CTM4.2和4.3中6.1 lr pvpp和J...

魔兽世界4.2和马上开的4.3版本DK PVP问题_百度知道
魔兽世界4.2和马上开的4.3版本DK PVP问题
用点出邪天赋里的亵渎吗?下个版本的冰DK暴力不求高玩说下4.3DK暴力不血穿PVP装打战场伤害怎么样。在线等?同样冰用点出亵渎吗
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对付近战职业几乎不可能输,冰天赋输出厉害,邪天赋才是真正的pvp天赋,假如想认真打,还是建议邪天赋,对付远程职业几乎不可能赢,但是输出厉害并不代表pk厉害DK一直很暴力血天赋属于极端天赋,因此这种天赋只适合追求一时爽的玩家。我觉得你应该好好琢磨下DK
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3分钟cd存在过去的幻想是不好的。巫妖加自缠回血量惊人,复仇的削弱。想当年wlk最后个版本一个灵界切布衣爆2w。灵打未命中或被招架照样回血,想控人难,每10s2个灵界打击的dk已经不存在了,好像还有个加百分30物理伤害的buff持续30s。憎恶之力加百分20近战攻强,新的操作和削弱。邪dk4.3邪恶之力加力量从百分20到百分25.3基本可以淡出pvp的舞台了。而亲儿子依旧强力。并且疾病爆发30scd了,没意思。血dk只是对近战能耗点(近战风筝你照样打不了),据说那时候法师一般才3w血,基本后期装备好了都是邪恶。吸奶地位有点危险。所以现在你不可能想4。在4,每60s一个吸血鬼之触在加个大血瓶,而且红脸加伤害和百分15治疗量。bb会有法术穿透和暴击的加成。另外致死被buff成百分25了。成长比较高.2被削弱伤害。4,每30s一个百分20的大血瓶.3血dk就是对减伤方面buff,伤害低下冰dk4。忘了补充点.2那样在战场冲在最前靠复仇的buff来达到照成很高的伤害了,强力的群控要读条,以前百分10,你不可能在短期提高很高的攻强了,切远程已经无力。剩下的只是我的抱怨了!,但是符文不返回(毕竟回血了就付出点代价吧),不是有新的体验嘛:我dk 到ctm已经被削的想删号了(我已经和萨满朋友重玩ms+dz了)
血DK确实很强
但是弱点也十分明显
血DK号称近战杀手 巨能耗 1v1可以打过所有近战职业
JJC里有时候能1V2近战
但是遇到FS这下就很难打
NB的FS呢摸都摸不到他 亵渎这个不用点
只有邪DK才点 BDK输出高
而且冰链在点出冻疮天赋下可以定身2秒
所以不用亵渎 邪DK是JJC里主流
输出不俗 吸奶强力 可以反控制(两个罩子)
还可以吃大便回血 BDK在ZC里很爽 但一般2200以上的JJC里基本都是邪DK
因为邪dk吸奶强力 强力的22组合基本都是1治疗1DPS
下给个版本应该BDK改动不大
一直觉得血DK像赵紫龙一样攻守兼备一骑闯关,具有勇猛精神的 人适合玩血DK,打的好的话也能杀死远程,什么武器战 惩戒骑简直就是弱爆了,想在战场上继续做MT的就玩血DK吧,能活下来才有伤害!
