七雄争霸答题器,君主的武力和政治的加点是不是应当以3:1来加…

七雄争霸君主属性
七雄争霸君主属性
我现在君主才41级 君主属性前期加了53的政治 武力加了29& 其余的点是分城给的属性&& 我现在想后面升级后改加全武力 这样加点可以吗&
用洗点卡洗,慢慢来,我也是加50政治100武力。本人觉得武政2:1还可以。以后还会出现其它需要加政治的。
可以 过70或80楼的时候慢慢把政治洗下来
50个点能增加1000多战力
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你好,你是不是要玩四个军镇,如果是,本人建议你全部加到武力上,还有就是,你的城池有没有到11城池,如果到了,就全洗到武力上,如果没有,建议到政治上,政治点高,升级建筑会比较快,如果你想比较中性点,把现在的政治点和武力相反过来就行了,武力70点,政治40点,再往后,就是升两级君主等级,加在武力上,再升一级就加在政治上。希望能帮到你,谢谢采纳
可以的,这样攻击高很少,不过建筑慢
现在的七雄,分战斗型和种植型,战斗型都是全武力,种植型是全政治,估计你要洗点了
1、属性点获得方式:
  君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性。
  2、属性点的用途:
  君主共有武力、智力、政治三种属性点,分别对各项属性有加成作用。
  武力:
  1) 君主麾下武将四围基础属性百分比增加——每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;
  2) 君主的带兵上限增加——每1点武力可以增加100个带兵上限;
  智力:(暂不开放、有待更新)
  政治:
  1) 每1点政治增加武将经验池上限1000;
  2) 每1点政治增加资源产量1%;
  3) 每1点政治增加建筑建造速度2%;
  4) 每1点政治增加城防建造速度1% 。
  3、属性点的分配
  点击相应属性的“+”,每次分配1点君主待分配属性点至相应属性上;
  点击相应属性的批量,弹出分配属性界面:
  可手动自行调配属性点数值。
问好了在加、不然洗点很费劲
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七雄争霸君主加点和政治加速效果分析时间: 16:52:00 来源:聚侠网 点击:1302次
最近看到挺多人抱怨说政治加速没有什么效果,闲着没事我去稍微研究了下,现在拿出来和大家一起分享看看,如果有哪不对的,各位童鞋赶紧指正奥。
先上张图,这是我刚创建的小号,很明显1级官府对建筑没有效果。
首先我们要弄清楚的就是什么可以加速,知道的童鞋可以忽视这段。
第一,便是官府的加速效果官府每升一级可增加50%的建筑基础建造速度。
第二,便是建筑术每级可以加快一倍的基础建筑速度。
第三,就是政治了每一点政治可以建筑建造速度2%
在来就是原始耗时和实际耗时之间的关系了,大家都知道:时间=路程/速度,这就好像建造总量M、建造速度S和建造时间T之间的关系,于是T=M/S。我们所最求的便是建造速度S能够使建造时间T缩短。然后,我们所关注的官府等级建筑术和政治等,便是在改变这个速度S,而不是实际耗时T。
假设改变后的速度是原始速度的N倍的话(原始速度是固定不变的),那么,实际耗时T=M/NS。而且,原始耗时T=M/S由此推出 原始耗时T = NT(实际耗时)大家都知道的公式。
我们现在看看建筑速度S的改变问题
1. 假设官府等级为X, 则增加的速度 ΔS =(x-1)* S由官府每升一级加50%建造速度,而且一级官府无加速
2.设建筑术等级为Y, 则增加的速度ΔS = Y*S
3.设政治为Z,增加的速度 ΔS=(2*Z)/100 = Z/50
因此, 原始耗时T 、实际耗时T、X、Y、Z 之间的关系为:T = { 1+Y+(x-1)/2+Z/50} * T
接下来验证下
这张图的前提是58政治、6级建筑术、17级官府 ,大家算算就能知道了。
在来看下面2张图(建筑术和官府等级都一样)
政治相差25点,而实际耗时只差8分钟,占总用时的 3% 。曾看到有人说加政治的民居10升11和加武力的时间没差多少,这确实是真的,像五六个小时搞定的建筑全政治和全武力的玩家实际时间之相差3% 左右。也就几分钟,这让全政治的确实蛮无奈的也许我们不应该认为政治没用只是它的效果实在不明显而已。但是那 3%也是会被放大的哦。
当作用到建造时间超过一天的建筑上时,我们全加政治的就可以跟加武力的说:我建造的比你快几个小时,呵呵!当然,政治还有别的作用哦。武将经验池上线增加,这个可以无视掉。城防建造速度增加,城防也不是每时每刻都在造,当然当有人对你车轮战时,确实蛮重要的,然后是资源产量增加当你武力加的够暴力的话,去抢吧!所以我发表我个人的意见:全加武力。
也许你想发展快些去加政治,可是:在前期和中期政治的点数不会有很多,相对官府一级50%和建筑术100%的增长,政治的加成不令人满意,而到了后期政治的效果逐渐明显,那是要建立在牺牲了武力的基础上的。并且那时候的官府和建筑术已经足够高了,我想也能够满足我们对建筑加速的要求。
上面所述就是我研究出来的小小心得了,各位童鞋看完有不同见解的也可以发表发表,一起来探讨下!
