谁能给我来个现在能用的dota黑曜毁灭者出装开黑器 442664367@qq.c…

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COME ON~来吧~: S&&f" A2 a" @8 h# m) _/ t% `
群刚刚起步,没多少人。~做的有什么不好的也请多担待。~/ I+ h8 {( X& t
希望来的人多合群。~多聊天-3-。~。~" r) T! V( b% R. ]$ r
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本帖最后由 发壳发壳 于
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&&自己顶& &大家快来啊
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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3年上过2次qq,,,,,上线时间不超过10分钟。。。。。路过
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自己顶& &大家快来啊
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COME ON~来吧~
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爱李旭的孩子
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欢迎欢迎& &大家都来啊
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欢迎欢迎& &大家都来啊&&
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快来啊& &!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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自己顶啊&&收人哈哈&&不好意思占位置了
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自己顶啊&&收人哈哈&&不好意思占位置了
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:听你心跳里的痛i
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给我挪这来了啊
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说的:&br&&blockquote&我对张小勇对游戏难度差异的分析是认同的。但是我要提出dota中很多的设定与游戏机制来源于上古时代war3与war3地图编辑者技术问题造成的,流传到今日很多成为了dota的“特征”,但在脱离dota文化下,单纯地以游戏机制来看,是不合理的。例如绕树林机制,源于war3的单位是6边形,如果没有缝隙那必然是组成更大的六边形,树林的布置不想要六边形就必然有缝隙,在war3视野系统之下,绕树林这一技巧在不熟悉树林构造的玩家面前完全就是“突然消失”,在大量的指人技面前简直就是作弊啊,到手的人头飞了你进去反而被反杀,这种你看不到别人别人看得到你的游戏体验会给新手带来很大的挫败感。而lol没有这个问题,完全是全新的游戏,没有war3引擎的束缚,不存在技术问题,你会注意到英雄离开视野时,是渐隐的,在进入草丛消失的时候,草丛会摇动一下,提示你人物进入了草丛。当然这点dota2也完全可以做,对于dota2的引擎来说完全是举手之劳,但是dota2碍于这是dota的传统,不得不保留这一设定。现在你在玩dota2的时候,你上坡时可以看到河道对面的视野,但是下坡时对面视野依然会突然消失看不到高地视野等等,这些都是war3的设定留在moba游戏中非常不直觉。&/blockquote&&b&科普一下,地图的发展历史是这样的:&/b&&br&【全屏+无战争迷雾】(吃豆人)→【单位区块视野+战争迷雾探测后显示地图信息】(红色警戒)→【单位区块视野+战争迷雾探测后只显示地形】(星际争霸)→【单位视野受地形遮挡+战争迷雾探测后只显示地形】(魔兽争霸3)&br&&b&从发展顺序来看,DOTA的地图系统继承了魔兽争霸3,这明显才是目前最新、最高级的系统;&/b&&br&&b&从技术水平来看,【存在视野遮挡的系统】对物理引擎的要求明显高于没有遮挡系统的。&/b&&br&反观LOL,地图系统还停留在上世纪八九十年代的水平,就这也敢说DOTA是【应该革新】?甚至是【技术问题】?&br&简直无知。&br&&br&&b&所谓的六边形、绕视野、留缝隙就是暴雪为了强调信息不对称而故意加入的,旨在提高操作难度&/b&,加入了这些元素的魔兽争霸更加符合真实的原始魔幻大战,越发强调操作的细腻性和侦查的重要性,而不是像星际争霸那种科幻单位大战强调资源用兵如泥,一个在意战术,一个在意战略。&br&&br&&b&而脱胎于WAR3的DOTA,正是基于这些,创造了很多英雄技能,提高了操作上限。&/b&&br&小鱼人大招含有被动效果,在没有敌方视野的情况下可以回复生命值,如果没有这个高级视野遮蔽系统,是不可能存在这种技能的。而玩小鱼人不会绕视野,那根本不是一个及格的小鱼人。&br&正是因为视野遮蔽系统,我玩船长可以绕树林空血反双杀对面,玩宙斯可以极限逃生贴脸TP。&br&冰蛙甚至多次修改树木的数量和位置,让通道更加丰富,越发加强了対抗性。&br&&br&相比之下,区区钻草丛真的比起来弱爆了。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:视野系统就是强调意识和操作的重要分界点。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol中有非常多的指向技,而dota中多是指人技,指人技的技术点在于反应,对距离的估算和对目标的选择。就连斯温的锤子这种aoe都是指人的。但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。就是说lol里,你拿指向技扔对手他,他躲。这时候你的技能命中的难度其实是你的技术与他的技术对抗,也就是说当你新手打新手时扔指向技的难度是新手难度,而你高手打高手时难度就自然提升到了高手难度。这个自然形成的动态难度,是指人技所没有的。这么棒的游戏机制为什么dota不改进跟上呢?因为万恶的war3引擎啊,做指向技要做召唤物和碰撞啊,很烦的,所以只有少数英雄有着指向技。然后dota2的时候木已成舟,碍于dota的传统,又不能改。&/blockquote&&b&当时看到这里我就想说你懂个P!谈设定却不懂设定的意义也敢写答案?&/b&&br&&b&在原版WAR3中的设定:&/b&&br&&ol&&li&&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——技能施法指向特定目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”。&br&&/li&&li&&b&非指向性技能&/b&——技能施法无特定目标,技能释放后仍然对生效目标有可选择性,称之为“非指向性技能”。&br&&/li&&/ol&DOTA所有的技能全部脱胎于此,这是最正统的称呼。然而做DOTA的作者们脑洞大开先是出现了屠夫的钩子这种奇妙的技能才有后续的发条勾人、白虎神箭、海民放冰片等等五花八门的技能树。&b&所以仅仅依靠两大类技能逐渐就难以用来分类了,很多技能都是混合性的。&/b&&br&&b&而按照LOL制作方&/b&RIOT GAMES&b&的设定:&/b&&br&&ol&&li&&b&目标性技能&/b&:即鼠标必须点选目标才能释放的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。此类技能比较繁多,也是最基本的技能。&br&&/li&&li&&b&指向性技能&/b&:即鼠标指向即可施法的技能,不需要目标。如SC里的烟雾,原子弹,WAR3里的震荡波,暴风雪。此类技能均不需要目标,但又必须用鼠标指向来选择施法区域。&br&&/li&&li&&b&自释放技能&/b&:即点击技能图标便可直接释放的技能,如WAR3里的宁静,流星雨,无敌等等都是自释放技能。&br&&/li&&/ol&&b&以上三种就是主动技能的全部方式,你可以看到这个其实就是分类方法不同而已。&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&b&DOTA里面闪电幽魂有个被动技能:&/b&&b&不稳定电流 (N)&/b&&br&&blockquote&被动. 增加移动速度,被释放&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。&br&&p&被动提升闪电幽魂3%/6%/9%/12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40/70/100/130点伤害和0.4/0.8/1.2/1.6秒的净化.。&br&&/p&&/blockquote&&b&DOTA里面流浪剑客有个主动技能:&/b&&b&风暴之锤(T)&/b&&br&&blockquote&向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其255范围的敌方单位2秒,对他们造成100/150/200/250点伤害。&/blockquote&咱们来分析分析。&br&&b&不稳定电流&/b&作为被动技能就不说了,唯一值得注意的是,&a href=&///?target=http%3A///view/8664962.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指向性技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&才会触发。