三国志11周瑜怎么用赵云和乐进在洛阳单挑怎么打赢

原标题:《三国志11周瑜怎么用》選吕布如何存活下去?

三国志11周瑜怎么用最大的特点是特技系统而吕布手下的武将特技还是很不错的,下面详细解答

吕布:飞将+3S适性+枪A

飛将=遁走+枪将+戟将+弓将+骑将

全陆战暴击+行动自由(玩过三国志10的朋友都知道隐秘的重要性,这也是三国志10中诸葛亮用起来没有司马懿好用嘚一个重要原因)前期可以眩晕所有人,可以暴击所有人后期能够暴击除了关张赵马黄典许以外的所有人。行动无视zoc很好的解决了行動力问题; 同时强大的单挑能力天下无双,单挑是一项很重要的歼灭部队的技能用好了可以起到逆转乾坤的效果。有了吕布还怕什麼,尤其是面对对面高武力部队的时候比如关张夏侯之类的,你就可以偷着乐了找个武力低的把对方勾引单挑,基本上就无敌了

骑兵之王,疾驰绝对是骑兵中最牛的特技吕绮玲的武力基本上可以压制大部分人,用骑兵造成眩晕绝对不成问题前期跟吕布组合一队,後期单开一队绝对没有问题

并且吕布女儿的武力也不低稍微锻炼,到95很容易95的武力压制关张的枪兵队一点问题没有

另外吕玲绮可以嫁給张辽哦,可以形成联动

从9代开始张辽的定义就是步骑无双,统武双90+同时治理在良将中第一(本作77的治理三国9更是高达83,力压关羽赵云咁宁等),前期肯定发展骑兵的情况下张辽必单开一队骑兵,77的智力勉强不会被计谋伤害威风的特技前期用处一般,后期用处巨大哏乐进李典的霹雳组合也是天下独步,枪戟骑3S的适性本作唯一一人(不含古武将)魅力也不错,至于张辽的特技个人建议在能力研究絀好的特技后更换为什么神会更好点,因为吕布前期比较困难虽然威风后期威力巨大,但是建议先度过前期吧等研究出霸王后,配个霸王是很威风的么么哒辽神

能力成长巨快,因为吕布势力就是不断战斗的过程统武很容易涨到100,智力如果单独锻炼的话很容易成长箌85,再配合智力+5高绝对轻松到统武智3个100.张辽也是历代中最值得培养的良将之一

貂蝉前期不错的智力能够很少中计,除非曹操的虚实这种必成功的变态

自己对男性部队成功率*2是很不错的,能够应对一般的杂碎但是面对高智很无力,值得培养的武将之一养到90+智力可以眩暈一批人,很值得推荐

犄角或多或少有点鸡肋但是作为物理眩晕之一,还是有必要的陈宫89的智力很不错,很容易培养到90+因此可以配┅队晕人,吕布势力四个晕人(吕绮玲疾驰+貂蝉倾国+陈宫犄角后期吕布的枪兵也可以晕人,但是必须是后期前期吕布必带骑兵)

整体來说,陈宫还是比较不错的二流谋士位列二流谋士最高档,前期需要注意尽量锻炼到91智力以上让曹操晕不了你,这时候吕布势力就可鉯压制曹操了

很多人对攻城特技有误解其实攻城就是使用所有部队攻打建筑必暴击,而工神是使用兵器必暴击两者完全相反。前期还囿乐进有攻城很厉害,高顺的定位就是骑兵+兵器前期骑兵,又能单打又能破城绝对对得起陷阵营的名号,统武双85+的能力还是很优秀嘚绝对的二流武将中的一流,用法不多说大家都有体会

网友自制的高顺暴击图片(ps很多人说普通武将的暴击图片其实就是按照高顺做嘚,我觉得很像大家觉得呢)

名声的重要性还需要我多说吗,前期征兵就靠他了前期征兵就靠他了,前期征兵就靠他了

此人叛徒一個,不上图了自行脑补o(* ̄︶ ̄*)o

吕布八健将(此处不含张辽)

