WII口袋妖怪白金攻略牧场白金对应版下载

18:14:56【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
&&& &为了解决用户可能碰到关于"wii和wiiu可不可以玩口袋妖怪?"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"wii和wiiu可不可以玩口袋妖怪?"相关的详细问题如下:RT,我想知道:wii和wiiu可不可以玩口袋妖怪?===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:wiiware上有口袋妖怪牧场;口袋妖怪乐园皮卡丘大冒险;口袋妖怪暗黑旋风--黑暗露琪亚(很值得玩的口袋3D第一作,当然,不过个人觉得;口袋妖怪频道有这个平台上的游戏
口袋妖怪战斗革命,能在wii上玩的就这么多了,可以和NDS口袋妖怪钻石与珍珠联机,口袋妖怪乱战,这两作纯属骗钱。wii上就这么多了,NGC上的有口袋妖怪竞技场,RPG);口袋妖怪盒子--红宝石蓝宝石(与GBA联动)解决方案2:太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
================可能对您有帮助================
答:有这个平台上的游戏 口袋妖怪战斗革命,可以和NDS口袋妖怪钻石与珍珠联机;口袋妖怪乐园皮卡丘大冒险;wiiware上有口袋妖怪牧场,口袋妖怪乱战,不过个人觉得,这两作纯属骗钱。wii上就这么多了,当然,NGC上的有口袋妖怪竞技场;口袋妖怪暗黑旋...===========================================问:Wii上可以玩WiiU的游戏吗答:wii不可能玩wiiu游戏(没有触摸屏和麦克风) wiiu可以玩wii游戏(本身是一台wii)===========================================问:Wii上可以玩WiiU的游戏吗答:你好,因为WiiU兼容wii,所以像口袋妖怪公园、大乱斗可以玩。但是口袋妖怪的正统续作是不会出在wiiu上的,这你可以放心 以下是Smith所讲的话:“我不能具体的说,但是传统上Game Freak 总是更喜欢把这系列的游戏放在便携式游戏机上,因为这样你可...===========================================问:尤其是以前wii上练瑜伽的那种游戏答:可以,可是gamepad不能玩wii游戏,wiiu部分游戏和wii游戏,只能用wii的控制器,当然wii周边也支持。wii游戏也锁区。另外wiiu的wii模式已经破解了,网上有破解方法,自行百度,绝对无害。===========================================问:尤其是以前wii上练瑜伽的那种游戏答:这个是绝对不行的,就跟PS2玩不了PS3游戏一个道理。===========================================问:尤其是以前wii上练瑜伽的那种游戏答:Wii U未破解vWii模式前可以玩同区的正版Wii光盘。破解vWii模式时需要用到一张2G左右的低速SD卡和一张同区的正版Wii破解光盘,如《任天堂明星大乱斗》等!破解后可玩所有区域版本的Wii硬盘版游戏,不需要正版盘引导!Wii U只标配了一套GamePAD手...===========================================问:如果能的话,那比如说索尼克与黑暗骑士等要甩手柄的wiiu该怎么办呢?答:Wiiu支持上一代直柄啊,直接拿你wii的直柄玩===========================================问:如果能的话,那比如说索尼克与黑暗骑士等要甩手柄的wiiu该怎么办呢?答:是的,兼容所有wii游戏,兼容所有wii和ngc的外设。但wiiu没有被破解,你玩游戏必须购买正版。===========================================问:我的wiiu,进wii模式里面有两个游戏能玩,用WiiBackupManager导入了,格...答:把游戏搬到移动硬盘里,连接wiiu应该就行了,wiiu玩wii游戏教程跟wii破解一样吧......===========================================揭开任天堂工作室神秘面纱:过去现在与将来 | 电玩巴士全文阅读
全文阅读     字体大小:
正在载入,请等待……
揭开任天堂工作室神秘面纱:过去现在与将来
编译:巴士论坛会员mec_test_1&yangyi1341
  虽然已经有一些文章涉及过这个主题,不过本文却试图更深一步地探讨任天堂的各个工作室。它们的过去,现在与可能的未来,当然,还包括它们已经完成和正在开发的游戏。
  想知道任天堂可能正在进行中的项目的话,不了解它旗下的游戏工作室怎么行呢?这也是本文所试图传达的内容。为了避免因内容过长而导致乏味难读,本篇将要阐述的是外部第一方,至于内部第一方与第二方工作室,则将会在随后的篇幅中涉及。那么,正文开始。
  Brownie Brown
&  Brownie Brown的创始成员是开发过《玛娜》系列的前Square员工,这些人因“理念不合”这一原因离开Square之后,于号成立了Brownie Brown。BB由N任天堂出资并所有,主攻方向为JRPG。自2001年GBA上藉藉无名的《魔法假期》开始,他们很快就以《玛娜之剑》和因协助开发《Mother 3》而进入大众视野,迁徙到DS平台之后,Brownie Brown的一些作品就只在日本本土发售了。不过,他们倒是曾经协助过不少便携平台作品的制作,如Mistwalker的《蓝龙plus》,Level-5的《雷顿教授的伦敦生活》和《魔神之笛》。