&br&&b&风暴之锤&/b&按照LOL制作方的说法是属于目标性技能的,顺带包含一个255范围的圈子AOE。那么实际效果就是如果你是流浪剑客,直接指向电魂丢T会触发被动减速和伤害,但是如果你T电棍旁边的英雄顺带AOE到电魂,那么这就不会触发被动伤害。&br&&b&想要用好这个技能,不需要挑战性和操作性?&/b&&br& ----&br&&b&我再讲讲历史:&/b&&br&&b&最早&/b&风暴之锤就是继承了WAR3的山丘之王,单体伤害最高技能满级375,没有AOE。但是这个技能和复仇之魂的锤子效果重复,不仅没意思,加上流浪大招这下牛逼了使得英雄过于无脑。&br&&b&后面&/b&就把T改成了AOE,没有目标。这就造成了一个后果:新手准头差,很难T中人;而大神厉害,一锤子随意就可以砸中2个人甚至能砸中4个人。结论就是本来一个新手向英雄,变得不亲和新手,而且高手用了太IMBA。&br&&b&最后&/b&为了平衡,改成这样LOL所谓的目标技能带AOE,削减了伤害。&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&小强是一个单抓能力很强力的英雄,正因为如此,最早它的操作很无脑,大招隐身跑到人身后打一下,穿刺一下,开盾然后烧蓝,对方就死掉了。&br&而且&b&他的穿刺和莱恩的穿刺几乎就是一个技能,所以在不抓人的时候,他们晕人的技能是一样的。所以冰蛙觉得小强这样操作太简单,于是从目标性技能就直接被砍成了指向性技能,再加长了施法前摇。这样,新手就很难打中一个移动中的英雄,经常插空,这样想要玩好这个英雄更加考验操作。&/b&&br&DOTA这么大一大堆为了平衡难度进行的改动,为了丰富技能不愿意技能同质化、提升操作性和观赏性以及平衡性到你这里变成【因为万恶的war3引擎做指向技要做召唤物和碰撞很烦的,所以只有少数英雄有着指向技】了?&br&&br&&blockquote&但是指向技有着指人技没有的优势——博弈。&/blockquote&请问这是什么博弈?就是自己点击右键走开就算吗?那么我告诉你,白虎神箭、屠夫钩子、船长一抬手、土猫棍击这种常规躲避在DOTA仅仅作为&b&基本功&/b&存在。&br&&b&像&u&跳刀、闪烁、相位转移、隐刀、分身斧躲LOL所谓的&/u&&/b&&b&&u&目标性技能&/u&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 你可以想象吗?&/b&&br&&b&你以为只有白虎神箭这种指向性技能可以躲开,流浪的T这种目标性技能就不能躲开?&/b&&br&&b&你所谓的博弈仅仅是DOTA界低层次的小小操作了。&/b&&br&之前的说到的小鱼人大招被动,跟视野系统结合得天衣无缝。&br&圣堂刺客的罩子跟跳刀这件物品也是完美契合。&br&&br&跟何况,玩DOTA多的都知道,【目标性技能】在DOTA中并不是多数,平均下来每个英雄差不多是一个【目标性技能】加两个【指向性技能】。&br&&br&&b&玩的不好不要紧,但是千万别没玩透就妄下结论,甚至于空口瞎讲。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:&/b&&b&DOTA的设计更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 又说:&br&&blockquote&死亡时间过长啊&/blockquote&&b&这是为了平衡,另外还有买活。&/b&&br&&blockquote&农兵收益过高啊&/blockquote&&b&经过多少个版本的洗礼,DOTA就是鼓励对线不鼓励打野的,万年团战不见人30分钟龙心辉耀就是不被冰蛙认可的,这有悖于团体对抗的思路。&/b&&br&&blockquote&装备坡度过大啊,这样碍于老玩家都习惯了而不能改的问题数不胜数,简直就和清末一样。&/blockquote&&b&这是游戏设计思路。&/b&&blockquote&地图在左下角啊这样的事情还有许多许多类似死的时候不能换装啊&br&最明显的包括月神箭和强力击在上下坡的时候会扭动一下(屠夫的钩子已经被改成不会上下坡的了),明显是bug啊,但是奇怪的是玩家从来不觉得这是bug。&/blockquote&&b&这TM不叫事。&/b&&br&&b&小地图在DOTA2控制台可以改,改大改小该位置都不是问题好么?&/b&&br&&b&而且那种上古老BUG和设定没法变,你要知道DOTA脱胎于WAR3,混乱之治可是2002的老游戏了,游戏编辑器在冰封王座基本没变过,仅仅加入了几个素材,我玩WAR3的时候家里还是奔三处理器800Mhz的处理速度,拿这个说事无异于耍流氓。&/b&&br&&blockquote&例如船长和小小的多段伤害也是当初做特效造成隐含bug,在dota2就成了技能特点,但是在这些不合理的特点还有多少呢?&/blockquote&这特么都是公认的操作方式了,冰蛙觉得有意思就把它正式合法化以免在操作BUG上造成门槛,你知道来龙去脉吗你就一口一个BUG的说?&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&反补是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对线时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连反补要按a都不知道的情况下,对面经验两倍于你,经济收入几乎归零。有时候在发现对手是个核心但补刀不畅的时候,你甚至可以选择放弃正补全力反补,硬把对面打成智障,6集之后把对面杀到再也看不到5级。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个火枪的时候你也一定会恨为什么会有反补这种设计。&br&&br&lol的单人对线几乎没有这个问题,放弃了反补(原来是有的,后来删除了)调低了小兵伤害之后玩家可以把更多的精力放在线上骚扰,更短的技能冷却和更低的魔力消耗,大量可躲避的技能和装备的可针对性,让对线有很高的容错率很少有被某个英雄克制到完全打不过英雄。&/blockquote&&b&DOTA就是这么一个强调从团队到个人都有对抗性的游戏。谈到设置反补不合理,如同说足球只设置一个球不合理一样荒谬。我改改:&br&&/b&&blockquote&抢球是个非常独特的设计拉高了微操作上显,让高手与菜鸟之间的间距大大拉长对抗时间也变得精彩,但是如果你是一个新手,这就是噩梦啊,你连铲球怎么铲都不知道的情况下,对面两下就把你过了,你白耗体力跟来跟去。有时候在发现对手是个射手但拿球不畅的时候,你甚至可以选择放弃射门全力抢球,硬把对面打成智障,5分之后把对面杀到再也看不到3分。这种痛苦的感觉相信不只有新手,当你近战单人路看到对面是个腿长男的时候你也一定会恨为什么会有铲球这种设计。&br&&/blockquote&&b&这是不是很有道理?&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说到装备针对性,又有可以说的了,&b&dota装备坡度大&/b&,高价格效果强属性偏弱。这个特点最显著的就是跳刀,没人会说跳刀属性会比42根树枝厉害。但是我相信带着42根树枝的人怎么样也杀不到带跳刀的,只有被跳刀杀的份。这样一来带来了什么影响呢?首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。2100的跳刀,1600的隐身,1400的阔剑,3800的遗物,后三者分别对应隐刀,狂战斧和辉耀,这四个都是很常见的核心装备。结果就是狠多英雄为了打钱出核心,不得不放弃平滑的装备路线,常年一双鞋子走天涯,这样一来就陷入了恶性循环,线上辛苦的更加辛苦,逆风的更加逆风,但是顺风的就异常顺风,出了跳刀的斧王一个战吼塔下吼住两人,转两圈之后一个淘汰砍死一个追上去再砍死一个难道少见吗?当然,这个时候团战依然是可能赢的,也许野区里就钻出个又肥又大的打野doom,顺便杀崩一路。然后piapia就赢了,但是这对于逆风的玩家来说又有什么意思呢?斧王到现在还是一个盾一个鞋子还没变绿,更别说跳刀,跑上去淘汰都来不及,这场游戏对于他来说是不是毫无乐趣可言呢?这样的游戏怎么会有好的游戏体验呢?&/blockquote&我就想问问,什么叫做&b&dota装备坡度大?这种比较简直就是扯淡。&/b&&br&DOTA的装备分为大致分为功能性和属性装两种。&br&&b&比坡度?42根树枝=+42全部属性;对比2100的极限法球=+10全部属性,大?你明显可以看见树枝才是DOTA里面最具有性价比的东西,才50块钱就可以买到一个全部属性,放到极限法球变成210才能买到一个全部属性了。&/b&&br&&br&&b&为啥?因为格子是有限的啊,&/b&散华2050块钱才增加16点力量,2把食人魔之斧就是20点力量了。&br&&b&这么设置明显就是为了缩小装备带来的属性差距,要属性就很难带有很强大的功能性,要有功能性就不能带有太多属性,这就是弱势方翻盘的可能性。&/b&&br&&img src=&/7b1ae3919694efa21b68ea0a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&br&&b&作为一个虚空这样的后期,就算你钱是无限都也要考虑六个格子放什么:&/b&&br&1.水晶剑/大炮是好,可是只加攻击力和暴击;&br&2.前面为了混线出了狂战斧,现在要不要卖掉;&br&3.蝴蝶倒是很不错,闪避攻击攻速都加;&br&4.鞋子没有是不行的;&br&5.疯狂面具开大的时候用;&br&6.一旦被控制不能放大就直接被秒,BKB必须要;&br&7.对面故意站的很散,还是要一把漩涡/雷神之锤的;&br&8.对面人马这么肉,要不要出个A杖保证打死呢;&br&9.一点撑血的装备都没有,太脆了直接被火女秒杀,要不要带龙心。&br&&b&所以你永远看不见一个又肉、又不会被控制、又能AOE、又三锤打死一个人、又能四处飞鞋带线的虚空&/b&(当然,离我写这个答案已经过去了2年,虚空已经基本不能打一号位了)&b&。&/b&&br&&b&你得想办法出到最适合现在的装备,而且对面还得想办法针对你,这特么才叫博弈好吗?