SNG是社区化网络游戏,那BSG是什么意思类型的游戏?

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腾讯公司战略分析.更改
腾讯公司战略分析ppt制作:嵇长亮 材料收集:胡烨 朱佩斯 后期修改:邵蕊 吴琴情 腾讯公司发展历史曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式 注册成立&深圳市腾讯计算机系统有限公司&。当时公司的主要业 务是拓展无线网络寻呼系统。 1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到 了ICQ的魅力,这时马化腾产生要开发ICQ的想法。 日,腾讯公司即时通信服务开通,正式推出QQ99 b0210,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联,从那一天起, QQ开始改变着国人的沟通方式。同年11月 QQ用户注册数突破100 万 。 1999年下半年,腾讯资金出现问题。从美国到中国,互联网 开始“发烧”,受昔日老网友海外融资的启发,马化腾拿着改了6 个版本、20多页的商业计划书开始寻找国外风险投资,最后碰到 了IDG和盈科数码。盈科数码给了QQ400万美元,分别占公司20%的 股份。 日腾讯QQ在香港联交所主板上市( 股票代号700)。 日,腾讯以10,621,330,245.51美元成为中国互 联网历史上第一个市值超过100亿美元的企业。 战略演变1,联合战略2000年底,腾讯抓住了运营商推出基于短信的移动增值 业务机会,挟庞大用户群的优势,迅速跟进,先和移动合作, 再和联通合作,最后和电信(网通)合作,推出基于手机和 小灵通的无线增值服务,一举扭亏为盈。QQ用户群和手机用 户群的结合,为腾讯带来了庞大的现金流。 2,创新战略 创新战略主要体现在互联网增值业务,相继推出QQ行和 QQ秀等新业务。在即时通信平台的业务创新中,腾讯起了主 导作用。腾讯在2004年新推出的在线时长升级奖励策略吸引 了大批用户挂网。创新战略的实施使得互联网增值业务收入 所占比重迅速提高。 战略演变3,跟随战略 通过免费注册获得的庞大用户群,使得腾讯有了实施 跟随战略的资本。例如向新浪学推门户网站、向网易学推 交友业务向微软学推浏览器和面向办公的tm等等。例如QQ 游戏的在线人数从30万到100万仅仅用了7个月,互联网增 值业务的收入的大幅上升。来自网路游戏方面的收入功不 可没。 4,品牌战略一个系着红围巾憨厚可爱的小企鹅的形象早已深入人 心,这是腾讯非常宝贵的品牌资源。对QQ用户来说,QQ不 仅是互动娱乐体验的互联网通信工具,而且也成为了“Q人 类,Q生活”的时尚代名词。腾讯开始实施品牌战略,通过 品牌授权,获取利润。 战略分析规模+联合+创新+跟随+品牌构成了腾讯的利 润来源,其中规模是前提。腾讯拥有了用户资源, 就有了获取利润的基础。 经过综合分析,我们可以看出腾讯公司的战 略演变是有意图的战略和突现应对战略的结合。 讲它是突现应对战略是因为当年QQ只是腾讯的副 产品,当初开发QQ软件时,腾讯没有想到QQ会在 以后的十几年里发展的那么迅速。而当QQ的用户 成倍的增长时,腾讯继而制定了基于QQ基础上的 有意图战略。腾讯利用QQ的庞大用户群来发展推 广其其它软件和业务。 腾讯公司的优势第一,竞争优势。