DNF属性dnf强化攻击力与攻击力的比例 详细点

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发布日期: 16:29:47
属性强化到70版本开始已经开始流行目前到现在都是玩家必须堆的一个属性,那么目前有很多的这样的结论,比如:
属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。
那么究竟玩家所说的属性强化堆的越高提升越小是什么呢?那么我简答的给大家科普下,不用非常复杂的数据,用清晰的思路给大家科普科普。
我们知道属性强化22点就是增幅不包含无视在内的10%伤害,但是并不是要22点才会增幅伤害,具体属性强化带来的伤害提升公式为[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]这么简单的公式我想大家都能看懂把。
那么22点属性强化就是增幅10%的伤害,那么44点属性强化是不是增幅20%呢?答案是的。那么换种说法,自身原来有属性强化22点,然后通过某件装备我又增加了22点属性强化,那么增幅效果是不是20%呢?
是的,但是提升是不是10%呢?答案可以说不是,这就是问题所在,属性强化越高提升越低,那么究竟提升多少呢?我想我直接说出来提升收益应该没多少人知道是怎么算出来的,倒不如把公式给大家然后参考计算:
公式为[增加的属强/(当前属强+220)]*100%,按照这个公式可以算出原来有22属性强化情况下在增加22点属性强化提升为9.09%,这种情况就是边际效应。
那么边际效应是什么呢?我们来百度看看百度的解释,边际效应是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
用简单的思路给大家梳理下,举个简单的例子,小明有100块钱,妈妈又给他10块钱,那么在原来的钱的基础上增加了10%,那么变成了110块钱,然后爸爸又给小明20块钱,那么在原来的钱的基础上增加了18.18%这就是边际效应带来的变化。
在用DNF中的思路给大家举个例子,在不考虑力量,黄字等一系列影响伤害等因素情况下,我在没有属性强化情况下打怪物50000伤害,然后我增加22点属性强化,那么打出的伤害用公式计算出为55000,那么我在增加22点属性强化变成44了,那么用公式打出的伤害计算出为60000。
在这里可以看出,属性强化带来的伤害依旧遵循22点属性强化增加10%的伤害,但是在22点属性强化带来的伤害和44点属性强化带来的伤害对比的情况下,提升为()/59,也就是提升了9.09%的伤害提升,这就是属性强化的边际效应。这也就是属性强化越高提升越低的原因。
那么属性强化说到这里,不管你堆的多高,属性强化依旧是22点属性强化增加除无视外的10%伤害。当然百分比职业的话有无视的存在属性强化的收益也会变得越低。
DNF中不止属性强化会有边际效应,准确的说所有属性都有边际效应。
最后一句结论,属性强化能堆尽量去最大化的堆,百分比职业也尽量去提高属强但是也别忘记了无视也同为重要。
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京ICP备号-1dnf一点属性强化等于多少攻击_百度知道}

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