  BB曾经出力的游戏还包括《圣剑传说:玛娜英雄》、《来福花园》以及《A Kappa's Trail》甚至《超级马里奥3D大陆》都有BB参与其中。
  照它近期的作品来看,Brownie Brown的未来似乎与美/欧区扯不上什么关系。虽然最近发售的《幻想生活》与(Level-5共同开发)在良好的市场反应之下几乎已敲定续作,但也没有要在日本之外的地区发售的意思。所以除非有奇迹发生比如NOA(Nintendo北美)。在没有众多爱好者请愿的情况下将一些日式游戏带到北美[注1]Brownie Brown的游戏对美版玩家来说就只是画饼而已。不过,我们还是可以小小期待一下的。
  [注1] 不知这个梗是指《异度之刃》还是《最后的故事》。
  HAL Studios
  与上面的BB相比,HAL的历史就更要加有趣和出名了。HAL是在号由几个纯粹只是喜欢电子游戏的年轻人成立(其中包括Satoru Iwata,也就是岩田聪)。HAL工作室曾为不同的主机开发过游戏,从Commodore MAX[注2]到MSX[注3],以及接下来的FC磁碟机等。不过事情在NES[注4]上市之后才变得有趣起来:
  [注2]Commodore MAX Machine,由日本Commodore International公司于1982年推出的家用主机,其后续机种为Commodore 64。
  [注3]由Microsoft主推的家用电脑标准,于1983年公布。
  [注4] FC在北美上市之后的正式名称,简称为NES,或Nintendo。相应的日本的SFC在北美为SNES,或者Super Nintendo。
  樱井政博在他19岁的时候创作出自己的首个游戏角色,并监制了此角色的首款游戏,也就是卡比和卡比的梦之大陆。从此开始HAL就变成了卡比之家。当然,这不是说HAL就不做其它的游戏了,恰恰相反,他们在很短的时间内就先后推出了一些品质极佳的作品:数不清的卡比游戏、《罗罗大冒险》、《地球冒险》、数款《口袋妖怪》外传作品,以及短短数语根本无法归纳的诸多其它游戏。
  接下来,岩田聪先是于1993年成为HAL工作室的一把手,接着又在2002年接替山内溥成为任天堂的新任CEO。与此同时,樱井君则在忙着制作一款格斗类游戏,也就是日后的《任天堂全明星大乱斗》。大乱斗的成功让整个公司倍感意外,而随着其后续作《大乱斗DX》的发布,该系列也基本成为了HAL工作室另一个最重要的系列[注5]。不过,GC上的这款SSB也是HAL制作的最后一款大乱斗,由于面临着越来越多的续作制作要求,任天堂在《Kriby's DreamRid》的成功发布之后即要求立刻开发续作,樱井于2003年离开了HAL。
  [注5] IP——Intellectual property,受法律保护的智力创作资产。放在游戏界的语境中的话,可以理解为制作公司所持有的游戏品牌。
  樱井离开之后,HAL仍然作为蜡笔之家,先后在DS上推出了系列的一些实验性作品,同时也有在GC和Wii上推出系列新作。除了协力《Mother 3》、《口袋守护者》和《大乱斗X》,以及一些其它作品之外(如Face Raiders[注6]),HAL基本上都是在开发卡比游戏,这种情况一直到最近也未曾改变。所以,对于“HAL未来将会公布怎样的作品“这种问题,我的回答仍然是:卡比。
  好吧,一点儿都不意外。随着2011年年末《卡比:重返梦幻岛》和2012年年初《集合!卡比》的公布,现在正是猜测HAL开发中作品的好时机。据我推测,3DS上出现的将会是结合了《触控卡比》与《集合!卡比》二者风格的卡比新作,而Wii U上则是传统的2D平台类卡比作品。不过,要是HAL的这群人推出全新IP的话,我也不会感到意外。 [注6]也就是3DS上自带的射颜小游戏。
  Intelligent System
  Intelligence Studios最早是个“一人组”,为任天堂做一些将FC磁碟机软件移植到NES卡带上的工作。不过它的成员数量很快就开始增加,并开始为任天堂提供修复、移植甚至编制游戏的相关工具。最后,这个小组就变成了一个完整的游戏工作室,并为许多人所喜爱。IS最为知名的作品当属《火炎之纹章》系列、《高级大战争》系列,以及《纸片马里奥》子系列。
  除此之外,他们还开发过多款下载游戏。照最近的态势来看,任天堂似乎有些将这个工作室用得过猛了些:《纸片马里奥》、《火炎之纹章》、《推拉踏台方块》、《推拉落台方块》,以及《瓦里奥制造》等作品相继在18个月之内发售。对于一个规模并不大的工作室来说,我觉得这有些太急促了,导致《纸片马里奥:贴纸之星》的品质似乎也因此而受到了影响。
  话虽如此,IS的未来肯定会很有意思。比如类似于《瓦里奥》那样的作品,谁知道会出现什么东西呢。而且,随着《推拉踏台方块》与《推拉落台方块》的成功,出现更多e-shop作品的话也毫不稀奇。当前两台主机上都出现《纸片马里奥》以及《火炎之纹章U》等也是有可能的,而3DS上的高级大战争兴许已经在制作之中了呢。   
  不过,我倒是很期待这些人能够推出一些新IP,尤其是RPG类型:试想一下:《纸片马里奥》的剧本,配合全新的战斗系统,再加上出彩的画面和世界设定,这游戏出来的的话我肯定会毫不犹豫地入手。只不过这种可能性有些太小而已:IS手头上的好品牌实在太多,任天堂也不大可能让他们放手去做自己想做的事。不过,谁知道呢?
