任天堂nds多少钱可以买保护外壳不?像psp的那种。

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掌机的历史,回顾我们熟悉却又陌生的游戏帝国
来源:作者:-责编:无痕
不知不觉间,手游已经踩在了掌机的头顶上,在徐徐微风中荡漾地笑出声来。在2015年的E3展会中,各大厂商的主机游戏大作层出不穷,而掌机方面的“代表选手”PSV却只能凭借着一些衍生作品和独立游戏强撑场面;3DS方面,虽说第一方大作和第三方作品都异常给力,但仅凭一场“任天堂E3特别直面会”的话,也着实很难提起玩家们的兴趣。手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,巨大的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。已经有人在提问,“未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?”今天,我们就来聊一聊我们熟悉却又陌生的掌机帝国,谈一谈这个时代符号是怎样没落的。一、掌机简史,你认识几个?Mattel Auto Race1976年,世界第一台电子游戏掌机“Mattel Auto Race”诞生了。虽说这台“掌机”的屏幕只是一排排发光二极管,但这台具有跨时代意义的设备确实也开创了游戏主机移动化的进程。Game&Watch1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。1983年,任天堂推出了改进版Game&Watch。自此,十字方向键和AB键这样的组合就与任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。只不过,Game&Watch这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的,这个不大不小的缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一。Game Boy1989年,任天堂旗下的天才设计师横井军平开创了掌机历史的新时代。这一年,任天堂推出了震惊全世界的Game Boy游戏掌机(1.19亿销量)。这款采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏、四声道立体声的掌机容纳了无数的优秀游戏作品。这款掌机中,我们可以找到《口袋妖怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等几乎所有的任天堂第一方大作。这款采用了可更换卡带设计的掌机迎合了玩家们的需求,从而在掌机中引入了先进的卡带设计。毫无疑问Game Boy是那个时代掌机游戏的领路人。1989年4月,得益于任天堂极具创意的广告宣传和《马里奥兄弟》的首发护航,这款主机的销量在很短的时间内就突破了百万。当游戏厂商们发现Game Boy游戏研发成本低、利润丰厚等特点后,各大游戏公司就更是对这款掌机趋之若鹜。Game Boy的成功给世嘉和NEC等公司带来了极大的压力;很快,NEC公司便拿出了自己的应对措施–PCE-GT;世嘉也在几乎同一时间推出了GameGear。GameGear1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他们的第一款掌机–GameGear。虽说这款掌机推出时的声势浩大,性能也比任天堂Game Boy强上无数倍;但因为GameGear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(6节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等原因,这款主机到最后也只能选择离开市场。在当时,GameGear几乎全方位地超越了Game Boy。然而,GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉无论怎么用软件都无法扭转的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星,争夺次世代主机大战后惨遭遗弃。即便如此,这台掌机也是世嘉在游戏机领域中第二成功的游戏硬件产品,它以1100万的销量到达了此后世嘉土星和DC都未曾达到过的高度。1990年12月,PCE-GT的发布明显是瞄准了圣诞节市场,谋求通过新主机的发布与Game Boy在掌机市场中分一杯羹。与GameGear不同的是,PCE-GT并不是一台NEC原创的游戏掌机,它的游戏载体依旧是1987年NEC推出的家用游戏机卡带(俗称HU-CARD)。很显然,NEC打算用比较成熟的家用游戏机平台来保证掌机平台游戏的质量,同时也为PCE-GT游戏的销量提供另一个发展平台。作为一部游戏掌机,PCE-GT的硬件配置无疑是相当奢侈的。首先,该主机采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作为显示媒介。这无疑比Game Boy高出了不止一个档次。另外,PCE-GT搭载了通信端子以及耳机接口,这些都让玩家对战以及享受原汁原味的游戏成为了可能。PCE-GT的屏幕还支援自动保护以及自动关机功能,这在游戏机领域还是首创。更为不可思议的是,PCE-GT在当时甚至还可以用来收看电视节目,当然这也是PCE-GT命名的由来(Game&TV)。然而,如此强悍的主机在任天堂的面前却与GameGear遇到了相同的问题–续航问题(1小时续航)、高额的售价(约45000日元)和笨重的机身严重影响到了它的销量。