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&大家来说说人类历史上最伟大的发明
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1990年: 万维网: 蒂姆·伯纳斯-李
万维网(亦作“Web”、“WWW”、“'W3'”,英文全称为“World Wide Web”),是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。万维网联盟(英语:World Wide Web Consortium,简称W3C),又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。万维网联盟的创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。
万维网并不等同互联网,万维网只是互联网所能提供的服务其中之一,是靠着互联网运行的一项服务。
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爱就是一个人对另一个人全身心地投入。——顾亦婷
...楼主...
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基本术语[编辑]
超文本(Hypertext)是由一个叫做网页浏览器(Web browser)的程序显示。网页浏览器从网页服务器取回称为“文档”或“网页”的信息并显示。通常是显示在电脑显示器。人可以跟随网页上的超链接(Hyperlink),再取回档案,甚至也可以提交数据给服务器。顺着超链接走的行为又叫浏览网页。相关的数据通常排成一群网页,又叫网站。
万维网的英文名称[编辑]
英文短语“surfing the Internet”(“网上冲浪”),即浏览网络,首先由一个叫简·阿莫尔·泡利(Jean Armour Polly)的作家通过他的作品《网上冲浪》使这个概念被大众接受。这本书由威尔逊出版社在1992年6月正式出版。她可能是独立提出这个概念的,但在更早的1991年到1992年间在Usenet就有人使用了。有人记得在这两年之前就有一些黑客使用这个词了。泡利在互联网领域有时被称作“网络妈妈”(NetMom)。
尽管英文单词worldwide通常被写为一个词(没有空格或者连字符),全称World Wide Web和其简称WWW现在在一些正规的英文中也被广泛使用。最早的文献谈到万维网称其为WorldWideWeb(这正是一个编程序的人喜欢连词字,即把几个词连在一起成一个新词,的绝佳例子)或者World-Wide Web(加了连字符,这样这个版本的名字最接近正式的英语用法)。
有趣的是,“WWW”成为了英文中少数的简称的音节比本来名字的音节更长的简称。在英语里,World Wide Web共三个音节,而单单一个W字母就有三个音节。
万维网的中文名称[编辑]
1994年6月,北美的中国新闻电脑网络(China News Digest),即CND,在其电子出版物《华夏文摘》上将World Wide Web称为“万维网”,这样其中文名称汉语拼音也是以WWW开始。“万维网”这一名称后来被广泛采用。
在台湾,主要使用“万维网”作为对应的译语,不过WWW原意中没有“信息”(information)这个字。但“万维网”在台湾有一个特别的用法:许多网站的名称也很简单就是“组织名”加上“万维网”,例如中央气象局万维网、台视万维网、内政部消防署万维网等。
目前,越来越多的公司开始使用万维网服务,提供万维网服务的公司一般称作域名主机服务商,比如中国万维网就是中国一家知名主机运营商,也是使用万维网的汉语拼音作为网站域名的。
工作原理[编辑]
网络世界通过超文本协议链接成一个广大虚拟空间
若要进入万维网上一个网页,或者其他网络资源的时候,通常需浏览器上键入你想访问网页的统一资源定位符(Uniform Resource Locator),或者通过超链接方式链接到那个网页或网络资源。这之后的工作首先是URL的服务器名部分,被名为域名系统的分布于全球的因特网数据库解析,并根据解析结果决定进入哪一个IP地址(IP address)。
接下来的步骤是为所要访问的网页,向在那个IP地址工作的服务器发送一个HTTP请求。在通常情况下,HTML文本、图片和构成该网页的一切其他文件很快会被逐一请求并发送回用户。
网络浏览器接下来的工作是把HTML、CSS和其他接受到的文件所描述的内容,加上图像、链接和其他必须的资源,显示给用户。这些就构成了你所看到的“网页”。
大多数的网页自身包含有超链接指向其他相关网页,可能还有下载、源文献、定义和其他网络资源。像这样通过超链接,把有用的相关资源组织在一起的集合,就形成了一个所谓的信息的“网”。这个网在因特网上被方便使用,就构成了最早在1990年代初蒂姆·伯纳斯-李所说的万维网。[6] [7] 。
起源[编辑]
参见:因特网
最早的网络构想可以追溯到遥远的1980年蒂姆·伯纳斯-李构建的ENQUIRE项目。这是一个类似维基百科的超文本在线编辑数据库。尽管这与我们现在使用的万维网大不相同,但是它们有许多相同的核心思想,甚至还包括一些伯纳斯-李的万维网之后的下一个项目语义网中的构想。
1989年3月,伯纳斯-李撰写了《关于信息化管理的建议》一文,文中提及ENQUIRE并且描述了一个更加精巧的管理模型。[1]日他和罗伯特·卡里奥合作提出了一个更加正式的关于万维网的建议。[2]。在日他在一台NeXT工作站上写了第一个网页以实现他文中的想法。[3]
在那年的圣诞假期,伯纳斯-李制作了要一个网络工作所必须的所有工具[4]:第一个万维网浏览器(同时也是编辑器)和第一个网页服务器。
日,他在alt.hypertext新闻组上贴了万维网项目简介的文章[5]。这一天也标志着因特网上万维网公共服务的首次亮相。
万维网中至关重要的概念超文本起源于1960年代的几个从前的项目。譬如泰德·尼尔森的仙那都项目和道格拉斯·英格巴特的NLS。而这两个项目的灵感都是来源于万尼瓦尔·布什在其1945年的论文《和我们想得一样》中为微缩胶片设计的“记忆延伸”系统。
蒂姆·伯纳斯-李的另一个才华横溢的突破是将超文本嫁接到因特网上。在他的书《编织网络》中,他解释说他曾一再向这两种技术的用户们建议它们的结合是可行的,但是却没有任何人响应他的建议,他最后只好自己解决了这个计划。他发明了一个全球网络资源唯一认证的系统:统一资源标识符。
万维网和其他超文本系统有很多不同之处:
万维网上需要单项连接而不是双向连接,这使得任何人可以在资源拥有者不作任何行动情况下链接该资源。和早期的网络系统相比,这一点对于减少实现网络服务器和网络浏览器的困难至关重要,但它的副作用是产生了坏链的慢性问题。
万维网不像某些应用软件如HyperCard,它不是私有的,这使得服务器和客户端能够独立地发展和扩展,而不受许可限制。
日,欧洲核子研究组织宣布万维网对任何人免费开放,并不收取任何费用[6]。两个月之后Gopher宣布不再免费,造成大量用户从Gopher转向万维网。
万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C),又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院计算机科学实验室成立。创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。
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万维网标准[编辑]
万维网的核心部分是由三个标准构成的:
统一资源标识符(URI),这是一个统一的为资源定位的系统。
超文本传送协议(HTTP),它负责规定客户端和服务器怎样互相交流。
超文本标记语言(HTML),作用是定义超文本文档的结构和格式。
蒂姆·伯纳斯-李现在是万维网联盟(W3C)的领导人,这个组织的作用是使计算机能够在万维网上不同形式的信息间更有效的储存和通信。
J**a语言和J**aScript语言[编辑]
万维网在技术上的另一个显著进步是sun公司的J**a编程语言。它最初的作用是使得网络服务器可以在传给客户端的信息中直接嵌入叫applet的小程序,这些小程序可以直接在终端用户的计算机上使用,可以令用户交互更快更丰富。后来,J**a语言逐渐发展成一种在服务器端生成复杂的即时内容的工具。
J**aScript是一种处理网页的脚本语言。其标准版本是ECMAScript,由网景通讯公司提交给欧洲标准协会制订。尽管它的名字和J**a类似,但是它是由网景公司开发的而不是由太阳计算机系统(中国)有限公司开发的,除了两者的语法都是从C语言发展而来这一点外,它们之间几乎没有什么关系。之所以叫J**aScript,只是当时Netscape公司希望能借助J**a的名气推广它。和J**a一样,J**aScript类似C++是一种面向对象的语言,与J**a不同但和C++相同的是它允许混合代码,即面向对象的和基于过程的代码可以同时存在。由于网页浏览器中,J**aScript与文档对象模型(Document Object Model)紧密结合,能够很好地处理网页,使得它比它的作者原本预期的要有用得多。它的用途可以用术语DHTML(动态HTML)表达,以强调它和静态HTML网页的区别。
社会影响[编辑]
本条目的语调或风格可能不适合百科全书的写作方式。 (日)
请根据指南协助改善这篇条目,请在讨论页讨论问题所在及加以改善。