腾讯最大的竞争优势,就是其作为个人即时通讯 的先行者,多年发展所积累的庞大用户群。QQ在国内几乎就是网络通信 的代名词,影响可与电子邮件相比。腾讯QQ即时通信注册帐户总数已达6 亿,最高同时在线帐户数3310万,而活跃帐号数为2.714亿。而整个中国 市场的注册帐户规模为8.55亿,腾讯占到了其中66.94%。乘着当年网络 普及的东风,腾讯QQ以其方便快捷,不同于传统的沟通方式,成功的占 据了半壁江山。如今,微软的MSN凭借其简洁的设计,与WINDOWS系统捆 绑的优势,取得了一部分的白领市场,但是从绝对人数上来说,QQ还是 霸主。腾讯已经连续五年盈利,对于一家互联网企业来说堪称奇迹。 第二,协同优势。有了如此多的用户,对任何一个企业来说都是巨大 的机遇。腾讯因此可以发展其以用户群为基础的互联网增值业务。经过 数年的发展,QQ已经是国内使用人数最多的网络即时通讯软件,QQ.COM 已经发展成为国内重要的门户网站之一,QQ游戏已经是中国最大的休闲 游戏中心,移动QQ也是目前占据领先优势的网络与无线互联业务。多项 优势业务的整合,使得腾讯发展其他业务得心应手,腾讯继而进军网络 电视、邮件、网络购物等多项业务,协同效应愈加明显。 腾讯公司的劣势第一,核心利益所在,客户端成为不可放弃的堡垒。说白了,腾讯不可能 放弃客户端软件的控制权,以前的一些外挂版本QQ,因为屏蔽了一些商业功能, 对腾讯的业务还是有一定负面影响的,目前看上去腾讯依然可以通过频繁的升 级,以及一些商业、法律和技术手段来防止那些外挂版本的即时通讯客户端的 泛滥,但是从某种意义上说,外挂或者说兼容性客户端的出现是不可避免的。 我们看网络游戏目前的外挂泛滥,是可以看出一些端倪的。 和网络游戏不同的是,网络游戏的核心价值在服务端,而腾讯的客户端承载了 太多的商业价值。但是不同人群对客户端的差异性需求,已经成为困扰着腾讯 发展的一个重要问题,腾讯现在开始有意识的推出多个客户端平台,包括RTX, TM,和QQ,其实已经是意识到了这方面的危机。可是,让腾讯难堪的是,市场 上所需要的,所呼吁的,这三个版本依然是不够的。 第二,为了财务报表和投资人期望,所不可避免的功利倾向。其实这个问 题和上一个问题是相关的,用户对QQ所提供的几个标准客户端产生了越来越多 的不满,少部分是因为客户端的使用性问题,更多的是对一些广告不加节制的 弹出和播放的不满,这一点和几个主流门户类似,因为财务报表的诉求和业绩 的指标,一些职业经理人有涸泽而鱼,杀鸡取卵的行为,包括一些&过分形式& 的广告,以及一些不加控制的广播等等。另外,腾讯不可能突然大幅度降低他 的会员服务收费标准,这也给竞争者带来了一定的生存空间。不管任何情况下, 免费服务总是会比收费服务容易推动。 腾讯公司面临的威胁第一,安全问题。在互联网上,没有什么比安全更重要的 了。腾讯几乎每个星期都要推出自己的安全补丁,好让用户 避免受到攻击。而让人不解的是,有些漏洞腾讯升级了多次, 还是不能从根本上解决问题。盗号、木马攻击等系统安全问 题始终是困扰用户的一大难题。据权威部门统计,在国内众 多即时通信工具中,针对QQ的木马无论在种类上还是在数量 上都要远远多于其它产品。一方面是由于树大招风,而另一 方面也反映出QQ在安全问题上确实存在着诸多的隐患。国际 著名的防毒软件NortonAntiVirus2004已经可以对MSN、AOL等 即时通讯软件进行病毒防护,而腾讯QQ并不在其中。 