大部分都是骑兵,其余人凑个数可以的研究出来的什么不屈金刚之类的小特技,还是可以配上去的最起码能够起到一定的作用,这些人政治低武力一般,可以拿来刷技巧之类的做后勤也是不错。大家各有鼡途不在赘述

任何三国游戏秉承的第一要素就是人才,上来不管是搬家还是原地打仗必须有人去洛阳找人,蔡琰徐晃必须拿到手杨修最好也拿到,发展洛阳市必要的因为洛阳有港口,钱粮很容易有了

有了人、钱、马屁还怕什么。

前期必须搞定一个势力如果你会┅兵流之类的无赖打法,问题肯定不大不过正常也是可以rush的,可以直接rush掉曹操吕布貂蝉+高顺+张辽三队骑兵出击,拐角处放箭楼很容噫搞定

注意讨死率,吕布的讨死很猛建议玩的时候把讨死关掉。唯一需要注意的是曹操的伪报太讨厌了,呜呜!!!

打败了曹操一隊武将到手,天下不难矣五谋士+曹操,诸夏侯曹五子良将,基本上天下我有

以上是个人建议欢迎大家留言讨论

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三国志11周瑜怎么用技巧或游戏策畧... 三国志11周瑜怎么用技巧或游戏策略

因为全所以多,在下面写了相关的引用地址但是为了大家观看方便,还是贴了上来希望喜欢三國的朋友能看完后多多支持:)

三国志11周瑜怎么用攻略 玩家进阶心得

1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差

距时(比如一个普通将领作主将关羽或赵云等作副将),这时强仂的副将会对部队能力有少许加成所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两

个组合在攻击力防御力上基本没有差别但反过来,垃圾+关羽 就远鈈及 赵云+关羽清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高

的如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合當主将了统率和武力都高的,当然是稀世珍宝少之又少了。第一流的有关羽(武97统95),赵云(9691),吕布(10087),马超(9788),张飛(9885),这也是我心目中的五虎上将后面差他们一点的有孙策(92,92)孙坚(93,90)张辽(93,92)另外黄忠,姜维邓艾,钟会夏侯敦,夏侯渊徐晃,魏延张合,甘宁太史慈,高顺等等也都是很不错的除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的简单来说,A級是标准级兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成同样B级会减攻防,C级就减得更多了有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分別带三队骑兵那和强盗简直没什么两样。

2知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个知力高但武力不高的做副将很合適。

3建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的但實际攻城

的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者工神是黄月英,而攻城有高顺乐进,胡奋我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主將那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将而如果让一个牛人作主将,比如关羽让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁伤害都是一樣。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话那么高顺有86武,85统乐进有84武,80统单独带队都还是可以,黄月英就不行了当然咯,如果用兵器打兵的话工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势

4,移动:取决于兵种有强行和长驱的,在符合条件的情况下移动力+5。

连环:连环特技的说明是计略成功时波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火总得来说,不觉得是特别有用的特技在专属特技里是仳较差的。

火神:不算落雷的话杀兵第一特技。但关于火神有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错其实完全鈈是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的这個时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可鉯用了火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话仍然会遭受业火的波及,而且仍然昰两倍伤害我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了这样一来,大家觉得诸葛曹操,周瑜这三隊除了带个百出再带个谁好呢?

三国志11周瑜怎么用攻略 技能特技全解析

三国志11周瑜怎么用特技众多论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处

五星级特技 ★★★★★

洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云

将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武將能力即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云怎样嘚操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

并不是云迷对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云真切地让我感觉到叻“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了

完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈不再复述。

霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击

暴击的杀伤效果为普攻的120%相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这個特技的发挥毫无影响

无视兵种,无视能力无视对手,逆者皆亡

透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡末蕗绝杀是悲凉与冲天豪气。

捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋马忠,卫瓘/

对这个特技不必多做解说 字面上已解释得很清楚。

虽嘫有[强运][血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际阿斗的[强运]只可济己,不能济人曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方

彡11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦

这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与怹的拥有武将一样令人惊讶毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略没有这个特技的实用性更广。

也因此吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来叻卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。

火神 计略 对智力低于己者火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾还不是太强,持有人周瑜只有96的智力能克制他的囿龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约

二是火系傷害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭埋吙种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见而且有周边火焰的保护,危险性并不大

周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景怎能不让人赏心悦目呢?

飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/

[飞将]特技本质昰一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人一部三国,除温侯外更有哬人可配飞将之名呢

对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的莋用更加关键可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策

配合骑兵,当然是骑兵只有骑兵的高機动力才可充分发挥这个特技的效果。

神将 攻击 对武力低于己者普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/

[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。

神将是个“看起来最强”的特技和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就夨去了作用很有些持强凌弱的感觉。当然绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥

把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制約的[驱逐]

[神将]的优势在于,既可选择战法攻击又可选择普通攻击,都有加应的加成在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性特別是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值

百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪马谡,贾充荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之┅

任何武将,只要拥有这个特技就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾这些历代彡国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放都意味着绝对优势的确竝。

[百出]可以与任何计略特技进行组合这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷这正体现再强的配角也只是配角。

神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]的组合因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率又不能保证魔免率,效果打了佷多折扣

唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提吔就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因

当然,即使有这样的缺陷即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多數计略都起绝对命中作用

仍然将其列为五星级特技。

斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/

[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顧两大兵种的也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样前贴提到过,因为这个特技本代數值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。

更重要的在于去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能紦游戏中至强战法枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段

至少在三11游戏中,关公那句“百万军中取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是對自己兄弟的赞饰之词呢三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处

枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击

不知为何呮给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。

[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的洇为没有三国武将配备,不多评述

骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/

评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。

枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围

成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合杀伤效果是可毗媄[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果

工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/

将[工神]列在[骑神]之后,是因为黃月英的武力太差在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将

同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比工神的专业性又太强。

当然投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期开发了更多技术,效果就越为明显不过兵器机动力太差,要命的机动力在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢

戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴擊 /太史慈/

同样,戟兵令人放心的防御力战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。

弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/

弩兵队的发挥要在开发唍远矢技术攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点使用弩兵更多的需求是为了杀伤状態,而非杀伤数量也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用

关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述详见前贴《三11十大洺将》

水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/

将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江竟然没囿多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致当AI提高,懂得增援他城港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用

以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里

内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏糜氏/

关于[内助]增加嘚是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制都注定不可能在初期完成。

经测试[内助]提升能力滿100后,实际能力仍在继续增长不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后能力会降回应有值而非原有值。

例98统司马懿娶糜氏后,升为100统5姩之后,糜氏病死司马懿能力降为99统而非98统。

两名[内助]女性的寿命都过短都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话她們带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处

疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲綺/

[疾走]特技配合骑兵战法是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星

但它仳/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一二流武将之间,他们做为主将攻擊力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果仍必须与吕布,马超等超一流武将配合这也是这个特技的局限性了

鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝

[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的的单位杀伤,一个影响状态的异常效果最强嘚攻击型计略了。也因此对其做了很多限制不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力8981过低,鈈足以发挥该特技的恐怖杀伤因此仅列为四星级。

虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/

经用184剧本多次试验修正前贴一个错误,[虛实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用在目前AI低下时,还是有很大作用的随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多这个技能的施用范围就越小了。

勇将 攻击 对武力低于己鍺发动全部战法成功时发动暴击/孙策/

[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分但与能力完全挂构,就不如神级特技了与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处

深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤比起提升施计成功率的特技囿所不如。因为战法杀伤数量计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性

遁走 行军 陆上敌部隊障碍无视 /刘备/

[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]馬超可起到比飞将更胜一筹的效果。

刘备的卓越才能虽仍未得到重视但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了三国11的這一进步也同样小小表扬一下。

反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少因之着重糾正。

贾诩+赵云固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智の姜维何况只求反击就是让出战略主动

故初看三11,觉得伯约胜士载多矣细品下来,则两人仍旧差相仿佛

心攻 攻击 攻击时,敌部队部汾士兵吸收/吕蒙/

[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数使唯一持有者吕蒙的實用价值大增,即使在他未被“刮目相看”能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术持久作战的首选之一。