今天,万维网使得全世界的人们以史无前例的巨大规模相互交流。相距遥远的人们,甚至是不同年代的人们可以通过网络发展亲密的关系或者使彼此思想境界得到升华,甚至改变他们对待小事的态度以及精神。情感经历、政治观点、文化习惯、表达方式、商业建议、艺术、摄影、文学都可以以人类历史上从来没有过的低投入实现数据共享。尽管使用万维网仍然要依靠于存在自身缺陷的物化的工具,但至少它的信息保存方式不是使用人们熟悉的方式如图书馆、出版物那样实在的东西。因此信息传播是经由万维网和英特网来实现,而无须被搬运具体的书卷,或者手工的或实物的复制而限制。而且数字储存方式的优点是,你可以比查阅图书馆或者实在的书籍更容易有效率地查询网络上的信息资源。而且你可以比通过事必躬亲地去找,或通过邮件、电话、电报或者其他通讯方式来找,更加快速地获得信息。
万维网是人类历史上最深远、最广泛的传播媒介。它可以使它的用户可以和分散于这个行星上不同时空的其他人群相互联系,其人数远远超过通过具体接触或其他所有已经存在的通讯媒介的总和所能达到的数目。
由于万维网是全世界性的,有些人认为它将培养人们全球范围的相互理解。万维网可能培育人们的相互同情和合作,但是也有可能煽动全球范围的敌意,甚至给那些善于煽动人们偏激情绪的政客和压制人民的政权赋予了人类历史上从未有过的强大力量。无论如何,其影响都是十分深远的。
发布网页[编辑]
维基百科附近之万维网的图形化表现形式
网络独立于大众传媒而被大家使用。如果你要发布一个网页,你不需要去拜访出版商或者任何其他传媒机构,而且你潜在的读者可能遍布于世界各地。
与传统书籍文献不同,超文本没有一个线性的顺序从头到尾。它不能分解成章,节,段等层次。
现在在万维网上可以寻找到不同种类的信息,你想了解其他的国家以及那里的风土人情变得十分容易。当你在外国或者一个偏僻的小镇旅游的时候,你可以通过网络找到关于这个地方的信息,尤其是如果是在一个发达国家的话。当地的报纸,官方出版物和其他资料都可以非常容易找到,因此,花一样的努力你可以通过网络找到更多种类的相关资讯。
尽管有些站点有多种语言的版本,但是大部分站点只有当地语言版本。而且,不是所有的软件都能很好地支持所有的特殊字符和那些从右向左写的语言(如阿拉伯语或希伯来语)。这些因素使得关于万维网让地球融为地球村的观点受到挑战。
随着大量的免费网络主页服务器的出现,涌现出了无数的个人主页以及家庭主页,小商店的主页等等,在网络上发布资料显而易见地越来越容易。
然而在中国大陆,从日开始开始实行的网站备案制度却给发布网页带来了一系列麻烦。目前,在中国,合法地建设一个简单的个人主页,难点往往不是技术,而在于政策。若内容涉及一些敏感的话题,麻烦可能更大。
统计[编辑]
据2001年一份研究[8] 表明,互联网上有超过5500亿份文档,大多数文件在不可见的“深层网络”。2002年一份通过20亿2千4百万网页调查[9] 表明至今大多数的网页内容是用英语写成的,为56.4%;之后是德语(7.7%),法语(5.6%)和日语(4.9%)。但是中文站点的增长也很快。一份最近的研究[10] 通过在75种语言的网络调查取样表明,到2005年1月为止,有超过115亿个网页在公共索引页面中。
速度问题[编辑]
由于因特网的基础结构的缺陷,造成的堵塞问题和显现为浏览速度的减慢的延迟,经常让人很烦。结果是有人要给万维网改成World Wide Wait(全球等)。利用点对点技术和服务质量来提高因特网的速度的讨论一直在进行。其他解决方案也可以在W3C的网站上找到。
学术会议[编辑]
和WWW有关的主要学术会议为IW3C2。发起的万维网系列会议。这是有关这一系列会议的链接
标准[编辑]
以下是一些有关于万维网的一些标准:
统一资源定位符(URL)
RFC 1738, URL Specification(updated by RFC 3986 "Uniform Resource Identifier (URI): Generic Syntax" in January 2005)
超文本标志语言(HTML)
Internet Draft, HTML version 1
RFC 1866, HTML version 2.0
HTML 3.2 Reference Specification
HTML 4.01 Specification
Extensible HTML (XHTML) Specification
HyperText Transfer Protocol(HTTP)
RFC 2068, HTTP version 1.1
RFC 2616, HTTP version 1.1 (updated)BZDURY
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下面肯定有人会说tt的
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人生最重要的不是所站的立场,而是他所朝的方向!
最后一班回家的车和一个深爱着你的人是一生中绝对不能错过的二样东西!!
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拎拎清!伐要等吾发调斗!
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避孕套 应该 算的
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我的爱就象地底的岩浆,在心灵深处静静地流淌;一旦迸发,会使遇到的一切炽热、发光。
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楼主,你贴那么多字肯定是没人看的,还不如写写自己的心得比较实际。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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抽水马桶极其配套工程。
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看杂书,懂杂理。听杂文,知杂人。
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则册老夏启懒,撒塞么留无来
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闹钟!最反人类的发明!
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女军官去相亲,问男方:"能接受女上尉吗?"
男方愣了一下,然后使劲点头:"只要你喜欢,啥姿势都行!".
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交流电的发明。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...10楼...
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是轮子。车轮。
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...11楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...12楼...
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好像以前说过现代文明的奠基是基于马鞍还是马蹬
这玩意让人类可以往外面多走好几百里
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没有潘安的容貌
没有邓通的钞票
没有小资的情调
不是闲人的材料
...13楼...
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...14楼...
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100万年前:可控的火、烹饪,东非原始人类对火的使用[编辑]
主条目:早期人类对火的使用
控制火提供热、光是人类早期伟大的成就之一。早期的人类从自然界产生的火源中保留火种。后来学会使用钻木取火或者敲击燧石的方式来主动获得火。学会用火使人类能够移民到气候较冷的地区定居。火被用于烹饪较易消化的熟食、照明、提供温暖、驱赶野兽、热处理材料、等等。考古学研究显示人类在一百万年前就能有控制地用火。近东人类于79万年前就能自己生火[1]。但使用火的技能约到四十万年前才普及。
近代人类对火的使用[编辑]
燃烧木材是最早生火的方式。树木自古提供人类需要的很多能源,故称柴或柴火。不同的树木造就不同的柴火。《调鼎集·火》列举各种木柴烹煮:“桑柴火:煮物食之,主益人。又煮老鸭及肉等,能令极烂,能解一切毒,秽柴不宜作食。稻穗火:烹煮饭食,安人神魂到五脏六腑。麦穗火:煮饭食,主消渴润喉,利小便。松柴火:煮饭,壮筋骨,煮茶不宜。栎柴火:煮猪肉食之,不动风,煮鸡鸭鹅鱼腥等物烂。茅柴火:炊者饮食,主明目解毒。芦火、竹火:宜煎一切滋补药。炭火:宜煎茶,味美而不浊。糠火:砻糠火煮饮食,支地灶,可架二锅,南方人多用之,其费较柴火省半。惜春时糠内入虫,有伤物命。”
到了现代,人类利用火力发电,以煤炭、石油和天然气为燃料产生电力。
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...15楼...
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火和古代传统文化[编辑]
圣彼得·马特的圣火奇迹 by (维瓦里尼).