&/b&&br&&blockquote&首先大量的角色会直接裸一个和技能配合度高的大额效果装备,即核心装备,然后出了之后由于多了一个技能英雄就发生了质变。&/blockquote&这种核心装备没有一个是便宜的。最便宜的跳刀要),你可知道作为小牛不能跟C抢钱拿到2250多艰难?裸着跳刀必然没有早期秘法,这就限制了技能强力英雄的早期IMBA;而中期恰恰是大混战时期,团队装都出出来了。这种方式在竞技游戏里面平衡到不能再平衡了好不好?&br&&br&你的例子就是各种杀崩,具体的东西我后面说,现在我先下结论:&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&lol的装备设计怎么说呢,说不上特别好,但是一眼就是专业的设计,攻击,法强,攻速,物防,魔抗,血量,分层非常明显,短剑镐头大剑,典籍爆裂无用,短刀反曲,布甲锁甲,抗魔负极,红石腰带,每一级价钱都是相近的100块之内浮动,一个梯度价格是一倍左右。属性坡度合适。最底层有多兰三件套垫底,性价比高。装备防御的效益略比攻击高。这个设计非常的出色,为什么?因为兵来将挡水来土掩,上单的双方是英雄a和英雄b,第一次对拼a死了,双双回家,死的经验差距最多一波兵半级不到,赢的人回家买攻击装,为了增加输出增加团战影响反哺团队,输了的人买个针对对方的防装。由于防御装备的效益高于攻击装,所以线上最多虽然没有像是开场55开也是是46开,还是可以打。这就是装备设计上的优劣。&/blockquote&这些玩意都是我们WOW玩家玩剩下的东西,创意上就是等于没有。而答主所谓的梯度合适,不过就是有过度装,一分钱一分货,品种繁复。&br&首先就是属性差别小不容易死,你是1000血,我肯定也就是800-1200左右了;&br&其次,装备平滑合成稳定,钱可以迅速花掉,没有什么大风浪。&br&&br&&br&&b&这样的情况导致优势方可以平稳地积累优势,迅速把经济优势转化为装备优势,滚雪球之下劣势方根本无力招架。&/b&&br&&b&恕我直言这样的比赛根本不精彩。&br&&/b&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 说的:&br&&blockquote&说完了游戏性说说skin,有人觉得lol成功是美术的胜利是画风的问题,我觉得不是,steam何等精明,不光卖人物skin连界面skin都可以卖,就靠武器可以换这一点绝对怒草lol30条街。至于画风,其实陆版的lol图片是腾讯自己请人重画的。而美版的图。。。。惨不忍睹。&/blockquote&&b&到底谁精明,我后面再说&/b&。而且美式风格和国内风格到底孰优孰劣,见仁见智而已。&br&------------------------------------------------&br&&b&总结:请区分游戏经营理念的区别。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/9a314f9c0d7b55cdacc0_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&151& class=&content_image& width=&120&&吐槽完毕,正式总结&答题:&br&上面提到了7条总结:&br&&b&1.总结:&/b&&b&视野系统就是强调意识和操作的重要分界点&/b&&b&。&/b&&br&&b&2.总结:&/b&&b&DOTA的技能更加具有挑战性和操作性。&/b&&br&&b&3.总结:请区分BUG和设计理念的区别。&/b&&br&&b&4.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&5.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&6.总结:请区分游戏制作理念的区别。&/b&&br&&b&7.总结:请区分&/b&&b&游戏经营理念&/b&&b&的区别。&/b&&br&&br&反驳的整个过程中我觉得已经把DOTA和LOL的不同之处明显区分了:&br&&blockquote&&b&DOTA从设计上就及其强调竞技性和平衡性,相对而言LOL对抗强度和操作上限就差很多。&br&&/b&&/blockquote&&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的问题在于,他根本还没有真正理解一款强调竞技性游戏的美。&br&&b&DOTA难度高是魅力而不是过时设计更不是BUG。&/b&&br&就像一个足球门外汉,踢了一场足球以后就开始批评足球场地太大体力消耗太重动作野蛮,所以足球注定要被淘汰一样,所以说基本等同于胡扯。&br&&br&======================&br&正式回答问题:&br&&u&&b&而LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。&/b&&/u&&br&&b&&u&并不是因为所谓LOL游戏性、设计上碾压DOTA。&br&&/u&&/b&&br&&b&首先,DOTA火起来了。&/b&但是它毕竟只是WAR3上面的一张地图而已,火是火,可它没有品牌,根本没有匹配机制,它所谓的匹配只是依托第三方平台进行的,它的知名度仅仅只在玩WAR3的小圈子内流传,慢慢溢流到其他游戏圈子的,反而成就了11这样的对战平台。&br&--&br&&b&而LOL出现后,直接以它更快捷方便更优秀的匹配机制赢得了市场,那时候DOTA2还在封测,再加上腾讯这个本地代理更加加速LOL的传播:&/b&&br&可以这样讲,任何游戏,只要QQ账号可以登录加上腾讯广大用户圈的宣传,立马就可以获得不那么差的知名度和流量。&br&&b&再加上LOL本来就是一款很优秀的游戏,所以火起来很正常。&/b&&br&--&br&&b&而这时候,DOTA2才刚刚开始公测。&/b&完美的代理,那个繁琐的客户端安装使用方式,简直反人类。我之前挂的VPN然后使用海外节点上全球码公测号(精灵把免费的码拿来卖钱也是服),用steam客户端加-perfectworld使用国服,&u&酒香也怕巷子深,光是这个麻烦的搞法,直接屏蔽了80%的玩家,甚至大部分DOTA老玩家电脑盲都不愿意去玩DOTA2,简直就是自毁长城&/u&。&br&我大学一个班的同学就我一个玩DOTA2,当年他们可是开黑9=1的哦,这转化率低的可见一斑。&br&&b&以上就是造成【&/b&&b&为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆?&/b&&b&】80%的原因。&/b&&br&&br&&b&&u&剩下20%的就在于竞技强度过强的问题了。&/u&&/b&&br&&b&DOTA属于竞技强度很高的游戏,一旦技术高了,就很容易虐菜,这也是所有竞技项目的通病。&/b&&br&想想看,乔丹跟你SOLO篮球是什么结果?罗纳尔多跟你踢足球比射门比过人是什么结果?&br&&br&&b&所以想要游戏愉快最重要的就是同级对抗!这也就是为什么LOL抢了先,DOTA1无力反抗的原因。&/b&带人玩,无论是一高手对九菜鸟还是九高手对一菜鸟,都是很不好过的。&br&我WOW PVP五字的实力,带着同学JJC 1600都打不上去,因为他真的太菜。后来实在带不下去了,因为不懂的人打JJC根本没法打,再往后同学也不玩WOW了,因为他不是硬核类型。&br&&b&在这种情况下,娱乐性为主的LOL给新手的挫败感不那么强,所以造成的损失少一些,而对抗性强的DOTA/DOTA2就太残酷了。&/b&&br&------------------------------------------------&br&&b&DOTA2修复了DOTA1技术上所有的BUG,简化了不必要的操作,也有新手向导,可惜问题很多:&/b&&br&1.宣传不到位,在不玩游戏的人心目中LOL的名声大大盖过DOTA;&br&2.安装繁琐,激活账号安装游戏过程反人类;&br&3.盈利模式不够讨好玩家。&br&&br&前面 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&谈到皮肤的问题,我真的很想笑:&br&&b&LOL皮肤付费没有问题,但是不花钱不能使用所有的英雄(我知道游戏币可以买,但是凑齐所有的英雄需要几年吧。人民币购买要几千块,恐怕没有几个人会还没玩就买全);&/b&&br&&br&所以我就可以说,这不是一个真正的免费游戏,这造成了不花钱的玩家低一等,而DOTA也好CS也好星际争霸也好魔兽争霸也好,根本不可能出现付费单位和付费种族,无论是游戏币还是人民币,这是公平竞技的基础,是竞技游戏的根本。&b&在可以选择的阵容上就有先天差别如何确保多人对抗的平衡性呢?&/b&&br&&br&这种运营思路,注定了它的竞技强度强不到哪里去。&br&&b&事实上羊刀也是一直以来这么做的。&/b&&br&&b&他在DOTA早期版本就是为了大家的娱乐性,做了很多效果好看过瘾,但是BUG多不平衡;他走后冰蛙接手,几年如一日地更新,才有了这个DOTA竞技性强平衡好的游戏,这完全就是不同的制作思路。冰蛙接手前后,DOTA完全可以视作为两个游戏。&/b&&br&&br&&ul&&li&LOL对抗性低,其实就是看谁失误少。无论是技能指向还是取消补兵,都是这个思路,失误少的获得胜利,休闲娱乐不费脑子。&br&&/li&&li&DOTA对抗性高,强调博弈,各项因素让你顾此失彼,这才让竞技游戏的竞技性体现出来,比赛要技术,跌宕起伏精彩纷呈。&br&&/li&&/ul&&b&以上两种思路,不能说谁对谁错。&/b&&br&&b&但是作为竞技游戏,弱化了操作就意味着操作门槛的降低,处于鄙视链的最低层无可非议。&/b&&br&&b&我作为一个硬核玩家,不喜欢LOL,这就是我的理由。&/b&&br&&b&但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:&/b&&br&&ol&&li&有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩,那么选LOL&br&&/li&&li&有人追求极致操作,那么必然选择DOTA&br&&/li&&/ol&&b&玩了几把DOTA不能证明你的技术你的档次甚至你的人格都比玩LOL的玩家高尚。