  Monolith Soft
  Square Soft[注7]的《异度装甲》制作完成后不久,游戏的监督高桥哲哉即于号成立了Monolith,而参与开发《异度装甲》的许多原Square成员在项目结束后不久也进入了Monolith。Monolith曾一度为Namco Bandai所有,并曾计划制作六款《异度装甲》的精神续作。出于种种原因,在《异度装甲》这一系列被终结前,相关续作仅完成了三款。
  [注7]其时还是Square Soft,而Square Enix的成立,已经是之后的事了。
  此外,许多人是通过《BaitenKraitos》[注8]系列得知的该工作室。2007年任天堂收购该公司之后,(出于某些原因)让他们制作了一款名为《灾难:危机之日》的动作类游戏。虽然没有获得太大反响,Monolith却在项目接近尾声的时候,已经开始下一款作品的制作,而这款游戏我最钟爱的一款作品的名字,叫做《异度之刃》,好像是这么叫的吧。不管怎么说,他们因为这部作品而证明了自己,也因此而获得了许多爱好者。
  [注8] 中文译名是《霸天开拓史》,这译名令某人想起《恶灵古堡》了。
  很多人都对Monolith的Wii U作品(显然会是一款JRPG)翘首以待。由于《异度之刃》在日本是2010年年中发售,因此在TGS 2013上公布什么信息也是有可能的。许多人没有意识到的是,Monolith Soft是《Project X Zone》一款结合了来自不同厂商著名角色的SPRG的唯一开发商,而这款作品意外地在日本卖得很糟糕。不过请勿因此而对Monolith Soft失去信心。
  就在日,Monolith宣布将成立额外的工作室来专注于3DS游戏的开发。就我所知,《交叉计划领域》就是这个工作室的小组在短时间内完成的。至于主要的Monolith开发组则在一直致力于Wii U项目的工作。不过,近期对该组成员的采访却表明项目似乎仍未开工的样子。照我来看,只要发售时有美版的份(最好是同步发售),Monolith大可尽其所能地制作最好的游戏。
  ND Cube
  ND Cube成立于号,而他们……怎么说呢,似乎也没有太多值得一提的作品。ND Cube之前曾在GBA上开发过几款竞速类作品,如《F-Zero:极速》和《Tube Slider》。直白来说,就是他们的作品没有几个发售了美版。有段时间里,几乎所有的成员都离开公司并转投Sony。任天堂就是在此期间内买下了公司余下的产权并着手对其进行大规模重组。自此开始,ND Cube不仅协助Hudson开发《马里奥聚会》系列作品,也还独立完成了《Wii聚会》。
  Hudson关张[注9]之后,几位所有的原Hudson员工都转投ND Cube,促成了《马里奥聚会9》的完成。那么,接下来会是什么呢?《马里奥聚会10》、《马里奥聚会U》或者《马里奥聚会3D》这些是肯定会有的。平心而论,前两款《马里奥聚会》配合上Wii U平板插槽与Wiimotes的话,应该会很有意思。不过,我还是希望他们能够制作一款新的《F-Zero》,但是,那个制作《F-Zero》的ND Cube已经不在了,所以,Party Games!
