求一个射击网游游戏(网游的) 不要CF A...

帮我找一个很像cf的单机射击游戏
帮我找一个很像cf的单机射击游戏
要有cf里最常见的枪,人物要一样,地图要一样。。这个要求不高吧
总之,越像cf越好
补充:你们怎么不开窍呢?你们应该玩过cs僵尸版吧,那里面有很多补丁,只要给我个cf的抢的补丁,地图,,任务,,啥没有啊。。很困难吗
我要是腾讯的
就专门给你个主机
实在无能为力
大哥 我服你了
可能会有这样的游戏么?
CF的枪全源于CS 祝你 梦想愉快
不是·我们不开窍
是因为 腾讯 根本 没设置这个 他们为了挣钱是不会做单击的
CS是他们乐意让玩家开心
顺便说一句 CF枪是没补丁的
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那你直接要求TX给你做个CF单机版好了,地图都要一样……还不高呢
玩CS:S去好了
这个不太好找
cf的画面比较细腻
推荐玩使命召唤4
绝对让你满意
火线突击队为您解答 希望采纳^_^
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单机游戏领域专家求推荐个第一人称射击游戏,网游,cf cs都不用推荐了腾讯的都不要_百度知道
求推荐个第一人称射击游戏,网游,cf cs都不用推荐了腾讯的都不要
我有更好的答案
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机械瞄准普及度向欧美市场看齐否意味着腾讯新游《烈焰行》扛起改变内射击网游格局旗呢五、烈焰行机械瞄准指模拟真实射击三点线瞄准状态游戏操作则右键启机瞄视角点击左键射击操作式颠覆CF类传统网游直接左键射击操作习惯我展望、逆战机甲喜欢《逆战》酷坦克喜欢《逆战》些自偶像周杰伦、营收双料第同更前内具影响力电竞项目主流电竞项目唯MMOFPS产品CF疑网游电竞化先行者CF功仅网游行业积累丰富网游产品电竞化型赛事举办经验更极推电竞技运发展二、穿越火线四耕耘让《穿越火线》(简称CF)收获内网游产品线、战王真实战场真死较量硝烟弥漫战场环境战士矫健跃身影火舌怒吼枪管密集穿梭嗜血弹…《战王》(简称AVA)AVA其身临其境战斗触、战争前线腾讯游戏《战争前线》(英文名今网游界FPS游戏谓异军突起记前些魔兽世界类MMORPG网游才王道新消息CF月收入八亿超WOW全球总收入其实我明白内FPS游戏火热能受CS影响或者现孩喜欢种刺激枪战游戏比较遗憾CF穿越火线并内自制网游款游戏韩已经式停运获巨功月收入八亿知道要交少给韩公司能看FPS游戏发展前景几腾讯独自研发FPS类游戏例外都没CF功近比较热门新FPS游戏属逆战面我盘点腾讯FPS游戏全、谢霆锋游戏选择《逆战》更玩家张杰激昂原创歌曲《逆战》粉丝腾讯首款自研枪战网游近期气十足近编辑幸采访官运营团队家带更全面《逆战》世界三:Warface)由世界知名游戏发商Crytek研发高品质射击网游部《孤岛危机》系列同根作其电影级游戏画质受游戏圈内士及玩家高度评六、化战场《化战场》款创新化革命性题材背景第称射击网游由韩知名游戏发公司VertigoGames耗5潜打造20109月腾讯游戏获取WOZ代理权首亮相至今《化战场》作首款化主题枪战游戏其独具格化惊悚特色给诸化狂热者留深刻印象 四;真实quot、枪神纪由腾讯游戏琳琅工作室自研虚幻3射击新游《枪神纪》腾讯布局枪战网游细市场武器推众射击新游腾讯何要研发《枪神纪》跟其射击网游相比独特处呢近编辑走访腾讯游戏总部获更手信息七、全新现代战争元素quot
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出门在外也不愁求好玩一点的一款射击类网游 ,不要cf和战地_百度知道
求好玩一点的一款射击类网游 ,不要cf和战地
提问者采纳
都是高端玩家来试试《MKZ-军魂》吧.3号开测,3
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直升机。内容很丰富、补给兵,单兵特种作战(可选择特种兵、坦克、突击兵战地风云2(BF2)好玩,是战地风云2哦,EA公司出的、汽船、反坦克兵)、战斗机,很好玩、工兵、装甲车,也可以联网64个人一起玩,可以自己单机和电脑玩、里面的什么载具都能用、医护兵、狙击手,不是腾讯的战地之王
暂时没有!不过你可以玩【使命召唤】4,5,6,7的联网版!