&/b&忽视需求而瞎喷垃圾的人,除了证明无知和素质低证明不了什么。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&===update===&br&目前答案20赞,比8赞的匿名用户排名还低,评论区却没有人来反驳我,真的让我非常奇怪这到底是怎么回事。LOL玩家在哪里 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a&在哪里呢?强行怒点反对+没有帮助还说不出为什么吗?&br&===update===&br&目前答案417赞,我26日写成的长答案,到现在50个小时不到,已经超越&a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 664赞的答案,感谢广大理智玩家。&br&我 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 多少次,昨天还看见他跟评论区互动,为何不来回复我驳斥我?我这个答案就是针对他的错误,你们这么多路人来各种辩,想想看为什么 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 不敢来正面反驳?&br&&b&我集中回复一下评论区的一些典型看法:&/b&&br&&ol&&li&&b&没看完、没看懂、没理解我的答案导致的评论我不予回复,你们的提问在我后半截就有答案,&/b&知乎不是贴吧别来个太长不看之类楼主你是浪费时间之类。&/li&&li&&b&有些人除了LOL什么电子竞技项目都不了解或者自认为自己很了解的,写的东西&/b&&b&除了神论还是神论,&/b&拜托发言之前好歹百度一下吧,度娘都能轻易给你答案非得我来给你科普吗?&/li&&li&&b&某些评论除了人身攻击还是人身攻击,我不删评论都是给你面子了。&/b&还有条说答主到处是漏洞,随便就驳斥了,就是没时间所以不跟你计较,答主就是傻逼云云。估计被举报了,现在找不到。我想说别介啊,求你写个有条理的答案出来驳我啊,你们这么高冷上知乎就敢评论,这么高端大气不解释,你妈造吗?&/li&&li&&b&还有些评论充满了转移话题和群嘲。&/b&对这种人,我没精力和你们痴缠。&/li&&/ol&还有人说我去别人评论下面@人不对。&br&我这条答案就是对 &a data-hash=&35f9b2e5a10581595fdf& href=&///people/35f9b2e5a10581595fdf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@长夜歌歌& data-hovercard=&p$b$35f9b2e5a10581595fdf&&@长夜歌歌&/a& 的答案有感而发的。我写答案的时候都有80个答案了,根本没人看得到,我不@人谁看得见?我的答案以质量拿赞而不是宣传拿赞,正如DOTA2与LOL的区别。&br&&b&最后我再强调一下:&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&【看不完请不要回复,不理解请不要回复】
&/code&&/pre&&/div&我捍卫你点反对的权力,但是看完答案是在知乎上对答主最起码的尊重。况且你们80%的提问在我后半截就有答案。&br&===update===&br&更新,精简了部分引用,增加了部分内容,调节格式。&br&===update===&br&编辑了部分格式和行文顺序,增加可读性。
那个答案,明显错误多到近乎胡扯的程度还有这么多人赞,现在都干掉原第一了,真让我觉得汗颜。 先给结论: LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常。 (答案长的要命…
时间:游戏里的时间是8分钟为一昼夜,和正常比值为180:1,也就是一秒钟等于3分钟。&br&&br&速度:移动速度一般在280-320之间,取平均值300,慢跑的速度设定为每分钟180米(毕竟游戏里的模型都是在跑着的),每秒3米,也就是游戏里的度量单位是每100=1米。&br&&br&护甲:物理攻击的防御,设定为穿的衣服,物理攻击就是刀、枪、棍棒拳脚之类的伤害。&br&&br&魔抗:抗点击、火烧、溺水、晒伤之类的伤害。&br&&br&生命:体力。&br&&br&魔法:精力。&br&&br&攻速:可以理解为行动速度,例如吃饭、做作业的速度。&br&&br&除了某些特定技能,一般都按最大等级修改。&br&&br&先把每个英雄技能改一遍,你们自行感受一下&br&&br&&br&冰女:&br&【冰霜新星】:4米范围内的生物受到寒冷的伤害,持续15分钟的速度降低。被狗追的时候有用吧……&br&【冰封禁制】:把一个人冻冰里9分钟,或者冻住猫猫狗狗之类的30分钟(应该冻死了吧)。还不能blink,喵星人哭了。&br&【奥术光环】:你的朋友随时随地能够加快精力恢复。睡觉的时间变短么!对于学生来说简直太有用了,全班开启疯狂学习模式,不知道对竞争对手有没有作用。&br&【极寒领域】:6.85米范围内下冰雹!持续21分钟!冰雹还会炸裂!其他人速度减慢……一个地方下21分钟冰雹应该会吧自己埋起来吧。这样狗就咬不到了。&br&总结:冰女怕狗。&br&&br&&br&小鹿:&br&【不可侵犯】:猥♂亵你的人会头晕12分钟。&br&【魅惑】:诱拐野猫野狗野耗子,或者别人家养的,但是只能诱拐4小时,但你每45分钟又可以诱拐一次,诱拐人的话只能把人家搞晕。人贩子必备。&br&【自然之助】:会有萤火虫飞出来疗伤……(为什么是萤火虫……)、&br&【推进】:扔石头打人扔的越远打得越疼。好无聊……&br&&br&&br&仙女龙:&br&【幻像法球】:扔出一个光球,最远扔18米,你可以随时瞬移过去。&br&【新月之痕】:扔一把沙子迷住别人眼睛呛住别人喉咙。这沙子能危害别人9分钟!真·熊孩子技能。&br&【相位转移】:刷地消失将近10分钟到异次元。&br&【梦境缠绕】:把人打晕一分半钟,醒了还莫名其妙被困住,要是强行跑出6米外,还会晕过去9分钟。不然就老老实实呆18分钟。&br&这就是个熊娃儿……&br&&br&陈:&br&【赎罪】:21分钟内让人速度变慢。&br&【忠诚考验】:打人。或者突然把人送回家。72分钟用一次。我只收500块钱一次,春节期间能赚1万么。&br&【神圣劝化】:永久控制一个生物。好可怕,我要去找我的女神……不对,我要去找奥巴马……&br&【上帝之手】:拦住一个足球。&br&&br&光法:&br&【冲击波】:如题。&br&【法力流失】:别人要是动来动去,就会莫名其妙觉得心好累,然后晕倒。&br&【查克拉魔法】:精力十足。&br&【召回】:9分钟后把一个朋友召唤到身边。(这时候忠诚考验多么重要,来一顿烧烤后再送回去)&br&【灵魂形态】:你开始发光。&br&【致盲之光】:并亮瞎别的狗眼。&br&&br&宙斯:&br&【弧形闪电】:电别人。&br&【雷击】:电别人。&br&【静电场】;电别人。&br&【雷神之怒】:猛电所有人。&br&不正常人类研究中心是你最终的家。&br&&br&先知:&br&【发芽】:在别人周围长一圈树。&br&【传送】:只能对自己使用的任意门,需要9分钟传送时间。但每个小时可以用一次。&br&【自然的呼唤】;把树变成树人。狂拽酷炫吊炸天……&br&【自然之怒】:伤害能看到的每个人。&br&&br&沉默术士:&br&【静默诅咒】:让人身心俱疲18分钟。除非你嗨起来!&br&【智慧之刃】:你越聪明打人就越痛。你打死别人还会变聪明。什么鬼。&br&【最后遗言】:别人一做事就变白痴18分钟。&br&【全领域静默】:全球的人类18分钟内变成白痴。&br&贱人……&br&&br&秀逗魔导师:&br&【龙破斩】:12米内,烧别人。&br&【光击阵】:烧晕别人&br&【赤魂】:越烧越嗨跟嗑药似的。&br&【神灭斩】:电别人,极大几率电死。&br&&br&蓝猫:&br&【残影】:留下个残影电别人。&br&【电子涡流】:把人拖回来。&br&【超负荷】:打人的时候别人会残废。&br&【球状闪电】:以25m/s的速度飞来飞去。&br&&br&风行者:&br&【束缚击】:把人打晕10分钟。&br&【强力击】:把人打的很痛。&br&【风行】:突然加速别人打不到你。&br&【集中火力】:1个小时内达到人类极限的工作学习效率。。&br&&br&萨尔:&br&【雷霆之击】:18分钟内让别人被一朵雷云追着电。&br&【恶念瞥视】:让18米内的一个人回到12分钟前的位置。&br&【动能立场】:制造一个直径3.25米持续12分钟的鬼打墙。&br&【静态风暴】:让4.5米范围的人变成白痴并电他们,持续15分钟。&br&&br&痛苦之源:&br&【虚弱】:让人手脚无力1个小时。&br&【蚀脑】:突然吃别人一块肉。&br&【噩梦】:让别人睡着21分钟。谁打他谁也会睡着。&br&【魔爪】:抓住别人大口吃肉大碗喝血15分钟。&br&变态杀人狂。&br&&br&黑暗贤者:&br&【真空】:5.5米内的动物被吸到一起。&br&【离子外壳】:碰你的人会被烫伤&br&【奔腾】:22.5分钟内,你的奔跑速度达到博尔特的速度。&br&【复制之墙】:制造10米光墙,通过的人会受伤,并且出现2个幻像。&br&&br&死亡先知:&br&【地穴虫群】:往8米的前方放出一堆虫子。&br&【沉默魔法】:让4米范围的人变成18分钟的白痴。&br&【巫术精研】:跑快点,其他技能变厉害。&br&【驱使恶灵】:放出21只妖怪飞来飞去打人。&br&&br&恶魔巫师:&br&【裂地尖刺】:直线8米的一条地刺把地面上的人刺飞。&br&【巫术】:把人变成&img src=&/b7c2c1b8e3a8d0fabe443_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&。持续12分钟。&br&【法力吸取】偷走别人的精力。&br&【死亡之指】:手撕鬼子。&br&&br&谜团:&br&【憎恶】:把别人打晕3分钟,醒了6分钟后又会晕倒3分钟,再醒后过6分钟又会晕倒3分钟。&br&【恶魔转化】:把阿毛阿狗变成3个缩小版的自己……持续115分钟。