在我国,PCE-GT的普及程度极低,高昂的售价和非常不靠谱的续航一直影响着它的命运。即便如此,当年能在掌机平台上玩到原汁原味的《街霸2》也是一种至高的享受。虽说这款掌机并没有成功,但它的出现无疑也是当年掌机市场中的必然性产物。二、掌机的巅峰时期2001年初,任天堂发布了Game Boy后续机型Game Boy Advance(GBA)。由于完全没有对手,所以这款掌机设备得以迅速普及,随后便非常顺利地拿到了全球8151万台的惊人销量。从GBA开始,任天堂将旗下的掌机设备推向了32位机时代,主机性能的提升也为游戏带来了更精美的画面。2003年2月,在GBA初版发布两年后,任天堂终于推出了一款具备锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBA–GBA SP。很多玩过GBA SP的玩家都知道,这款掌机相比GBA来说更为小巧精致,在夜间游玩的时候也终于摆脱了光源的限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机受到了玩家们的广泛欢迎。一时间,GBA SP的销量占据了GBA总销量的半数以上。也是在那个时候,任天堂终于看到了中国市场的巨大潜力,GBA、GBA SP和GBM这三个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。虽说由于神游公司的“神游”态度和政策等原因导致了诸多问题的出现,但不可否认的是,GBA系列游戏机确实在中国开辟了一场游戏掌机的“黄金时代”。虽说任天堂凭借着其深厚的运作功底使之在掌机游戏市场取得了巨大的成功,但在这如同“垄断”般的市场中却很少有公司胆敢挑战它的权威。RANER 2004年,索尼终于站了出来,声势浩大的PlayStation掌机计划这次是真的让任天堂坐不住了。主机游戏方面,PlayStation 2完全将NGC按死在了襁褓里。掌机方面,PSP的凌空出世则绝对会将当时风头正盛的GBA系列主机完爆。面对着电视游戏主机NGC的全盘败退与掌机GBA的逐渐疲软,时任任天堂一把手的岩田聪打出了第一张“不合常理”牌–推出双屏游戏掌机NDS。按照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年。但在任天堂的钟摆启动时,这台主机却在其全盛时期被斩于马下。如果当时任天堂以不变应万变,用GBA对阵强大的PSP,那么在那场战争中,任天堂绝对会倒在索尼的强大机能面前。可以说,任天堂通过这不合常理的一招,成功逆转了旗下主机的不利局面,同时一并绞杀了索尼的怪兽–PSP。2004年底,声势浩大的索尼PlayStation掌机计划就这样与“见招拆招”的任天堂DS掌机如期相遇了。2004年11月,任天堂DS系列掌机的第一代产品上市。这款游戏掌机虽说在上市初期没有受到应有的“待见”,但NDS凭借着其创新的玩法和卓越的游戏性,一举达成了世界范围内的销量神话。NDS的出现一改GBA时代的整体设计风格,采用了上下两块的3英寸屏幕,其下屏幕的触控设计一举颠覆了过往游戏掌机的操控概念。不仅如此,NDS掌机的首发护航游戏也是十分豪华。这其中,《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几乎完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点;再加上随后推出的“《任天狗》系列”和《为你而生》等作品,NDS在两年内就售出了近1亿台主机,又一次创造了游戏主机历史中的销量神话。2004年12月,索尼PlayStation Portable(PSP)正式发售。如果说GBA是第一代游戏掌机的末代皇帝的话,那么将这位末代皇帝从皇座上一脚踢开的人就非PSP莫属了。这款采用了家用游戏主机级别处理器,性能处于PS1和PS2之间的游戏掌机凭借着其极为强悍的性能直接强行令任天堂与自己的全新掌机平起平坐,甚至有一举“干翻”任天堂的气势。除此之外,这位不速之客也带着其“如纸制印刷品般”精美的画质、高清的屏幕、硕大的内存与“黑科技”UMD光盘给任天堂展示了自己的下马威。除游戏性能外,索尼这家一直致力于多媒体服务的公司也令PSP拥有了强悍的视频/音频播放功能;同时,这家一直注重“外表”的公司也为这台全新的掌机设计了炫酷时尚的外形。经常关注索尼公司的人都对索尼一直以来坚持的信念有所了解,这家拥有磅礴野心的公司既然将PSP定义为“21世纪的Walkman”,那么索尼想要做的就肯定不只是游戏这么简单。在当年那个手机性能极为低下的年代,索尼所倡导的多媒体便携平台的存在意义之一便是将消费对象的年龄层次和适用范围尽量拓宽后,将广大消费者们从家用多媒体娱乐平台延伸至多媒体娱乐平台。当然,PSP凭借着其“怪兽般”强悍的机能和优秀的多媒体体验在那个年代中赢得了数以百万计玩家的喜爱。当年的索尼也为了自己的承诺和目标推出了非常多的PSP外设产品,可以说,除了通话功能,这款掌机在当时几乎“无所不能”。然而,任天堂对索尼所倡导的多媒体功能却不屑一顾。与索尼的“无所不能”相反,任天堂所推出的NDS延续了他们在游戏方面的专注性,将更多的心思放在了游戏上。利用了双屏幕的NDS,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到游戏中的更多信息;触摸屏的加入也可以令玩家以更多的操作方式控制游戏;通过机身中设计的麦克风,玩家可以在游戏中通过声音和气流控制游戏中的各种事件。可以说,这一系列贴心又新奇的游戏体验又一次彻底颠覆了人们对游戏掌机的认识。反观索尼的PSP,除去它强悍的机能和丰富的多媒体性能,它所保留的与游戏真正相关的东西已经少之又少。