CS OL? MKL 军魂 狼队
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出门在外也不愁2014年新出的射击类网游。例如CF逆战类似的 求大虾帮助&br/&2014年新出的回合制网络。列如问道。之类的好玩一点的 求大虾帮助 坐等
2014年新出的射击类网游。例如CF逆战类似的 求大虾帮助2014年新出的回合制网络。列如问道。之类的好玩一点的 求大虾帮助 坐等 15
补充:有知道新出的回合制网游或者射击游戏 请详解 +分
不区分大小写匿名
我要的是网游 不是网页游戏啊兄弟
大冲锋 都是射击游戏
这事2013年的
我要的是新出的
战争前线比穿越火线比好玩一百倍嘿嘿不需要砸太多的钱嘿嘿
嗯额恩 伱说的对 不过那个是以前出的了吧
没啥意思 我心思找一个2014年最近出的射击网游
逆战好!加载快!活动多。有战队仓库(好的战队里会有很多好枪),永久枪也很便宜(目前逆战最贵的枪299元!CF最便宜的枪488元!)。&逆站更新快 短时间的获得不同乐趣!跟新出不同的活动,而且最重要的是逆站注重中国节日活动,而且活动里面的中国文化大家都能感觉到。建议你玩逆战
你有没有玩过现在的逆战!
网页有 生死狙击 4399小游戏
反恐精英吧,不是腾讯出品的。非常真实,蹦跳效果没有cf好,但也有很多人玩。反恐和cf& 那些 都是老游戏了,支持cf,反对逆战。逆战太假
还是玩 战争前线吧,真实感比较强也不花钱,还有没出的就是使命召唤OL和战争雷霆了。这俩游戏现在都在内测呢
&9199传奇不错,稳定耐玩& 很受欢迎的游戏核心版本是2001年网络上流传的我本沉默版本进化而来,后来我本沉默宣告解散,无尤!传奇开发小组根据我本沉默的源代码,把我本沉默版本发扬光大,
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穿越火线领域专家为什么穿越火线(CF)能从众多射击类游戏中脱颖而出?
像全球使命,风暴战区,战争前线等,都是很不错的射击类游戏,为什么火不了?
没必要拿CODOL,CSGO,BF3这样的作品去和CF比,毕竟不是一个时代。从来不认为CF是一款称得上“制作水平高”的游戏,它缺点太多了,地图山寨,武器不平衡,几乎没有弹道,模型动作粗糙劣质。但也不能否认它确实是目前在国内运营最成功的FPS网络游戏。所以在这里,只说为什么CF能火,不评论游戏本身水平高低。为什么CF能火,两个重要的原因:天时、地利。CF是2007年发行的。2007年以前有没有真正意义上的FPSOL游戏?有,但在国内正式运营的,都是些小打小闹或者小作坊游戏。至于题主说的那几个游戏战争前线是2011年推出。风暴战区是2010年推出。全球使命是2013年推出。而号称正统CS续作CSOL则是在CF推出一年之后的2008年才开始运营。抛去那些根本没有进入中国的FPS游戏之外,同时代的FPS游戏中,COD4堪称FPS集大成作品,可惜毕竟只属于国内少数单机玩家和更少数的正版玩家。战地的知名度比起COD在国内更弱,玩家数量更是不成气候。曾经大红大紫的CS在2007年虽然不至于到迟暮的境地,但也已经不再像几年前的辉煌。