&br&【午夜凋零】:6米内的动物33分钟内受到持续伤害。、&br&【黑洞】:召唤个黑洞。&br&&br&巫妖:&br&【寒霜爆发】:1.5米内的动物被冻伤同时冻傻。&br&【霜冻护甲】:用冰做一件外套。&br&【牺牲】吃掉养的阿毛阿狗可以恢复精力。好恶心。&br&【连环霜冻】:扔出一个包着石头还可以弹来弹去石头也不会掉出来的雪球。&br&&br&死灵法师:&br&【死亡脉冲】:伤害别人,治疗自己。&br&【竭心光环】:你周围的人会受到内伤。&br&【施虐之心】:越杀越high&br&【死神镰刀】:总之就是很痛的一击,受的伤越重打得越疼。&br&&br&遗忘法士&br&【幽冥爆轰】:坦克般强大的炮炸!&br&【衰老】:你们还是图样。&br&【幽冥守卫】:胆敢在我面前放肆,我和你们弹笑风声。&br&【生命汲取】:续……&br&&br&更新&br&黑鸟&br&【奥术天球】:你智商越高,工作效率越高。这不是本世界正常设定么。&br&【星体禁锢】:把人关进异次元12分钟,从他身上偷取10点智商持续3小时。&br&【精气光环】:工作学习时可能回复精力。&br&【神智之蚀】:全方位碾压那些比你蠢的人。&br&高管必备技能。&br&&br&痛苦女王:&br&【暗影突袭】:暗箭难防。&br&【闪烁】:11.5米内的瞬移。&br&【痛苦尖叫】:大叫影响你的邻居。&br&【超声冲击波】:狮吼功。&br&&br&术士:&br&【致命连接】:将学习内容、作业、工作在同一天做的话,你做一项的时候,其&br&&br&他的需要完成的工作学习内容会有20%自动完成/受到链接的生物会共享伤害。&br&杀手技能啊,杀人于无形之中……&br&【暗言术】:略。&br&【剧变】:减速。&br&【混乱之祭】:召唤你的助手。助手3个小时后下班。&br&&br&&br&&br&暗影恶魔:&br&【崩裂禁锢】:将人放逐至异空间7分半,回归时创造出此人的2个幻象。&br&【灵魂猎手】:诅咒一个区域内随机敌人受到额外伤害。&br&情人节的单身狗受到50%额外暴击一击致命。&br&【暗影剧毒】默默给别人下毒,无色无味。&br&【邪恶净化】:整个人进入holy shit&br&&br&敌法师:&br&【法力损毁】:和别人撕逼时额外造成别人精神疲惫,加强撕逼效果。&br&【闪烁】:11.5米的瞬移。&br&【法术护盾】:提高对冷热酸甜的抵抗能力。&br&【法力虚空】:趁你有病,就要你命。&br&&br&火枪:&br&根据《中华人民共和国枪支管理法》此处不予显示。&br&&br&剑圣:&br&【贱人风暴】:挥刀乱砍。&br&【治疗守卫】:大喊安XXXX巴,整个人都亢奋起来了。&br&【剑舞】:砍人时可能造成巨大伤害。&br&【无敌斩】:挥刀砍向敌人,随后斩击附近敌人。砍人途中无敌。&br&404&br&&br&德鲁伊:&br&【熊灵伙伴】:召唤一只熊。&br&【狂猛】【协同】:提升你和熊的身体素质。&br&【变形术】:你变成熊。&br&BBC最新纪录片《我与熊生活的300天》&br&&br&月骑:&br&【月光】:代表月亮消灭你。&br&【月刃】:你的和别人干架时可以1V5了。&br&【月之祝福】:提高夜视能力。&br&【月蚀】:代表月亮消灭你们!&br&&br&变体精灵:&br&【波浪形态】:液体化。不知道跳进河里还能变得回来不。&br&【变体攻击】:对着别人喷水~&br&【变形】:你可以在巨石强森的体型和博尔特的速度之间自由变换。&br&【复制】:复制一个别人的替身。&br&&br&娜迦海妖:&br&【镜像】:制造3个自己的幻象。&br&【诱捕】:非法拘禁15分钟。&br&【激流】:用水冲掉周围人的衣服。&br&【海妖之歌】:小伙伴们都惊呆了。&br&&br&白虎:&br&【群星风暴】:召唤流星砸人。&br&论如何回应女盆友要求摘星星送给她的要求。&br&【月神之箭】:射出一支精准的箭。&br&奥运会金牌什么的。&br&【跳跃】:8.7米内的飞跃。不知道没有老虎还能不能用。&br&【月之暗面】:让友方进入隐形45分钟。&br&&br&隐刺:&br&【烟幕】:制造一片4米的香浓雾霾。&br&【闪烁突袭】:瞬移至7米内其他动物的身后。&br&【背刺】:从后面打人特别痛。&br&【永久隐身】:注意这是被动技能。脑补一下画面很美。不过在帝都等地应该会&br&&br&持续失效吧。&br&&br&巨魔:&br&【狂战士之怒】:斧头杂技技术。&br&【热血战魂】:专注于一件事时效率会越来越高。&br&【战斗专注】:令队友效率变高。&br&&br&直升机:&br&【火箭弹幕】:向周围齐射导弹&br&【追踪导弹】:发射一枚追踪导弹。&br&【高射火炮】:攻击会散射。&br&【召唤飞弹】:全球定位打击!&br&这不正是局座的梦吗!&br&&br&小骷髅:&br&【扫射】:30分钟内极大提高办事效率。&br&【灼热之箭】:伤害增加。&br&【骨隐步】:115分钟内隐形,速度增加44%。&br&【死亡契约】:吃掉一个动物,令体格变强……&br&可以煮熟再吃也能接受……&br&&br&育母蜘蛛:&br&【孵化蜘蛛】:把蜘蛛卵注入别人体内。0A0&br&【织网】:织一张网,你可以在网上隐身,到处移动。&br&【麻痹之咬】:绝招:麻痹粉!&br&【极度饥渴】:提高攻击力还能吸血。&br&人类还是不要学了。&br&&br&小强:&br&这个名字让人没有写下去的欲望。&br&太土。&br&&br&蚂蚁:&br&【虫群】:放出12只甲虫咬人。&br&这我也能做到。我还能放出更多。&br&【缩地】:隐身,移速达到人类极限,还可以穿墙。持续12分钟。&br&为抢银行量身打造的钻石级技能……&br&【连击】:RT&br&【时光倒流】:回到15分钟前的状态和位置。&br&时光倒流的技能大家都会想到彩票是不是……&br&&br&幻刺:&br&【窒息之刃】:伤害、减速。&br&【幻影突袭】:瞬移到10米内其他生物身边。&br&【模糊】:凌波微步&br&【恩赐解脱】:暴击。&br&&br&待续
时间:游戏里的时间是8分钟为一昼夜,和正常比值为180:1,也就是一秒钟等于3分钟。 速度:移动速度一般在280-320之间,取平均值300,慢跑的速度设定为每分钟180米(毕竟游戏里的模型都是在跑着的),每秒3米,也就是游戏里的度量单位是每100=1米。 护甲:物…
去年,跟媳妇申请了一局dota时间&br&&br&她问,你打dota我干嘛啊,我说你陪我一起打啊。这样,我要说话的时候你帮我说,我让你说什么,你就在语音里说什么&br&&br&为了不在媳妇面前丢人,拿出了自己最擅长的炼金,那个版本的炼金也算是一大毒瘤&br&&br&然后让媳妇开始他的表演&br&——媳妇,说“能不能给我两个吃树”&br&——我身上多了三个吃树&br&&br&对线打不过对面&br&——媳妇,说“中路打不过能不能来帮帮我”&br&——中路t过来一个光法给我贴了个大药加了一口查克拉然后走回家了&br&&br&准备毒瘤直接憋辉耀&br&——媳妇,说“我憋辉耀了,能不能帮我插点眼”&br&——没一会半个地图都亮了&br&&br&看到地图上一个叹号,刚想让媳妇说“我要刷个分身,你们先别打架了能跑就跑吧”&br&发现原来叹号的位置是不知道拉了多少波的远古&br&&br&在队友的集体关照下,三十多分钟6神装出山把对面推平了。1100的GPM至今还躺在我max的记录里。&br&&br&打完之后三个人说妹子打的不错加好友呗&br&&br&我觉得我以前打的都是假dota&br&&br&这才叫dota嘛,我以前玩的那叫什么啊&br&&br&——————————————&br&这个答案好早就写过了,因为没人鸟我又回答到另一个问题里了。。。没想到时隔多年又被顶起来了。。。那么问题来了,不点波关注吗兄dei
去年,跟媳妇申请了一局dota时间 她问,你打dota我干嘛啊,我说你陪我一起打啊。这样,我要说话的时候你帮我说,我让你说什么,你就在语音里说什么 为了不在媳妇面前丢人,拿出了自己最擅长的炼金,那个版本的炼金也算是一大毒瘤 然后让媳妇开始他的表演 —…
我本来是有些不屑于回答这个问题的。&br&因为我第一次看的时候,这个问题还叫做“如何看待YYF找人代练上分&。&br&现在题主既然态度有所缓和。我想我们可以认真来研究一下了。&br&先问是不是,再问为什么的理论。我们先来看看YYF有没有找人代练。&br&首先我们来先探讨一下如何确定一个人请了代练。&br&第一点。水平差异极大。自己鱼塘水平,结果某一时刻突然变成了大神级别的选手。这种情况可以确认是代练,因为dota没有灵光一闪,一朝得道一说。&br&然后我们来看一下相关证据。&br&&img src=&/6eddd6bfc6e6d6ed3e260f132e4ebda5_b.jpg& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/6eddd6bfc6e6d6ed3e260f132e4ebda5_r.jpg&&这个是YYF的卡尔排名。&br&世界排名96名。比他卡尔厉害的仅仅有95个选手。而且按照常理推断大部分是职业选手。&br&他会因为仅仅别人比自己卡尔玩的好一丢丢就放着名声不要去找人代练吗。&br&我想有理智的人都不会。&br&所以第一个能得出的代练的点不成立。&br&我们再来说第二点。&br&个人操作习惯问题。&br&这也就是题主怀疑YYF代练的地方。他用技能跟平常不一样。技能释放不一样。&br&题主我其实在这里想小小的提醒你一下,那就是直播跟自己私下打是不一样的。&br&有种叫直播效果的东西存在。全屏幕都在刷em大师的时候,他自然会配合显得自己很会跑。秒切隐身。全屏幕在刷平A卡,他自然会有的时候会OB平A,看上去很鱼。&br&如果你还不信我所说的话,我再用证据说话好了。