pvp实际上就是控制和反控制的操作。血DK虽然攻高血厚可是没什么控制。虽然能抗能回血。可是被人控制跟个靶子一样。邪天赋的优点是控制和反控制技能多和CD时间短。但是仍旧改变不了腿短的毛病。实际上板甲职业最大的优点就是集体冲锋。而不是一对一PK。没有奶跟着跟远程职业打经常被放死。除非对方太菜。或者被堵住了。大战场有足够多的板甲是最有优势的。后面跟几个奶。对冲基本就不会输。这个游戏给板甲职业高仿高攻高血就不可能给那么多控制和反控制。不然还不无敌了。
这版本pvp血dk绝对牛。。。天赋看多玩或者178吧 里面很多看个人喜好。。因为我是人类dk,pvp我一般都打奥山,用的是pve天赋专抗将军。。
血的话 你打打战场娱乐娱乐 混混荣誉可以,冰的话 如果JJC 就出亵渎, 但是要是插旗和战场,不出亵渎, 本来你凌风打出去对方感染冰霜疾病就已经带百分之50的减速了。除非JJC 要么不出亵渎。PVP 我这么告诉你 只有邪,冰?呵呵,只有4.1玩玩冰还行, 现在冰 就是简单但一点不暴力的垃圾。当然,大多数小白玩家都不这么认为,可以无视,冰DK 简单粗暴已经过去了。邪的变异地鬼出来也非常给力,冲锋,击晕四秒,总体输出很不错,绝对比冰有可玩性和操作性,但是要勤加练习才能玩的风骚。邪虽然没有冰那样的爆发力,但是整体作战能力以及搅局能力,是别的职业不能比的,邪是属于伤害越打越猛的那种,传染后群体带病的群压,天鬼爆发加上地鬼变异后的输出,伤害很可观。只有邪恶才是真正的DK,4.1以后只有邪恶才是PVP首选,纯手工打字,仅凭自己这几年玩DK 的经验所谈。
邪DK 无他~
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出门在外也不愁CTM4.3 防骑PVP 的问题_百度知道
CTM4.3 防骑PVP 的问题
现在刚83级&nbsp,指点一下(天赋; 每次打战场和副本& 都是用的防骑&nbsp。谢谢了;& 是这样吗?PVP必须惩戒吗,输出)?有没有习惯防骑PVP的前辈; 我也不知道为什么)看了好多帖子; 不会用惩戒骑,说防骑PVP没前途&nbsp,雕文,一点也不会用(打副本全程秒伤1000多&nbsp
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自从PVP攻击不叠复仇以后,防骑PVP基本上没前途了,最多打战场扛旗有点用。打PVP要么惩戒要么神圣
你还是打CJ把,FQ在战场里也就是扛个旗什么的,其他的还是要CJQ ,CJQ方面的能和你分析下
你现在还没到85级,如果有加韧性的装备最好,没有就用加耐力高的惩戒装,防御天赋下穿惩戒装。防骑打战场不能指望杀多少人,它的特点是打断技能多,cd短的才10秒,可以控制法系,尤其是治疗,贴身打,对方完全没办法;减伤害技能比惩戒多几个。不过现在的骑士总的来说比较脆,被急火很容易秒。
如果喜欢pvp 用奶骑吧 jjc 评级战场绝对的vip。
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出门在外也不愁CTM4.2和4.3中LR pvp和JJC如何 厉害嘛 什么天赋猎人适合JJC?_百度知道
CTM4.2和4.3中LR pvp和JJC如何 厉害嘛 什么天赋猎人适合JJC?
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生存猎本人玩的不好,他野外的风筝战更具有优势,不过我研究之后发现,适合自己的才是最好的。具体点点儿玩过LR的都会就不说了,强生存力的),兽王个人觉得22更好(带DZ FS这样强控.55是炮台还是移动的,射击的话33, LR 打得好3天赋均可JJC
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.....看LZ习惯了..比如33的PHD组合LR自从改为集中值后PVP就疲软了.比如55抱大腿....那个天赋都有也都能打...以前最厉害的爆发也被集中值限制了.不过一般的国服FWQ里LR还是可以打打的........天赋一般是兽王粘人.所以在世界顶级的PVP中已经没有LR的身影了,生存对近战..缺少硬控制.........,射击爆发..
LR自保技能少,打断少,定向控制少,不适合JJC,更适合大战场,硬要打JJC的话推荐射击天赋
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出门在外也不愁:: [4.3 PVP] CTM 狂暴战PVP心得,欢迎交流! ::
[4.3 PVP] CTM 狂暴战PVP心得,欢迎交流!