当火的烟雾分散到天空时,火和燃烧常用于宗教仪式和象征。一般至少有两种意义:第一,火和水都代表洁净、消毒,比方说在没有消毒药水的情况下,用来挑刺的针必须先过火以免伤口感染;《圣经·以赛亚书》6章5-7节中,撒拉弗在异象中用火剪从坛上取下红炭来洁净以赛亚嘴唇不洁之罪。第二,燃烧代表将东西寄往灵界,比方说中国民间信仰常常为祖先烧冥钱(或称纸钱,广东称之为阴司纸)、纸车子、纸房子等,希望死者在阴间不致缺乏;道教的疏文在仪式近末尾时会被焚烧,以上达天庭;佛教的密宗有火供(或称护摩法),通过燃烧供品来供养佛菩萨、火神等。
古代人们理解大自然,尝试为自然现象分类、总结时往往认为火是其中一个不可分割的元素。古希腊人认为世界上所有的物质是由空气、水、泥土和火以不同的比例混合组成的。火也是中国传统文化中五行之一。五行相生相克,其中木生火、火生土、水克火、火克金。天干的丙、丁为火。中医常说上火(广东称之为热气)、去火等,后来被发现跟西医的发炎有关。另外,中国民间传说指火是由燧人氏发现的,古称火为“阳之精”。《后五行志》:“火者,阳之精也,火性炎。”。明朝思想家顾炎武反对用石取火,他认为用火石取火都会影响寿命。他说:“人用火必取之木,而复有四时五行之变。《素问》黄帝言:壮火散气,少火生气。《周礼》:季春出火贵其新者,少火之义也。今日一切取之于石,其性猛烈而不宜人,病痰之多,年寿自减,有之来矣。”
此外,火作为一种象征物常常出现在文学及宗教领域中。《圣经·使徒行传》2章1-4节中,圣灵被喻为舌头如火焰显现并降临;《圣经 ·创世记 》3章24节提到,上帝将亚当夏娃赶离伊甸园时,在伊甸园的东边安设了基路伯和四面转动发火焰的剑;上帝在《创世记》中与挪亚和所有生物立约,不再发大洪水来毁灭世界,可是这并不表示上帝会姑息犯罪,因为《圣经》中多处提到世界末日时祂将以火来施行审判(如《以赛亚书》66章15-16,24节、《约珥书》2章30-31节、《启示录》20章9-15节)。
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美国人自己做过一个调查,是抽水马桶。
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100万年前:可控的火、烹饪,东非原始人类对火的使用[编辑]主条目:早期人类对火的使用控制火提供热、光是人类早期伟大的成就之一。早期的人类从自然界产生的火源中保留火种。后来学会使用钻木取火或者敲击燧石的方式来主动获得火。学会用火使人类能够移民到气候较冷的地区定居。火被用于烹饪较易消化的熟食、照明、提供温暖、驱赶野兽、热处理材料、等等。考古学研究显示人类在一百万年前就能有控制地用火。近东人类于79万年前就能自己生火[1]。但使用火的技能约到四十万年前才普及。近代人类对火的使用[编辑]燃烧木材是最早生火的方式。树木自古提供人类需要的很多能源,故称柴或柴火。不同的树木造就不同的柴火。《调鼎集·火》列举各种木柴烹煮:“桑柴火:煮物食之,主益人。又煮老鸭及肉等,能令极烂,能解一切毒,秽柴不宜作食。稻穗火:烹煮饭食,安人神魂到五脏六腑。麦穗火:煮饭食,主消渴润喉,利小便。松柴火:煮饭,壮筋骨,煮茶不宜。栎柴火:煮猪肉食之,不动风,煮鸡鸭鹅鱼腥等物烂。茅柴火:炊者饮食,主明目解毒。芦火、竹火:宜煎一切滋补药。炭火:宜煎茶,味美而不浊。糠火:砻糠火煮饮食,支地灶,可架二锅,南方人多用之,其费较柴火省半。惜春时糠内入虫,有伤物命。”到了现代,人类利用火力发电,以煤炭、石油和天然气为燃料产生电力。 [向左转] [向右转] [原图]
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人类历史上第一个会撸的
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人类历史上最伟大的估计是火这种
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10-50万年前:衣服服装(亦称为衣物、衣服、衣着)最广义的定义,除了指躯干与四肢的遮蔽物之外,还包括了手部(手套)、脚部(鞋子、凉鞋、靴子)与头部(帽子)的遮蔽物。几乎所有的人类都有穿着衣物的文化。人类穿戴衣物有社会性的理由。服装中的许多物件都带有某种文化与社会意义。有些服装也和性别有关,例如自第一次世界大战起,美国社会就习惯将蓝色连结到男孩,让粉红色连结到女孩。
衣物能够保护脆弱的人体免于天气与环境的伤害,在一些有潜在危害的活动(像远足或烹饪时)可以提高安全的程度。衣物可以在人的皮肤和环境中间有一个阻隔,因此不容易受到昆虫叮咬或是植物刺的伤害。衣物可以使身体维持在较舒适的温度,避免过冷或过热。在健康上,衣物也可以减少毒性物质或感染原进入体内,并避免紫外线伤害人体。
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服装的历史[编辑]
主条目:服装史
如果按照人口比率计算,今日几乎所有的人类都穿着衣服。但是很难去考虑人类是从何时开始穿衣服,在自然条件下,普通服装只需要数十年就会分解,因此考古学很难获得相关的信息。如今关于服装的史前史知识基本是根据可能是用来制作服装的工具、原始人画像乃至生物学研究等间接证据推断而来。21世纪初由一种生活在人类衣服上的虱子做的线粒体DNA检测表明,这种生物大于在7.2(±4.2)万年前从寄生在人类头发中的虱子分离开来。据此推断人类大约在10万年前开始长时间地穿着服装[1][2][3],这一时间同人类进非洲起源假说相接近。根据这个假说,具有高度智能的人类10万年前从非洲离开,进入相对寒冷的欧亚地区。[4]已发现的可能是针的工具最早出现在公元前3万年的俄罗斯地区,[5]兽皮可能是最早也是最容易制作的服装,利用树叶、树皮与藤蔓编制衣服则要稍晚一些,至于用纤维编制出布,再用布制作衣服则更为复杂。在各种植物纤维中,亚麻是最早用于编制服装的。而已知最早的亚麻纤维出现在距今3万6千年的格鲁吉亚。[6][7]整块的纺织物更难寻找
溜冰表演服装
而至于说人类为什么会穿上衣服,也是至今不得而知。从古希腊时人类就开始考虑这方面的问题,流传至今比较有影响力的假说有:[8][9]
保护说:主要是为了驱寒保暖,避免蚊虫叮咬等等。
羞耻说:类似于《圣经》中的亚当、夏娃,认为人类穿衣是为了遮羞。
吸引异性说:与遮羞相反,认为穿衣是为了引起异性人类的注意。
美化说:认为人类穿衣是为了使自己看起来更美观。
避邪说:主从神话和文化的角度进行解释。
实际上这些假说都有自己不能解释的问题。
服装的功能[编辑]
服装最主要的功能是保护穿着衣服的人,使得感到舒适。在天气炎热时,衣服可以使人不要晒伤。在气候寒冷时,衣服隔热的功能就格外的重要。若在室内时,衣服的保暖效果就比较不重要了,例如一般若在室内,人们就会将外套、帽子及手套等衣物脱下,特别是在休息或是睡眠的时候。服装也和地区及气候有关,像在较热的地区或是天气较热时,就会穿着较通风、凉爽的衣服。
衣服也有社会及文化上的功能,例如表现个人特色、职业、性别及社会地位[10]。许多文化中,服装的标准反映了有关端庄、宗教、性别及社会地位等。服装也可以看出一个人的品味及个人风格。
衣服可以有很多不同的材料组成。衣服材质可以是皮革、皮草到天然或合成的纤维。不过不是所有盖在身上的物品都称为服装。如果是携带而非穿戴在身上的物品(比如皮包、拐杖和雨伞),通常应该算是配件而非服装。至于珠宝和太阳眼镜,虽然在普通口语中会说“穿戴”而非“携带”,但是它们通常也被视为是配件。
人类也会用化妆品、香水与其他饰品来装饰自己的身体;会将自己的头发、胡子与体毛进行修剪、染色与改变,有时候也会动到皮肤(刺青、疤痕与穿洞)。所有这些装饰都会影响到整体的服装造型感,但是却不会成为服装的一部分。
在一些特殊的环境下,特制的衣服可以保护人体,人类也因此发明许多不同环境下的衣物,例如宇航服、护具、潜水装、泳装、养蜂人装、高能见度服装及其他保护用服装。
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便装[编辑]
服装、配件与饰品传达的社会讯息则包含了社会地位、职业、道德与宗教关系、婚姻状态、以及性暗示等等。人类必须知道这些符码以辨认出传递出来的讯息。如果不同的团体对于同一件服装或装饰解读出不同的涵义,那么穿衣者可能会激发出一些自己所没有预期到的反应。
社会阶级[编辑]