&br&&img src=&/fbd843553caec17aeeb48_b.png& data-rawheight=&81& data-rawwidth=&710& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/fbd843553caec17aeeb48_r.png&&&img src=&/ffc92c097acf316bdc68e301fef927ea_b.png& data-rawheight=&83& data-rawwidth=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/ffc92c097acf316bdc68e301fef927ea_r.png&&&img src=&/567abc6dbe0_b.png& data-rawheight=&80& data-rawwidth=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/567abc6dbe0_r.png&&&img src=&/7f0cef2f7e9a4faa8babb3_b.png& data-rawheight=&74& data-rawwidth=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/7f0cef2f7e9a4faa8babb3_r.png&&这四局是YYF最近四场的卡尔。&br&我们可以明显的看出来YYF的卡尔最左下角的道具永远是推推。还有一些别的场次的我懒得全部截出来。YYF的卡尔如果出了保命装备,那么永远在左下角这个位置。可以说这个位置是YYF优先级最高的道具位。&br&再看题主质疑的其中一场。&br&&img src=&/3fa53df2df127fbc5e15f_b.png& data-rawheight=&134& data-rawwidth=&1263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&/3fa53df2df127fbc5e15f_r.png&&正是如此。&br&再来看题主质疑的第二场。&br&&img src=&/764bea5c9a65db604eaddd5e3a683b20_b.png& data-rawheight=&128& data-rawwidth=&1274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&/764bea5c9a65db604eaddd5e3a683b20_r.png&&我实在懒得找同样的道具位置了。&br&各位可以根据我上面截图的近4场得出结论。&br&左下是保命道具的专属位置,也可以说是优先级最高的位置。BKB的优先级略低,一般在中下一栏。飞鞋那东西一般都手点的。第一个道具栏永远不是主动道具等等。&br&你仔细看看道具你就能知道,这不可能是别人玩的。&br&一个人最能证明是不是代练的,其实在于你的个人改键。这个东西谁都模仿不来的。而YYF的物品使用习惯是很怪异的。&br&是,有人肯定会跟他一个物品使用习惯。但是这种怪异的物品使用习惯恰恰在比他强的95个人里的几率有多大呢?&br&第三点。代练的可行性。&br&YYF的账号很值钱。我的意思不仅仅是里面的东西,而是这个ID所代表的一切。&br&我不认为会有一个人值得YYF如此信任把号交托与此人之手,而且这个人还让YYF心服口服,卡尔确实比自己的要强,更何况我们第二条分析了,这个人还跟YYF有着相同的物品使用习惯。&br&如果有的话,这个人只能是YYF自己。&br&7K左右的局,国服也就150人左右。YYF现在能闭麦1V9吗?他做不到。我不认为首页局会有人闭麦1V9然后还能轻松取胜。既然如此,那是不是代练不就轻而易举的得知了。难道你觉得YYF会在旁边看别人打,然后为了怕拆穿还在一旁配音跟队友沟通?&br&&br&综上,YYF并没有请代练。&br&各位小僵尸们,小龙人这么尽心尽力,是不是该点个赞啊?&br&无数次的都想脱口而出胖头鱼或者大枫哥,生生的憋住了怕看起来不够客观,憋得我好苦。&br&最后有句话送给题主。&br&狼永远是狼,即使他老了,也不屑于当一只狗。&br&你看轻枫哥了。
我本来是有些不屑于回答这个问题的。 因为我第一次看的时候,这个问题还叫做“如何看待YYF找人代练上分"。 现在题主既然态度有所缓和。我想我们可以认真来研究一下了。 先问是不是,再问为什么的理论。我们先来看看YYF有没有找人代练。 首先我们来先探讨一…
本届TI4的特点:奖金最高,总局莅临,天才辈出,诸神黄昏。&br&&br&谈谈5支中国战队的各自表现:&br&&br&LGD篇:扬长避短 险象环生&br&老干爹在引入了820作为教练之后在打法上有了全新的面貌,首先摒弃了4保1兔子大核的打法(本届除塞拉水人外,大核均无上佳表现),改打lin毒龙 yao卡尔 金正兔人马 酱油根据对面阵容配的一套体系。这套阵容不是大招 甚至是有些过时的一套阵容 但却是最适合LGD的一套体系。lin大赛经验欠缺玩毒龙这种稳定的英雄保证了他的发挥不会光芒万丈,但也不会一落千丈。YAO对线能力差(玩卡尔被帕克压 玩帕克被卡尔压这是老梗了,本届TI仍然如此)玩卡尔只需平稳度过对线期,边路丢丢天火,中期靠点金和火人慢慢补,怎样也不会因对线不理想经济太落后。靠这套体系弥补了23号位置上的短板,45号位英雄池深,大赛经验丰富,能力虽不及fy 芬队,但仍属上乘,金将军更是上中下路都能打,大核伪核都会玩,正值个人能力巅峰,所以改为操刀节奏带动者,其表现也是稳准狠。&br&&br&虽然战队开局不利,但好在能够相信体系坚持打法,终于险象环生,挺近正赛,逆天翻盘把DK逼上绝路。&br&&br&LGD应该是中国底蕴最深厚的DOTA俱乐部了,希望能一如既往的稳定下去,给队员稳定的环境,未必会是最强,但必定是长久的冠军争夺者。&br&&br&IG篇:让我入队 就请信任我&br&首先这是中国5强中唯一没有教练的一支队伍(这是ig经常输bp的一个很重要的原因,哪怕有一个提供数据分析的人也好啊)。&br&第二点luo导的发挥决定了他们本次ti之旅的上限,他不能玩大核,英雄池浅,BAN掉狼人卡尔只能玩剧毒潮汐?&br&最后一点也是最为重要的一点,4人组对luo缺乏信任,无论是战术上还是资源上ig都是偏向23号位,和LGD截然不同的态度。LGD是弥补,IG是,你自生自灭吧,强行4打5。&br&&br&这一刻我想起了Zhou神,在解说席的你,到底是什么感受呢?&br&&br&给ig的一句话是:不要像火箭浪费姚麦一样浪费430的巅峰时间了,他仍是最优秀的中单选手。&br&&br&DK篇:逆天而行 悲情英雄&br&写到DK我先说几个词语,梦之队 让三追四 徐9C 拒绝训练 国土的眼泪 宿命。这差不多是DK这一年的缩影,东南亚双星初到时的风光无限,牧师怎么英雄池这么深?对线这么强?这逗比怎么劣势路一打三还能单杀?&br&&br&让三追四其实有些夸张(毕竟430身体不适),我更愿意说成绝地反击,当一支队伍已经战胜了对失败的恐惧,就已经没有什么能阻挡住了。于是我们看到了B神祭出小骷髅,看到放下了包袱的DK是多么的灵动 飘逸。&br&&br&DK的年度第一个大比赛冠军就如此传奇。国土砸键盘我真的可以理解他,他是pis之后的第二个路人王出来打职业,从NV撤资到后来天赋一般的队伍度过了这么长时间,从主力位置打到了4号位,时间带走了他的锐气,却没有带走他的激情,沉寂了这么长的时间,终于等到合适的队友和队伍,以这样传奇的方式赢得比赛,拥有这样的人生回忆,亦可说不枉此生了吧。&br&&br&之后的SL9横扫国外,颇有EH横扫ESWC影子。这么多人喜欢DK,这么多核弹粉,其实原因可能真的很简单,只是因为我看着这个队眼熟,队员我都还认识,因为那是我们的青春啊。。。。。。&br&&br&DK的TI失利在我看来和EG是同一个问题,没有认识到版本的方向是加快节奏鼓励推进,从加快发工资的速度,到野怪尸体不封野,冰蛙加快游戏节奏的目的的确达到了,本届TI20分钟结束的战斗比比皆是。而DK和EG还从上个版本为他们带来成功的分线牵制,稳拖刷的节奏中无法自拔,自信的认为能够招架住VG的推进,结果逆天而行,无力回天。&br&&br&同样因为版本领悟力而受益的一个故事发生在2009年,一个中单选手带着四个新人组队,以黑马的姿态通过三核带线,击败了如日中天的四保Zhou,拿到了当时的3大赛事SMM的冠军。后面的,你们都知道的。&br&&br&最后,我想谈谈B神。&br&ROTK接受采访时说,B神是中国DOTA第一人,DK没有夺冠为B神感到非常遗憾。的确要是论荣誉,EH10冠 DK刀1阶段9冠,剩下零零散散的我都不愿说了,偏偏没有TI。比你早打C的周神有,比你晚的HAO也有,偏偏你没有。我想起你在EH叫AAA,鼓励自己大哥辅助中单都要是顶尖,想起你TI3结束改ID叫劣单勿抢。想起你TI4玩了那么多盘熊猫。。。。。。&br&&br&本来送DK的一句话我想写(B神请再战一年)&br&现在我想改成(无论做什么选择,我们都会理解你,支持你。)&br&&br&VG篇:弄明白什么是对的,然后坚持做对的事情&br&坦白说VG的打法是最适合目前版本的打法,推进 推进 推进!不知道是不是357教练的功劳?&br&他们是复仇者联盟,XB 月如 塞拉都是TI3惨败后,国内战队大换血的牺牲品。&br&同时VG也是大换血当中收益最大的战队。&br&伴随着他们曾经看好的两个新人如今已经是顶尖的45号位组合。&br&在EH功勋老将357加入教练组后,他们找到了当前版本最行之有效的打法并坚持使用&br&&br&复仇者已经准备就绪,我们所有人还蒙在鼓里,小组赛挺进前两名,让各位解说大跌眼镜,要不是被newbee1穿3火热的手感打到败者组,总决赛的结果还犹未可知,败者组擒DK斩EG,把上个版本最强的两只战队拉下马。且EG几乎毫无还手之力,这可是中美两只人气最高的战队啊!!&br&&br&VG以小组前两名出线后,我周围很多朋友感觉是运气,现在VG用实际行动告诉了我们。TI——没有运气。&br&&br&VG是一支眼光很毒辣的战队,他们看选手看版本都很准,但是我觉得,俱乐部坚定不疑的支持,选手之间坚定不疑的信任才是最难能可贵的。&br&&br&其实我很喜欢复仇者联盟这个名字,记得在打D1的时候,那还是没有匹配的年代,黑对黑时有发生,输了的时候非常沮丧,再一次遇到他们,队友打趣的说道“我认真了啊”,我们4个也打起精神,终于艰难的赢下比赛。&br&&br&我们喜欢dota,热爱dota,就是因为这种大家全力以赴做同一件事,不计付出,不计牺牲的感觉。&br&&br&其实不用送VG一句话了,他们已经找到了正确的建队方式,剩下的只有他们最擅长的坚持了。&br&&br&newbee篇:没有最强的选手,只有放对了位置的选手。