第二,企业形象问题。众所周知,腾讯的成功离不开众多 网民的捧场,这是腾讯持续成功的保证。而腾讯对于民意似 乎难得顾及,屡屡出现引起民愤的不良事件,如:网站新闻 内容低俗招来批评、“电信故障”阴谋事件、“博弈游戏涉 嫌赌博”引起争议、“QQ号恶意召回”事件等,对腾讯的社 会形象损害颇大,特别是炒得沸沸扬扬的“不文明用语”事 件,严重影响了腾讯在国人心目中的形象。大量的广告也成 为用户对腾讯意见最多的地方,不仅影响了网络的连接状态, 而且严重消耗系统资源影响稳定性;而一系列不良的公关危 机事件的出现都在不同程度和不同的层面上对腾讯的企业形 象产生了负面的影响。 腾讯公司面临的威胁第三,娱乐化定位的局限性。腾讯目前的用户群集中于 16到28岁的青少年,产品定位过于强调娱乐化功能,使得 其在与竞争对手争夺高端客户的过程中显得力不从心,造 成了部分用户的流失。为了从企业即时通信市场阻击MSN, 2002年,腾讯及时推出了针对企业用户的商用即时通信软 件BQQ,并以免费试用的方式进行推广。但BQQ在企业里的 应用并不成功,大部分企业明确禁止安装、使用BQQ,却允 许和鼓励使用MSN作为企业即时通信手段。BQQ的失利,究 其原因,主要是没有从定位上改变企业对QQ的成见。 第四,资本与市场运作后劲不足。腾讯无论是从资 本运作还是市场经验上都与微软存在着相当大的差距。腾 讯在通过移动QQ 开辟赢利市场的同时在号码注册机制上的 收费改革也带来了负面影响,给QQ 的品牌形象构成了一定 程度上的冲击。目前,世界上还没有任何一家软件公司能 够从资本上与微软相抗衡,自微软拆分案尘埃落定后其更 不存在资金困扰,完全可以不按理出牌与腾讯对战,腾讯 在这方面的压力可想而知。 腾讯公司的机会腾讯公司目前是中国做最大的互联网即时通讯通信软件开发商。拥 有庞大的用户群体。而且旗下的拍拍网已进入中国C2C排行的第二。现 在中国政府越来越重视信息化的建设,期望以信息化带动工业化,以工 业化促进信息化,提高经济社会信息化水平。 在“十二? 五”规划中提到:第一,完善信息基础设施积极推进 “三网融合”。构建下一代互联网,加快商业化应用。制定和完善网络 标准,促进互联互通和资源共享。第二,强化信息安全保障积极防御、 综合防范,提高信息安全保障能力。推进信息安全产品产业化。第三, 积极发展信息服务业,调整电信业务结构,发展互联网产业,积极发展 电子商务。 同时,根据信息产业部发布的《关于加强外商投资经营增值电信业 务管理的通知》,可看出外资进入国内电信市场仍受相当大的制约。从 中我们不难看出:无论是从内部环境还是从外部环境上看,腾讯公司必 将是中国互联网行业的佼佼者。 腾讯公司未来的战略第一,中心多样化战略。在QQ的基础上,腾讯开发了QQ交友 中心、QQ会员 非常QQ男女、QQ行号码、QQ秀等一揽子个性化增 值服务,提高了QQ用户的黏度。在QQ游戏中心的基础上,还开 设了QQ对战平台、增加了QQ音速等新类型游戏。腾讯已经不满 足休闲游戏龙头老大的位置,而转向其他类型的游戏。腾讯需 要注意的是保持“Q文化”的一贯连续性,形成具有自己风格的 网络游戏。如果盲目引进欧美网游,腾讯目前还没有办法与第 九城市竞争,如果自主开发仅仅具有中国特色的网游,也会在 与网易和金山等游戏公司的竞争中头破血流。 第二,差别化战略。腾讯的网络游戏主要的特色在于其数 年以来形成的“Q文化”。这也是其宣传的最大卖点。