为什么手机游戏要钱吗总是要钱?

神问答|为什么马化腾的游戏装备总是这么贵?
神问答|为什么马化腾的游戏装备总是这么贵?
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导语:为什么马化腾的游戏装备总是这么贵?关于“为什么马化腾的游戏装备总是这么贵?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。1、以下观点被87人点赞、并有55个交流讨论:马化腾把游戏变成了网络鸦片,能不贵吗?官方仗着用户多,定价再高也有信心吃定你,其工作重点是如何挖更多的坑让玩家充值。再利用玩家的攀比之心,弄一堆托搞事情搞气氛,让你不充钱都不好意思玩或者玩不下去。用户呢,贫富差距大,那些“二代”和亏公款的根本不在乎钱,几十几百万的砸,道具、经验……不花钱的练一年,花钱的只需一晚上。RMB玩家踩着非RMB玩家找到了优越感,而非RMB玩家也因为花了很多的时间和精力不忍放弃。双方都这么“努力”,游戏装备想便宜都难吧!另外,腾讯的行为竟然是合法的,新游戏公司如雨后春笋并纷纷效仿,多少人深陷其中无法自拔,家庭因此破裂,学业因此退步,工作因此不保,亲友因此疏远……不是针对腾讯,只是用来代表这种卖网络鸦片的公司。真希望把这种公司全部查封,还网友一片健康公平的网络世界。2、精彩回答:这问题问的好,因为只要是游戏装备他都贵,因为性价比忒低。但是为什么很多人都说老马的游戏装备贵呢,因为他的游戏多而且坑比较深,而且老马又十分响应国家的号召一到节假日这活动那活动就来了,而玩家又在虚荣心和觉得占便宜的这种心理下充钱了。作为一名小玩家我想说充钱一时爽,充完就骂老马。小冲怡情,冲多了就伤肝啊,搞得不好还伤肾,不说了,一说就来气,上游戏买装备放松一下3、精彩回答:现在的人们 基本都是公司家成了两点一线 没有太多朋友 没有更多交涉而网络游戏成了人们发泄的一个好地方 人们在这里称兄道弟 在这里互相攀比 为了争夺排行榜之首或者游戏名家 几近疯狂 当然起初网络游戏也是消遣娱乐的方式罢 慢慢的人们被游戏游戏了人生不管什么游戏 人们都会喜欢攀比 各大直播平台粉丝比给主播刷的礼物量 游戏有排行榜玩家们削尖脑袋往上爬 不过撕掉这些虚拟的伪装 人们只不过是普普通通的上班族 再无其他可供娱乐消遣的东西4、精彩回答:首先来说只要火的游戏,游戏道具都贵,其次道具价格这么贵,还是有大把的人买,作为游戏公司来说为什么不往贵了卖,能挣更多的钱傻子才不干。没有买卖就没有伤害,如果有一天大家都理性了,有只极少部分人愿意花大量的钱去弄装备,买皮肤,价格自然就会合理起来。5、精彩回答:开公司的都是为了挣钱。服装厂做服装要钱、饭店做饭要钱,那么为什么开游戏公司做出游戏就得免费给你玩?这是种不要脸的行为。你看演唱会看相声一张门票几千几万贵不贵?你看电影一张票一两百贵不贵?于是为什么给游戏充值就嫌贵了?你可以不玩,也可以不充值,这都是你自己的选择。如果充值的玩家都不能欺负不充值的玩家,那充值做什么?得到总是需要付出的,无论什么事情。你获得了虐人的快感就要付出,也许是时间,也许是充值。就像你要吃饭,要么去买,要么自己花时间做一样,一个道理。天下没有白得的午餐,自制力差就别碰游戏,忍不住诱惑也别甩锅给开发者,毕竟没人逼着你玩游戏,一切都是自己选择的。
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为什么下载游戏都要钱
我有更好的答案
谁说的,也有不要钱的啊,只是看你下载的是什么游戏罢了。
多找几个网站 不是全都收费的
网站也要赚钱的...不然谁做
要钱的一般是正版的
您好!游戏也体现了制作者的劳动价值,当然要钱
制作游戏不花功夫吗?