一般来说,说到战士的PVP,大家想到的都是武器战,而几乎没人想到狂暴战,论坛上关于这个话题, 讨论得也很少,好像这是一种非主流的PVP天赋但是也有一些人在喊,狂暴战PVP很厉害,如果武器战玩得不顺了,可以考虑下狂暴天赋,但是没说具体的细节我是一个05年就玩战士的老玩家, 而自从CTM开了以来,我就一直用狂暴天赋PK,对于这种天赋是好是坏,还是有一定发言权的至于我为什么要用狂暴战来PVP,其实是有几个原因的,大家都知道的,狂暴天赋是传统的DPS天赋也是[color=orangered]强力的单刷天赋[/color],之前在80年代,我一直用它来DPS和单刷过去的旧团队副本,久而久之,就懒了,不想换成武器天赋了,再说了我是老玩家了,武器战都玩了5年多,也想换换口味了,于是乎玩狂暴战了、就寻思不换天赋,一套天赋通吃PVP和PVE(当然,现在武器天赋好像在DPS方面也比狂暴天赋强了,哈哈,都怪BLZ,我相信他会改的),于是我就长期用狂暴战进行PVP了下面我就来说说自己的感受-------[color=crimson][size=120%]1.先来说说武器战和狂暴战的差别:[/size][/color]机动性方面:武器战:12秒一次的冲锋 、60秒的英勇之跃狂暴战:20秒冷却的拦截(配合英勇之怒,拦截短时间内可以使用2次)、英勇之怒(可解除定身,刷新拦截冷却时间,这就是为啥“拦截短时间内可以使用2次”的原因)、40秒的英勇之跃结论: 机动性狂暴战胜出伤害方面:武器战: 双手武器伤害+12% 、撕裂、几乎必然暴击的压制、战斗姿态(+5%伤害)、致死打击、击倒(击倒对手后可打出数个爆发很高的技能)、待宰羔羊(致死后,[del]下个[/del]斩杀、压制、猛击、致死伤害+10%,可叠加3层,持续15秒)、血性狂乱(流血伤害+30%)狂暴战: 泰坦之握(双持双手武器)、副手伤害+25%(该死的BLZ,在4.2和4.3分别砍了狂暴战的伤害)、嗜血、怒击、瞬发猛击(这个很看脸)、死亡之愿(激怒效果、并且+20%伤害)、狂暴姿态(+10%伤害)、乱舞(暴击后攻速+25%)结论:光列出这些技能其实很抽象, 实战中的情况是千奇百怪的, 在实战中具体的感觉是,武器战在很多时候都能爆发,至于狂暴战,在某些时候会打不出爆发,而某些时候狂暴战爆发很强,总体来说各有千秋,狂暴战稍逊生存力:武器战:复苏之风、血之狂热、狂暴回复、盾墙、盾挡、法术反射、战斗姿态(-5%伤害)狂暴战:嗜血(神技,后面会着重提到)、复苏之风、血之狂热(曾经有人说复苏之风、血之狂热, 狂暴战点不出,这个纯粹乱说)、狂暴回复(狂暴战堆精通的话,这个回血量远远超越武器战)、剑在人在(狂暴战独有天赋,生命值低于[del]30%[/del]20%时发动,提高100%招架几率,这个其实是一个搞笑技能,BLZ考虑过狂暴战的PK问题,所以设计了这个天赋,但是感觉2点天赋很不值)、盾墙、盾挡、法术反射结论:狂暴战完胜控制力(去除了减速技能):武器战: 强化断筋(定身)、击倒、恐惧狂暴战: 恐惧结论:武器战完胜反控制:武器战:狂暴之怒(解除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪)、剑刃风暴(免疫控制技能)狂暴战:狂暴之怒(解除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪)、英勇之怒(解除定身)结论:武器战略微胜出其他:武器战: 长期处于战斗姿态狂暴战: 长期处于狂暴姿态结论: 光看姿态效果, 武器战比狂暴战免伤多了5%, 但是狂暴战伤害多了5%,孰弱孰强、见仁见智总体结论: [quote]机动性和生存力方面,狂暴战完胜伤害方面:武器战略微胜出至于控制力:武器战完胜[/quote][color=red][size=120%]2.说说狂暴战的特点[/size][/color]大家有的说,战士很弱,和别人单挑打谁都打不过; 也有的说,战士很强悍,经常打出高爆发秒人[color=crimson]谁是谁非我也不去讨论他了,反正谁也说不服谁,而有一点,不管是喊弱的、还是喊强的都承认这点-----战士带个治疗,会很强!而狂暴战的思路就是-----带个治疗[/color]嗜血: 这个是神技, 除了伤害很高外,附带回血效果-----下3次攻击,每次回血0.8%,这是什么概念呢? 下3次攻击,包括了平砍和你施放的任何攻击技能,我每次出了这个效果后,几乎能同时消耗掉3次,而嗜血的冷却只有[del]4[/del]3秒,所以几乎是全程回血,一般来说,一次回血左右,几乎是一瞬间连续3次回血,那就是4000左右,那就是说狂暴战每[del]4[/del]3秒就回4000血大家都承认战士带治疗会很猛, 战士有了它, 就相当于是带了一个低等级的治疗职业玩家, 虽然没法跟血DK比、更没法跟带真正的治疗的战士(你Y的! 带个治疗,就等于是2打1了啊,几个人打一个就不讨论了)比, 但是单挑来说相当强悍了! [color=orangered]狂暴战其实就是一个能不停的回血的战士,相当于是“小血DK”了! [/color]狂暴战的其他特点以及不足之处:机动性高于武器战无击倒、无强化断筋,所以控制力上不如武器战攻击敌人时,容易出现未命中,所有有时候爆发力会不足拦截技能、以及主攻技能之一的-----怒击,都只能在狂暴姿态下使用,[color=orangered]导致狂暴战只能长期处于狂暴姿态下[/color]攻击敌人, 而PVP必须的一些技能-----如,撕裂(破盗贼的消失)、雷霆(减速近战攻击)、法术反射(这个很要命)、碎裂投掷(驱散无敌和冰箱,也很要命)[color=red]这些技能在狂暴姿态下-----无法使用!