  [注9] Hudson Soft目前已被Konami收购。
  NST为任天堂在北美的两个第一方工作室之一。曾几何时,他们以制作知名游戏系列的衍生或续作类作品而闻名,如:《生化奇兵》、《Wave Race》、《1080 Snowboarding》,以及最有名的《银河战士:猎人》。除了在DSi与e-shop上发布一些不怎么出彩的小应用之外,他们还拥有自己创造的系列:《马里奥VS大金刚》,该系列目前共有四款作品。
  不过除了3DSe-shop上的一款填字游戏之外,NST已经沉寂有数年时间。前段时间就曾有过该工作室重组的传言,随后就是数月前一位刺猬索尼克之父加入该工作室的消息[注10]。我的猜测是NST要有大动作。大胆设想一下:他们正在为Wii U开发一款《银河战士》风格的作品,说不定会更加夸张。不过,若是NST接下要公布的是e-shop上的《马里奥VS大金刚5》,好像也是挺正常的事。
  [注10] 这里指的应该是安原广和。
  Retro Studios
  这个话题已经被炒得够久了,谁能忍住不去猜测Retro的下一款作品将会是什么?Retro Studios成立于1998年,其时即准备制作多款新IP。最终,这些项目都被取消,而只专注于开发《银河战士》。随后的数年间,Retro又为该系列增添了两款续作,而整个MP系列也获得了极高的评价和销量。结束MP三部曲之后,Retro制作了《大金刚回归》我最喜爱的平台类游戏。随后是因资源紧张,开发组的部分组员还在2011年协助任天堂进行《马里奥赛车7》的开发。
  那么接下来会是什么?谁知道呢!先是《银河战士》然后是《大金刚》,接着是《马里奥赛车》,这跨越的幅度之大恐怕任谁也无法预测。而且,这些还只是证明了没有他们办不成的事而已。《星际火狐》?《银河战士》?《F-Zero》?新IP?如果我们走运的话,应该能够在这届E3上看到一些眉目。我是有些等不及啦。
  这里未曾提及的其它公司还包括任天堂网络服务开发)与任天堂软件设计与开发,二者都只经手过一些默默无闻的项目,而且由于它们这四年来都没什么动静,因此这里并不涉及。那么,大家觉得如何呢?你们认为这些任天堂的开发组正在从事着怎样的项目呢在?有什么看法的话,不妨在此讨论一下哟。
  很多人知道任天堂游戏,但是不知道是什么工作室开发的。尽管如此,还是有很多人乐于预测发布什么游戏,不知道任天堂是如何运作的基本上是不可能做到的,所以我做了任天堂工作室的专题:他们的过去,现在和前程似锦的未来。前面我们谈论了任天堂外部第一方工作室,所以今天,我们面向内部工作组。历史有点闲散且目前的形式不是一成不变的,但无论如何,我们先开始吧。
  任天堂过去被分割成几个研发小组,准确的说是4个。NGC中期,岩田聪随即成为了任天堂的社长。任天堂经历了重大重组,正式把他们主要软件开发部门划分成5个不同的“娱乐与分析部”,简称EAD。这些小组由宫本茂领导,同时每个小组又有自己的负责人。
  娱乐与分析部第一小组
&  由绀野秀树领导,EAD1以参与开发《马里奥赛车》系列而著名。该小组独立开发《马里奥赛车DS》,《马里奥赛车7》与Retro Studios进行合作开发。其实他们第一款软件是2005年发售的NDS游戏《任天狗》,3DS首发游戏《任天猫狗》也是他们开发的。只是这样了。目前没有证据表明该小组有开发《马里奥赛车U》的可能性,可是我对该小组未来开发下载软件或新任天狗不会感到惊讶。
  娱乐与分析部第二小组
  此团队开发了一些硬件展示类游戏如《Wii体育》系列、《Wii Play》和《任天堂大陆》。他们接手了《动物之森》后就一只参与此系列。有一件事,由一些开发者或岩田聪做的访谈或评论指明,硬件展示类游戏由一个小组完成,而所有《动物之森》系列是由另一个小组完成。但严格来讲这都是有EAD2完成的。当然这就意味着一些小组是通过合作方式完成作品的。然而,EAD2可能会开发已确认的《动物之森》DLC,还有可能是Wii U《动物之森》续作,《Wii Sports U》、《Wii U Play》,《任天堂大陆2》或者别的之类的云云。如果《任天堂大陆》有DLC,那么一定也在开发中。
  娱乐与分析部第三小组
  EAD3很简单,这是《塞尔达传说》的团队,由青沼英二负责,该团队自2004年接手《塞尔达传说》系列。除了协助了林克的弓弩训练,也有可能为《滚动西部》(3DSware,有一只牛仔蜥蜴的那款游戏)做了一点点技术支持,他们的主要任务是创造任天堂幻想系列。