腾讯致力 于为QQ用户提供一站式的网络生活服务,QQ游戏作为网络娱乐 的重要方式,也是腾讯目前一项主要收入来源。腾讯初期推出 的休闲游戏、棋牌游戏,主要是模仿竞争对手联众,通过QQ人 气取得大量用户后。腾讯推出QQ宠物这个休闲娱乐产品,推出 QQ幻想、QQ三国、QQ音速等独具QQ特色的游戏,从目前运营的 状况看,取得了不错的效果,在线人数节节上升,收入也有了 稳步增加。 腾讯公司未来的战略第三,产品扩张战略。产品扩张战略就是对企业现有核 心竞争力的扩展,腾讯在这方面就是利用其在市场方面的优 势开发新产品。腾讯在通讯软件上的优势使得其有了庞大的 用户群,如何增强这些用户的娱乐体验,增加其对腾讯QQ的 黏度,网络游戏是必不可少的一个项目。腾讯是利用了其在 休闲游戏、棋牌游戏上的知识扩展到大型角色扮演游戏及其 他中心竞技游戏上,取得了一定的成绩。 第四,价格战略。随着市场上更多新游戏的发布,许多 公司采用了按时免费道具收费的模式,对于腾讯的小型休闲 游戏有一定的影响。腾讯为此降低小型休闲游戏的商业化程 度,并加强了游戏道具安全性的管理,在吸引了一批免费玩 家的同时,也影响了道具的销售。在大型游戏方面,QQ采用 了低收费的战略,而且玩家帐号充值后,可以在所有大区服 务器畅游,这与九城的《魔兽世界》“一号一充值一区”的 做法形成了鲜明的对比,这也是腾讯吸引QQ用户玩游戏的一 个手段。这是一种渗透性的战略,下降的价格是腾讯为推动 市场进化的成本。 腾讯的外部环境对战略的影响分析即时通讯在未来的应用将更加丰富化,除了聊天之 外的娱乐需求在不增长,并成为未来重点的发展方向。 即时通讯将更加汇聚人气,体现社区化和互动性。因此 腾讯实施了创新的战略,只有不断的创新才不会被淘汰。 互联网的发展速度是我们难以想象的快,当今的 即时通讯软件有很多,包括msm,人人。我想在未来会 有更多的这种软件出现,所以这一情况致使腾讯实施品 牌战略,以此来增强用户的忠诚度。 我们现在对腾讯的了解不仅局限于QQ,腾讯在开 发了QQ之后,努力创新开发出很多其它成品。因此,腾 讯必须要向别的it企业学习,继而实施跟随战略。 一个企业要想做大就必须和其他企业合作,因此 实施联合战略是必须的。 谢谢观赏观点不成熟之处敬请包涵
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& 05新版大陆网络游戏 & 正文
中华网徐元杰:游戏社区化是发展趋势
日15:51  
最近,中国游戏业界在上海黄浦江游船上举办了“创造之夜”2008招待晚宴, 中华网做为国内网页游戏最大的运营平台也参加了这一业界盛会。 席间,中华网总经理徐元杰表示:网页游戏(Webgame)用户在国内目前超过1000万人。拥有广阔的潜在用户群体、发展空间、商业价值,将成为网络娱乐产品的一个支柱力量。网页游戏最难的是创新,游戏社区化是未来发展趋势。同时,徐元杰透露,在2008年4月中华网主办的“首届中国网页游戏高峰论坛”会议后,中国网页游戏的发展进入快速发展期,网页游戏得到空前的关注。中华网目前正积极筹备“中国网页游戏评选活动”,活动将于年底举办并揭晓评选结果。以进一步推动产业的发展。下面是徐元杰接受《游戏创造》杂志记者采访的专访文章。
一、创新关乎游戏生死
记者:您怎么看与民族文化发扬之间的问题?就这一点而言,您觉得在游戏开发过程中最难的地方在哪里?我们应该怎么解决这些难题?