正因如此,真正想安心玩游戏且希望通过游戏带给自己简单又快乐的人们往往在选购时便坚定了自己“任饭”的身份。在PSP和NDS系列掌机制霸天下的年代中,NDS系列掌机的成功再一次证明了“纯粹游戏”带给玩家们的杀伤性。在掌机游戏的历史长河中,任天堂一次又一次的凭借着其优秀的第一方作品创造了数不胜数的千万销售神话,在如此恐怖的软件销售奇迹中,任天堂也为自己带来了无数的玩家。在动辄千万装机量情况下,诸多第三方游戏公司也从中看到了NDS在游戏市场中的绝对优势,从而纷纷加入,创造了更多的游戏大作。这其中,“《勇者斗恶龙》系列”就是最好的例子。我们说,任天堂旗下主机的成功绝非是偶然性的个例,而是其多年来强调游戏性和游戏体验的最终结果。在任天堂的世界观里,出色的游戏不一定需要好的画面,游戏性的表达也不比追求CPU性能的强悍。实际上,这一说法对于游戏开发商来说也是一个非常容易接受的观点。简单纯粹的画面减少了游戏的开发成本,将游戏开发的重点投入到游戏的更多出色玩法上,无疑也会加强游戏在玩家心目中的形象。不过,这种对玩家、开发商以及硬件公司三方面都有利的思想模式却始终没被索尼所接受。对于庞大的索尼公司来说,PSP这台掌机承载了太多的希望与梦想。上文中我们也曾提到,索尼希望通过这台掌机使现有的消费者们接受并热爱移动多媒体游戏平台。由于索尼旗下的产业链异常庞大,所以索尼希望将旗下的游戏、电影、音乐甚至数码影像行业等诸多资源汇集到一台可以承载梦想的平台之中。于是乎,PSP就这样诞生了。作为“新潮时尚游戏机”的代言人,PSP在当年凭借着其无与伦比的画质体验和多媒体性能成为了玩家们手中的至宝、“核心游戏”的代名词。即便在与NDS的厮杀中,PSP的生存哲学制约了自身的发展;但凭借着其出色的画面表现,PSP还是吸引了一大批对画质有强烈需求的游戏厂商。很自然的,高画质的游戏也吸引了众多的PlayStation电视主机游戏玩家。这其中,《怪物猎人》、《战神》和《GTA》等游戏就是最好的例子。同样,索尼与任天堂完全不同的理念也影响到了游戏开发商们的多样反馈。一些开发商认为,出色的画面表现可以提升游戏的表现形式,为旗下作品提供更多的可能性;而另一些开发商认为,出色的画面同样也就代表着需要增加巨额的开发资金,在PSP本来就不高的装机量面前,想收回成本并大捞一笔的可能性并不是很高。以PSP和NDS时代为代表的掌机游戏巅峰时期,掌机的发展方向分为了两种。一种是索尼为代表的多媒体娱乐终端,另一种是以任天堂为代表的“游戏至上”掌机。实际上,这两种意识形态都有其特有的优劣之处。但无论如何,那个时代的游戏与主机也都处在一个生态平衡且前途光明的时期,直到手游的异军突起。三、掌机时代的没落2014年6月,索尼宣告PSP正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,PSP以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。PSP停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机PSV销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒VGCHARTZ发布了PSV的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:“目前PSV平台销量榜第一名《神秘海域黄金深渊》,销量为142万”。这个数字我们该如何理解呢?我们“无耻”的和3DS平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,“3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》,销量为1267万”;翻到3DS榜单的第24名,《王国之心3D》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的NDS在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机–尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或iPad便已足够。目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给及系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2G携带版for iOS》、《最终幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆转裁判》……从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iPhone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了PSP的提早退役,甚至连PSV里的PSP经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。早在两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:“有人在TGS上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。”事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。所以掌机真的只能成为我们凭吊青春的纪念品了吗?