除了网吧内部架设的服务器和一些没有把推广重心放在上面的对战平台(推广盗版似乎他们也是不敢?),就只剩下怀旧玩家和死忠玩家了。就在这个青黄不接的大环境下,在国内大部分玩家一提起FPS游戏首先想到的依旧是CS的时候,CF出来了。所以那个时候在国内,大家接触到CF第一反应就是,和CS比一下。画面:抛去专业角度和对CS先入为主的主观意识来说,CF和CS的画面在第一感觉上并不差,甚至有优势的。服务器质量:比起CS需要借助对战平台,网络不稳定,服务器随时有可能关闭等等诸多问题,CF的延迟低且稳定是一个绝大的优势。游戏人数:不解释上手难易度:CF的上手难度比起CS还要低,虽然操作上基本一样,但是CS的购买菜单和快捷键对于新人来说还是需要时间来熟悉的,而CF只要在游戏主界面设置好之后就不用再去考虑这方面的事。可以说,正是因为CF的上手难度低,才能够迅速吸引大量玩家进入。游戏模式:CS也有各种模式,死亡模式、爆头模式、僵尸模式、跳跃服。但是在那时候想要玩到这些模式,先不说有没有服务器,光是要安装插件、设置参数,一大批老玩家都难以入门。CF一个客户端就可以把各种模式融合在一起,优点不言而喻。最后再加上腾讯强大的平台能力,推广手段,接踵而至的运营比赛和庞大的用户量,结果现在大家都看到了。至于那些后来陆续推出的FPS网游,无非是想在这个领域的大蛋糕里分一杯羹。也可以看出08-12年之间推出的那一批游戏中活的还算滋润的,也就只有打着正统CS网络版的CSOL了。什么时候,哪一款游戏,哪一个厂家能够把腾讯家的CF这个FPS领域的怪物挤开,开辟另一片领域,现在谁也不知道。网络游戏领域风云变化,就像07年大家都觉得手机还是诺基亚的天下,就像10年以前大家都认为DOTA就是唯一的MOBA游戏代表。也许暴雪的守望先锋会有机会。很多时候,我们都是以自己的经历和视角,自己的口味,甚至从旁人的道听途说来评判一个游戏是否出色,但这只能代表个人口味。CS老玩家对于CF表现出的冷嘲热讽,DOTA玩家对LOL的简单操作的嗤之以鼻。都是如此。但是对于游戏运营者来说,如何更快,更多的吸引新用户,并且让他们发展成核心用户才是他们要思考的,比起关心两个游戏的玩家群体在网络上撕逼,要重要得多。至于一些人拿一二三线城市来做游戏群体划分更是无稽之谈,CF中一线城市的战队水平也仍然是国内领先的。相比于拿年龄段、城市档次甚至教育程度来和游戏匹配,不如说正是不同的游戏迎合了不同的游戏需求。简单易上手、画面优美、装备拉风能炫富、花钱能买时间、竞技性强、和朋友比高低、炫耀得分等等等等,这都是用户的需求。一款游戏覆盖的需求面越广,它能吸引的用户越多,而游戏的内容越值得深入,它越能留住那些被他吸引过来的用户。P.S.LOL的情况与CF何其相似2010年,一众DOTA对战平台的吸引力逐渐下滑,DOTA2犹抱琵琶半遮面迟迟不出现,而一波中小厂商的仿DOTA的MOBA游戏尚未成气候的时候,腾讯再一次拿出一个杀手锏。
可能和腾讯庞大的账号系统有关。大家都懒得申请账号,