  起初,他们的团队有两个小组:掌机小组和家用机小组。在《灵魂轨迹》开发完成后,掌机小组被派到家用机小组开发《天空之剑》了。然而是否动用了整个团队不得而知,但真的不需要为《天空之剑》的发售做到这份上。幸运的是,他们(掌机小组)现在为3DS的塞尔达传说开发了一段时间,尽管他们是否有外援帮助这件事仍在讨论中。
  接下来是获得Wii U塞尔达传说开发权的家用机小组。《天空之剑》的指导说过他尝试在3年内完成游戏,所以我们看着他是否能履行诺言。如果他做到了,掌机小组的规模也许因此削弱了,掌机上的塞尔达传说更有可能是外包的。
  娱乐与分析部第四小组
  EAD4由手冢卓志领导(根据记录,他帮助宫本茂监管所有工作室),主要负责《新超级马里奥兄弟》的开发。他们的第一款游戏是2004发售的NDS游戏《超级马里奥64DS》,紧接着就是《触摸!耀西》和《新超级马里奥兄弟》。《脑白金》也是出自该小组之手。用Wii玩的《皮克敏》也交给了他们,同样,《新超级马里奥兄弟Wii》也是。
  2011年,任天堂接收了一大批新开发员,并送他们到马里奥补习班学习掌握马里奥游戏设计。这些开发者最后制作了《新超级马里奥兄弟2》,团队中只有几位高级设计师。而大部分资深设计者全都投入到《新超级马里奥U》的开发去了,试图赶上WiiU首发。除此之外,他们也可能参与《皮克敏3》的创作。但很不幸,没证据表明这是真的,可是纵观任天堂整个EAD工作室,EAD4是最有可能开发皮克敏的。也可能此时皮克敏小组由3个团队组成。
& 如果这样的话,接下来会是什么?如果公司充满新成员的团队在8月完成了《新超级马里奥兄弟2》和其DLC的开发,另一团队在11月完成《新超级马里奥兄弟U》,最后一个团队对《皮克敏3》的开发也接近尾声,下一步呢?这里是我个人的预测,据我所知,他们在做另一个新超级玛丽奥兄弟游戏。不管怎么说,部分团队2成员正在做《新马U》的DLC,这是被证实的,可能很快就会公布。 剩余团队成员加入团队1并开发……大金刚、新IP?星际火狐?可能是任何作品。我非常期待看到来自任天堂新潮年轻的想法,特别是如果他们有来自团队2的资深设计师的指导。当然,开发《皮克敏3》的团队3的部分成员在《皮克敏3》发售后可能会制作DLC,在这之后,会有新任务:皮克敏4,皮克敏3DS,F-ZERO,星际火狐,新IP,凿冰人,气球飞人啥的,谁知道呢?
  娱乐与分析部第五小组
  除了支援一些第二方游戏如《钢铁机师》、《星际火狐64 3D》,这个小组还制作过《Wii Fit》,《Wii Fit Plus》,并正在制作《Wii Fit U》,仅仅如此。我怀疑这小组在弄些一些有趣的东东。至少目前看不出来。总之我等不及《Wii Fit U+》了。
  娱乐与分析部东京第一和第二小组
  EAD东京是一个大工作室,严格来讲有两个小组,第二小组只有第一个的1/4。每一个主要项目后,似乎第一小组的大部分成员转到工作室的另一小组,与第二小组合作开发游戏和应用程序。例如,两个小组审查发售表。
& 小组1:2004年的《大金刚丛林节奏》,2007年的《马里奥银河》,2010年《DS指南系列》,2011年与Grezzo开发《塞尔达传说:时之笛3D》和《四支剑》。小组2:2008年的《Flipnote studio》(DSiware) 和用Wii玩的《丛林节奏》,2010年的《马里奥银河2》,2011年的《超级马里奥3D大陆》。   很明显,第一组大部分成员转到了第二组,留下余下第一组成员完成无聊的事情。为何?不知道。总之事实上目前EAD东京只有一个团队。那么自《超级马里奥3D大陆》后他们在做什么?要我猜是新的大金刚。他们现在还可能在开发Wii U的3D马里奥,但不知真伪。如果我们幸运,他们会扩张为两个完整的团队,我保证我们能玩到一些东东,必然的还有马里奥,走着瞧。
  任天堂软件计划与开发部
  此部门是任天堂其他软件制作收集内部团队,但他们没有自己的游戏。反之,他们帮助第二方和外部第一方工作室制作游戏,确保他们保证任天堂品质。该部门有5个小组,专门负责不同类型游戏,轻松的是,不用去分析这帮家伙,除了节奏天国,他们做的其他工作全被算在了其他工作室中。
  剩余小组开发硬件,异常无聊。在我看来,大部分小组很容易预知,不是完全令人兴奋。但随着几个像再次重组和扩张的传闻出现,如果我们幸运的话,任天堂内部开发小组会变的更加疯狂。我们所要做的就是等待。