在许多社会中,拥有高地位的人会将某些特别的服装或饰品保留给自己来使用。只有罗马皇帝可以穿戴染成紫红色(Tyrian purple)的服装;只有高地位的夏威夷酋长可以穿戴羽毛大衣与鲸齿雕刻。古代中国只有皇帝皇后才可以穿十二章衣和翟服。在许多情况下,有些抑制浪费的法律体系会精细地管理谁可以穿什么服装。在其他的一些社会中,没有法律会去禁止低地位者去穿戴高地位者的服装,然而那些服装的高价位很自然就限制了他人的购买与使用。在当代西方社会里,只有富人能够负担得起高级订制服装(haute couture)。担心受到社会排挤也有可能限制了服装的选择
职业[编辑]
军人、警察、消防队员通常会穿着制服,而许多企业中的员工也可能如此。中小学生经常会穿着学校制服,而大学生则穿着学院服装。宗教成员可能会穿着修道士服、道袍、袈裟。有时候单是一件服装或配件就能够传达出一个人的职业与/或阶级。比如说,主厨头上所戴的高顶厨师帽。有些职业虽没有固定制服,但因为职业需要,常会穿着特定的服装,例如台湾的槟榔西施。
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道德、政治与宗教[编辑]
在世界上许多地区中,民族服装与服装风格代表了某个人隶属于某个村庄、地位、宗教等等。一个苏格兰人会用格子花纹(tartan)来宣告他的家世;一个正统犹太人会用侧边发辫(sidelock)来宣告他的信仰;而一个法国乡村妇女会用她的帽子(cap or coif)来宣告她的村庄。
服装也可以用来表现一个人对其文化规范与主流价值观的异议,以及个人的独立性。在十九世纪的欧洲,艺术家与作家会过著波希米亚式的生活,并且刻意穿着某些服装来震惊他人:乔治·桑(George Sand)穿着男性的服装、女性解放运动者穿着短灯笼裤(bloomers)、男性艺术家穿着丝绒马甲(waistcoat)与俗丽的领巾。波希米亚族、披头族(beatnik)、嬉皮、哥德族、庞克族继续在二十世纪的西方进行这个反文化传统。近年来连高级订制服装都抄袭了街头时尚,这或许让街头时尚丧失了某些震惊他人的力量,然而它仍旧激励无数人试图把自己打扮的酷炫有型。
婚姻状态[编辑]
印度女人一旦结了婚,她们会在发际间点上朱砂痣(sindoor),一旦守寡,她们就要抛弃朱砂痣与珠宝并且穿着朴素的白衣。西方世界的男女可能会戴上结婚戒指来表示他们的婚姻状态。请参见婚姻状态的可见标志。
性暗示[编辑]
许多服装会表现出穿衣者的端庄仪态。比如说,许多****女性会穿戴上头部或身体的遮蔽物来表现出她们的地位是值得尊敬的女性。有些服装则可能有挑逗的意味。比如说,一个西方女性可能会穿着极高的高跟鞋、紧身暴露的黑色或红色衣服、夸张的化妆、华丽的珠宝以及香水来表现其性暗示。到底什么样的服装是端庄或者挑逗的,在每个文化之间、在同一个文化里面的不同脉络下、以及流行随着时间演进的起起落落而有极端的差异。更有甚者,某些人会选择去表现出混杂的讯息。比如说,一个沙特阿拉伯妇女可能会穿着一件黑纱袍(abaya)来表现其端庄,然而会选择使用奢华的布料,并且剪裁合身的黑纱袍,再搭配上高跟鞋与时髦皮包。这些细节全都表现出性暗示来,尽管表面上的讯息是端庄的。
对于服装的恋物[编辑]
由于服装与饰品经常与性有许多连结性,人类可能会发展出对服装的恋物。他们可能会强烈倾向于和穿了某些他们认为性感挑逗的服装的人发展性关系。在西方文化中,这些恋物可能包含了极高的高跟鞋、蕾丝、皮革或军装。其他文化则有其他的恋物情况。好几个世纪以来,中国男性会对绑了小脚的女性产生性欲(参见缠足)。日本平安时代的男性会渴望那些剪了平行刘海以及穿上好几层丝袍的女性。衣着恋物的变化就和流行时尚一样多。有时候衣物本身就会变成恋物的对象,例如:某些人们对于他人使用过的内衣裤及鞋袜产生渴望的心态不等。
衣物材质[编辑]
衣物材质一般包括棉,涤纶,锦纶等各种纤维制品的编制物,由编织产生布料最后加工成服装。同样的在现代社会中更多的材料被引进入了服装材料的生产中,比如说金属,纸等。
常见的衣物材料有:
较不常见的衣物材料有:
聚氯乙烯(PVC)
生命周期[编辑]
保养[编辑]
服装的损坏来自内外两个方面。以内侧来说,人体脱落的表皮细胞、分泌的油脂、排出的汗、尿液及粪便,这些都会让衣服变脏。以外侧来说,阳光、湿气、磨损及污垢也会使服装表面受损。而跳蚤和虱子也可能会藏身在衣服中。若没有清洗及修补,衣物穿在身上会让身体发痒、看起来不好看,或者有些功能性损失(比如像钮扣或拉链可能会损坏无法使用,面料变薄甚至被撕破,等等)。
有时人们会一直穿一件衣服,不清洗,直到它不能穿为止。皮衣不易清洗,而树皮布只要一洗就会溶解了。人们可以修补破损之处,将表面的脏污去除。不过旧的皮衣及树皮布看起来就是旧旧的。
不过大部份的服装是由布作的,而大部份的布是可以洗及修补的。
清洗、熨烫、存放[编辑]
洗衣方式有许多种,从早期的在河溪旁的石头上捶打衣物到现在用电动洗衣机清洗或干洗(用水以外的干洗剂溶解污渍)。水洗后需要晾干或烘干。有些材料遇水会缩水(如羊毛、皮革)或褪色(某些丝绸制品),此时可以配合化学溶剂干洗。
有些纤维材料的衣物,若只是洗好晾干,上面会出现皱纹,用熨斗烫过可以消除衣服上的皱折。而有些纤维衣物上面用的是免烫材质,即使不烫也不会有明显的皱折。
修补[编辑]
在过去,织补是一门艺术。一个小心翼翼的裁缝可以将破口修补的完全看不出来。当今,衣服被视为消耗品。大规模生产的服装比起修补衣服的手工费用更低。因此许多人宁愿再买新衣也不愿修补衣服。
循环[编辑]
用过的不能穿的衣服可以被用来制作薄被、抹布、地毯、绷带,以及其他很多家用的需要。旧衣物还可以被回收用于造纸。质量较好的旧衣物也会被大量收集、处理、分类后运送到贫穷国家继续使用。
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1946年: 电子计算机: John Mauchly与J. Presper Eckert计算机(英语:computer),又称电脑,是一种利用电子学原理,根据一系列指令来对数据进行处理的工具。
在现代,机械计算机的应用已经完全被电子计算机所取代,其所相关的技术研究叫计算机科学,而“计算机技术”指的是将计算机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。“计算机技术”与“计算机科学”是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。此外,电子计算机亦被形象地称作电脑。至于由数据为核心的研究则称为信息技术,通常人们接触最多的是个人计算机。
计算机种类繁多,但实际来看,计算机总体上是处理信息的工具。根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,只要不考虑时间和存储因素,从个人数码助理到超级计算机都应该可以完成同样的作业。就是说,即使是设计完全相同的计算机,只要经过相应改装,就应该可以被用于从公司薪金管理到无人驾驶飞船操控在内的各种任务。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。发明于20世纪的电脑以飞跃般的姿态发展,在21世纪的现在,已被应用于手机、电视、数位相机、游戏机等生活用品之中。甚至自动验票机、ATM终端机的控制、顾客管理、财务管理等,各种企业的业务也都仰赖电脑辅助。这些电脑都是由程序进行运作。
计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中国地区简称为“微机”。我们今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备—无论是飞机、工业机器人还是数码相机[1]。
上述对于电子计算机的定义包括了许多能计算或是只有有限功能的特定用途的设备,然而当说到现代的电子计算机,其最重要的特征是:只要给予正确的指示,任何一部电子计算机都可以模拟其他任何计算机的行为(只受限于其本身的存储容量和执行速度)。据此,现代电子计算机相对于早期的电子计算机也被称为通用型电子计算机。
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历史[编辑]
ENIAC是计算机发展史上的一个里程碑
主条目:计算机硬体历史