&br&小8接受V社采访的时候谈到“我们的HAO MU都是比较激进的选手,这是大家都知道的,所以队伍风格比较偏前期。”&br&&br&他刚出道的时候人称砍手豪,拿到UG不赢砍手,年轻气盛。&br&&br&来到同福大家叫他上头豪,因为他经常追酱油而送命,队伍长期磨合有了起色,终于进了决赛圈,HAO说自己欠MU神一个冠军。&br&&br&后来他被IG买去顶周神的缺,但是成绩并不理想,因为他冲锋陷阵或被包围的时候,队友跟他想的并不一样,打的不开心,钱再多也没用。&br&&br&我不知道newbee建队定选手的人是谁,HAO又见到了要杀一起上,要死一起死的MU神,一直在一起的野区一霸蕉神,自己无论冲锋或被抓总能在背后给上精准沟壑的狗哥,以及一个BP顶尖 3号位顶尖 的决策者8导。我只能说,完美!&br&&br&狗哥都已经退役了,打直播腿的不行也无所谓了,反正退役做解说享清闲了,突然告诉周围人自己要复出打TI4,自然反对声一片,可他对冠军的渴望还没有熄灭啊,TI4比赛中他的牛头简直如教科书一般,挂机牛保三路,20分钟稳定跳刀,从D1开始牛头便是中国传统,牛魔王不计其数,在TI4中几乎被淡忘的这个英雄在狗哥用过之后又重新变得热门起来,那么多人曾劝他别趟这趟浑水,小心背锅等等,他只想再拼一次。我不想矫情,但除了梦想与热爱,我真的不知道怎么解释。&br&&br&newbee作为一支由纯中国人组成的队伍,夺取了TI4的冠军,宣布中国DOTA重新回到世界的巅峰,让我想到那句经典的台词(我等了1年,重回到这里,不是为了证明我多厉害,我要告诉世界,我失去的,我要亲手拿回来)。&br&&br&当VG从败者组死人堆爬出来的时候,已经用尽了所有的力气,他们没有大招了,就是4推进加(先知 水人 熊德),一切招数已经全摆在newbee眼前了,就看newbee能不能找到破解的钥匙,摸到最后的答案了。&br&&br&这种赛制其实胜者组冠军的优势是很大的,胜者组冠军有一整天的时间来研究败者组冠军的阵容套路,坐山观虎斗然后渔翁得利。当8导选出3号位炼金的时候,我看到了老队长凝重的表情,推进阵容爆发力不足,炸弹扔在剧毒先知这种前期800血左右的英雄身上显得如此致命,面对高回复的炼金VG打也不是不打也不是。打则正中下怀,不打自己又吃不消,更何况还有守塔神技酸雾,面对炼金显得毫无办法。&br&&br&至此高下立判,这是TI历史上用时最短的总决赛。&br&&br&TI已经结束就像大学的毕业季,很多选手选择退役转行或者结婚,职业选手的生涯很短,人生最好的时光却全都是训练和比赛,他们把青春奉献了梦想,为中国DOTA带来荣誉,无论做什么选择,希望大家都能支持他们。&br&&br&远古大神退役天才少年到来,任何项目都是如此。&br&&br&我记得以前看War3比赛的时候,看到一场magic杨(我的偶像)解说的TH000刚出道时的一场比赛,那场比赛TH000输了,但表现十分亮眼,老杨说,让我们记住这个ID,以后绝对是了不起的选手。希望我们对待天才少年也能,少一分苛责,多一分期待。
本届TI4的特点:奖金最高,总局莅临,天才辈出,诸神黄昏。 谈谈5支中国战队的各自表现: LGD篇:扬长避短 险象环生 老干爹在引入了820作为教练之后在打法上有了全新的面貌,首先摒弃了4保1兔子大核的打法(本届除塞拉水人外,大核均无上佳表现),改打lin毒龙…
上一次中国队被八支外国队在家门口锤到土里,还是在大清光绪二十六年,1900年。
上一次中国队被八支外国队在家门口锤到土里,还是在大清光绪二十六年,1900年。
&p&当时大概S4,打到二十多分钟,全队人头比大概是19-26,中单和打野吵起来了,说打野不来帮他,辅助不出眼石,我是ad,我又跟辅助骂起来了。我们唯一正比的上单诺手18-3这样,自己打爆了一条路。我们的诺手一身的输出装,九头黑切要啥有啥。眼看他就差一件装备就神装了,就快走向躺输的结局准备开始喷人时。他突然说了一句,没事,我出眼石,ad慢慢发育,后期还能打。然后就看到他买了一个眼石,一个人在野区慢慢布视野,把经济全都让给我们,然后慢慢地把自己的输出装换成肉。当到了四十分钟,我一身神装推到对方高地的时候,看了看诺手的装备栏,水银鞋,日炎,绿甲,狂徒,反甲,还有一个眼石-----------那个眼石从二十分钟起就一直没卖过,哪怕他是一个上单。&/p&&p&&br&&/p&&p&从此以后,再也没有骂过任何一个人。&/p&
当时大概S4,打到二十多分钟,全队人头比大概是19-26,中单和打野吵起来了,说打野不来帮他,辅助不出眼石,我是ad,我又跟辅助骂起来了。我们唯一正比的上单诺手18-3这样,自己打爆了一条路。我们的诺手一身的输出装,九头黑切要啥有啥。眼看他就差一件装…
&img src=&/v2-2bdfa4eebe8e910a61953c8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-2bdfa4eebe8e910a61953c8_r.jpg&&&br&等会打完比赛去堵wings&br&惭愧,一觉起来这么多人点赞,我却不敢放开评论区&br&昨天刚的头破血流&br&今天去现场看WINGS去,有机会上合影。&br&哈哈哈哈&br&————————&br&谢邀&br&&br&劳伦斯十佳前身是中国体育十佳运动员评选,是中国体坛的殿堂级大奖。前身是体育总局主办,后面只是承办。&br&大概就是V社的秋季赛差不多一个意思,以前是法兰克福承办,现在是波士顿承办,比赛还是这个比赛。&br&&br&讲句道理话,当初条约上说的很清楚,票选前三,评委内选。技不如人,不甘拜下风?还要BB各种各样的东西,这和撸狗有什么区别?&br&&br&输了就输了,总结一下原因,回头干回来,这不是电子竞技的精神吗?现在看到一些爆北京电视台,刷邹市明微博的,估计别人也在庆幸没有把奖项给WINGS吧。&br&&br&现在有人说,这个奖项是野鸡,是山寨,没什么意思。我觉得这种输了之后各种找理由来安慰自己的, 真的和撸狗没什么区别。别人再山寨,该请的明星都请来,该颁的奖都搬,电视台照样直播,还不能说明分量不足,而且这种言论的话,不是更加显得之前我们像个小丑一样滑稽?&br&&br&&img src=&/v2-9a5dc8afc66d4_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-9a5dc8afc66d4_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-aff3b1c37b0f6f638b382d7_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-aff3b1c37b0f6f638b382d7_r.jpg&&&br&WINGS堂堂正正坐在第二排,西装革履,帅气洒脱,该播放的VCR一个不少,最后输了就成了黑幕?感情WINGS不赢就都是黑幕咯?我要是真想内幕,真想恶心你的话,我就挑一个最没有名气的非奥选手夺冠,效果不更好?&br&&br&&b&来看看非奥选手中的对手是什么吧&/b&&br&&br&&b&邹市明&/b&,别人一条条国际蝇量级的金腰带是实打实的打出来的。&br&&br&&img src=&/v2-636dee3207efc1e95f1b_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&300&&&br&&b&柯洁&/b&,年少天才,世界上最年轻的围棋三冠王,围棋RANK分第一,收获的世界冠军也不计其数。&br&&br&&img src=&/v2-86c7eaeddf4d516c4628_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-86c7eaeddf4d516c4628_r.jpg&&&br&&br&&b&丁俊晖&/b&,这个就不谈了,今年也是首次获得6红球世锦赛冠军,更惨,十年前和SKY竞争,十年后和WINGS竞争。不过丁俊晖自己也是玩DOTA2的,或许被人开过黑呢。&br&&br&&img src=&/v2-1db216cd4be9adcdb9af33_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-1db216cd4be9adcdb9af33_r.jpg&&&br&如果在座的各位都口口声声说这些并没有什么了不起,然后试图向我证明WINGS夺冠TI6有多么不容易,多么艰难。那么我愈发的想笑出声,你的冠军不容易,别人的冠军就是捡的?&br&&br&输了,那就是输了,平心而论,这个奖项,无论是WINGS、柯洁、丁俊晖还是邹市明都算理解,毕竟都是该领域中名气最大或者较大的人,都拿过一系列分量的冠军。最起码我不下围棋我知道柯洁很6,不打台球,我也知道丁俊晖今年拿过冠军。我没看拳击,但是还是知道邹市明血染冠军。&br&&br&&b&如果我因为自己的无知而否认别人的成就,这和那些因为无知而攻击和冷落电竞的人有什么区别?&/b&&br&&br&&br&这次输了并没有什么,非要说偏见的话也并没有觉得,最起码这一次,人,是堂堂正正坐在里面,最起码已经到了这个地步,胜负已经不重要了。&br&&br&最起码,我们已经&b&登堂入室了。&/b&&br&&br&接下来,我们希望,能够看到更多的电竞选手接过传递棒,为电竞迈出更重要的一步。&br&&br&&b&但是WINGS,并没有输,不需要哭泣,也无需愤怒 &/b&&br&&br&&img src=&/40d9eb1a0b68c0ba9a9840_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/40d9eb1a0b68c0ba9a9840_r.jpg&&&br&做好自己,赢下比赛&br&&br&&b&这才是电子竞技。&/b&
等会打完比赛去堵wings 惭愧,一觉起来这么多人点赞,我却不敢放开评论区 昨天刚的头破血流 今天去现场看WINGS去,有机会上合影。 哈哈哈哈 ———————— 谢邀 劳伦斯十佳前身是中国体育十佳运动员评选,是中国体坛的殿堂级大奖。前身是体育总局主办,…
赏金猎人 出门买一只鸡 隐身偷偷塞到对面英雄身上,对面英雄看自己装备楞了一下把J顺手点开了,然后赏金一刀把J砍死,队友每人加150块 超爽&br&后来有个赏金这样去效仿,对面直接把他的J卖了!