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任天堂NDS的L和I哪个好啊?是买NDS还是PSP好吧。火速求解
我是小白,最近想进手一部,求解啊,我是女生,希望有个长远的,不然会3分钟热度的
我有更好的答案
NDSI是比L新的机型 从功能上说自然比L要好了 比如有些游戏是DSI专用 DSL就不能玩而且DSI还有摄像头 这也是DSL所没有的但是正因为这个关系 DSI的价格也比DSL威武了……所以没有特别需求 而且经济条件不太好的话 DSL就差不多了吧……DS和psp各有千秋DS一般注重游戏性 比如各种休闲游戏啊 益智游戏啊游戏比psp要多 如果希望玩游戏的话推荐nds像马里奥啊 口袋妖怪 塞尔达传说之类的fans自然ds首选psp更倾向于多媒体
比如听音乐看电影 相对来说很高清音质也不错而且游戏画面要比ds好 不过游戏没有ds多 如果喜欢养成游戏的话 psp有挺多的不过大多是男性向的 (GAL什么的……)大作自然也是有的 比如怪物猎人 使命召唤 空之轨迹之类的如果倾向于多功能的话就请选择psp吧当然如果经济条件允许一起买也是不错的选择啦……(不过耗资巨大……) 补充:如果买DS的话推荐神游系列的IDSL或者是IDSI 可能价格会比NDSL和NDSI稍贵一些但毕竟这是行货 比起水货来说质量有保证呵呵
谁也不希望玩的不开心 是吧?
采纳率:45%
可以照大头贴呢
PSP刷系统很麻烦
怕你一个女生搞不懂啊
女生的话,推荐NDS. I的功能就是可以照相吧. 我的是L.. 嘛玩游戏就够用的了.个人认为. 买I也不比L贵多少. 你自己衡量吧-0- .
自然是psp,原因很简单,psp可以模拟很多nds的,而nds却不可以。还有 psp的许多神作很多平台都开发,可惟独nds没有,与独特的按键也有关。譬如 怪物猎人
如果买的话建议买IDSI,国产神游的。水货用的电源不是220V的,而且神游机有质保。不过买的时候注意,机器基本问题不大,关键是配件水分很大。建议只买主机,烧录卡,贴膜。其余的全都另买。真的能差好几百块。至于NDS和PSP
PSP主要在于视觉效果好,动作类的游戏比较好玩。NDS主要是游戏性。玩一些用可触笔玩的游戏,还有一些RPG类的日式游戏。看你喜欢哪种了。很不好说。建议你管有这两样主机的朋友借着玩一周感觉感觉再选择,先下几个有代表性的游戏玩玩。肯定会比你没接触过就买的好
女生的话 肯定nds了
至于I 还是L 我觉得I 好 可以拍照的哦
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匠心独具 任天堂掌机NDS使用报告
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第1页:任天堂掌机NDS外观介绍第2页:操控略显不足,无线游戏功能强大第3页:总结可以说在过去的一年中掌上游戏机业界最热门的机器当属索尼的PSP和任天堂的“超级玛丽64(Super Mario )”NDS了。(本站刊发的索尼PSP使用报告:《不仅仅是游戏机:索尼PSP最新使用报告》)。
  看起来好象NDS不论从哪个方面讲都远远不是PSP的对手:看上去没有PSP漂亮;握手上的手感也不如PSP;画面效果与音响效果更是至少比PSP落后了一代。而且DS还不支持MP3播放,更别谈视频播放了?至少目前是这样。另外,我们也很难证明DS的把显示屏分开为两个部分的这种设计是必需的。如果你的问题仅仅是“哪个更强”?那答案简直太明显了:直接选PSP就行了。
  确实,从硬件上看,DS与PSP比远远落于下风。画面效果没法与PSP比,更没有快速的处理器。但问题是,你需要的是一个掌上游戏机。从这方面来说或许设备的游戏性是最重要的。作为业界巨子之一,任天堂的DS显然不会那么简单。