你非要用必须切换姿态,切一次,你之前被动挨打、辛辛苦苦用生命获得的怒气,会被大量清除,等你用了技能,再切回来。。。天啊!很憋屈![/color][color=red][size=120%]3. PVP狂暴战的天赋、雕文及属性构成[/size][/color]虽然CTM一开,我就在用狂暴战PVP了,但是有时候,总感觉不顺, 直到某一日,我在NGA上看到一篇文章,给我了很多参考,于是我的狂暴战PVP比以前顺了很多[color=crimson][4.2—PVP]评级战场狂暴战2600等级经验分享[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4747203&_fp=1&page=1[/url][/color]在看这个文章之前,我狂堆命中,看了这个之后,我改变了策略属性构成: 精准20 、命中7-8%(那篇文章说5%够了,我觉得略微低了点)、力量和精通要狂堆命中和精准不够时力量&= 命中= 精准& 精通 & 暴击 & 急速命中和精准够时力量&= 精通 & 暴击 & 急速韧性、耐力什么的,不用刻意去堆,一身PVP套装都足够了,更何况狂暴战还比其他职业多了一把双手武器的属性天赋: 和上面那篇文章不同,分歧在于,他觉得血之狂热不用点满,我倒觉得很重要关于“战斗专注”和“震耳嗓音”,同样都是掌控怒气的天赋,我个人觉得“震耳嗓音”的掌握力要强些,大家自己见仁见智至于粗暴打断,1点、2点都无所谓,无本质差别------血之狂热:使你在受到任何伤害后有10%的几率在5秒内回复1/2/3%的最大生命值。战斗专注:你的嗜血、致死打击以及盾牌猛击在命中时有5/10/15%的几率使你的下一次消耗5点怒气以上的特殊攻击不会消耗怒气。震耳嗓音:使你的战斗怒吼和命令怒吼冷却时间缩短30秒,并且这些技能产生的怒气值额外提高10点。他的天赋是,血之狂热2点,战斗专注3点,震耳嗓音0点,粗暴打断2点而我觉得,血之狂热3点,战斗专注1点,震耳嗓音2点,粗暴打断1点, 更为顺手此外,剑在人在,这个天赋虽然我们都点了的,但是我得吐槽一下BLZ了,感觉这个天赋不值2点天赋啊!雕文: 主雕文:嗜血、怒击、猛击(这些都是必须的,没有替代的,没有分歧)大雕文:刺耳、拦截、死愿(这项是必须的)、法术反射 (看情况4选3,分歧不大); 如果想要PVE进行输出了, 可以把其中一个改成 顺劈斩小雕文:嗜血(必须的)、狂暴之怒、战斗怒吼或者命令怒吼(2选1)[color=red][size=120%]4.和其他职业的实战感想[/size][/color]对任何治疗天赋: 这个单挑的话想都不要想了, 一个DPS根本打不死治疗,和队友一起,几人联手才能打死治疗, 现在PVP严重不平衡,治疗太强是一个很大的因素以22为例,DPS带治疗的,比双DPS的赢面大得多(当然, 像贼法、贼贼这样的强控制、变态双DPS组合,不在讨论之列)以战场为例,没治疗的一方,会输的很惨,PVP就应该是考量操作和装备强弱的地方,一方装备和操作都比另一方强,但是没治疗,却打不过那边有治疗的,这合理吗?对法师:冰法: 禽兽、绝对的禽兽! 他实在太变态了,全程对你减速加定身,根本没处发力! 虽然狂暴战比武器战多了一次冲上去的机会,并且能解除一次定身,但是根本不抵事,仅有的能近身的机会,却打不出爆发,很有可能出现几个“未命中”火法、奥法: 能杀,很不轻松,他们伤害实在太高了,战士将近5000的韧性,就像纸糊的一样对盗贼:顶着和你对砍的,基本上狂暴战能赢,他能砍过武器战,却不一定能砍赢狂暴战那种战术极其风骚的文艺盗贼------ 消失或者潜行,然后突然出现控制你,将一堆技能和DEBUFF打到你身上,然后再消失躲起来的,实在太恶心了------ 武器战遇上基本上一次、两次就死了,狂暴战可以撑很久,但是也禁不起折腾啊!