其他2条回答
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换一换
回答问题,赢新手礼包不要钱的催泪神作!这游戏玩完你要是能不哭我哭!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《我在7年后等着你》是扑家工作室最新代理引进的作品,,而且是fumi君一个人独立开发出来的游戏作品。这是一个非常完整,叙事手段也很奇妙的游戏,看起来像是RPG,不过本质是有声小说,虽然看上去平淡无奇,但是它真的是一个值得你去细细品味的好游戏。(文/17173_深眠花)
剧情:故事悬疑重重 最后一刻却能让你潸然泪下
游戏围绕着男女主人公7年前的约定,并且通过男主失忆逐渐找回记忆的插叙手法,讲述了几个因为生病,从小住在医院里的孩子之间的故事。有日常,也有阴谋。剧情虽然大都意料之中,但也确实体现了那个年龄孩子处理事情的单纯和直接。
故事的主旋律是"约定",从头到尾由男主和其他任务的大大小小的约定来推进。这些约定大到7年,小到2天。但大都是些生活琐事,好好学习,看看花,又或者是吃一碗浇汁炒饭。但之间隐藏的感情却是我可以把我的心脏给你,让你继续活下去,我可以替你死。
不管是大人还是小孩,都有自己的闪光点和心酸往事。亲情,爱情,友情交织在整个故事里,你每翻开一个新的故事,了解了每个人痛苦的执念和对幸福的幻想,都像是打翻了调料瓶,各种酸甜苦辣直奔胸口,让你不禁为他们的故事喝彩,为他们的故事流泪。
画面:像素风格,小容量游戏精品
很明显,《我在7年后等着你》是典型的像素风游戏。现在的大型手游那么多,华丽的操作以及绚丽的画面已经让玩家产生了视觉疲劳,这种时候出现一款像素风格剧情满分的小游戏就像众多游戏里的一股清流一样带给玩家无比美妙的感受。
整部作品虽然人物没有表情与细节动作,却仅仅通过简短的语言和声效达到了更细致的表达效果,典型的小容量精品。
音乐:精挑细选的音乐 让你不知不觉沉浸剧情之中
如果你多愁善感,且代入感强的话,你一定能体会到作者在BGM上的良苦用心。不得不说,这部游戏的BGM绝对能成为你喜欢它的一大部分原因!要知道开发者一个人从几万个BGM中挑选适合游戏的BGM,可以说是呕心沥血。
不管是快乐的场景还是催泪的场景,BGM都会成为让你情绪爆发的兴奋剂,在你没察觉的情况下增加你的代入感!大家解开一切心结,紧紧相拥在一起的时刻的BGM让人感觉到“啊,这真的是太好了!”
以下有严重的剧透,慎看!
失去记忆的春人与他的养父养母定居在一起,但是他不时的想起7年的约定,于是展开了一场寻找失落的记忆之旅。在这期间,不经意的碰到了陆,接着又引出了曾经的朋友,在地下室寻找文件时又发现了惊人的秘密,心脏捐赠者就是曾经约定者葵的心脏……
为了知道真相,春人进行了时间穿越。在6次穿越的期间,春人找到了自己丢失的记忆,回想起了幼时的时光以及和周围人的约定。在游戏的最后,回忆将这些问题一一解答,这让玩家感受到了人生中难得的纠结。
看到最后葵当时说的话才会明白,春不是时间跳跃的第一个人,结局是葵七年前已经跳跃过,只有等春完成跳跃,就实现了两人都跳跃。明显葵之前已经经历过了男主的经历,而且同样面临回不回的选择,这个选择真的很感人,因为女主知道自己会死去,但同时也把希望给了男主。葵进行了一个赌约,赌春人一定会跳跃回去,而赌约的结果,是他们都赢了。
总的来说,游戏的剧情真的是很棒,向我们展示的不只是春人的选择,而是众多人物的选择,这些选择关系到了个人的利益、家庭的幸福以及朋友间真诚的约定。如果有充足的条件下改编成动漫,那将是一个完美的不亚于命运石之门的烧脑番!而且这么棒的游戏竟然是免费的!据说10月即将推出新的DLC,不妨支持一下!
【编辑:深眠花】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻手游那么好玩,为什么还要花钱买游戏呢?
手游那么好玩,为什么还要花钱买游戏呢?