本来,计算机的英文原词“computer”是指从事数据计算的人。而他们往往都需要借助某些机械计算设备或模拟计算机。 这些早期计算设备的祖先包括有算盘,以及可以追溯到公元前87年的被古希腊人用于计算行星移动的安提基特拉机械。随着中世纪末期欧洲数学与工程学的再次繁荣,1623年德国博学家Wilhelm Schickard率先研制出了欧洲第一部计算设备,这是一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案的“计算钟”。使用转动齿轮来进行操作。
1642年法国数学家布莱士·帕斯卡在英国数学家William Oughtred所制作的“计算尺”的基础上,将其加以改进,使能进行八位计算。还卖出了许多制品,成为当时一种时髦的商品。
1801年,法国人约瑟夫·玛丽·雅卡尔对织布机的设计进行改进,使用一系列打孔的纸卡片来作为编织复杂图案的程序。尽管这种被称作“雅卡尔织布机”的机器并不被认为是一部真正的计算机,但是其可编程性质使之被视为现代计算机发展过程中重要的一步。
查尔斯·巴贝奇于1820年构想和设计了第一部完全可编程计算机。但由于技术条件、经费限制, 以及无法忍耐对设计不停的修补,这部计算机在他有生之年始终未能问世。约到19世纪晚期,许多后来被证明对计算机科学有着重大意义的技术相继出现,包括打孔卡片以及真空管。德裔美籍统计学家赫尔曼·何乐礼设计了一部制表用的机器,其中便应用打孔卡片来进行大规模自动数据处理。
在20世纪前半叶,为了迎合科学计算的需要,许多专门用途的、复杂度不断增长的模拟计算机被研制出来。这些计算机都是用它们所针对的特定问题的机械或电子模型作为计算基础。20世纪三四十年代,计算机的性能逐渐强大并且通用性得到提升,现代计算机的关键特色被不断地加入进来。
1937年,年仅21岁的麻省理工学院研究生克劳德·香农发表了他的伟大论文《对继电器和开关电路中的符号分析》,文中首次提及数字电子技术的应用。他向人们展示了如何使用开关来实现逻辑和数学运算。此后,他通过研究万尼瓦尔·布什的微分模拟器进一步巩固了他的想法。这是一个标志着二进制电子电路设计和逻辑门应用开始的重要时刻,而作为这些关键思想诞生的先驱,应当包括:Almon Strowger,他为一个含有逻辑门电路的设备申请了专利;尼古拉·特斯拉,他早在1898年就曾申请含有逻辑门的电路设备;Lee De Forest,于1907年他用真空管代替了继电器。
Commodore公司在1980年代生产的Amiga 500电脑
HP Jornada 690打开了手机和计算机结合的早期概念
沿着这样一条上下求索的漫漫长途去定义所谓的“第一部电子计算机”可谓相当困难。日,德国工程师Konrad Zuse完成了他的图灵完全机电一体计算机“Z3”,这是第一部具有自动二进制数学计算特色以及可行的编程功能的计算机,但还不是“电子”计算机。此外,其他值得注意的成就主要有:
1941年夏天诞生的阿塔纳索夫-贝瑞计算机是世界上第一部电子计算机,它使用了真空管计算器,二进制数值,可复用内存;在英国于1943年被展示的神秘的巨像计算机(Colossus computer),尽管编程能力极其有限,但是它使人们确信使用真空管既值得信赖,又能实现电气化的再编程;哈佛大学的马克一号;以及基于二进制的ENIAC,全名为电子数值积分计算器,这是第一部通用意图的计算机,但由于其结构设计不够弹性化,导致对它的每一次再编程都要重新连接电气线路。
20世纪40年代的第二次世界大战中,为训练轰炸机飞行员,美国海军曾向麻省理工学院探询,是否能够开发出一款可以控制飞行模拟器的计算机。军方当初的设想只是希望通过该计算机将飞行员模拟操作产生的数据实时反映到仪表盘上。和以前的训练系统林克训练机不同,军方计划系统能尽可能真实地根据空气动力学模型进行模拟,以使其能适用于各种不同类型的飞机。于是麻省理工创造了旋风工程,其制造出了世界上第一台能够实时处理数据的旋风计算机,并发明了磁芯存储器。这为个人计算机的发展做出了历史性的贡献。
开发埃尼阿克的小组针对其缺陷又进一步完善了设计,并最终呈现出今天我们所熟知的冯·诺伊曼结构(程序存储体系结构)。这个体系是当今所有计算机的基础。 20世纪40年代中晚期,大批基于此一体系的计算机开始被研制,其中以英国最早。尽管第一部研制完成并投入运转的是小规模实验机(Small-Scale Experimental Machine,SSEM),但真正被开发出来的实用机很可能是EDSAC。
在整个20世纪50年代,真空管计算机居于统治地位。日在后来英特尔的创始人、Robert Noyce的领导下,发明了集成电路 。 不久又推出了微处理器。1959年到1964年间设计的计算机一般被称为第二代计算机。
到了60年代,晶体管计算机将其取而代之。晶体管体积更小,速度更快,价格更加低廉,性能更加可靠,这使得它们可以被商品化生产。 1964年到1972年的计算机一般被称为第三代计算机。大量使用集成电路,典型的机型是IBM360系列。
到了70年代,集成电路技术的引入极大地降低了计算机生产成本,计算机也从此开始走向千家万户。1972年以后的计算机习惯上被称为第四代计算机。基于大规模集成电路,及后来的超大规模集成电路。日,INTEL推出8008微处理器。1976年,史蒂夫·乔布斯和斯蒂夫·沃兹尼亚克创办苹果计算机公司。并推出其Apple I计算机。1977年5月Apple II型计算机发布。日INTEL,发布了8位的8088微处理器。
1982年,微计算机开始普及,大量进入学校和家庭。1982年1月Commodore 64计算机发布,价格595美元。 286发布。时钟〣频率提高到20MHz,并增加了保护模式,可访问640KB内存。 支持1MB以上的虚拟内存。每秒运行270万条指令,集成了134000个晶体管。
1990年11月,微软发布第一代MPC(Multimedia PC,多媒体个人计算机标准):处理器至少为80286/12 MHz (后来增加到80386SX/16 MHz),有光驱,传输率不少于150 KB/sec。日 Intel发布75MHzPentium处理器。日,Pentium Pro发布。主频可达200MHz, 每秒钟完成4.4亿条指令,集成了550万个晶体管。日Intel发布Pentium MMX,对游戏和多媒体功能进行了增强。
此后计算机的变化日新月异,1965年发表的摩尔定律不断被应证,预测在未来十—十五年仍依然适用。
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自行车 现代高档自行车几乎将冶金术和几何用到极致
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原理[编辑]
个人计算机的主要结构:
3. CPU(微处理器)
5. 适配器(如声卡、网卡)
6. 电源供应器
7. 软驱 / 光盘驱动器
尽管计算机技术自20世纪40年代第一部电子通用计算机诞生以来以来有了令人目眩的飞速发展,但是今天计算机仍然基本上采用的是存储程序结构,即冯·诺伊曼结构。这个结构实现了实用化的通用计算机。
存储程序结构间将一部计算机描述成四个主要部分:算术逻辑单元、控制电路、存储器及输入输出设备。这些部件通过一组一组的排线连接(特别地,当一组线被用于多种不同意图的数据传输时又被称为总线),并且由一个时钟来驱动(当然某些其他事件也可能驱动控制电路)。
概念上讲,一部计算机的存储器可以被视为一组“细胞”单元。每一个“细胞”都有一个编号,称为地址;又都可以存储一个较小的定长信息。这个信息既可以是指令(告诉计算机去做什么),也可以是数据(指令的处理对象)。原则上,每一个“细胞”都是可以存储二者之任一的。
算术逻辑单元(ALU)可以被称作计算机的大脑。它可以做两类运算: 第一类是算术运算,比如对两个数字进行加减法。算术运算部件的功能在ALU中是十分有限的,事实上, 一些ALU根本不支持电路级的乘法和除法运算(由是用户只能通过编程进行乘除法运算)。第二类是比较运算,即给定两个数, ALU对其进行比较以确定哪个更大一些。[2]
输入输出系统是计算机从外部世界接收信息和向外部世界反馈运算结果的手段。对于一部标准的个人电脑,输入设备主要有键盘和鼠标,输出设备则是显示器、打印机以及其他许多后文将要讨论的可连接到计算机上的I/O设备。