  我们不得不承认,任天堂新近推出的这款掌上游戏机在外观上实在是很难在第一眼就让用户动心。现在主流的GBA SP在外观也是极尽小巧流畅,完全可以放进口袋,而这款NDS却好象是一个“返古”的型号,看上去简直跟第一代的GBA差不多。它至少应该可以做得更薄一些吧。另外,尽管它的塑料外壳感觉很牢固,看上去还是显得低档而更象是一个玩具! 不过方向键,功能操作键手感都不错,位置设计得很合理。简单地说,机器要是能做得更轻薄些肯定会获得更多用户的好感。
  DS有两个3英寸的显示屏被分为上下两个部分。这两个显示屏的分辨率都是256X192像素。尽管显示屏的显示效果要比GBA SP好得多(更不用说老版的GBA了),索尼PSP和大部分PDA的显示屏效果还是要比DS强很多。不过,DS的音频表现还是出乎我们意料地好,确实比我们预计的好,尽管这两个小扬声器很不起眼。
  如果说GBA是移动版的超级NES的话,那这款DS可以称为是便携式的变形版N64了。经过几个小时的试玩,我们确认DS的ARM9和ARM7处理器性能完全不比N64的硬件性能弱。我们试玩了试玩版的游戏Metroid Prime后,我们甚至认为DS的硬件性能可能强于N64的。我们把它称为N64的“变形版”的另一个原因是DS增加了一个支持手写的触摸屏和一枝手写笔。[1]&[]&[]&&
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和弦 音效 图片 动画  不管是 SCEI的PSP,还是任天堂的NDS,两大新掌机隔墙交战互不相让,从游戏售价与发售日攻防战、超大规模的行销造势活动等,都显得年底掌机市场争霸战非比寻常。
  从今年 5月E3展开始,SCEI与任天堂便为了争夺未来庞大的掌机市场大饼而进行激烈攻防战,不管是SCEI为了新世代掌机PSP与任天堂为了新掌机NDS而隔墙交战互不相让,乃至于精采的游戏售价与发售日攻防战、超大规模的行销造势活动等,都显得今年底的掌机市场争霸战竞争非比寻常,而且...双方都背水一战,谁都输不起。
  就先讲讲任天堂 NDS吧。任天堂是个叱咤电玩产业近30年的游戏龙头,在年代统治全球游戏市场近20年,直到1996年因为N64主机坚持使用卡匣的错误决定而把江山拱手让给后起之秀SCEI,由 PS / PS2 家族取而代之成为新一代电玩霸主,而任天堂在失去TVGAME霸主后甚至连NGC都输给微软XBOX这市场新手,但所幸还有GBA这个掌机龙头稳住市场半边天,让任天堂不至于被逼下舞台,所以对于任天堂而言,“掌上主机”可说是不容侵犯的最后防线。
  不过在 2003年5月E3展,SCEI宣布将推出新世代掌机PSP与任天堂互别苗头,而且PSP不光只有逼近PS2等级的游戏水准,还能看UMD电影、听MP3音乐、无线网络对战...等多功能,SCEI把它定位为“21世纪的Walkman”似乎整体发展蓝图比起GBA更广泛,而PSP的出现对任天堂有如芒刺在背,也不得不想办法推出秘密武器因应PSP的大军压境,就是在今年5月E3展公布的新掌机NDS。
  NDS是一台颇为另类的掌机,除了兼容GBA卡匣、具备双屏幕、触控屏幕、麦克风语音、无线网络对战...等功能,似乎在游戏乐趣上有着崭新的提升,加上任天堂所设计的NDS游戏乐趣也的确把「触控、语音、无线」的卖点标榜得淋漓尽致,以及NDS主机定价15000日币(北美149美元)十分低廉,让任天堂似乎对12月2日NDS主机推出(北美11月21日推出)信心满满,甚至砸下史上最多的4000万美金大打行销战,以及各在在日本(巡回五大都市)与北美(巡回37州50都市)展开大规模造势活动,都展现了任天堂捍卫“掌机领土”的决心。