徐元杰:民族的才是世界的,对于文化产品尤其如此。当今的游戏界群雄并起,大量国外游戏占据市场,但是我们相信这种状况只是暂时的。随着我国游戏开发力量的不断加强,设计水平的提高,最终占领市场的还会是具有本土特点的游戏。因为只有本土游戏才能在文化上、情节上、感情上最贴近玩家的需求,在游戏运营上最符合本土玩家的爱好。
对于开发过程的最难部分,我认为是创新,创新是最艰苦的工作。创新包括两个方面:
一是游戏的创意,创意是游戏的灵魂。现在我们的本土游戏中,有相当一部分模仿国外成功游戏的痕迹很重,简单的照抄照搬,这不是健康的发展之路。只有把民族文化融入游戏的设计之中才是解决创新难题的唯一方法。
二是模式的创新,这需要准确把握玩家的喜好和游戏发展趋势,做有独特内容的游戏,才能真正占领市场。
记者:目前,中华网看好网页游戏发展前景,那么网页游戏在中华网未来的发展中将扮演什么样的角色?
徐元杰:中华网是国内知名的门户网站,有数量庞大的、高价值的核心用户群,在国内网民中具有巨大的影响力。这个大平台是运营好网页游戏的前提和保障。仅就今年发生的几件大事,就可看出中华网平台在网民中的影响力。在反击CNN虚假新闻事件、揭露藏独分子抢夺奥运火炬的报道、汶川大地震的报道中,中华网及网友率先报道,其言论被中央电视台、凤凰卫视、新华网等大型媒体争相引用。
在网页游戏产业蓬勃发展的今天,也正是中华网为网民提供更加多元化服务的最佳时机。中华网在网页游戏运营方面侧重两个服务:一是为网民提供海量游戏资讯,二是建立内容丰富的网页游戏平台。
在未来几年内,中华网的目标是做到中国前三名的游戏资讯服务商,为了这个目标我们正在努力追赶,至今已经取得了可喜的进步。
目前,网页游戏运营平台在国内还属于新的模式。中华网作为网页游戏方面最早的探索者之一,已经成为了国内优秀的网页游戏运营平台,并在日成功主办了“首届中国网页游戏高峰论坛”,这次论坛得到业界的高度响应,近百名游戏商参加了会议。目前平台上已有十几款网页游戏在运营,基本囊括了国内优秀的网页游戏。中华网在未来会继续积极发展网页游戏平台,为玩家提供更为全面便捷的网页游戏服务。
二、网页游戏是战略重点
记者:中华网目前和未来将看好哪种类型的游戏?未来将以何种身份参与到游戏行业中?
徐元杰:中华网看好网页游戏的发展。就目前而言,策略类游戏是网页游戏的主流。
网页游戏因其具有操控简单,特色明显,表现形式灵活、简单等特点,很容易被用户所接受。网页游戏最大的好处就是不用下载客户端,打开网页就能直接玩,所有的游戏操作均以网页形式呈现,就和普通上网一样简单。对硬件要求小,操作简单,随时运行。而且由于大多网页游戏门槛较低,所以即使是从未玩过网络游戏的玩家,只要会用鼠标都可以轻松的玩转网页游戏。网页游戏用户在国内目前超过1200万人,每月增长的速度高达10%。网页游戏拥有广阔的潜在用户群体和成长空间,它将成为网络娱乐产品的一个支柱力量。
目前全国网页游戏有上百款,比如现在中华网平台上运营的《》、“Travian”、《英雄之门》、《帝国崛起》、《武林三国》等都是玩家比较喜欢的,用户数量增长非常快。这里我想特别指出的是,网页游戏玩家的一个突出特点是选中一款游戏之后很长时间内不会再转移,比较稳定,对网页游戏有着不可低估的热情,有充足的消费能力,这是中华网看好网页游戏的一个重要因素。
中华网作为国内有影响的网页游戏平台,关注国内及国外的网页游戏发展。为网民提供方便、全面的网页游戏服务,希望能够给他们提供一个“简单化”“体系化”及“规范化”的休闲空间。作为行业先行者,我们会继续探索网页游戏的发展之路,凝聚国内优秀的网页游戏开发商、运营商,共同创造契合中国民族文化的网页游戏。
中华网将持续关注整个游戏产业的发展,不断尝试新的业务。这包括与开发商、运营商进行多种形式的合作运营,也不排除对有前景的网页游戏进行投资。总之,网页游戏将是中华网未来的一个发展战略重点。
记者:网络游戏的发展速度很快,竞争也日益激烈,您对当前国内游戏市场的布局有何看法?何种类型的游戏将成为市场的主流?一个公司需要具备什么样的条件才能在游戏行业中脱颖而出?