赏金猎人 出门买一只鸡 隐身偷偷塞到对面英雄身上,对面英雄看自己装备楞了一下把J顺手点开了,然后赏金一刀把J砍死,队友每人加150块 超爽 后来有个赏金这样去效仿,对面直接把他的J卖了!
谢邀。&br&先推荐你听一首歌吧。&br&歌名叫叶子。&br&里面有一句歌词,孤独是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤独。&br&这只是两种选择而已。&br&我周围的朋友,其实在dota1式微之后,大部分都转去打LOL了。&br&他们在一起玩的时候,很热闹。&br&“我这局屌不屌!”&br&“老子这个Q,爆炸!”&br&“闪现点燃,我这波秀不秀!”&br&当然以上都是我听来的,说错了就说错了,反正我不懂。&br&这时候,我在旁边一个人打dota。&br&有个朋友总会过来看我。&br&这是个什么英雄啊。&br&我说影魔。&br&他说影魔这么帅啊dota2里。&br&当初我影魔solo还赢过你呢。&br&喂兄弟,我让你了个大药好吧。&br&我们聊着聊着天,他突然对我说,挺羡慕你还在打dota的。&br&其实我不太懂什么意思,我那边正接团呢。就一只耳朵出一只耳朵进了。&br&后来我俩单独去网吧。&br&我才发现,他自己一个人的时候是不会玩LOL的。&br&“没意思。”&br&“人多还好,人少我根本不想玩这游戏。”&br&那时候我有点明白了。&br&其实对于有些人来说,LOL更像是一种社交渠道,交友渠道。&br&他们真正从这款游戏本身获得的乐趣多吗。&br&可能没有我们以为的那么多。&br&而我,只是单纯的在享受dota这款游戏的魅力,并且不可自拔。&br&&br&感慨有点多,扯远点吧。&br&有的人啊,随着年龄的增大,他的择偶标准已经不单单于喜欢了。&br&会考虑家境啊。工作如何啊外貌啊等等外部条件。&br&有的人啊,还是会死死的认准一点,我喜欢她。就再也不撒手。&br&两种选择而已,就像LOL和dota。&br&当然个人见解,如果我说错了,你来打我啊。&br&&br&这不是S6血崩。&br&他前几天刚刚给我打电话,问我怎么改键。&br&他说他dota已经下好了。&br&“忘了老子当初的puck多屌了吗?”&br&“快来啊,大哥带你躺赢。”&br&听着他洋洋得意的语气,像是真的开心。&br&&br&好的东西一定不是大众化的。&br&你要让时间来沉淀他的好。&br&&br&举杯邀明月,对影成三人。&br&这是孤独吗,是。&br&这是寂寞吗,是。&br&但是这也是潇洒与豪气啊。
谢邀。 先推荐你听一首歌吧。 歌名叫叶子。 里面有一句歌词,孤独是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤独。 这只是两种选择而已。 我周围的朋友,其实在dota1式微之后,大部分都转去打LOL了。 他们在一起玩的时候,很热闹。 “我这局屌不屌!” “老子这个Q,…
我来唱黑脸吧简单的来说&br&是的&br&&br&在上个月的时候,DotA时代的官方论坛playdota已经reborn&br&从他们的团队反馈来看,playDotA的团队大概在一年前更换一次,现在的这批人选择了reborn&br&在回复上他们还提到他们没有精力,也不会再去制作关于DotA1的任何东西&br&playdota也将不再承载官方论坛的历史任务&br&&br&我们都知道DotA界有很多广为人知的话,但是里面有很多谣言&br&其中有一个就是冰蛙承诺一直更新DotA1&br&过河拆桥?&br&你这条河已经干了,为啥不能拆。&br&&br&在去年上半年他发布最后一版dota地图的时候说的是“我”,而不是其他的,在很长的一段时间里DotA都是有很多人一起制作测试和发布的,只不过都只记得冰蛙而已。他一个人能否保证控制俩版本的更新?他现在还有一个身份是V社员工,不仅仅是Dota1作者。&br&第二个问题是wc3的本身问题,暴雪自己的更新都停了,有人说1.27A,说这个事我挺来气的,更新不错,然后把我们奥美正版全给挂了?&br&呵呵。&br&更何况并没有什么实质性的更新。&br&还有人说现在wc3的RPG已经能做到了,我想说冰蛙在wc3编辑器上的造诣有没有作者敢质疑。&br&&br&Dota为什么现在是这样的局面,就是因为当年DotA1是被嘲讽的,没法断线重连,没法这个,没法那个,被谁嘲讽您懂的。如果你的平台还是那么落后,沉迷情怀不能自拔,那灭亡是活该。你说现在这里有些功能也做到了,是啊,做到了,几年过去了?还是暴雪爸爸钦定的。&br&&br&可当时暴雪是怎么对付冰蛙的呢?我也不想说了,看看现在的风暴英雄,有点无奈,有点幸灾乐祸。&br&最好的情况暴雪不去把握,活生生玩脱。&br&&br&我不知道冰蛙是抱着什么心态决定做DotA2的,但是暴雪那个态度,多少有点不爽吧。到头来,还要高风亮节的在一个经历了13年风雨,平台所有人还和你对簿公堂过的编辑器上做一个真deadmod?&br&我只能告诉你,90%的人没这么好的心态。&br&&br&最后我想问你,dota1比2好在哪。&br&-----------------------------------------------------------------&br&被人私信莫名的扣上一顶大帽子,说实话&br&我在网上已经很少说话了,&br&因为如何看待并不重要,如何去改变才是关键&br&要么你改变自己,要么你改变环境,至于你怎么看没人关心,也没人需要关心。我这样的言论发在这里并不是为了改变你们的想法,而是想告诉你为什么有人和你们观点不一。&br&&br&论我对DotA1的感情,我可以说没几个比我深的&br&我花了两年的时间写了DotA1的编年史&br&在wiki里好说歹说才把DotA1的部分也加了进去&br&&img src=&/v2-7ccdbd97d5df_b.png& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/v2-7ccdbd97d5df_r.png&&&br& 我尊重历史,所以我做了这些,但是我不迷恋过去。&br&是的,我不懂DotA1,你们懂。&br&我今天也就任性一把,&br&你们做了什么建设意义的事,值得冰蛙为你们免费服务?&br&&br&附图:&br&&img src=&/v2-d582ec22f9cfa0673a51_b.png& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/v2-d582ec22f9cfa0673a51_r.png&&&img src=&/v2-82aca8e62eeeaef010f2f0eb_b.png& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/v2-82aca8e62eeeaef010f2f0eb_r.png&&不多不少,刚好十年。&br&------------------------------------&br&以下是个人恩怨:&br&日&br&更新&br&&img src=&/v2-ef5de5be09a500_b.png& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/v2-ef5de5be09a500_r.png&&呵呵&br&我从未想到我一个买魔兽争霸典藏版的被人指着鼻子骂我和暴雪有杀父之仇。&br&你们赢了,我是暴雪黑。&br&我投降。
我来唱黑脸吧简单的来说 是的 在上个月的时候,DotA时代的官方论坛playdota已经reborn 从他们的团队反馈来看,playDotA的团队大概在一年前更换一次,现在的这批人选择了reborn 在回复上他们还提到他们没有精力,也不会再去制作关于DotA1的任何东西 playdota…
小时候跟隔壁的小哥哥比谁撒尿尿的远,当然作为一个淑女我输了。&br&然后我把邻居小哥哥打了,打的他好几天没敢站着撒尿。&br&这事被我妈知道以后我被打了两顿,第一顿警告我不许欺负小朋友,第二顿警告我别在男孩子面前脱裤子。&br&但我还是不甘心,过了几天又非要跟他比赛,不出意外我又输了,我就开始哭,哭的邻居小哥哥不知所措,后来他答应我,他再也不站着撒尿了。&br&于是小哥哥也被他奶奶打了两顿,第一顿警告他男孩子不要蹲着撒尿,第二顿警告他别在女孩子面前脱裤子。&br&那年我四岁,他五岁,我们已经相识了快二十年,前两天我问他,我在他的人生里是怎样的份量,他说我是他平淡无奇的年少时光里,唯一一道阴影。&br&&img src=&/v2-25ce69bf88c6e5778ffec0be22177d45_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-25ce69bf88c6e5778ffec0be22177d45_r.png&&&br&我还是个单身狗,我们没有故事,想吃狗粮的请出门左拐去淘宝买吧,顺便求四个能比辅助输出高的队友,我特么是真的绝望&img src=&/v2-79ec734bc25b951da9257e_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-79ec734bc25b951da9257e_r.png&&&img src=&/v2-0e2c1dc89ba97f0edc88ba58fcbe0d35_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-0e2c1dc89ba97f0edc88ba58fcbe0d35_r.png&&&br&那个,要带我打排位的兄弟们,上面的图我就装个逼,我也是个坑,躺下都喊不利索666的那种,你们不怕回白银吗&br&&img src=&/v2-d10d8a93ae0cd856f89911_b.png& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/v2-d10d8a93ae0cd856f89911_r.png&&
小时候跟隔壁的小哥哥比谁撒尿尿的远,当然作为一个淑女我输了。 然后我把邻居小哥哥打了,打的他好几天没敢站着撒尿。 这事被我妈知道以后我被打了两顿,第一顿警告我不许欺负小朋友,第二顿警告我别在男孩子面前脱裤子。 但我还是}

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