cf的受众群体主要是小学生到25岁左右二三线城市务工人员或者在读学生,这些受众群体有一个共同的特点1相对经济收入不足2文化水平相对并不高3没有或者基本没有游戏的信息渠道4游戏时间不稳定5社交圈子影响拿著名游戏公司大作男朋友3和cf做比较,男朋友3不再介绍,大家大可百度看宣传片(因为4被封禁了不再多提)1游戏价格:cf免费,最多承担一个网吧费用,我们不讨论微交易。男朋友3至少200起,你还要上马云才能买到。2登陆方式:cf使用qq号可以随意注册,男朋友用烂橘子,还要鹰文激活,非常繁琐3配置要求:cf任何网吧渣渣机器均能“最高特效”运行,男朋友电脑预算至少5k起4游戏内容:cf见人就射,简单粗暴。男朋友需要右键机瞄,后座很强不容易操控,远距离子弹重力下坠,掩体众多,林木繁茂,趴在草地后的狙击手完全看不到,出门怎么死都不知道。受挫感极强5游戏时间,cf一局5—10分钟即可结束,男朋友一局至少30分钟起,大型征服可打40-50分钟唔,还要死很多次6信息渠道和文化水平,文化水平指计算机操作水平。首先企鹅的良好宣传让cf成为fps搜索标杆,大部分cf玩家基本不知道也不会去3dm和游民星空这类盗版游戏网站关注最新的游戏信息。而下载破解打补丁这类繁琐的电脑操作让游戏还未体验就让绝大部分人退却,即使安装成功则又回到了3的问题因为有童鞋在评论中提到,所以我补充77社交影响:我身边朋友都在玩,我也跟着一起玩,玩着感觉还可以就继续玩下去了咯综上所述,我cf完爆男朋友,不愧wcg比赛项目,在这里每一个祖国的花朵得到了游戏的熏陶,有技术的刷技术,没技术的买枪刷技术。每一个孩子都在晚上被虐的死去活来,却在第二天班级的讨论中化身为虐他的大神。同时学会省吃俭用,“买辅导书”省下钱买了各种不知道型号的m4,让童年生活多姿多彩我上面这段是调侃啦,下面有童鞋提到了cf出现时的天时地利,的确cf在刚出来的时候拥有这些优势,但如今已经过去8年,cf的用户群体已经发生很大变化。最早逃课打cs的初中生都当人父了,现在的用户群体更加年轻为什么cf还能如此成功,就在于1企鹅始终能牢牢把握当前用户群体的特点,并利用平台优势进行宣传推广。2当前国内游戏市场混乱,大量优秀的国外射击游戏因为各种原因根本无法在国内发行,获取渠道困难,而一群好友能坐下来马上开始更加难上加难(看看codol,我们不说和原版比,都是企鹅下的,现在还在内测,更不要说那非常打击人的游戏体验,新手完全没法出门)有童鞋让我拿cs做比较,cf和cs的优势在于1相比cs1.6前更优秀的画面,但是相比css更亲民的配置,(css画面有所提升但是和一线fps依然差距甚远,中不溜秋反而两面不讨好)2免费游戏,qq登陆,不需要steam账号,操作简便3相对优秀的即时匹配系统,cs的匹配系统基本没有,大部分是盗版局域网,很难即时搜索对手4游戏创意,cf不断发展后企鹅还是借鉴了不少新游戏模式,比如打僵尸,比如打电脑ai,比如最近新出来的玩家带ai拆基地5游戏难度,fps的操作主要是:枪械后座 伤害 精准 走位(身法)cf经过那么多版本那么多人民币枪后座伤害早已面目全非,举枪就射三枪就死,甚至由于人民币枪械数据过于接近,机枪步枪冲锋枪除了弹药携带量基本没有差异;地图地形简单也决定了很难利用绕路或者地形掩体规避伤害。cs我不知道csol如何,但是csgo还是很贴近原有cs的射击手感,这个射击手感对于老玩家可能很友善,但是新手绝对不会喜欢5其他,说到cs就必须提到csol国服特别版,csol的运营和企鹅比就是一坨那啥