控制系统将以上计算机各部分联系起来。它的功能是从存储器和输入输出设备中读取指令和数据,对指令进行解码, 并向ALU交付符合指令要求的正确输入,告知ALU对这些数据做哪些运算并将结果数据返回到何处。控制系统中一个重要组件就是一个用来保持跟踪当前指令所在地址的计数器。 通常这个计数器随着指令的执行而累加,但有时如果指令指示进行跳转则不依此规则。
20世纪80年代以来ALU和控制单元(二者合称中央处理器)逐渐被集成到一块集成电路上,称作微处理器。 这类计算机的工作模式十分直观:在一个时钟周期内,计算机先从存储器中获取指令和数据,然后执行指令,存储数据,再获取下一条指令。这个过程被反复执行,直至得到一个终止指令。
由控制器解释,运算器执行的指令集是一个精心定义的数目十分有限的简单指令集合。一般可以分为四类:1)、数据移动 (如:将一个数值从存储单元A拷贝到存储单元B)2)、数逻运算(如:计算存储单元A与存储单元B之和,结果返回存储单元C)3)、 条件验证(如:如果存储单元A内数值为100,则下一条指令地址为存储单元F)4)、指令串行改易(如:下一条指令地址为存储单元F)
指令如同数据一样在计算机内部是以二进制来表示的。比如说,就是一条Intel x86系列微处理器的拷贝指令代码。 某一个计算机所支持的指令集就是该计算机的机器语言。因此,使用流行的机器语言将会使既成软件在一部新计算机上运行得更加容易。所以对于那些机型商业化软件开发的人来说,它们通常只会关注一种或几种不同的机器语言。
更加强大的小型计算机,大型计算机和服务器可能会与上述计算机有所不同。它们通常将任务分担给不同的CPU来执行。今天, 微处理器和多核个人电脑也在朝这个方向发展。[2]
超级计算机通常有着与基本的存储程序计算机显著区别的体系结构。它们通常有着数以千计的CPU, 不过这些设计似乎只对特定任务有用。在各种计算机中,还有一些单片机采用令程序和数据分离的哈佛架构(Harvard architecture)。
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计算机的数字电路实现[编辑]
以上所说的这些概念性设计的物理实现是多种多样的。如同我们前述所及,一部存储过程式计算机既可以是巴比奇的机械式的, 也可以是基于数字电子的。但是,数字电路可以通过诸如继电器之类的电子控制开关来实现使用2进制数的算术和逻辑运算。 香农的论文正是向我们展示了如何排列继电器来组成能够实现简单布尔运算的逻辑门。其他一些学者很快指出使用真空管可以代替继电器电路。 真空管最初被用作无线电电路中的放大器,之后便开始被越来越多地用作数字电子电路中的快速开关。当电子管的一个针脚被通电后,电流就可以在另外两端间自由通过。
通过逻辑门的排列组合我们可以设计完成很多复杂的任务。举例而言,加法器就是其中之一。 该器件在电子领域实现了两个数相加并将结果保存下来—在计算机科学中这样一个通过一组运算来实现某个特定意图的方法被称做一个算法。 最终,人们通过数量可观的逻辑门电路组装成功了完整的ALU和控制器。说它数量可观,只需看一下CSIRAC这部可能是最小的实用化电子管计算机。 该机含有2000个电子管,其中还有不少是双用器件,也即是说总计合有个逻辑器件。
真空管对于制造规模庞大的门电路明显力不从心。昂贵,不稳(尤其是数量多时),臃肿,能耗高,并且速度也不够快—尽管远超机械开关电路。 这一切导致20世纪60年代它们被晶体管取代。后者体积更小,易于操作,可靠性高,更省能耗,同时成本也更低。
集成电路 是现今电子计算机基础
20世纪60年代后,晶体管开始逐渐为将大量晶体管、其他各种电器组件和连接导线安置在一片硅板上的集成电路所取代。 70年代,ALU和控制器作为组成CPU的两大部分,开始被集成到一块芯片上,并称为“微处理器”。沿着集成电路的发展史,可以看到一片芯片上所集成器件的数量有了飞速增长。第一块集成电路只不过包含几十个部件,而到了2006年,一块Intel Core Duo处理器上的晶体管数目高达一亿五千一百万之巨。
无论是电子管,晶体管还是集成电路,它们都可以通过使用一种触发器设计机制来用作存储程序体系结构中的“存储”部件。 而事实上触发器的确被用作小规模的超高速存储。但是,几乎没有任何计算机设计使用触发器来进行大规模数据存储。 最早的计算机是使用Williams电子管向一个电视屏或若干条水银延迟线(声波通过这种线时的走行速度极为缓慢足够被认为是“存储”在了上面) 发射电子束然后再来读取的方式来存储数据的。当然,这些尽管有效却不怎么优雅的方法最终还是被磁性存储取而代之。比如说磁芯存储器, 代表信息的电流可在其中的铁质材料内制造恒久的弱磁场,当这个磁场再被读出时就实现了数据恢复。动态随机存储器亦被发明出来。它是一个包含大量电容的集成电路,而这些电容器件正是负责存储数据电荷—电荷的强度则被定义为数据的值。
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石油提炼技术,金属提炼技术,基础科学都是最伟大的发明。
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生活是充满希望的,但是不是每人的生活都是充满希望的
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输入输出设备[编辑]
6支接脚的小型PS/2输入接口
Canon S520打印机
Mac OS Xv10.3操作系统“Panther”屏幕截图
输入输出设备(I/O)是对将外部世界信息发送给计算机的设备和将处理结果返回给外部世界的设备的总称。 这些返回结果可能是作为用户能够视觉上体验的,或是作为该计算机所控制的其他设备的输入:对于一部机器人,控制计算机的输出基本上就是这部机器人本身,如做出各种行为。
第一代计算机的输入输出设备种类非常有限。通常的输入用设备是打孔卡片的读卡机,用来将指令和数据导入内存;而用于存储结果的输出设备则一般是磁带。随着科技的进步,输入输出设备的丰富性得到提高。以个人计算机为例:键盘和鼠标是用户向计算机直接输入信息的主要工具,而显示器、打印机、扩音器、耳机则返回处理结果。此外还有许多输入设备可以接受其他不同种类的信息,如数码相机可以输入图像。在输入输出设备中,有两类很值得注意:第一类是二级存储设备,如硬盘,光盘或其他速度缓慢但拥有很高容量的设备。第二个是计算机网络访问设备,通过他们而实现的计算机间直接数据传送极大地提升了计算机的价值。今天,国际互联网成就了数以千万计的计算机彼此间传送各种类型的数据。
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程序[编辑]
简单说,计算机程序就是计算机执行指令的一个串行。它既可以只是几条执行某个简单任务的指令,也可能是可能要操作巨大数据量的复杂指令队列。许多计算机程序包含有百万计的指令,而其中很多指令可能被反复执行。在2005年,一部典型的个人计算机可以每秒执行大约30亿条指令。计算机通常并不会执行一些很复杂的指令来获得额外的机能,更多地它们是在按照程序员的排列来运行那些较简单但为数众多的短指令。
一般情况下,程序员们是不会直接用机器语言来为计算机写入指令的。那么做的结果只能是费时费力、效率低下而且漏洞百出。 所以,程序员一般通过“高级”一些的语言来写程序,然后再由某些特别的计算机程序,如解释器或编译器将之翻译成机器语言。 一些编程语言看起来很接近机器语言,如汇编程序,被认为是低级语言。而另一些语言,如即如抽象原则的Prolog,则完全无视计算机实际运行的操作细节,可谓是高级语言。对于一项特定任务,应该根据其事务特点,程序员技能,可用工具和客户需求来选择相应的语言,其中又以客户需求最为重要(美国和中国军队的工程项目通常被要求使用Ada语言)。
计算机软件是与计算机程序并不相等的另一个词汇。计算机软件一个较为包容性较强的技术术语,它包含了用于完成任务的各种程序以及所有相关材料。举例说,一个视频游戏不但只包含程序本身,也包括图片、声音以及其他创造虚拟游戏环境的数据内容。在零售市场,在一部计算机上的某个应用程序只是一个面向大量用户的软件的一个副本。这里老生常谈的例子当然还是微软的office软件组,它包括一系列互相关联的、面向一般办公需求的程序。
利用那些极其简单的机器语言指令来实现无数功能强大的应用软件意味着其编程规模注定不小。Windows XP这个操作系统程序包含的C++高级语言源代码达到了4000万行。当然这还不是最大的。如此庞大的软件规模也显示了管理在开发过程中的重要性。实际编程时,程序会被细分到每一个程序员都可以在一个可接受的时长内完成的规模。
