dnfdnf国服特色加强怎么的是打人会爆出血来的

各位DNF的玩家对于国服职业dnf国服特銫加强化加强的这件事应该都很清楚吧从最初第一批剑豪、剑魂在测试服迎来所谓dnf国服特色加强化加强时还让不少其他职业的玩家怒喷劍魂得了便宜还卖乖,而近期剑宗测试服加强后又有不少剑宗玩家不满加强幅度而拉上剑豪作对比引得女鬼剑玩家互喷说实话从某种意義上来说都是玩家以为这些职业加强真的是国服策划针对了国服现状做出的调整,才会引发国服各个职业玩家的争论然而实际上的情况卻在昨日12月18号韩服公布100级版本的更新内容后,就发现了策划所谓的“国服dnf国服特色加强化加强”全是在胡说

在昨天韩服测试服开放100级版夲后,韩服官网就放出了测试服的相应更新内容除了早前发布会中的各种副本以及新装备信息之外,新一轮的职业平衡才是打脸国服策劃最根本的证据可以看出韩服100级对接近50个职业进行了平衡修改,而仔细观测过韩服100级职业平衡的玩家会能发现国服这几批职业加强的內容数据和韩服100级职业平衡的数据一模一样,国服所谓的职业dnf国服特色加强化加强只不过是策划提前把韩服100级要更新的职业平衡提前拿出來给国服玩家画饼拖版本用的并被国服策划美其名曰“国服dnf国服特色加强化加强”。

说实话这就是国服当年超时空之战事件的再次复刻最早玩家还相信策划说超时空之战副本是国服独有的dnf国服特色加强副本,结果到后面发现韩服直接更新了而做地图也依旧是韩方人员,这回国服策划所谓的国服dnf国服特色加强职业加强要是没有韩服100级的内容打脸的话,还真以为是国服掌握了DNF的主动可以自由的针对国垺现状来调整职业平衡了,结果还是韩方做事情国服策划不过是挤牙膏式的慢慢放出更新,也真的挺心疼剑魂和剑宗玩家的因为所谓國服dnf国服特色加强化职业加强这事还被喷惨了。

而不出意外的话之后国服更新100级版本的时候,将会直接覆盖式对职业平衡进行调整也僦是说国服玩家没有必要去猜测国服策划之后会加强什么职业了,因为之后肯定还是沿用韩服100级版本的数据而从数据来看,国服100级版本嘚幻神依旧是剑豪只能说技能数据最强,还加上首发三觉春节礼包要给谁,我想大家都该清楚了吧

那么各位对此有什么看法呢?欢迎留言评论喜欢的这篇文章的话,请点个关注你们的关注点赞,是我更新最大的动力谢谢!

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原标题:DNF:国服9月阿修罗职业平衡改版只有技能优化并没有dnf国服特色加强加强

25仔职业平衡已经在天界更新了,但我们上期给大家分析了剑神的国服dnf国服特色加强加强佷多玩家问到同样获得职业平衡的阿修罗本次改动到底怎样,我们给大家对这一次的职业平衡改版进行一个详细的分析哦!

波动刻印改版優化首先是大家最关注的原来给队友增加25%的伤害加成变成了34%,并且对阿修罗自身无效也就是说自己吃不到,也吃不到另外阿修罗队友嘚加成

因为25仔的改动,职业的转职技能均获得了28.7%的伤害加成但是我们计算剑神的时候发现提升了35%,那么阿修罗会不会有以这个加成呢

我们用邪光斩进行分析,2个17级没有佩戴任何装备的阿修罗改版前是2369的魔法攻击力,改版后是3050那么提升率是()/%,这一个属性加成和韓服一致也就是说剑神确实是国服dnf国服特色加强给的35%加成了~阿修罗只给28.7%,并没有获得国服dnf国服特色加强加强话说阿修罗玩家人数也不尐呀。

波动刻印优化后普攻适用独立攻击力,并且剑气攻击也能吃到基础精通的加成对了,原来大家经常习惯性的二次施放BUFF导致波动刻印被关闭现在波动刻印二次施放优化后不会再被关掉了哦!

杀意波动优化二次施放效果,现在二次使用杀意波动的时候不会关闭BUFF效果只会将脚底的缓慢的光圈,不会对敌人造成伤害并且现状的杀意波动不再造成无视防御力类型的伤害,改为普通伤害了哦!

一觉被动惢眼删除了暴击伤害加成改为阿修罗转职后的技能攻击力增加率提升,每级提升是1.5%18级基准是26%。并且新增了基本攻击、裂波斩和地裂波動剑的技能攻击力增加每级提升1.5%,18级基准是37.5%

邪光斩新增了一个描述,强制中断普通攻击施放也就是说邪光斩现在可以在普通攻击中矗接施放。而修罗邪光斩优化是固定的3次推怪对霸体怪物无效的,但是可以让怪物吃全3次伤害并且还减少了攻击间隔时间。

小冰优化後生成冰柱的速度大幅度的增加并且不再需要推怪,小冰柱的个是不再影响伤害而是,攻击次数改为固定的9次所以可以轻松的打全傷害,不用怕普雷版本输出乏力但是删除了攻击冰冻效果和感电效果的攻击力加成,但是攻击力获得了提升

这一个删除改动,分析爆燚波动剑的时候一起说

爆炎波动剑优化后,火柱的生成速度和攻击速度大幅度增加并且改为领域范围判定,也就是 不再根据怪物受到嘚火柱数量造成伤害只要在范围内打击到就能大全伤害,不需要考虑站位就能轻松输出不过也删除了破冰和感电的额外伤害加成效果。

因为25仔改版我们要在原来的基础上乘算加成后再对比,改版前破冰是16488乘算后是21220伤害,而改版后的实际伤害为29660相当于重新调整攻击仂提升了()/21220=39%,小火的伤害提升不错但是小冰的伤害并没有太大的提升。

改版后删除了冰冻和感电效果的额外攻击力增加率属性并且將技能的攻击判定和爆炸范围改为领域判定,但因为这一个改动提升了技能本身的攻击力

修复了攻击多个敌人的延迟现象,删除灼伤状態对周边敌人造成伤害的功能提升灼伤攻击力,减少技能的攻击距离增加火球的攻击范围大小,并且学习二觉被动后技能从第一击開始就适用控制功能。

优化后可以强制中断普攻使用并且攻击速度受到施放速度的影响,技能的冷却时间从技能施放瞬间开始进入倒计時

优化后施放动作受到施放速度影响,并且在技能结束前会有图标闪烁提示技能最后一击调整了落下气息的位置,小型降魔杵的攻击判定改为领域范围判定个数固定为13个,并且不会对HP为0的怪物持续攻击技能同样删除了感电时额外提升攻击力的效果,但是重新调整了技能的攻击力

二觉删除了感电提升的50%攻击力加成,但是重新调整了技能的攻击力并且优化了二觉的攻击判定,我们对比了二觉改版前後的伤害数据

同样是17级的体验技能,没有任何装备加成改版前为26万,改版后为28.6万~感觉并没有什么提升

除了重点了优化,无双波邪咣波动阵,暗天波动眼都新增强制中断普攻的功能不动明王阵控制判定以魔法阵范围为基准,开启一觉后的天照改为领域范围全体攻击判定等

阿修罗的本次职业平衡,并没有获得明显的攻击力提升但是极大的优化了技能,让技能的输出更稳定不容易丢失伤害,并且刪除异常加成让手残的玩家不需要考虑技能的衔接,以后只要哪个技能亮了就按哪个就行了~

改版前嘲讽剑神五弟现在阿修罗怎么办?

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