  第二方基本上就是本不属于任何势力却专门为特定主机做开发的第三方。他们往往有出版商全权出资并且被指派特有的任务制作一定数量的游戏。比如la Thatgamecompany和索尼的关系。那么任天堂的第二方呢?可是相当多呢。其中规模有大有小或处于两者间,但是本专题的目的还是找出任天堂是通过如何创作游戏的,让我们开始吧。
  AlphaDream
  Alphadream成立于日,当时被称作α星,由几位著名的前任Square成员组成。除了在日本掌机游戏市场有一定规模,Alphadram也负责开发了3款《马里奥路易吉RPG》,这是我们所知道的情况。可是自2009年他们完成了最后一款软件后已经消失一段时间,因此很有可能他们在做个大项目。如果是3DS或WiiU的《马里奥路易吉RPG》,我们可以玩到,如果不是……那么让我们祈祷他的归来。
  Ambrella
  Ambrella只完成一件事:制作无聊的口袋妖怪挂名游戏。从《你好皮卡丘》,到NGC的《口袋妖怪频道》,NDS的《口袋妖怪:冲刺》,Wiiware的《口袋妖怪牧场》和《口袋妖怪:乱战》,还有最新发售的3DS游戏《超级口袋妖怪:乱战》。
  他们的规模真的很小,但是不管怎么说,对他投资不是好事情。他们会尝试一下新游戏,还是继续制作口袋妖怪副产品?我们拭目以待。老实说我对采用《小龙斯派罗》的经营模式而让《口袋妖怪:乱战》登陆Wii U的结果不会感到惊讶,我们希望不要如此。
  Arika是个繁忙的小公司,由《街霸2》制作人组建,成立于1995年。公司起初制作街霸街机游戏,从此开始业务发展。最近著名的项目是《无尽的海洋》,下载软件《马里奥医生》、《泡泡龙》,《铁拳3D》,还有任天堂委托Arika制作的e商店3D重制经典游戏。接下来可能是WiiU和3DS的下载类游戏,或是全新系列的实体软件。这个工作室极有潜力,我很有兴趣看到他的活动。
  Asobism
  这些伙计推出了《绘图生活》,又推出了该作的完整版,企图在美国来代替《怪物猎人4》或《勇气默示录》……啊啊啊!总之,没什么值得关注的,继续。
  Creatures Inc
&  Creatures成立于日。除了对《Mother》系列和《马里奥方块》有些许协助,他们也是另一个承包口袋妖怪分支系列的小组。此外,他们首次获得HAL的授权获得特许经营权,也是《口袋妖怪守护者》和《口袋公园》的独立开发商,也参与过一些主要系列的口袋妖怪。除非有重大变故,他们可能会一直坚持口袋妖怪分支系列的开发。希望有《口袋妖怪卡片2》。
  Camelot Software Planning
  Camelot始于1990年创作了《光明与黑暗》系列的世嘉。之后在成为任天堂独家开发商前为PS开发了几个高尔夫游戏。此时他们推出了《马里奥高尔夫》和《马里奥网球》,还有《黄金太阳》系列。《黄金太阳:漆黑的黎明》是2010年发售的DS游戏,但是这款游戏将将过50万份,很怀疑我们还有没有续作玩。作为一款DS游戏,开发费可是相当高。
  《马里奥网球》马网公开赛于去年5月发售,300万的销售量高于《黄金太阳3》。接下来他们可能为他们的下一个计划扩大生产规模,自《马里奥网球》发售也过去8个月了。老实说我不能预测那是什么,也许是Wii U的高尔夫或网球,也可能是《黄金太阳4》。我希望是登陆WiiU或3DS的史诗级新JRPG。但我的要求可能太高了,拭目以待。
  Curve Studios
  Curve是英国工作室,有几个游戏,两个是任天堂的:Fluidity和Fluidity:Spin Cycle。根据近期采访,似乎他们在为任天堂做其他游戏,看看是Fluidity(咕噜大冒险)系列还是新系列。
  Ganbarion
  Ganbarion自从1999年成型就为南梦宫制作了大量各种各样的动漫游戏,最近刚加入任天堂并制作了《潘多拉之塔》,终于终于在美国发售了太棒啦!咳咳……我不知任天堂是否会保持关系,若是这样可能有新IP,如果有可能不会有美版除非X-Speed再启用。所以……哎。
  Game Freak
  有不认识Gamefreak的吗?成立于1989年的口袋妖怪开发商,Gamefreak或多或少只制作《口袋妖怪》。自从1996年《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》发售后几乎每年都有,制作的一些小游戏也获得了一定反响。入推土机和即将在美国E-shop发售的节奏猎人。如今《口袋妖怪X/Y》开发中,我们很难看到其他作品公布,但其他E-shop作品在未来一两年不是不可能没有。
