐惧中看完了这部电影。虽然只是一场恶作剧,但也表明这的确是一种吸引人的好办法。
&&&&&&&2011年,文化部将以贯彻执行《网络游戏管理暂行办法》为重点,在法规建设、主体准入、内容管理、运营监管、执法监督、行业自律等方面开展网络游戏市场管理工作。
&&& 一.强化网络游戏经营单位的自审制度 &&& 2011年,文化部将强化经营单位自审制度的落实,严格要求网络游戏运营企业配备经文化部培训的专门人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理。通过自审制度的强化,增强网络游戏经营单位的自律意识,从而规范网络游戏市场秩序。
&&() &&&&&& 产品确定之后,就需要着手制定总体运营计划,根据公司要求分解项目目标,按时间点分阶段分层次确定各功能部门所需要完成的工作,并随时监督反馈,推动计划按时按量保质完成。一般网络游戏运营公司都会根据工作的不同性质在内部划分出市场部、销售部、运营部、技术部这四大功能部门,由于一款产品的运营涉及的环节较多,而经过多年发展很多工作已成为常规,不再赘述,这里只简单列出自己在工作中所积累的一些经验和个人认为应该注意的一些地方。&1. 产品层面的工作应始终围绕运营流程来组织&&&&&& 个人认为,对于网络游戏运营企业来说,对于产品的研究是为了服务于运营实践,为公司创造更大价值,因此网络游戏运营企业的产品工作应当紧紧围绕运营的流程来展开,并根据产品推广和运营的不同时期的不同侧重点及时转换。
&&&&&& 至今都还记得,第一次接触网络的时间,是2000年的那个夏天。那时候,在我们学校的外面那条一溜过去有着4、5家电脑游戏厅的巷子里,突然间多出了一家叫做“网吧”的东东。年轻人嘛,但凡对于这类突然诞生的新事物,自然都是有着强烈的好奇的,更何况,那时候还有本叫做《第一次亲密接触》的书在许多人当中风靡,据说还赚取了不少女生的眼泪来着。所以,对于网络这个东西,也算是有了那么一丁点儿的认识。在此前提下,触网,那显然是再自然不过的事情了。说来惭愧,我第一次被同学带着去上网的时候,对于那5块钱一小时的消费标准,着实是心痛的不行。没办法,那时候我家里一个月才给我200块钱生活费啊,5块钱,那都是四十分之一了,足够我两顿的饭钱了。最最觉得不值得是,我花了五块钱,上了一小时网,却一点儿有意义的事情都没干,因为不知道该干啥啊。所以,那一个小时里,我在我同学这个比我多一次上网
&&&&&&& 2010年,曾经一度混乱的网页游戏运营,也逐渐安静和沉淀了下来。随着整个媒体市场的变化,那些小的专做联合运营的厂商,逐渐的淡出了视野。成为网络游戏联运主力的,都是拥有稳定用户的平台,比如迅雷、浩方、开心、360安全卫士等等,而且,他们在研发——运营的杠杆中,表现得更为强势,某些平台甚至是2:8起步,留给网页游戏研发厂商的利润空间越来越小了。于是,一种新的合作模式诞生了,就是独家代理(以下简称“独代”)。 &&&&&&&创造官方开设近600组开服记录Game2的《仙域》,就是今年独代成功的例子。通过独家代理,确保了代理商的利益。一方面,在营销上由于没有其他联合运营伙伴作为竞争对手,产品可以毫无顾忌的进行推广;另一方面,研
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