不太同意目前的最高票西仙的答案,太过零散也不在点子上。所以班门弄斧的答一下,如有专家还请批评指正。首先回答题主的问题,“为什么穿越火线(CF)能从众多射击类游戏中脱颖而出”?楼主举例的几个游戏,和CF根本不在一个level上,像战争前线、COD ol等上市时,CF已经运营多年,有以千万计的活跃用户。就像一个刚入社会的屌丝和已经拥有丰富社会经验的富二代,没法比较和竞争。我想题主想问的应该更接近于:CF为什么这么火?天时地利大家都知道:迎着网游兴起的东风,承接CS用户,面对着一片广阔的蓝海,还有腾讯的平台资源……接着我来说点大家不知道的:首先,很多人骂CF抄CS,腾讯臭不要脸,就知道抄袭。但事实上,CF这个游戏,一开始是和另外一个游戏打包给腾讯代理的,换句话说,这是买一送一的赠品,腾讯一开始没想要这个游戏,接手后,才开始真正开始来运营这个游戏。而在刚开始,这个游戏是比较烂的,可以说现在大家玩到的CF和当年腾讯接手的CF,基本就不是一个东西。很多人说,腾讯推广能力强,如果你们觉得在腾讯上插根扁担就能开花,那就误会太深了,腾讯平台上有很多的游戏,真正成功的有几个?所以,把“推广”换为“运营”更为合适一些。在占据了天时地利的情况下,CF很幸运的遇到了真正爱游戏、懂游戏、一心做实事的运营人员,虽然经过这么多年,人已经更迭了几拨,但运营的成功点有几点是可以说的:游戏手感:“手感”这个词很虚,却是最考功力的地方,需要反复的揣摩、优化——跑动躲闪感觉如何,枪的后座力如何,爆头的效果怎样,游戏的节奏,乃至配乐等等,游戏如何营造出独特的刺激爽快的游戏体验,难度无异于拍出一部好的电影;至少我第一次进去玩,我觉得这个游戏酷毙了!本地化和版本更新:游戏的引擎和画面设计在当年就已经决定了它的逼格不会太高,但也带来另外一个好处,对配置的要求不高,能迎合最大面积的大众用户的口味;而运营团队甚至这个人群的定位,一轮轮的用研、访谈,设计出让大家更为喜闻乐见的玩法,让用户玩得更爽,使游戏变得极具可玩性;如果把CF这个游戏作为一个“产品”来看,以上两点,可以理解为,“产品力的提升”,虽然看起来糙,但实际上,它是一个优秀的产品。而这样一个游戏,如何在上市六年了仍能保持生命力,则更见运营功力:通过精细化的数据分析,对不同人群,用户生命周期的深入把握,运营活动的策划,营收规划之细致精准,具体的运营手段我无法说得太多。在两、三年前与此团队合作过,窃以为这是一个非常扎实、专业的团队。写得不是很全,请真正的射击游戏专家来回答下
^^觉得好就赶紧点个赞~~~
有很多不错的小说,但大多数卖不过起点的YY文;有很多高雅的音乐,但流行程度比不过小苹果;有很多优秀的电影,但是票房不及小时代;....所以呢,游戏界出现这种情况也不奇怪了。具体原因高票答案说得挺好。我来开个地图炮:和电影音乐一样,游戏是有高低之分的,听得懂交响乐的人当然比听凤凰传奇的人懂音乐。所以玩**的不要怪别人逼格太高。呵...
因为他们都抄袭cf,懂?