遇到狂暴战,如果他几次都弄不死你,干脆就一直躲起来等大技能CD、等饰品CD, 然后突然技能全开打死你遇到这样的文艺盗贼, 在JJC残局遇到过好多次,我大概只有4成几率赢对骑士:惩戒骑: 几乎是55开,感觉伤害和回血都在伯仲之间,他还多了一个打昏技能,实战中是互有胜负,我喜欢这样的战斗防骑: 复仇被砍前,没法杀,现在能杀了,但是很不轻松对DK:冰、邪DK: 杀起来很轻松,真的没费什么力血DK: 复仇被砍前,这个是绝对的无敌,毫无挣扎的可能,只是比武器战撑得久而已; 复仇被砍后, 血DK好像也能杀了, 但是很不轻松, 实在太难杀了,他回血实在比我高很多, 机会还是有不到1成的,比以前0提高了很多! OY对SS: 绝大多数杀起来很轻松, 偶尔遇到个会控制的SS,几个控制技能运用得恰到好处,打得你毫无动弹之力的也有, 但是极少, 我喜欢这样的战斗对SM: 元素萨、增强萨: 都好杀, 胜率很高, 偶尔有拼不过的时候对德鲁伊:野德: 这个真的太变态了,BLZ不改的话, 根本没法打平衡德: 这个好杀,但是很少遇到,参考太少了对战士:武器战: 胜率相当高,狂暴战打武器战,胜率超过8成了,以前技术和我差不多的战士或者略微强过我的,都很难打败我当然,狂暴战不是无敌的, 奥格门口有一群天天PK的战士, JJC等级2200+的一群家伙,就能打死我,他的控制技能打出的时机恰到好处, 缴械、击倒、强化断筋、跳开后冲锋回来,这些都把握得很好,不给你发挥长处的机会, 也许就是这些人的存在, 论坛上才会有那么多人喊-----战士太强了, 也许就是他们的存在, BLZ才会一直削弱战士吧!防战: 复仇没砍前, 打起来很困难, 几乎双方都是空血打死对方, 防战能使用“乘胜追击”回血,比我能耗!
防战的参考数据实在太少了, 我没遇到多少次,复仇砍了之后,没和防战打过,也许要好打多了吧?对猎人: 奥格城门口的猎人,我是绝对打不过,遇到的话,简直无语了; JJC的遇到文艺的,硬是没办法; 就是战场的猎人很好杀对牧师: 很难杀、很难杀、很难杀、很难杀。。。。。。这就是我对各职业的看法,请大家喷轻点![color=red][size=120%]5.对于未来的修改建议[/size][/color]BLZ很久以前提到过,希望武器战能DPS,狂暴战能PK,现在武器战做到了,副本DPS比狂暴战还高但是狂暴战的PVP呢? 其实,BLZ给了狂暴战“剑在人在”、“狂暴攻击”这样的天赋,就是考虑到了狂暴的PVP能力,
但是做的很敷衍[color=firebrick]我倒有些自己的想法,根据现在狂暴战的窘迫,想出了一些建议(顺便也BUFF下武器战吧!),而且都有理有据、有参照物,不是随口胡说的! 并且在后面都会附带评论和理由![/color]技能拦截:耗怒气移除 (狂暴战开局只能使用拦截技能,但是拦截技能需要怒气, 往往只能被敌人先手,既然要设计为狂暴天赋能PK,就应该像武器战的冲锋一样,能直接使出来,武器战的冲锋不但不消耗怒气,还能获得怒气呢,而拦截技能,需要做一个宏,必须绑定战斗怒吼,才能有怒气使用它)英勇投掷:冷却时间降低到20秒(从1分钟降低),但是伤害降低20%(为了对付远程职业,被控制后实在不能被当做活靶子啊!仿法师的冰枪); 禁令天赋: 鉴于英勇投掷冷却时间已经被降低,所以降低英勇投掷冷却时间的作用被移除 法术反射:不再有姿态限制破碎投掷:不再有姿态限制巨像打击:现在降低玩家70%的护甲值(从50%提升,参见潜行者的相关技能)狂怒回复: 冷却时间从3分钟改成2分钟(不能耗啊)天赋武器系主宰:在原有基础上移除“使冲锋和拦截共享冷却时间”,此外将“降低冲锋冷却时间2秒”改为“延长冲锋冷却时间5秒”,提高武器战的机动性(其实就是改回80级, 3.3版时的设定)狂怒系双武器专精(被动): 恢复“对玩家造成的伤害提高5%” (这其实是把最近两个版本削弱的伤害改回来,4.1是10%, 4.2是5%, 4.3就给整没了)嗜血: 生命恢复效果提高50%,或者把嗜血雕文回血量从40%提高到100%刺耳怒吼或者断筋: 将其中一个的减速效果提升到60% (参见法师和盗贼的减速效果, 盗贼的毒药,不消耗能量, 无需手动、无公共CD触发,效果是70%,凭啥战士的只有50% ?)