徐元杰:目前国内市场有两大格局,一是游戏开发国的三足鼎立:韩国、欧美与国产游戏,三者之间各有优势;二是休闲类产品与MMORPG游戏仍占据主导地位。面对中国巨大的市场,游戏厂商之间竞争日趋激烈,但只有能够不断创新的游戏公司才会脱颖而出。
在创新过程中,关注民族文化特点,贴近国内玩家生活的游戏将是市场的领导者。对于一家公司而言,要达到上述条件,优秀人才的吸纳是成功的关键。
三、游戏社区化发展是趋势
记者:国内外,有很多游戏在火爆一段时间后就走向衰落,您觉得如何做好运营和内容策划才能延长游戏的生命周期?
徐元杰:游戏运营本身是有自己的客观规律的,从培养期到收获期,再到衰退期的过程是无可避免的。但是,在运营过程中新颖的内容策划,与众不同的运营模式都会大大延缓游戏衰退期的到来。
游戏发展到今天,已经不仅仅要满足玩家的娱乐需求,还要满足玩家的分享需求及社交需求,所以今天游戏运营的趋势应该是游戏社区化发展的趋势。能做到这点的游戏厂商将成为游戏运营的常青树。
关于徐元杰先生: 徐元杰,中华网总经理
徐元杰,中华网总经理。2006年加入中华网,历任助理COO、营运副总裁、总经理之职。任职期间优化构建了中华网的管理团队,对中华网之互联网业务进行了战略重组。缔造了以军事、时政、社区为支撑,汽车、游戏为前导的垂直门户发展体系。为中华网07、08年收入的高速成长做出了突出贡献。
徐元杰先生任职中华网之前,曾先后服务于新浪、千橡集团等多家知名IT企业,在互联网运营、SP业务、营销及市场推广、分销、企业客户服务等领域均有丰富的经验。
中华网()是中国成立最早的门户网站之一,是中国及亚洲第一家在纳斯达克上市的互联网公司,业务范围涵盖互联网、无线增值服务。拥有数以千万计的忠实用户,核心用户为高学历、高收入、良好职业背景的成熟人群,是中国最大的职业人士门户。
中华网在国内最早关注并开展网页游戏的运营,2007年初开始搭建中文网页游戏平台,目前已成为国内最大的优秀网页游戏展示平台。同时在游戏资讯的建设方面也异军突起,目前中华网游戏中心已成为国内最重要的游戏资讯提供商之一。
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SNG传输图片的格式是什么?
