dota辅助水人出装装?

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全能之神 DOTA2变体精灵水人出装加点打法攻略教学
来源:dota2.ii.cc作者:激萌喵时间: 17:25:46
本人小菜鸡一枚,但对水人也还比较有自信,写点东西给想学这个英雄的朋友。那么话不多说,下面请看DOTA2变体精灵水人出装加点打法攻略教学。水人这个英雄用一句话来形容就是,手短腿短个不高。极其尴尬的初始攻击,转属性血量又过低,导致水人前期很容易被压制,所以我一般都会叫队友来刚三,在补出一些基本装备之后才会让队友去游走,要知道一个前期无解肥的水人,到了中期补出林肯之后你很难打断他的发育节奏,虚灵之后对手要面对的是10分钟内几乎永远4v5的团战(先手秒酱油还能全身而退)。下面先从出门开始讲:出门装的选择:两组吃树,四棵树枝一个圆环,边路合大魔棒,剩下两个树枝种起来吃。选择这套出门装的原因,补给足,属性高,出门全敏也能有400的血量,血量低吃棵树简直像吃大药一样爽。别的比如系带出门或者吃树大药出门,经过我的多次实验都不如这种好用,八棵吃树在刚三的情况下几乎是用不完的。出门去符点等符,这里有个细节要提醒大家,水人等符不要站在符点,要站在靠塔较近且视野开阔的地方,因为水人基本都是全敏出门,对面来三个人带个控是肯定走不了的,我在对面有水人时一定会喊队友开雾去抓,屡试不爽。对线期:水人前期最好喊队友来刚三,在补出天鹰大魔棒之后就可以让队友去游走了。出门到线上之后我的出装顺序是大魔棒→草鞋→天鹰→850,除非你的补给都被打完了,否则天鹰之前不要出850,属性越高水人对劣单的压制力也就越强。前期在队友刚三保你的情况下安心控线补刀,到二级有机会击杀一定不要贪刀,当你有了一定装备基础,有一个辅助去游走之后,就不要控线了,直接推线让辅助拉大野,对面劣单过来就追着他点,因为之前辅助挂他,他的等级肯定是比你要低的,再加上没经济,不可能怼得过一个全敏水人,等把对面的劣单补给打的差不多了,就可以喊辅助找机会击杀他。这里可能有同学会问,遇到伐木机小强这种回复能力强,赖线无解的怎么办?等你开始推线的时候你攻击力起码比他高30点,你说咋办?正反补压制,能耗就耗,一言不合越兵线对A,反正除了潮汐人马我没虚过谁(这就是出门装的好处了,吃树吃起来~对A美滋滋)因为水人前期蓝少,波是能省则省,等到天鹰之后可以看情况出个眼泪,或者队友有秘法,蓝量跟得上就可以用波推线+耗血(注意一定是同时,不要单独拿波推线或单独的去耗血),至于能不能击杀,就看对面浪不浪了,血量不健康还要浪果断上去A波过去A两下收掉(要注意对面人露头情况,防止被蹲)。一般来说当水人有天鹰坚韧球之后,占线能力就很强了,这个时候就让辅助去别的路搞事情吧,自己推线拉野线野双收,对面劣势路要是没人就别拉野了,果断推起来。身上随时带tp,有收割的机会果断tp过去收割。你要是问我劣势局怎么办?没办法,补出林肯以后狂暴刷,25分钟以前把虚灵做出来,要是不行,那不是劣势局,那叫崩盘局,前期刚三怎么刚的?装备方面:如果前期发育的好,水人要在15分钟以前掏出林肯,不断节奏的情况下23分钟以前掏出虚灵,如果你们很顺,对面秒不了你,可以直接做蝴蝶,爆发高,推线快,冰眼和分身的选择要看局势,如果虚灵之后对面团战打不过就冰眼提高正面能力,和队友抱团直接带走,否则分身提升自己的带线能力,复制幻象跟队友,自己带线牵制,如果对面只有一人回防根本不虚,波过去就A虚灵一套收走,多人回防果断传走吧,和队友形成多打少的局面,对面会很难受。BKB在对面有黑鸟和SA的时候一定要出,或者对面控制爆炸多,出bkb给自己提供输出空间,如果对面只有那么一两个小控制就别出了,水人实在是太缺格子了。一般神装的选择就是分身冰眼虚灵蝴蝶撒旦大炮BKB,野路子的话可以出大电锤,但属性相对会低一些,如果真的到了大后期刚正面,六格神装正面撸,谁带飞鞋谁傻缺。可能有人要问,为什么不出魔龙枪,因为水人强势期就是虚灵那一波,越早出越好,魔龙枪拖节奏,更何况削弱这么多次,魔龙枪性价比远不如以前了,除非高地不好上,可以虚灵之后补一个带线磨高地。技能天赋:加点,一级转属性,之后主波副转,E(变体攻击)不加,因为水人前期极度缺蓝,多半时间都在发育,加这个技能收益极低,到了六级大招看情况加,如果对面消耗能力强,可以加大招复制,tp回家补给传回来,否则不加,波和转都满级以后有大加大。还有天赋树的点法,我个人一般是8敏捷