剑在人在:除了原有效果外,效果持续期间,降低一切伤害30% (4.3版的改动里,猎人的威慑就是这么改的)乱战: 除了原有效果外,增加“使战士的奔跑和坐骑速度提升15%,该效果不与其他加速效果叠加” (参见盗贼、骑士的加速天赋)防御系禁令天赋: 降低冷却时间的作用被移除, 因为英勇投掷的冷却时间已经降低了这样的话,平衡很多了,也不会出现任何变态的情况, 总体思路其实就是, 在机动性和生存力上略微BUFF了一下战士作战士的人都很厚道, 从来不要求削弱别人,只幻想着BLZ能增强下自己[color=orangered][size=130%]6.最后[/size][/color]对总体的PVP的平衡性的设想,为啥现在大家都在抱怨PVP不平衡呢? PVP难以平衡的原因在于这里, 有时候秒人太快了, 战斗时间不够长,根本发挥不出操作水平!
而有时候战斗时间又拖得太长了(主要是治疗太强悍,DPS打不死治疗)说实话, 我很喜欢CTM开放之初的设定------禁止出现秒人的现象、也禁止出现一下将玩家加满血的情况,治疗必须控蓝,才能把自己的朋友血加好,拒绝无脑加![color=crimson]我建议,在战场和竞技场中出现一个这样的BUFF,会平衡点-----“所有玩家生命值提高25%,所有伤害降低50%,一切治疗效果降低75%”这样的目的是平衡一下治疗,杜绝PVP秒人、治疗瞬间加满玩家等现象,杜绝纯DPS的队,绝对打不过带治疗的情况 回到CTM开放之初的设定[/color]该说的感想就是这些了,欢迎大家交流!我其实也不强, PK很惨----- JJC和评级战场,也就1600左右,纯粹娱乐, 有强悍的战士朋友 ,欢迎对我进行指教我写下这么多话, 只不过抛砖引玉而已楼下附带天赋和雕文
附带PVP狂暴战的天赋和雕文[img]./mon_/181_4f378b2951b7b.jpg[/img][collapse=天赋字太多,完全没法看,直接看图]等级 85 战士 (10/31/0)武器 (10 点)战争专家 - 等级 3/3使你的致死打击、怒击、毁灭打击、乘胜追击和猛击技能的伤害提高15%。战地包扎 - 等级 2/2受到的所有治疗效果提高6%,并使你的自我治疗效果额外提高20%。复苏之风 - 等级 2/2当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得4点怒气值和生命总值的5%。重伤 - 等级 3/3你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的近战武器平均伤害48%的伤害。狂怒 (31 点)血之狂热 - 等级 3/3使你在受到任何伤害后有10%的几率在5秒内回复3%的最大生命值。战斗专注 - 等级 1/3你的嗜血、致死打击以及盾牌猛击在命中时有5%的几率使你的下一次消耗5点怒气以上的特殊攻击不会消耗怒气。残忍 - 等级 2/2使你的嗜血、致死打击和盾牌猛击技能的爆击几率提高10%。震耳嗓音 - 等级 2/2使你的战斗怒吼和命令怒吼冷却时间缩短30秒,并且这些技能能够产生10点额外怒气值。粗暴打断 - 等级 1/2用拳击成功打断施法后你造成的伤害提高5%,持续15秒。刺耳怒吼 - 等级 1/1使战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。乱舞 - 等级 3/3在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。死亡之愿 - 等级 1/1激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%但是受到的所有伤害提高5%。持续30秒。激怒 - 等级 3/3你的近战攻击命中后有9%的几率使你激怒,获得10%物理伤害加成,持续9秒。剑在人在 - 等级 2/2每当你的生命值为20%或者更低时,你的招架几率都会提高100%,持续8秒。这一效果每2分钟只能触发一次。