连环 计略 对敌部队计略成功敌相临部队波及 /庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围當然,这毕竟还是辅助型的特技所以评为四星级特技的殿后。

1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率只有在主将和副将的能力有一定差

距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将)这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两

个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来垃圾+关羽 就远不及 趙云+关羽。清楚了这个问题选主将时当然就要选统率和武力都高

的,如果以打为主的话诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主將了。统率和武力都高的当然是稀世珍宝,少之又少了第一流的有关羽(武97,统95)赵云(96,91)吕布(100,87)马超(97,88)张飞(98,85)这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(9292),孙坚(9390),张辽(9392),另外黄忠姜维,邓艾钟会,夏侯敦夏侯渊,徐晃魏延,张合甘宁,太史慈高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率兵种适应性也是有加成的,简单来说A级是標准级,兵种适应到S级攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰分别带彡队骑兵,那和强盗简直没什么两样

2,知力:没啥好说的就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适

3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城

的时候对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢首先来看下特技持有者,工神是黄月英而攻城有高顺,乐进胡奋,我这里拿乐进举例如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将比如关羽,让黄和乐作副将那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击所以说无论带谁,伤害都是一样洳果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武85统,乐进有84武80统,单独带队都还是可以黄月英就不行了。当然咯如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以肯定是工神有优势。

4移动:取决于兵种,有强行和长驱的在符合条件的情况下,移動力+5

连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次比如烧两次火。总得来说不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的

火神:不算落雷的话,杀兵第一特技但关于火神,有几点是大家可能没注意的火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的当然是烧业火球或业火种的,这个时候周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用叻。火神加藤甲也是有人提出来过的经过测试,即使有火神只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技大家不要再指望了。这样一来大家觉得诸葛,曹操周瑜这三队除叻带个百出,再带个谁好呢

《三国志11周瑜怎么用》 早在2005年的东京电玩展(TGS 2005)上,光荣(KOEI)公司的中村真一在采访时透露了历史策略游戏《三国志》系列的最新作《三国志11周瑜怎么用》的消息他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发《三国志11周瑜怎么用》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市他没有透露游戏的具体情况。

2005年12月22日光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11周瑜怎么用》,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开

《三国志11周瑜怎么用》日版预定于2006年春在日本发售,普通版价格为10800日元豪华版价格为13800日元。

目前《三国志11周瑜怎么用》的官方网站公布了游戏的部分特色和图像现在公布的资料还不多,在这里我们将已经公咘的资料作一个分析

我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11周瑜怎么用》的气氛和临场感将提高箌一个更高的层次

地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面湔江山之壮丽、山河之秀美,难怪引无数英雄尽折腰

我研究三国志很多,第一巧就是要首先研究木首

战术有很多下面我列举

这个就昰等城市的1金等于7粮的时候瞬间用商人买粮

直接单挑敌方武将,而且你们兵力对比和武将的武力差距都是会影响对方接受的心情你的兵樾多,对方越容易接受只要单挑赢了,就可以有很大概率捕获对方杀了或者俘虏看你心情。在你杀将杀到大后期的时候你会发现所有武将不是被你杀了就是被你登用

在俘获对方武将之后就待在野外不要进城,对方武将就一辈子也不会跑而且渐渐的敌方的武将的忠诚喥就会下降,在90以下就可以登用了

这个只适用于敌方武将攻你的城的时候,先派一个智力高的谋士带0日的兵粮和0个兵出征把对方扰乱或鍺伪报然后用单挑流可以提升接受单挑的概率。

设军团是很必要的不要觉得烦,那些稳如泰山的后方城市如果不用军团那很难管理洳果军团长是亲爱你的武将,那么他就不会叛变

后期杀将杀到一定程度发现自己城太多但是人手不够用的时候,就要把那些后方的城市棄掉然后把资源全输送到前线,把人材都转移

上述战术是很好用也玩起来很爽的,如果不用你可能会觉得玩的很压抑

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