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《影子武士2》PC性能分析:老配置机器也能流畅60FPS运行
来源:游迅网编辑:一封情书
&& Flying Wild Hog新作《影子武士2(Shadow Warrior 2)》已经正式发售,该作一经推出就受到了媒体与玩家们的一致好评。,无论是游戏品质还是PC版游戏的优化都明显好于《黑手党3》。今日外媒DSOGaming带来了本作的PC性能分析,下面我们来看下本作的优化情况吧。
&& 测试平台:
&& CPU:i7 4930k(可超频只4.2GHz)
&& 内存:8GB
&& 显卡:GTX 980Ti和GTX 690
&& 系统:Windows 10,64位
&& 驱动:WHQL最新版
&& 由于NVIDIA已经提供了SLI配置文件,外媒的双芯显卡GTX 690也能有用武之地。
&& 《影子武士2》采用的是Road Hog引擎,Flying Wild Hog的所有游戏都是采用这款引擎开发。外媒表示《影子武士2》在多种不同的配置下都能流畅运行。他们的GTX 690能在最高画质、1080P下流畅60帧(材质贴图只能是高,因为690的显存无法承受最高品质贴图),而在单核心模式下,GTX 690(此时的性能约GTX 680)也能在高画质下实现1080P/60帧。
&& GTX 980Ti,最高画质下帧数最低是90帧,而在4K分辨率下,GTX 980Ti能达到30-50帧,开启MSR(多重渲染)后帧数能到50-60帧。
&& 《影子武士2》是一个吃显卡的游戏,但是在CPU利用方面,本作却是一个主要利用单一线程的游戏,导致某些场景帧数不理想。如下图,我们看到即便是多线程,但《影子武士2》主要是利用单一CPU核心。当开启超线程后,这种情况更加明显。不仅如此,外媒还发现部分场景显卡和CPU都有未被充分利用的情况。
&& 比如说下面这个场景。我们看到四核CPU只有一个核心利用率是73%,而其他都是20-30%的使用率。这种CPU受限的问题,外媒猜测可能是默认API DX11的问题(绘图次数增加),或许DX12补丁能修复这个问题。
&& 值得一提的是,《影子武士2》尽管CPU没有被充分利用,但它对CPU的要求并不高。外媒分别模拟出了一个双核和四核CPU。不开启超线程,双核CPU比较卡,不能达到一个流畅的体验。而当开启超线程后,在1080P最高画质下,也能达到流畅60帧,没有任何的卡顿。
&& 当然,双核CPU都能流畅60FPS,更别说四核和六核了。另外丧心病狂的外媒还表示,即便他们把CPU的主频降低到3.0Ghz,在前面提到的场景下也能达到超过60fps的帧数。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Devolver Digital
发行商:Devolver Digital
发行时间:日
游戏介绍:《影子武士2(Shadow Warrior 2)》是波兰工作室Flying Wild Hog旗下《影子武士》的续作。游戏剧情承接上一作,玩家要扮演王洛这一角色,同时支持4人合作,利用组合枪支、刀剑、魔法对抗恶魔军团;同时在游戏不断升入过程中,玩家需要不断完成固定挑战任务,搜寻强大的新武器、装甲以及传说中的神秘遗迹。
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完美流畅运行游戏 上古世纪电脑配置推介
  五、显卡选择:&  在说显卡之前我想先提个关键的问题:1、上古世纪开发公司于英伟达(也就是N卡)合作专门针对N卡优化、所以同水平的显卡,N卡运行上古世纪,帧数会更高,买显卡应该优先考虑N卡。2、cpu性能高低(i3~i7)对于显卡性能的影响可以忽略不计,也就是同样是GTX680,你用i3和用i7来带动显卡,显卡的性能是几乎不会有差别的。&  显卡天梯图:& &  在这张天梯图里面,我划分出来四条线:&  1、蓝线以下的显卡也是可以玩上古世纪的。不过只能值把全部效果完全关掉。(帧数10fps~40fps)&  2、红线与蓝线中间区域的显卡型号可以低效~半效流畅玩上古世纪(帧数20fps~50fps)&  3、绿线与红线区域的显卡型号可以半效~高效流畅玩上古世纪(帧数20fps~60fps)&  4、黑线与绿线区域的显卡型号可以高效~效果全开流畅玩上古世纪(帧数20fps~60fps)&  5、黑线以上也就是GTX670或者7950以上水平的显卡有性能过剩嫌疑,下面我会详细介绍。(帧数30fps~???)&  6、上古世纪是不支持显卡阵列的SLI或者A卡阵列、以及690和7990的双芯的(只能利用一张显卡,或者芯片)&  从我以上的划分可以看出,开全效去玩的同学,至少也是张GTX650TiBoost(1400RMB价位),或者上一代的GTX560ti以上水平的显卡,最佳选着GTX660ti(1700RMB价位)、上代560ti也是个不错的选择,价位低,功耗偏高。&  比较主流高效显卡会是650ti或者上一代560,相信也是大部分新装机选择,650ti各位现在在1200左右,560价格比较实惠点、新装机的同学至少也得装个650,在低就不推荐了。&  总体上来说,上古世纪(CERy3引擎开发)对显卡的要求比剑灵(虚幻3引擎开发)稍微高一点点,比永恒之塔(Cery1、CERy2引擎开发)高一个型号位差。&  推荐显卡:选择显卡首选考虑显卡显卡性能,也就是非公版系列的显卡,在公版基础上增加性能用料,所以,首选华硕DC ll 系列显卡高性能高质量、但也是高价格、其次选择技嘉的OC系列显卡,各方面都是紧追华硕。其三比较推荐映众的冰龙版系列显卡,华硕技嘉的性能、七彩虹的价格最具性价比。像微星、七彩虹,索泰、影驰等牌子就没有这么多鲜明的特点&  好啦重点来了!!&  网络游戏环境对帧数的影响、与单机游戏有何不同:&  帧数高低的区别:20fps以下。画面会出现卡顿,不流畅。&  20fps~30fps 画面流畅,不会感觉到卡顿感。&  30fps~60fps 可以完全流畅的运行,不会对游戏照常影响。&  网络游戏的画面帧数不仅与原有的场景有关,还于附近的玩家数量有密切的关系。这里是网络游戏与单机游戏最大区别。所以就算是同样是CERy3引擎开发的游戏,用同样的显卡运行。在单机环境下,画质帧数会比较稳定,也会比较高。但是在网络游戏环境下,即使画面没有单机那么精致,但是画面帧数却不稳定,而且也没有单机环境那么高,这里是由于玩家数量过多,从而导致的GPU突然爆发的数据处理需求。从而导致画面帧数上不去。&  所以这里有点特别说明,在显卡已经能达到画面效果全开去运行游戏的情况下,再去追求性能更高的显卡,意义已经不大。&  例如:660ti能够完全胜任画面效果全开,在野外时帧数是在50fps,那么在城里人比较密集。帧数是会降到10fps左右&  如果升级成GTX670 GTX680,在野外的帧数是60Fps ,那么在城里的人比较密集。帧数也是会降到10fps左右。&  那么,用GTX680就是纯属多烧电费,因为,50fps和60fps是没有哦任何却别的、在玩家密集的地方帧数都是降到非常低。&  这也就是我之前提到维护部推荐使用GTX670以上的显卡。目前尚不清楚上古世纪会不会把帧数锁定到最高60Fps,不开放更高的帧数。&
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