即便如此,软件开发的过程仍然进程缓慢,不可预见且遗漏多多。应运而生的软件工程学就重点面向如何加快作业进度和提高效率与质量。
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3个礼拜的记忆
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函数库与操作系统[编辑]
在计算机诞生后不久,人们发现某些特定作业在许多不同的程序中都要被实施,比如说计算某些标准数学函数。出于效率考量,这些程序的标准版本就被收集到一个“库”中以供各程序调用。许多任务经常要去额外处理种类繁多的输入输出接口,这时,用于连接的库就能派上用场。
20世纪60年代,随着计算机工业化普及,计算机越来越多地被用作一个组织内不同作业的处理。很快,能够自动安排作业时续和执行的特殊软件出现了。这些既控制硬件又负责作业时序安排的软件被称为“操作系统”。一个早期操作系统的例子是IBM的OS/360。
在不断地完善中,操作系统又引入了时间共享机制——并发。这使得多个不同用户可以“同时”地使用机器执行他们自己的程序,看起来就像是每个人都有一部自己的计算机。为此,操作系统需要像每个用户提供一部“虚拟机”来分离各个不同的程序。由于需要操作系统控制的设备也在不断增加,其中之一便是硬盘。因之,操作系统又引入了文件管理和目录管理(文件夹),大大简化了这类永久储存性设备的应用。此外,操作系统也负责安全控制,确保用户只能访问那些已获得允许的文件。
当然,到目前为止操作系统发展历程中最后一个重要步骤就是为程序提供标准图形用户界面。 尽管没有什么技术原因表明操作系统必须得提供这些界面,但操作系统供应商们总是希望并鼓励那些运行在其系统上的软件能够在外观和行为特征上与操作系统保持一致或相似。
除了以上这些核心功能,操作系统还封装了一系列其他常用工具。其中一些虽然对计算机管理并无重大意义,但是于用户而言很是有用。比如,苹果公司的Mac OS X就包含视频剪辑应用程序。
一些用于更小规模的计算机的操作系统可能没用如此众多的功能。早期的微型计算机由于记忆体和处理能力有限而不会提供额外功能,而嵌入式计算机则使用特定化了的操作系统或者干脆没有,它们往往通过应用程序直接代理操作系统的某些功能。
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应用[编辑]
IBM z9 银行用金融服务器,现代金融业早已大量依赖计算机和网络来运作
美国战术数字信息链路TADIL终端机
起初,体积庞大而价格昂贵的数字计算机主要是用做执行科学计算,特别是军用课题。如ENIAC最早就是被用作火炮弹计算和设计氢弹时计算断面中子密度的(如今许多超级计算机仍然在模拟核试验方面发挥着巨大作用)。澳大利亚设计的首部存储程序计算机CSIR Mk I型负责对水电工程中的集水地带的降雨情形进行评估。还有一些被用于解密,比如英国的“巨像”可编程计算机。除去这些早年的科学或军工应用,计算机在其他领域的推广亦十分迅速。
从一开始,存储程序计算机就与商业问题的解决息息相关。早在IBM的第一部商用计算机诞生之前, 英国J. Lyons等就设计制造了LEO以进行资产管理或迎合其他商业用途。由于持续的体积与成本控制,计算机开始向更小型的组织内普及。加之20世纪70年代微处理器的发明,廉价计算机成为了现实。80年代,个人计算机全面流行,电子文档写作与印刷,计算预算和其他重复性的报表作业越来越多地开始依赖计算机。
随着计算机便宜起来,创作性的艺术工作也开始使用它们。人们利用合成器,计算机图形和动画来创作和修改声音,图像,视频。视频游戏的产业化也说明了计算机在娱乐方面也开创了新的历史。
计算机小型化以来,机械设备的控制也开始仰仗计算机的支持。其实,正是当年为了建造足够小的嵌入式计算机来控制阿波罗1号才刺激了集成电路技术的跃进。今天想要找一部不被计算机控制的有源机械设备要比找一部哪怕是部分计算机控制的设备要难得多。可能最著名的计算机控制设备要非机器人莫属,这些机器有着或多或少人类的外表和并具备人类行为的某一子集。在批量生产中,工业机器人已是寻常之物。不过,完全的拟人机器人还只是停留在科幻小说或实验室之中。
机器人技术实质上是人工智能领域中的物理表达环节。所谓人工智能是一个定义模糊的概念但是可以肯定的是这门学科试图令计算机拥有目前它们还没有但作为人类却固有的能力。数年以来,不断有许多新方法被开发出来以允许计算机做那些之前被认为只有人才能做的事情。比如读书、下棋。然而,到目前为止,在研制具有人类的一般“整体性”智能的计算机方面,进展仍十分缓慢。
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网络、国际互联网[编辑]
20世纪50年代以来计算机开始用作协调来自不同地方之信息的工具,美国军方的贤者系统(SAGE)就是这方面第一个大规模系统。之后“**”等一系列特殊用途的商业系统也不断涌现出来。
70年代后,美国各大院校的计算机工程师开始使用电信技术把他们的计算机连接起来。由于这方面的工作得到了ARPA的赞助,其计算机网络也就被称为ARPANET。此后,用于ARPA网的技术快速扩散和进化,这个网络也冲破大学和军队的范围最终形成了今天的国际互联网。网络的出现导致了对计算机属性和边界的再定义。太阳微系统公司的John Gage和Bill Joy就指出:“网络即是计算机”。计算机操作系统和应用程序纷纷向能访问诸如网内其它计算机等网络资源的方向发展。最初这些网络设备仅限于为高端科学工作者所使用,但90年代后随着电子邮件和万维网技术的扩散,以及以太网和ADSL等网络连接技术的廉价化,互联网络已变得无所不在。今日入网的计算机总数,何止以千万计;无线互联技术的普及,使得互联网在移动计算环境中亦如影随形。比如在笔记本计算机上广泛使用的Wi-Fi技术就是无线上网的代表性应用。
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下一代计算机[编辑]
自问世以来数字计算机在速度和能力上有了可观的提升,迄今仍有不少课题显得超出了当前计算机的能力所及。 对于其中一部分课题,传统计算机是无论如何也不可能实现的,因为找到一个解决方法的时间还赶不上问题规模的扩展速度。因此,科学家开始将目光转向生物计算技术和量子理论来解决这一类问题。比如,人们计划用生物性的处理来解决特定问题(DNA计算)。由于细胞分裂的指数级增长方式,DNA计算系统很有可能具备解决同等规模问题的能力。当然,这样一个系统直接受限于可控制的DNA总量。任重道远。
量子计算机,顾名思义,利用了量子物理世界的超常特性。一旦能够造出量子计算机,那么它在速度上的提升将令一般计算机难以望其项背。当然,这种涉及密码学和量子物理模拟的下一代计算机还只是停留在构想阶段。[3]
计算机学科[编辑]
在当今世界,几乎所有专业都与计算机息息相关。但是,只有某些特定职业和学科才会深入研究计算机本身的制造、编程和使用技术。用来诠释计算机学科内不同研究领域的各个学术名词的涵义不断发生变化,同时新学科也层出不穷。
计算机工程学:是电子工程的一个分支,主要研究计算机软硬件和二者间的彼此联系。
计算机科学:是对计算机进行学术研究的传统称谓。主要研究计算技术和执行特定任务的高效算法。该门学科为我们解决确定一个问题在计算机领域内是否可解,如可解其效率如何,以及如何作成更加高效率的程序。时至今日,在计算机科学内已经派生了许多分支,每一个分支都针对不同类别的问题进行深入研究。
软件工程学:着重于研究开发高质量软件系统的方法学和实践方式,并试图压缩并预测开发成本及开发周期。
信息系统:研究计算机在一个广泛的有组织环境(商业为主)中的计算机应用。
许多学科都与其他学科相互交织。如地理信息系统专家就是利用计算机技术来管理地理信息。
全球有三个较大规模的致力于计算机科学的组织:英国计算机学会;美国计算机协会(美国计算机协会);美国电气电子工程师协会。
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抽水马桶极其配套工程。 -==发送自:宽带山官方Android应用==-
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这个家伙真聪明,什么也没留下......