正版健康运营。就这么简单。你有试过在cs里全是外挂狗秒人吗?没办法,因为就是有漏洞。你有试过一些正规服乱七八糟的插件装好了还玩不了吗?没办法,作弊的人就是牛,因为cs没人维护。很多人认为cf的可玩性比cs强,他们玩的游戏太少,甚至达不到体验的程度。cf的成功,是腾讯的成功,和产品一点关系也没有。ps:csol是后两年才上线的,世纪天成的运营有多烂我就不去评了,和cf的差了差不多十条街吧。
从02年开始接触FPS游戏,讲讲这13年的游戏经历,非常迷恋射击游戏,但是随着年纪上来了,反应包括游戏时间包括参加工作之后,几乎就玩的很少了,玩过的FPS游戏不能说特别多,但是从02年之后的大部分单机以及网络游戏都有玩过。02年是初一,第一次接触CS,那个时候CS1.3AK还是奶牛纹的枪托,躲在别人家里开的小网吧里和朋友联机打着电脑,后来顺畅一点了,也就跑到一些大一点的网吧里开始参与那群被屠杀的菜鸟行列了。
至于CS最后为什么玩的人少了,官方说法是1.6就算局域网联机也需要通过steam平台,但是我个人倒是认为玩家接触了其他的一些射击游戏,口味还是挑起来了,因为到了05还是06年来着,我和朋友已经在网吧联机玩起BF2来了,那种能开车能上天的感觉,还是很让人迷恋的。不过04到05这两年也和朋友一起玩了一些例如半条命之类的,完了到了06年之后,玩的FPS游戏就非常多了,一直到去年,国内的这些FPS游戏基本上都玩过了,单机的COD以及武装突袭、L4D之类的更不用说了。
说到CF,刚玩这款游戏的时候的确很讨厌,你看看人走路都是飘移的,不能狗跳,模型差的也不行,而且满屏幕的脏话影响游戏乐趣,不过这个游戏也并不是一无长处,至少它在连杀的时候声音还是挺带感的,而且这个连杀的声音激励模式在国内的在线FPS游戏也算是比较率先推出的,另外随便乱打也能打死人这种奇怪的设定对一些新手玩家来说也是非常容易上手的。
最后想和题主说为什么CF这么火,其实很简单啊,因为它比较大众,其他游戏虽然精,但是门槛高,玩家较为小众,而且政府对其有封杀,不温不火太正常了。
说实话我真的很怀念几年前和十几个朋友在网吧里玩着战地2的感觉,那个时候我开着黑鹰,他们掌着机枪,看着敌人的战斗机飞来,我毅然决然的....跳机再按9,此刻他们还不知道9是干什么的,也不会开直升机!
排名第一的答案从天时角度讲了,腾讯插入的时机真的太好了。现在讲讲用户体验,作为一个幻想去打cs,dota职业玩家的人,也拿过一些小的荣誉,前段时间想玩玩Dota2缅怀下青春,结果注册Dota2帐号的时候各种数据填写,花费了较多时间。如果是个没玩过的玩家呢,如果是个什么都不知道只是想来体验的玩家呢?估计在注册方面就撤了,上lol直接输qq号就好了,简单粗暴门槛低谁都能来至于lol的自动施法模式玩的时候当时就震惊了,还能这样?完完全全滚键盘就好了!由此可见,门槛有多低再去网吧看看,谁在玩,你设那么高的门槛,网吧用户谁跟你耗时间,有的是简单粗暴速来玩的相似游戏插入时机好(领先优势),门槛低(大众用户体验好)。这就够了
看了很多答案,单纯把cf的火爆归结于腾讯用户基数大和脑残多是不太客观的吧?大概可以总结为以下数点,时机,运营,目标群体。先说大体的结论,与后来的风暴战区,战争前线等fps网游相比,cf胜在时机;与同时期的csol,突袭ol等fps网游相比,cf胜在运营;与使命召唤,战地等国外大作相比,cf胜在稳定的网络和极低的配置要求。-------------------------------------------分割线--------------------------------------------我先列一些我所知道的在国内较早推出的FPS网游:1、星际OL,2004年由上海坤迈公司正式代理,2005年4月正式商业化运营,于2006年8月底正式结束国服的运营。2、穿越火线,2007年由腾讯游戏代理,日开始内测,日开始公测。3、突袭OL,最开始由神州奥美代理,日开始内测,同年8月8号公测,9月18日正式运营。在日,韩方终止了与神州奥美的合同,之后转交盛大代理。盛大代理后改名突击风暴,于日开始首测,日停止运营。4、反恐精英OL,日由世纪天成代理,日开始内测,日开始公测。5、特种部队OL,日由中华网代理,日公测,日停止运营。后由8090游戏网代理,日封测。以上几款就是穿越火线同时期或更早的FPS网游,时间有点久有的信息可能不准欢迎补充。题主的问题是穿越火线为什么从众多fps游戏中脱颖而出,如果都没有活下来脱颖而出又从何说起呢?所以我就先对比一下同时期的这几款游戏。(星际ol其实不太算同时期,因为它更早一点虽然我没玩过但还是特意拿来说一下,cf并不是国内第一款fps网游,至于星际ol停服的原因这里就不深入研究了。)同时期的这四款游戏中三个都是很有分量的,csol有授权有cs的大腿可抱,突袭ol、特种部队ol在韩国本土都取得了相当不错的成绩,单从游戏素质上来说,cf并不算强,但是进入国内后,情况就不一样了。由于是腾讯第一款FPS网游,腾讯对cf的推广力度还是比较强的,所以它成了很多玩家眼中的国内第一款FPS网游。而反观其他三家由于推广策略不同,并没有达到这样的效果。未完待续另外,我觉得拿一个没在国内发行的游戏和国内的网游比不太好吧
只是天朝脑残多罢了…
傻魁太多了呗
我觉得是庞大的用户群+基于社交圈的传播吧。比如我弟就是因为班里人都玩CF,为了能说上话就开坑了,毕竟账号完全不用注册。之后玩上了氪金了就有黏度了,不玩其他同类游戏了。
因为大腾讯的宣传啊!