  Genius Sonority
  Genius Sonority创建于2001年,制作过《口袋妖怪斗技场XD:黑暗路基亚》、《战斗哥们》、《打字冒险》,此外还有《勇者斗恶龙:神剑之假面女王与镜之塔》以及最重要的《迪士尼精灵:小叮当》。最近的项目有《电波人间》,这是一款3DSware游戏,在日版疯卖。同年很快发售了《电波人间2》。之后可能是《电波人3间》或其他下载IP。当然任何家用机的口袋妖怪可能还会由Genius Sonority开发或协助开发。
  Good Feel
  很多人不知道这个工作室,但是Good Feel在日本主要集中制作DS教育类软件。他们也因两款游戏出名:Wii的《摇摆瓦里奥大陆》和《星之卡比:冒险史诗》。这两款游戏证明了他们拥有极好的艺术开发力和超资深的设计师。我个人怀疑他们在给WiiU做耀西的游戏,这只是根据他们的历史做出的感觉。也许是下载游戏或3DS的教育类软件。考虑到冒险史诗如此优秀,续作不会来的太晚。
  Grezzo
  Grezzo成立于2006年,第一款游戏是Wiiware的《英雄战线》。他们在2011年为3DS开发《时之笛3D》和《四支剑:周年纪念版》。之后呢?有观点称姆吉拉假面或塞尔达旧作重制版近乎确认,Grezzo是最有可能接手的团队。当然,自从任天堂计划在重制版前制作一款全新3DS的塞尔达,Grezzo应该在两款重制作品间的过渡时间休息了。你知道我是怎么想的吗?我想Grezzo协助下一款3DS塞尔达的开发。任天堂的资源将变得十分吃紧,如果他们有雄心开发高清塞尔达,他们会为掌机方面寻求外援。结束了时之笛的完美重制,我认为任天堂更有理由让Grezzo接手所有新题目了,特别是如果用了时之笛3D的引擎加速产品的开发。
  Jupiter
  Jupiter成型时期完成了一些毫不相干的内容,从《J联盟战斗足球》到《口袋妖怪弹珠台》再到协助SE完成《美妙世界》和《王国之心”记忆之链》。除了为口袋妖怪mini掌机开发游戏,工作室连续完成的一项工作就是绘图方块。自GB起他们一直在做绘图方块,从《马里奥方块》开始到最近的3DSe商店游戏《绘图方块e》和《绘图方块e 2》。不知道他们下一步要干什么,下一款方块可能……我不敢猜测。
  Kuju Entertainment
  Kuju是英国工作室,98年成立,过去为PS2开发游戏,近年来主要服务于任天堂主机。《绘心教室》系列是他们与任天堂的主要合作项目。3DS《疯狂兔子:大混战》和《寂静岭:暴雨》是他们最近和2012年完成的作品,由第三方厂商发行。任天堂方面的事情没有更多可以谈论的,为了完整起见我把Kuju放一放。
  Mistwalker
  毫无疑问,Mistwalker是由FF之父坂口博信创立的,他由于FF电影玩脱了离开了SE。此时他大部分项目与任天堂平台无关,而是选择了XBOX,最近选择了iPhone,Wii游戏最后的故事是任天堂独家发行的,《蓝龙+》是与任天堂第一方工作室Brownie Brown合作开发的。是否与任天堂再次合作不得而知,如果继续合作,我等不及看到他们制作了什么样的游戏,相比最后的故事有了多大提升。
  Monster Games
  Monster是赛车游戏工作室,在PC、XBOX和PS2有Nascar系列。他们为任天堂制作的第一款游戏是Wii首发游戏《怪兽卡车》,紧接着是Wiiware游戏《激情竞速》和《越野摩托车:世界拉力赛》,最后是3DS的《飞行俱乐部:度假胜地》。自那以后就沉寂了,我很好奇他们在干什么。我猜他们正在制作《F-Zero》或《星际火狐》。这与他们之前的项目比更具有挑战性,如果有任天堂开发者计划或正在制作《F-Zero》,我相信那就是Monster。飞行俱乐部之后,星际火狐看起来也不会太远,另一方面,可能是飞行俱乐部U或激情飞行。
  N-Space
  N-Space完成了一堆授过权的废物,大多都不是任天堂的。Geist,由N-Space开发,任天堂发行。《毁灭英雄》是他们最近的项目。去年6月在3DS上发售,但这次任天堂没有参与。
  Namco Bandai