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古代是火,现代是电,未来应该是核聚变
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KDS正经的帖子没几个,难得有几个精彩的帖子和回复都被咔嚓了,剩下的都是无厘头和下三滥的帖子。
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抽水马桶极其配套工程。 -==发送自:宽带山官方Android应用==-
我也觉得是这个。。。绝对最伟大的。
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你知道的太多了...........pia pia pia
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阿托伐他丁
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看贴不回贴下辈子还做国人
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电动机(Electric motor),又称为马达、摩打或电动马达,是一种将电能转化成机械能,并可再使用机械能产生动能,用来驱动其他装置的电气设备。大部分的电动马达通过磁场和绕组电流,在电机内产生能量。
电动机与发电机原理基本一样,其分别在于能量转化的方向不同:发电机是借由负载(如水力、风力)将机械能、动能转为电能;若没有负载,发电机不会有电流流出。电动机和电力电子、微控器配合已形成一新学门,称为电动机控制。
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历史[编辑]
1827年的电动机
1740年,第一个电动马达是由苏格兰僧侣安德鲁•戈登(Andrew Gordon)创建的简单的静电设备。1827年,匈牙利物理学家安幼思·杰德利克(&AnyosJedlik)开始尝试用电磁线圈进行实验。杰德利克解决一些技术问题后,称他的设备为“电磁自转机”。虽然只用于教学目的,但第一款杰德利克的设备已包含今日直流电动机的三个主要组成部分:定子,转子和换向器。
1835年,美国一位铁匠汤马斯·达文波特(Thomas D**enport)制作出世界上第一台能驱动小电车的应用电动机,并在1837年申请了专利。由于主要动力电池成本极高,在商业上不成功,达文波特破产。一些发明家继续发展应用电动机,但都遇到了同样电池发电成本的问题。
1845年,英国物理学家惠斯顿(Wheatstone)申请线性电动机的专利,但原理于1960年代才被重视,而设计了实用性的线性电动机,目前已被广泛在工业上应用。
1870年代初期,世界上最早可商品化的电动机由比利时电机工程师Zenobe Theophile Gamme所发明。1888年,美国著名发明家尼古拉·特斯拉应用法拉第的电磁感应原理,发明交流电动机,即为感应电动机。
1902年,瑞典工程师丹尼尔森利用特斯拉感应电动机的旋转磁场观念,发明了同步电动机。1923年,苏格兰人James Weir French 发明三相可变磁阻型(Variable reluctance)步进电动机。
1962年,藉霍尔元件之助,实用之DC无刷电动机终于问世。1980年代,实用之超声波电动机开始问世。
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原理[编辑]
此图中旋转磁场是由三个不同相位线圈产生的磁场矢量形成
电动机的旋转原理的依据为佛来明左手定则或是右手开掌定则,当一导线置放于磁场内,若导线通上电流,则导线会切割磁场线使导线产生移动。电流进入线圈产生磁场,利用电流的磁效应,使电磁铁在固定的磁铁内连续转动的装置,可以将电能转换成动能。与永久磁铁或由另一组线圈所产生的磁场互相作用产生动力。
电动机的种类很多,以基本结构来说,其组成主要由定子和转子所构成。定子在空间中静止不动,转子则可绕轴转动,由轴承支撑。定子与转子之间会有一定空气间隙(气隙),以确保转子能自由转动。机壳(场轭)需要用高导磁系数材料制成 , 要当作磁路用。
直流电动机的原理是定子不动,转子依相互作用所产生作用力的方向运动。交流电动机则是定子绕组线圈通上交流电,产生旋转磁场,旋转磁场吸引转子一起作旋转运动
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种类[编辑]
依磁场方向分类[编辑]
轴向磁场电动机
径向磁场电动机
依使用电源分类[编辑]
直流电动机:使用永久磁铁或电磁铁、电刷、整流子等元件,电刷和整流子将外部所供应的直流电源,持续地供应给转子的线圈,并适时地改变电流的方向,使转子能依同一方向持续旋转。
交流电动机:将交流电通过电动机的定子线圈,设计让周围磁场在不同时间、不同的位置推动转子,使其持续运转
脉冲电动机:电源经过数位IC芯片处理,变成脉冲电流以控制电动机,步进电动机就是脉冲电动机的一种。
依构造分类[编辑]
同步电动机:特点是恒速不变与不需要调速,起动转矩小,且当电动机达到运转速度时,转速稳定,效率高。
感应电动机:特点是构造简单耐用,且可使用电阻或电容调整转速与正反转,典型应用是风扇、压缩机、冷气机。
可逆电动机:基本上与感应电动机构造与特性相同,特点电动机尾部内藏简易的刹车机构(摩擦刹车),其目的为了借由加入摩擦负载,以达到瞬间可逆的特性,并可减少感应电动机因作用力产生的过转量。
步进电动机:特点是脉冲电动机的一种,以一定角度逐步转动的电动机,因采用开回路(Open Loop)控制方式处理,因此不需要位置检出和速度检出的回授装置,就能达成精确的位置和速度控制,且稳定性佳。
伺服电动机:特点是具有转速控制精确稳定、加速和减速反应快、动作迅速(快速反转、迅速加速)、小型质轻、输出功率大(即功率密度高)、效率高等特点,广泛应用于位置和速度控制上。
线性电动机:具有长行程的驱动并能表现高精密定位能力。
其他:旋转换流机(Rotary Converter)、旋转放大机(Rotating Amplifier)等。
用途[编辑]
大型电动机
电动机用途众多,大至重型工业,小至小型玩具都有其踪迹。在不同的环境下都会选择不同类型的电动机,以下是一些例子:
制风设备,例如电风扇
电动玩具车、船等
升降机(电梯)
以电力推动的交通工具,例如地下铁路、电车
汽车、喷射机及直升机的起动电动机(starter motor)
工厂与大卖场的运输带
公车上的电动自动门
电动刮胡刀
工业与商业用途
高速升降机
工作母机(如:机床)
使用安全[编辑]
在使用电动机前需先了解其使用的电源是直流电还是交流电,如果是交流电,还需知道它是三相还是单相的交流电,接错电源会导致不必要的损失和危险。电动机转动后若没有接负载或负载很轻使得电动机转速快,则感应电动势较强,此时电动机两端电压为,电源提供电压减去感应电压,因此电流减弱。
若电动机的负载很重,转速慢则相对感应电动势较小,也因此电源需提供较大电流(功率)以对应所需的较大功率来输出/作功。
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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