攻击和波的距离,水人的天赋树争议较大的就是10级时究竟点哪个,这个看个人喜好吧,你觉得缺蓝就点魔法,不缺蓝就敏捷;15级选冷却的原因,水人不缺那点攻速,减冷却包括技能和物品,可以让水人的机动性进一步提高;20级25移速还是少了点,点了依旧腿短,反正我是没听过哪个水人是靠移速追人或者跑路的;25级对面有luna,tb这种高白字攻击炮台英雄时可以点复制体攻击(前提对面没有lion这种秒破幻象的东西)。连招技巧:最基本的,波-虚灵-E,要注意的是虚灵和E是在波的过程中放的,这样可以防止自己被刃甲之类的弹死。如果说你要秒的人有吹风微光BKB之类,或者剑圣这种自带魔免的,可以看情况先波过去骗一下,然后传回来等下一波的技能。还有一种特殊情况,就是对面有跳刀,反应快的话会用跳刀来秀你,这种时候就偷偷的用大招复制他,幻象A他一下以后立刻传过去一套带走。追人连招:中期可能有残血人头可以收,但是距离实在离太远,这时候可以直接用大招切入,然后波他身后进行输出;还有一种是远到复制都复制不到的,只能用波来拉近距离,然后先用变体攻击,再用大招近身。先用变体攻击可以节省掉施放这个技能的时间,用来多A一两下。一些常见问题:打团先秒谁?这个问题一般在虚灵刀之后出现,到底先秒谁呢?秒他们C位肯定是最好的,但是C位血量多,一套杀不了。想秒辅助吧,有跳刀有微光打团前都看不到人。如果你是单带的时候遇到一些想搞事的辅助,随便虚灵打一套就行了,杀了就是白送,杀不了传走也没损失。但是如果是正面团,你的第一发虚灵刀被风杖跳刀什么的躲了,那你第一波基本就是零输出了。所以打团前首先要观察对面装备,辅助有没有跳刀微光,C位有没有BKB,这些一定要观察好。如果你们这边有先手英雄能先手到对面关键人物,那最好就是配合他把对面C秒了。如果没有,有一种比较好的玩法:先OB一会儿,等正面打起来,对面辅助刚跳上来想控人,直接把他们辅助秒了。然后再看情况输出或者再迂回一下。打团没输出?很多人都会遇到一个这样的问题,一打团就不得不疯狂转属性,然后就发现自己没输出了。根据我很多盘玩下来的经验,打团要不要吃技能转属性主要要看自己这边的阵容。比如我这边中单是个GA或者剑圣,我大招直接复制他们就好了,而且这种幻象本身也非常厉害,一直放在战场上就行了。打团强行冲进去秒一个辅助,然后开始转属性吃技能,接下来放放4秒晕帮助队友输出,还能控制幻象输出。自己还有波能收割。只要队伍里还有一个稳定输出点,就算你全力量也没事。打赢团战TP回家全敏传回来推塔。但是如果中单是个火女或者女王你还这样玩,很可能一套打完杀了一两个辅助之后完全管不了对面的大哥。这种时候就必须沟通好,用虚灵刀加变体攻击配合队友的爆发秒人,自己尽量不要波上去打输出。大招用来复制对面的C,比如一路冲过来的GA,还有开大招的幽鬼这种。还有一些局势队友装备都很差,打团完全靠自己输出,那就一定不能抗伤害。不要想着虚灵一套秒一个然后开着转属性走回来,秒人前复制幻象放后面,秒了人第一时间传回来,保证自己有一个好的状态。打钱慢怎么办?首先从对线期看,你在无压力补刀情况下10分钟有没有70刀,没有那就是基本功的问题了。中期打钱快的秘诀就是不要被抓,只要保证没有被抓加上没有高低OB,刷着刷着肯定会起来的。还有就是学会KS,该抢的人头要抢的啊,不抢人头怎么起来。以上就是全能之神 DOTA2变体精灵水人出装加点打法攻略教学的全部内容,想获取更多炉石传说相关资讯,请持续关注。DOTA2水人出装攻略 论大逆风翻盘最佳英雄
大赛必有大核,大核必有水人。这已经是中国DOTA2战队多年来的不变定理。但是许多老鸟的口中,水人似乎是一个难以驾驭的英雄。那么如何玩好水人?这个英雄真的那么难吗?
【编编心得】水人这个英雄强在带线灵活,击杀高效,生存能力优越。只怕沉默。难点在于血量控制。
【加点路线】
【出装指南】
林肯有自保,虚灵爆输出。对灵活高爆的水人而言,这两个道具无异于美杜莎的圣剑和不朽盾。后期神装
然后根据局势在
中选取一个作为最后一个神装
【打法要义】
前期如果对线压力不大,可以把血量调低,方便补刀。一旦被激活马上转回力量。
对线期的血量以不被对面秒杀为基础,上加大约200到300血。对自己有信心的玩家可以选择400到500左右。编编对线期日常在600到800.
对线期一过,进入对面GANK活跃期,将血量控制在.如果压力很大,可以在感觉有危险时候1500也是可以接受的。
参战多的水人也不要太过于执着普攻伤害,打一套技能爆发为主,不死为第一要义。
一般而言林肯是第一核心,但是如果形式太差,直接绿杖转虚灵分身也是可以得。
团战复制友方关键英雄骗技能,或者复制对方核心打输出都是不错的选择。
复制幻想跟队友,本身带线,团战大招传回来打架是基本的思路。
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