  NBGI作为第三方以《铁拳》、《灵魂能力》,《传说》系列闻名,他们协助任天堂开发游戏,并由任天堂发行。一个是2008年的《马里奥棒球Wii》,更主要的是《任天堂明星大乱斗4》,可以说是WiiU备受期待的游戏虽然我们对游戏仍一无所知。樱井表示将与NBGI的团队联手合作完成该项目,希望已经着手开发了吧。
  Next Level Games
  2002年成立于加拿大,是任天堂第二方里相对杰出的。几乎只为公司开发独占游戏(除了XBOX和PS2的NHL Hitz Pro、美国队长:超级战士和XBLA游戏)。最知名的是NGC和Wii的《马里奥足球》系列,还有《Punch Out》Wii平台上还有一些Wiiware游戏。
  现在他们正与宫本茂制作即将发售的3DS游戏《路易吉的鬼屋:暗月》。在今后会有什么作品会出自这个前途光明的小组呢?我认为是皮克敏3DS,宫本茂已经足够信任他们把他的项目交给这个团队,皮克敏看似就是其中的项目。若果皮克敏3热卖,我看非常有可能。另一方面,他们可以把Punch Out在E-shop上发售,或者是马里奥足球,宫本茂的新IP之类的云云。
&  Noise
  组合机器人出自于此小组,非常好的作品。2009年在日本和欧洲他们与南梦宫合作了新项目,这是他们唯一做的非组合机器人系列游戏。或者他们现在关闭了,或者他们有新消息公布,如果有,我打堵绝对是组合机器人。
  《斗人魔镜传DS》重制版和Klanoa Wii重制版是他们完成的。此外他们开发大金刚系列分支作品像《摇摆大金刚》、《喷射木桶》,《丛林攀缘》。来自Paon的大金刚分支作品登陆3DS很有可能,当然也可能是一些重制版。
  Platinum
  关于白金我能说太多了,但我还是尽量保持简短。白金原本是为世嘉制作游戏,签了5款游戏的合同,尽管销量平平,但都引起了一些话题。白金小组成员被视为业界中顶尖的天才。合同到期后,小组调去开发MGSR。
  令人震惊的是去年E3发布的WiiU游戏《The Wonderful 101》,由白金全力打造,任天堂出资并发行。更加令人惊讶的是,《猎天使魔女2》也由Wii U平台完全独占,令人窒息,很有趣。两个游戏都很棒,观察两个公司关系的发展也是件趣事。
  除了小小机器人,Skip在DSiware和Wiiware上负责了很多艺术风格游戏。未来在E-shop上也会看到一些大型下载游戏吧。
  Suzac制作了不少我们从未见过试过的日式游戏,此外是GBA的《F-Zero》和DS的《怪盗瓦里奥:变相七杰》,他们仍就执着于我们从没尝试甚至不想要的日式游戏,所以……继续。
  syn Sophia
  《模拟城市DS》和简明风格游戏,没啥,继续。
  Tecmo Koei
  第三方厂商,脱裤魔和任天堂合作很多次了。《月蚀的假面》、《口袋妖怪+信长的野望》,《银河战士另一个M》、《忍龙3》都是任天堂和脱裤魔合作开发面向任天堂平台的作品。这些结果不是最重要的,我对两个公司未来的关系走势很感兴趣。
  Tose协助开发了多款游戏,但我们不知道确切是哪些。Tose幕后协助了百余款作品,但始终没有站到聚光灯下,甚至没有声誉。虽说如此,他们还是有自己的作品——《斯塔菲》。
  Treasure
  Treasure基本上制作射击类。他们大部分项目都不是任天堂的。《罪与罚》系列是他们一手操办的。下一个确定的是3DS计划,虽然不知道是什么,我希望是《星际火狐》,不过个人更期待这个上Wii U。
  TT Games
  TT的两个工作室自2005年为乐高游戏谋进行规划。根据最近报道,任天堂觉得为他们其中的工作室提供资金发行乐高城市,看起来很厉害。我很好奇如果游戏大获成功他们会不会把合作关系维持下去。
  Vanpool
  你是否想过谁开发了汀格尔?那就是就是Vanpool。此外还有E-Shop的《滚动西部》,工作室运作之初制作的DS健康类游戏。
&  Vitei
  Wiiware的Rock n' Roll Climber和3DS的《钢铁机师》(与EAD5合作开发)出自于此。
  我本来想跳过一些的,像没有和任天堂合作超过十年的厂商,还有一些我不会读的公司,还有些制作日式游戏我叫不出名的。总之,我相信我写的足够全面了。与南梦宫,白金合作,证明我们永远不会知道任天堂下一个合作对象。感谢阅读!}

我要回帖

更多关于 口袋妖怪白金光 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信