死了马上复活再杀再死再复活再杀。。。。。。消磨时间再好不过了
1,可以大家一起玩,以前读大学的时候。全寝室都在玩CF,我是COD的死忠很反感他们玩CF。心里在想这都什么破游戏,渣画质。可是后来我也愉快的和他们一起玩了,大家玩有乐趣啊。 2,使命召唤是我玩过最棒的FPS游戏,战地系列也不错(画质很棒)。这些很棒的游戏,我读高中的时候全班没一个人玩,他们压根没听过。读大学全班40多个男生依然没有一个人玩。分析一下原因,A这些优秀的FPS游戏国内无法发布(你懂的),无法买到正版没有相应的市场宣传只能玩盗版或者上马云网买。B成本高一套正版200多,一个学生穷屌丝那个时候一个月生活费才不到1000块。C电脑要求高,前天我才买了新电脑玩使命11。每一款出来都对配置有相应要求提高。当然如果你愿意渣画质也可以不换电脑。3,现在工作了,我都买正版的。胡说八道,可以折叠。
记得CF大概是07年底出来的?大概是圣诞节吧?我记得那时候还是要种子的。因为还是内测阶段。每天有一个内测名额送给好友体验。那时候网络对战游戏只有特种部队,还有一个韩国的SF?我觉得《特种部队》走路姿势太难看,枪械也少。就没有打了,基本都是玩CF。大概是09年初?那个CSOL也上线了,跟CS1.6一模一样,可以理解成网络版CS1.6,但是游戏体验怎么说呢?主武器AK和M4都需要你用游戏货币来购买,一次好像是一周?每次都得跟在人家后面捡枪。而且最重要的是服务器延迟问题非常严重。反观CF,这个就做的很好,找本地服务器看ping的速度,好的网吧基本都是十以内,跟局域网差不多吧还有最重要一点,CF有最经典的沙漠2地图。话说腾讯只是棒子的代理,所以这个不能赖腾讯身上吧?不过腾讯把很多GP能买到的东西全部改成人民币购买,适应中国国情这个有点不厚道。而且刚出来的时候CF游戏平衡,枪支不多,可以说完全是照搬CS1.6,但是画面比1.6好一个档次。而且全靠配合和枪法,和现在清一色装备决定水平完全不一样。前几天去CF走了一圈,发现防弹衣太有用了,人民币枪械的后坐力和携弹量又很不厚道。女性角色的移动速度也很恶心,然后就卸载了。现在是去175PT打CS1.6。虽然都是城乡结合部青年在里面,不过真心找不到什么好游戏来玩了。
并不是说玩cod,,bf的玩家逼格高或者有优越感。不可否认的是很多人压根没听说过这些优秀的fps游戏。劣币驱逐良币本身就很悲哀了,不懂得什么是真正fps精髓的人民币玩家占主流更让人感觉无希望。反正我就把自认为好的游戏藏着,爱玩无脑突突突的我也不会和他说有更好的。反正他们见识也就这样了,游戏这东西也讲随缘。
1.CF的定位其实非常明确,初期就是来收编当年CS玩家的。2.CF的配置比较低,但画面又比CS好,在图像和配置的定位上比较合理3.CF出现的时间点非常好,正好是国内FPS网络化的初期,竞争对手不多。4.CF的手感和音响其实设计不错,击杀后巨大的音效和明确的提示图标,让BO2都借鉴了过去5.相比CS,CF的节奏本身明显被加快了,这个改进很好6.喜闻乐见的腾讯强大推广力FPS手感这东西很微妙,CF的手感在当时算不错了,顺便说说其他游戏全球使命:PC本身就不大适合第三人称操作,网吧更不适合风暴战区:基本还可以,但是手感真的没法和CoD比,机瞄效果很差战争前线:打击手感烂,比较拼装备,新手根本杀不到人,配置要求高其实当年个人看好的是 烈焰行动,这个仿COD仿的还可以~但玩法太少了