怒击 - 等级 1/1一次强力的打击,造成所持所有近战武器100%的武器伤害。只能在激怒状态下使用。暴怒 - 等级 1/1使周围半径100码范围内所有小队和团队成员的爆击几率提高5%。除此之外,你的爆击几率还会提高2%。英勇之怒 - 等级 1/1移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。狂暴攻击 - 等级 1/1你的自动攻击有一定几率使目标受到的所有治疗效果降低25%,持续10秒。怒发冲冠 - 等级 2/2使你的狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短20%。血脉贲张 - 等级 3/3你的嗜血技能在命中目标后有30%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发且不消耗怒气,并造成20%的额外伤害,持续10秒。乱战 - 等级 2/2使你的拦截技能的冷却时间缩短10秒,英勇飞跃的冷却时间缩短20秒。泰坦之握 - 等级 1/1使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。防护 (0 点)无雕文怒击雕文 (主要雕文)使你的怒击技能的爆击几率提高5%。猛击雕文 (主要雕文)使你猛击的爆击几率提高5%。嗜血雕文 (主要雕文)使你的嗜血造成的伤害提高10%。拦截雕文 (大型雕文)使你的拦截造成的昏迷持续时间延长1秒。刺耳怒吼雕文 (大型雕文)使你的刺耳怒吼技能的影响半径延长50%。死亡之愿雕文 (大型雕文)使用死亡之愿技能将不再受到额外的伤害。命令雕文 (小型雕文)使你命令怒吼的持续时间延长2分钟,作用半径扩大50%。血腥治疗雕文 (小型雕文)使你的嗜血技能恢复的生命值提高40%。狂暴之怒雕文 (小型雕文)狂暴之怒技能会在使用后回复5点怒气值。
[/collapse]
4.3狂暴战被削了,应该没4.2好打了。
首先LZ有新想法 对于狂暴PVP这条思路是很值得称赞。但是 后面有2个问题,请LZ能稍加详细的解答一下。1.狂暴战 死亡之愿(或者满怒)那段时间是真男人
但是没死亡之愿(或者满怒)时候怎么办
你的牵制力 对治疗的压迫力 是否及的上武器战强断定位 逼迫治疗走位 冲锋 推倒治疗逼大技能 持续的伤害能力 是否能和武器站有的一比。2.LZ反复强调的嗜血回血。的确。看治疗量来是很猛,很美好。但是若你不开死亡之愿无人艹你,你一开就全体转火打你,你肿么办?~转嫁 肾击 拆卸 烟雾弹 可不是假的武器战好歹交章大风车跑路。遇到技能衔接十分娴熟的贼 狂暴战真的只能指望剑在人在?最后希望LZ能帖出 “评级战场” 狂暴战等级 匹配 配装 以及队伍配置JJC 已然没落 组合很死 除非宇宙实力 否则组合不对 就打不上去。玩战士比LZ晚,还请LZ不吝赐教。
狂暴战PVP确实很霸气。九指战神的战士视频看着很爽。从他里面也学到很多。但是狂暴战感觉总有一点那么别扭的感觉。感觉在PVP这条路上面走的应该不会很久。
狂暴战的爆发力不亏是狂暴2字 的确伤害很恐怖但是作为一个极端的输出天赋 自然有极端的弱点
无控制力大部分职业都可以在你爆发后风筝你 恶心点的直接消除你的激怒说句不好听 狂战战在高端的PVP中是渣渣= =
但是各种各样的亮点楼猪还是说明了 个人认为狂暴战的PVP风气能在5.0兴起(假如按照目前给出的5.0天赋)很多技能武器战能选的 狂暴战也能学 并且击倒也可以学到so
让我们期待5.0狂暴战的崛起
顶一下我现在也在用狂暴PVP 397S11+390触手感觉狂暴最大的缺点就是怒气,经常会怒气不足,而且TG很吃激怒的没有激怒效果打不出怒击 伤害就低了很多有时候用狂暴之怒来触发激怒,等要用狂暴恢复的时候又发现没激怒,狂暴之怒CD中而且少一个控制,就必须要用拦截雕文,才2.5S 还比不上地球时期那个3S的拦截还有LZ建议堆精通,我现在堆的是暴击,这个如果还有用狂暴的同学可以来讨论下总的来说,武器现在不给力的情况下,狂暴大家可以尝试一下,或许是条出路
请问,一个正常水平的狂暴战跟武器站单挑,赢面会是谁比较大呢?