  不过日前 SCEI闪电宣布新世代掌机PSP预计12月12日推出,并以跌破市场预期的19800日币超低价,显示SCEI进军掌机上场的强烈企图心,似乎完全打乱了任天堂NDS原本的脚步。由于PSP的硬件十分高文件而且功能众多(至少PSP的3D效能接近PS2等级,而NDS的3D效能只有约N64等级,两者相差一个世代),加上PSP又能观赏UMD光盘电影、听MP3音乐...等多元附加功能,相较起来PSP在硬件功能上本来就占尽优势。而原本外界都预期PSP至少要定价29800日币才会回本,但如今PSP却以远低于预期的19800日币强势袭来,势必对任天堂新掌机NDS造成极大压力...。
  SCEI这一招的确对NDS杀伤力非常强,至少PSP主机定价19800日币,只比NDS贵了4800日币,但硬件功能上却差了一个世代,加上在SCEI目前电玩龙头的影响力,游戏厂商似乎对PSP较为看好,一些PS2大作游戏甚至也会陆续移植到PSP上,加上UMD光盘(容量1.8GB)是只读格式完全不能被盗拷(所有UMD光盘只有SONY能生产),比起NDS要采用的磁性卡匣(容量 1 Gb)方式更具保护性(卡匣较易被盗版),也让游戏厂商对PSP较为青睐,一些主力强打游戏大多放在PSP上。
  就目前 PSP与NDS两大阵营做个客观的比较分析,必须承认PSP的确占有不少优势(硬件较强、UMD光盘容量大、加盟厂商多、可看影片与听MP3音乐的附加功能...等),不过也不代表PSP一定必胜,因为PSP还是有隐忧,就是SONY集团能够负担PSP赤字支撑多久。按照PSP这种硬件规格,卖19800日币一定赔本卖,不过SONY集团近年来财务表现不太妙,长期负债累积四兆日币,整个SONY集团营收每况愈下,甚至连原本集团中唯一赚钱的PS2游戏部门都赤字赔钱。这次PSP赔本卖,除了突显SONY对掌机市场势在必得的决心,但另一面来想PSP主机卖得越多,SONY集团就赔得越多,所以PSP不能输...。
  不过对任天堂来说, NDS更是输不起,因为目前在家用主机市场NGC可说大势已去甚至造成赤字,若不是GBA全球5500万台这掌机王者在支撑,任天堂恐怕输得更难看,所以「掌机」对任天堂而言是绝对不能被攻陷的最后圣地,势必倾全力来打赢这场新世代掌机战争。但是这次PSP来势汹汹非同小可,而且SONY集团的实力也不是以前SEGA、SNK、BANDAI...这类厂商能比拟,任天堂想要像2001年GBA轻松干掉WonderSwan、NeoGeo Pocket这些掌机,可没那么心想事成,绝对有一场艰苦卓绝、流血流泪的惨烈战争要打...。
  2004年底是两大新世代掌机的激烈火并,到了2005年就是次世代PS3主机、XBOX2主机以及任天堂新主机“Revolution”三国演义了,那又将是更激烈地血流成河了,而且任天堂面对的是全球最富有的微软烧不完的钱海战术,以及SONY集团倾全力发展的PS3次世代整体计画,到时任天堂要固守NDS与Revolution两个战线可能更吃力。所以任天堂必须要在2005年三大次世代主机登场前,先搞定NDS与PSP的胜负,不然可能会分身乏术,对任天堂而言NDS也绝对输不起...。
  这样看来,果真是好惨烈的电玩战争啊,游戏产业经过这 30年的发展已经成为全球最大的娱乐事业,年产值超过300亿美金也吸引了包含微软、SONY这类国际大集团投入,让老牌任天堂面对的敌人不再是以往的SEGA,而是更强更猛更有钱的微软与SONY,电玩战争打得激烈,烧钱也烧得痛快。但不管如何有竞争就有进步,玩家们永远是最后的赢家,不妨平心静气来看待这些电玩战争后续发展吧。}

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