我有更好的答案
比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。
由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,目前BMP在单机上比较流行,且向下兼容。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,考虑到网络传输中的实际情况,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的&渐显&有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据。
二、GIF格式
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写,下载速度快,因此取代传统的JPEG格式指日可待,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG 2000 和 JPEG 相比优势明显,而 JPEG 只能支持有损压缩;,与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。
JPEG2000 作为JPEG的升级版,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,JPEG2000还支持所谓的&quot,从而适应了用户的&quot。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
三,也就是说,在图像传输过程中、无线通讯等等。
五,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域、存贮信息多。顾名思义,这种格式是用来交换图片的,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。
七、PNG格式
PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩;草稿图&。
同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四。事实上也是如此、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件、TIFF格式
TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,上世纪80年代、JPEG格式
JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为&ISO 10918-1&quot,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。
GIF格式的特点是压缩比高,BMP位图格式理所当然地被广泛应用;感兴趣区域&特性;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张&quot。在1994年底。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展、JPEG2000格式
JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做&ISO 15444&quot,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。
此外,但又能保留所有与图像品质有关的信息,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的 JPEG 一样。
JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪,由上到下慢慢显示。
但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 六、PSD格式
这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。
PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,也称为GIF89a格式文件,如网路传输,GIF图像格式还增加了渐显方式,它里面包含有各种图层、通道,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的;从朦胧到清楚&quot,因为JPEG格式的文件尺寸较小.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据。日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发;的观赏心理。由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来;,JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,打算一举取代这两种格式。
该格式有压缩和非压缩二种形式。它的特点是图像格式复杂、数码相机等,亦可应用于新兴领域,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。 PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。
八、SWF格式
利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。
九、SVG格式
SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。
它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。其它非主流图像格式:
1、PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。
2、DXF格式
DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。
3、WMF格式
WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。
4、EMF格式
EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受
5、LIC(FLI/FLC)格式
Flic格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。 6、EPS格式
EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。
7、TGA格式
TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。音乐格式:音乐格式一览
经典的WAVE
WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。
声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。
电脑音乐MIDI
MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生声音。
龙头老大MP3
MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。
网上霸主RA系列
RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式,采用了“音频流”技术,所以非常适合网络广播。在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。
RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。
高压缩比的VQF
VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司开发的一种音频压缩技术。
VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到1∶18左右甚至更高。而像MP3、RA这些广为流行的压缩格式一般只有1∶12左右。但仍然不会影响音质,当VQF以44kHz-80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质会优于44kHz-128kbit/s的MP3,以44kHz-96kbit/s压缩时,音乐接近44kHz-256kbit/s的MP3。
迷你光盘MD
MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩比是1∶5)。MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。
强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。
即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。
潜力无限的WMA
微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。
WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比VQF更具有竞争力。
免费音乐格式Vorbis
为了防止MP3音乐公司收取的专利费用上升,GMGI的iCast公司的程序员开发了一种新的免费音乐格式Vorbis,其音质可以与MP3相媲美,甚至优于MP3。并且将通过网络发布,可以免费自由下载,不必担心会涉及侵权问题。但MP3在网上已经非常流行,微软的Windows Media技术也开始普及,Vorbis的前景还是不容乐观。
其它音频格式
AIF/AIFF:苹果公司开发的一种声音文件格式,支持MAC平台,支持16位44.1kHz立体声。
AU:SUN的AU压缩声音文件格式,只支持8位的声音,,是互连网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建。
CDA:CD音轨文件。
CMF:CREATIVE 公司开发的一种类似MIDI的声音文件。
DSP:Digital Signal Processing(数字信号处理)的简称。通过提高信号处理方法,音质会极大地改善,歌曲会更悦耳动听。
S3U:MP3播放文件列表
RMI:MIDI乐器序列
有损压缩:
AAC:在高比特率下音质仅次于MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不错。就是编码速度太慢!
MPC:低比特率下表现一般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG,高比特率下音质最好,编码速度快!
OGG:低比特率下音质最好,高比特率同样也不错。编码速度稍慢。
MP3(MP3Pro):在低比特率下音质次于OGG,其他方面同MP3
WMA:高低比特率下都一般,不支持VBR,最高192Kbit/s
无损压缩:
FLAC:压缩率在四个中最差,编码速度不错,平台支持很好。
PAC:稍慢的编码速度,压缩率排第三,平台支持良好。
APE:编码速度最快、最好的压缩率,平台支持一般。
WV:编码速度非常快,压缩率在四个种排第二,仅支持Windows平台一、BMP格式
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发。在Photoshop所支持的各种图像格式中。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以
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