文章很赞,分享给朋友七雄争霸君主加点全武力为上策
时间: 15:00:23 来源: 作者:
  很多玩家对于七雄争霸君主政治,武力2000属性各有各的观点,有的玩家难以取舍。全武力到底是不是最好的策略呢?下面给大家分享一下君主全武力的优势。观点仅供参考,希望玩家仔细看完后好好考虑一下我们的建议。  新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造(原因以后会说到)  君主属性选择  政治:加快科技研究速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。  武力:增加武将四围属性、总兵力上限。  自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上(11级城以前)。  所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。  阐述本文观点:全武力。为什么呢?  首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!  资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)  科技加速:每个科技之间的差距并不是很大,并且速度增加也不多,这个不是重点,暂不谈。  现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。  发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。  假设:君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较  9级城池 前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲  (后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)  最简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:  官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)  建筑术7级,加快建造速度7倍  60级120点政治属性,加快建造速度1.2倍  全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天  所以节省时间为: 18÷(11+7+1.2)≌0.94天 一个月差不多可以快1.5天  (17天零多少个小时没具体计算,但这样计算还是比较准确)  注:有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快2.5天的结论。  但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。  这里我就取1.5与2.5的中间值:2天。  说实话,一个月2天,一年也才24天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。  但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。  全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。  那么,请看下面的具体分析。  本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。  君主60级120点武力,提升武将四围120%  虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。  武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。  所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性。(此处与宝石无关)  此处有一个前提:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。  例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。  比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。(重楼武将就是兑了水的。。。)  再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。  再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。  军镇4个司马署所增加武力“假设”为80点(部分玩家3军1粮),增加80%属性。  原始属性100%+司马署80%+武力120%=300% 那么武将的原始四围为6  120武力所增加的120%四围属性为点四围属性约得于17点战斗力)  所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。(5个120级武将满成长估计可以相差5000战)  千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮。。(当然,阵型与兵种相克也很重要,但这里不考虑这个)  再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。  而全政治玩家的优点就只有科技速度稍微快点,繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。  所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)
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建议全武力
如果你有钱&&
那你就全加政治&&&
发展完了后面洗点
你要是非人民币玩家那就全武力&&
战斗力才是硬道理
资源号政治要牛逼武力 求粉
内&&容:使用签名档&&
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七雄争霸君主的政治武力,政治君主利弊介绍
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  时下七雄争霸里君主的加点,大体上主要分成两大派系。下面给大家总结一下两大派的特点,大家可以看看自己属于哪一派哟(*^__^*) &&
  一派我们暂且称为&鸽派&以加政治为主的君主,以自我发展为主,和平为第一座右铭,因为从1级开始加政治所以有很高的荣誉度,有快速的建造速度,有大量的资源。能够自给自足,发展速度绝对是加武力和均衡英雄不能比的!而且因为有快速的建造速度,所以繁荣度高,排名也靠前,等级也高(建筑物建造可以增加君主经验)建造越快,君主经验增加也快。
  因为全政治的玩家建造时间段,经验增加速度快,繁荣度增加也快,所以开分城也快,农场资源收获度也高,绝对是联盟首先召集对象。因为高政治所以不会出现像全加武力君主那样到中期钱资源都跟不上的瓶颈。所以是喜欢自我发展和和平主义玩家的首选。
  说了这么多&鸽派&的优点,我们在来说说全政治玩家的缺点。
  因为全加政治所以武将的四围没有加成,七雄争霸有一个最主要的元素就是武将,几乎所有的活动都和武将有关,所以对政治君主来说,参加活动或去攻击别的城池是一个很痛苦的事。这里就出现一个政治玩家必须要选择的方向,就是加入一个强大的联盟。加入联盟以后靠高武力玩家保护。一个强大的联盟不但要有高武力君主,高政治君主也是必不可少的元素,如果没有高政治玩家的资源贡献,联盟的升级就会很难。高政治和高武力君主是一个相辅相成的关系,只有这样才能有一个鼎盛的联盟。这也许就是七雄争霸的魅力所在吧!
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