伤害方面完全是武器战大胜.狂暴战开了死愿的输出才能比武器战高点.一个被设计成平砍为主要输出的天赋怎么都难登PVP舞台
[quote]惩戒骑: 几乎是55开,感觉伤害和回血都在伯仲之间,他还多了一个打昏技能,实战中是互有胜负,我喜欢这样的战斗防骑: 复仇被砍前,没法杀,现在能杀了,但是很不轻松[/quote]对骑士的心得就这点??? 仔细看了楼主的文章,发现PK战术一笔带过的不仅仅是骑士,全职业基本上都寥寥几句,码了这么多字,排版也还行,却无甚营养,希望楼主能好好补充一下。有心思去琢磨4.3狂暴PVP是值得肯定的,但是琢磨出来的东西却没法像4.2swift的视频那样让人眼前一亮。而且你琢磨的方向也不对,这些修改建议如果能让暴雪设计师看到或许能有点意义,但是发在战士区就彻底成了一篇YY贴。最后,我觉得你真没琢磨出什么。。。。
死愿算激怒效果吧 被驱散了不是就一大个footman?
.武器战:好歹算个职业 狂暴战:就是一个攻BB.
感觉对付法系,武器一定优于狂暴,等我双2阶武器时我看看狂暴怎么样,战士首先就是腿短,风骚得风车会打乱对方得套路
狂暴PVP真心难用冲锋和拦截完全是两个概念冲锋:雕文+5距离 致死提高25%爆率 加怒气拦截:雕文昏迷时间+1秒,几乎感觉不出来,无其他附带BUFF,耗费10怒气。辛苦存100怒准备爆发,前置铺垫就要用掉死愿10点如果要拦截又是10点怒,不配合鲁莽怒击和嗜血看着真心难受。还要看怒击亮没亮,没亮自己还要先开个狂暴之怒。关键是激怒效果可以驱散,低分和战场娱乐可行,打JJC真心难受。。。
忘记说了,泰坦狂暴的怒气持续也是个大问题,堆命中损失其他,不堆命中打出汉字就只能打几秒的酱油什么也干不了。
我也是狂暴天赋PVP 不过 最近点出了 禁令天赋 放弃了复苏之风 现在打jjc 打法系觉得还不错
小弟不才,最近在研究狂暴天赋,感觉韧不能太高,暴击+精通的装备最好不过了,更主要的还是精通,另外就是,断怒了非常尴尬,有时候刺耳或者断筋保持得不好,很容易被风筝,有时候时候,差两步就能打到的,就是打不到,甚是杯具,不过死愿+鲁莽+饰品爆发真的不俗PS:那些叫嚣武器战和狂暴战单挑可以轻松获胜的人,还是去打打试试
[lessernuke]狂暴战插旗真心别去了。。打ZC地段JJC还是很好的。最主要没得控制。没有强断定身。没有压制打贼。没有撂倒。爆发很多时候根本显示不出来。贼开闪避你怎么办。你爆发他缴械致盲消失。这波爆发就没了。就算和你硬着抗。卡八码。挂回复上毒药。打凿击。最后你死了他满血。可能是我太水了。我是混穿的8的命中20精准 10的精通 16的暴击无BUFF。。15.2W的血。本来就缺怒英勇不敢打。特别在没巨人支持消怒不算伤害根本没办法看。我是保持4300的R。打各种职业各种苦逼。泰坦一心我都试过。。[/lessernuke]
说事话,我也是4.1,4.2玩一心狂暴,思路就是主生存然后靠技能爆发打人,堆过命中精通.战场虐菜还是可以的。对于楼主决斗经验真不敢苟同,对手有常识的话狂暴根本就打不出伤害,全程挂恢复三秒回7000的贼,惩戒就更不用说,荣耀三豆暴了能顶你个高精通狂回,但人家Cd呢?增强石爪加护盾,招狼抽你还能回血n多血呢!恐惧?人家颤栗可是可以随时插哦。萨满之怒三成免伤,漩涡武器五层免费瞬发大波回血,而楼主就顺口一句很简单?单论近战恢复能力最弱暴的就是战士,那你说何必牺牲控制爆发选择狂暴呢,精神可嘉但不要误导新人,熊猫人贱在人在加二十免伤,而且可以泰坦大风车,总算有点希望。但愿狂暴能早日出头!}

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