游观点VIEW﹀“掏两百块买个单机嫌贵,拿这钱去抽SSR就划算了吗?”初听到这句话是很震撼的。短短的几个字很清晰地阐明了现在的游戏市场:手游开发商吃香的喝辣的,端游开发商却未必能赚到盆满钵满。早些年在智能手机还不是那么普及的时候,在大人们还教育着“游戏误人,游戏误国”的时候,游戏市场还不像现在这样一边倒,大家都知道,网游是块好吃的肉。入门学费低,低投入高回报,总会有玩家愿意向里面投钱,稳赚不赔。一时间,高品质的和低品质的游戏瞬时涌入市场,玩家们幸福的喊道“春天来了。”催生网游市场的,正是“游戏机销售禁令”。众所周知,国家在2000年时候颁布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,也就是“游戏机销售禁令”,初衷为了防止青少年沉迷游戏的起点确实没有错。但是取而代之的就是国内游戏市场的彻底畸形,网游迅速发展,而本应是家用游戏机和掌机的游戏市场完全消失,游戏机禁令仅2013年造成的直接损失就在830亿元以上。“游戏机销售禁令”确实伤了国内玩家的心虽然“游戏机销售禁令”已经解除,但是客观上必须承认它确实带给玩家带来了伤害。国内热爱游戏的玩家只能通过各种渠道购买水货,在Xbox 360刚上市的那一段时间,“三红”是每个Xbox玩家的噩梦,谁也不知道自己的机子什么时候会“红”。但是水货又没有保修,玩家只能自掏腰包承担损失。禁令伤害了国内应有的游戏市场,很多的孩子都不知道GBA和PS是什么,但是却能熟练的在网络游戏里呼风唤雨。本身该防止的未成年人沉迷游戏机确实是做到了,只是孩子们又去玩起门槛更低的网络游戏——不用花钱买正版,不需要网络实名制的时候随便就能注册到账号,多好玩啊。无意间,催生了网络游戏的繁荣发展。可是游戏市场又岂是那么简单?智能手机的浪潮席卷全球,各大厂商又突然意识到移动游戏才是块真正的肉啊!比网络游戏更低的投入,更高的回报。只要简单的搞一个抽卡系统,再在网上找几个画手画几张立绘,就完成百分之八十了。想到最早玩的《我叫MT》手游,里面的一张卡“大大姐”属性变态,3000块钱一张,合成满星几万不等,当时13年还在高中的自己觉得,WOC,真贵,滥用经典IP无良敛财。但是今天再想一想,这公司真是太良心了!一张卡只要冲3000就稳定出!现在绝大多数的抽卡手游,都完全不告诉玩家的爆率,弄点立绘,搞个热门IP,再加个PVP排名,就可以吸引一大波粉丝争相涌入疯狂氪金。总觉得这是经典IP的滥用不清楚各位玩家怎么看待手游,客观的说手游确实有优点。它能让许多本没有时间玩游戏的人在闲暇之余放松一下,轻松的玩两盘游戏。它也让更多之前对游戏保有抵触情绪的人成功的迷恋上游戏,在简单的条件下就能找到游戏带来的快乐。只是手游市场并不是一个真正合格的市场,或者说,它有一点畸形。在没有市场监管的环境下,厂商可以随意制定游戏的价格。之前爆火的一款手游,有朋友算过一笔账,将近18元一张符,十连抽也不送你多一张,抽多抽少全看脸,不氪金不肝基本就玩不下去。身边爱玩手游的朋友不在少数,绝大多数人以娱乐为主,平时等人或者抽空了玩一会儿,有点闲钱了充值一下,买个皮肤抽个卡,拼拼运气,也乐在其中。也有那种一下豪掷一两千,一次抽卡抽到爽的。笔者从来都是一笑而过,不做过多的劝解也不完全赞同这种行为。本质上,他们都是爱玩游戏的人。谁都可能是你的队友渐渐的,主机游戏的玩家成了越来越小众的一部分。尽管年龄都不曾割弃游戏的热爱,却因为移动端的普及变得越来越孤单。如果说曾经为主机游戏消费的玩家已经渐渐的需要为家庭奔波而无法再在游戏上投入大量的精力与金钱。可是时间精力更充足一点的90后,也很少有人愿意面对动辄四五百元的正版游戏。相反,他们更愿意用两三百元去抽个卡休闲一下。笔者不接触手机端的游戏,也不太懂这其中的乐趣。只是匪夷所思的是,为什么掏两三百元买个单机嫌贵,拿来抽卡就划算了呢。悲伤的故事接触到手游的玩家越来越低龄化,手游的市场却越来越庞大。总觉得偏离了国家最早希望孩子不要沉迷游戏的初衷。身上有钱了,发生活费了,拿到奖学金了,顺理成章地冲个三四百抽两张卡也就显得理所当然。连最基层的学生群众都拥有了消费能力,厂家还会愁赚不到钱吗?不存在的。有了消费群体,自然是人人都想吃这块肉。任天堂在16年暑期时候的《精灵宝可梦 GO》的瞬时火热程度令人乍舌,赚了个盆满钵满,其后又推出了《超级马里奥酷跑》,慢慢的甚至有传闻说连索尼都要去出个手游。用成绩给手游市场开了好头的《精灵宝可梦 GO》可能十几年后,那时候的新新玩家就忘记了什么是“游戏机”,因为也许厂家都愿意在手机上出游戏。不需要3A级别的画面,不需要高成本的制作,不需要前期的造势宣传。国内才起步的主机游戏市场实在是太小了,大厂商们更愿意去赚手游的钱。不是所有人都需要游戏机啊,可是所有人都需要手机啊!谁还去做主机游戏?又是要大团队又是耗时间又要大投入,出来了玩家不买账就要亏本,风险多大啊!衷心希望不会看到这一幕。尽管国内市场起步的晚,但是笔者相信怀有热情的玩家一定会让游戏主机的市场振作起来,让国内市场变成健康的“三足鼎立”。llience 本文作者一位学画画的同学想做只有故事的咸鱼
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