魔兽争霸建造地图修改地图的时候什么建造物也没有?

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魔兽地图修改教程
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3秒自动关闭窗口魔兽争霸地图编辑。改了惊吓的投射物为单位以后,怎么能让他变为行走动作?骑士和步兵的_百度知道
魔兽争霸地图编辑。改了惊吓的投射物为单位以后,怎么能让他变为行走动作?骑士和步兵的
提问者采纳
讲道理是不可能的……惊吓的投射物本穿订扁寡壮干憋吮铂经来就是在奔跑的雷霆蜥蜴。以单位作投射物除了飞行单位其他都傻站着不动(然而飞行单位只是因为飞不飞都差不多……其实也是站着的)
我见过跑着的骑士的惊吓啊,难道是自己的模型?
啊?还有这种……额,我这里断电了……暂时研究不了……刚刚去贴吧看了一下……里面说“ 模拟投射物 或者改模型 把attack slam 动作的名字换成stand 删除原stand动作 然后另外导入 ”酱紫……所以说,应该是自己弄得
如果改了模型也就是说,这图里骑士就没有sdand动作了?
……貌似是用mpq提取之类的东西把war3的原版模型提出来,再拿modeleditor(绿苹果)把动画名称改了,然后导入……过程略复杂……不过既然是重新导入的就不会和原模型冲突……
提问者评价
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然而并不能做的到~
然而我见人做到过
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楼主别听以上的胡言乱语,其实这个我已经研究了很久了,那我就用农场来做例子了。把打开物体编辑器,找到人族的农场,点击这个选项鼠标滑到最底,你会看见一个选项,路径-路径纹理,修改一下这里,然后把触碰面积改小就可以了。
其他回答 (6)
我们在玩魔兽的时候,有时候会觉得,要是能对地图做点改动就好了。
而魔兽这款游戏就附带了一个相当不错的地图编辑工具,WorldEdit简称WE。
关于WE的基本使用说明,在该工具的帮助文件中有详细的说明。所以在此就不做任何说明了。
作为一个初学者,我们所要知道的东西并不多,如果我们的目标仅仅是编辑官方地图的话,作者我有句话要说,对战图的修改要尽可能的避免,如果使用编辑过的对战图,需要事先得到对方的同意,否则后果嘛,很严重就是了。而且现在我们的对战平台和局域网之中,我们的魔兽争霸都是能够正确识别改图和标准图的。
到目前为止,作者我还不知道除了官方之外的任何人能让地图成为标准图的方法。
当然了,有朋友会说,那么联网时如何实现作弊的?
在此我不想多做解释,也对在对战图中使用的各种作弊工具予以无视处理。原理上还是可以说明的,地图在网络上传输数据的时候,是明码传送的,即使加密,协议也不会很难。所以可以通过抓包和使用伪包的形式来实现作弊。例如曾经听说过的浩方地图全亮外挂就是这样的东西。
我们主要的改图目标是RPG图,尤其是网上流传的一些并不是很完善的RPG图,这些地图,要么就是难度过高,无法完成,要么就是地图存在BUG,造成游戏困难。
此处再次声明,我反对在对战图(包括对战RPG)中未经允许私自改动数据(双方同意的除外)。
RPG中开源的图并不是很多,但是作为学习还是够了的,我们可以先从暴雪自带的地图中打开,学习里面的操作和结构,然后是在RPG里面学习初步的代码编写。比如选择英雄,或者是复活英雄等。
当然,现在地图的编辑比当初我学习的时候要方便了很多,首先从硬件上速度就提升了不少,其次,工具也比以前有了更多的选择,在进行细小的微调的时候,现在可以选择使用W3MMASTERE这样的工具,编辑速度非常快,而且效率很高,也能够对加密的地图进行一定的修改。至于完全拆散的工具有SHADOWEDIT和MPQMASTER等,效果也不错,高级编程工具JASSCRAFT也不愧为除了WE之外的又一个好选择。
但是,也出现了一些暗流,比如“魔兽改图一条龙”,工具本身没有问题,却让人从开始就引向了错误的方向,仅仅为了杀人而改图。至于其中附带的什么全死,碰死,秒杀之类的代码,本人绝对无视。那样的地图爽了少数人,害苦了大多数人,不值得存在!
地图编辑一般分为以下几类,
1.地形上的改动:此类仅限于开源地图,非开源图无法修改地形。目的主要是修正BUG和平衡游戏。
2.单位改动:此类一般为人物成长本身的问题,如果想恶意改大的话也不是不可以。目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。
3.技能改动:目的仍然是修正BUG,和平衡游戏。同理也能破坏平衡。
4.改动游戏脚本:是比较高级一点的改动了。
其他的如升级和地形装饰物在大部分地图上都是不需要改动的,所以可以暂时忽略。
 现在在知道基本的理论之后可以参照暴雪官方地图来进行改动了。
最后不要忘了备份原始地图,并使用SLK技术来优化自己的地图。否则后
我问的是怎样让建筑物挨个建不用隔开
&& 我以今在造图了
单位属于空中然后占地体积0
物体编辑器里面的单位设置最下面那个什么撞的那个该成0搞定
先把建筑的路径和碰撞 删掉、为0,然后摆放好在设回原来的缺省
在物体编辑器里面,修改里面的,碰撞指数,或者写个触发,,关闭碰撞。
像兵营那种太近了士兵会出不来
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作者:雪若尘光
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