作为一个拥有数年FPS游戏经历的玩家,在这就单从游戏本身讨论一下穿越火线(简称CF)和Counter-Strike Global Offensive (简称 CS GO)。首先,说说CF,游戏本身的可玩性比较高,分为多个模式,其中包括节奏比较快的团队竞技和个人竞技模式,娱乐性比较高的爆破模式,深受小学生喜爱的生化和挑战模式,还有一些由玩家自创的单挑玩法,例如:全图瞬狙,对角1V1机枪,还有躲猫猫等,当然最重要还是战队服务器了,可以由玩家以战队赛的形式进行竞技,这个模式一般深受高阶玩家和老鸟的喜爱,在这个模式里可以将个人的FPS水平以及团队的战术体现出来,是竞技性比较高的一个模式。再来看看CS GO, 玩过的人应该都知道,说CS GO是CS系列的升级版多多少少有点牵强,因为无论从弹道,地图或者模式来看,两者都有很大的区别,唯一能称得上是升级版的应该只有画质了吧。CS GO和CF的模式大致相同,也有一些自己独特的模式例如:军备竞赛,值得一提的是,CS GO加入了社区服务器,简单的来说就是官方版的私服,这也在一定程度上增加了游戏的可玩性,CS GO还有一个比较好的地方是等级水平组划分明确,只允许相同水平的玩家同场竞技。在我看来CS GO和CF都是比较流行且竞技性比较强的FPS游戏,当然这两款游戏各有优劣,CS GO 画质好,相对公平;CF门槛低竞技模式的可选择性比较多。如果你是画质党,当然你会有更多更好的选择,例如使命召唤,但是对于一个有数年经历的FPS玩家来说,重要的数值可能只有两个,PFS和PING,简单的说也就是画面流畅度和网络延迟,这是两个直接影响玩家水平的因素,不排除一些玩家喜欢沿用一些老的分辨率(4:3,800*600)来游戏,这时候高画质的优势可能就体现不出来了。回归正题,CF为什么能脱颖而出, 我认为是环境,CF在老CS时代的基础上,大大增加了游戏的竞技性并降低了门槛,这使得CS的老玩家能一下子就上手CF,并让新手玩家感觉比CS容易上手(想要达到一定水平的CS程度,一定要能够熟练运用多种枪械,而CF中没有了ECO的概念,便可成就“一招灵吃遍天”的效果),老CS玩家能够很快的成为CF的高阶玩家,而新手也能打打僵尸什么的,大家各取所需。现在电子竞技慢慢的进入大家的视野,CF通过媒体的力量举办各种竞技比赛并加以高额的奖励,使得国内越来越多的人注意到CF。不得不说,国外电子竞技比赛FPS项目还是CS系列比较流行。最后,想谈谈对于游戏公平的看法,很多人说CF的游戏装备大大影响了游戏的平衡,对于这一点我是承认的,但是如果你是一个经常混战队服务器的玩家来说,你就会发现,你花钱买的装备大部分人也都有,站在这个角度去看,游戏的平衡并不像传说中的那样。当然如果你觉得游戏装备还是影响了游戏平衡的话,玩CS GO 会更适合,因为CS GO的装备只是样子的差别,并没有对性能产生影响。
来知乎,参与讨论}

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