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魔兽世界wow6.2奶德属性/急速断点/治疗手法/雕文/宝石/天赋pvp
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  wow6.2奶德攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow6.2奶德属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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求魔兽3.22奶德手法及宝石雕纹
来源: |人气:374 ℃|时间: 09:06:59
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天赋方面我看有些舍弃大迅捷,插秒触雕纹,这样的性价比怎么样急速对HOT起作用么,宝石应该这么选择本人玩D2年多从来没治疗过,有高手指点下经验么一、雕纹,如果团队副本下的多,大的用野性成长(多治疗一个目标),复生(复活满血,以免马上再死),迅捷治愈(不吞噬回春,节省蓝,更重要是吞噬后再少量掉血不用再加),小的无忧复生比用,其他随意。只打五人本把野性成长换成滋养雕纹,提高单刷能力,其他不变。二、技能。现版本,主要靠回春,绽放,野性成长,滋养来加血,辅助迅捷治愈,以及三分钟一次的自然迅捷加大触救场。愈合与没有大迅捷的治疗之触因为读条慢耗蓝大而基本不用。宁静有一定局限性,选择性使用。现版本每个BOOS技能不用加血策略不同,奶德在副本中起稳定团队血线作用,想让小德把团血顺间加满基本是个梦。所以大多数情况下有少量人掉血丢两层绽放或者刷一个滋养。大面积掉血做到卡CD放野性成长,技能CD期间挨个补回春或绽放。对于血不多的有迅捷治愈用迅捷治愈,没有刷滋补。大迅捷加触一般给血见底的团员或血少于四分之一的T。这里我特别说一下滋养,现阶段在天赋和装备的支持下滋养可以达到50%以上的爆,而且读条最多1.5秒,耗蓝低,在有HOT的情况下经常爆9000以上,加上天赋生命之种可以说单刷神技,请果断放弃读条慢耗蓝高的治疗之触与愈合。这个版本不是tbc,多数首领战都是消耗战,秒触雕纹已经不适合了。三、属性。奶德优先法强,精神。由于滋养的暴击很可观,所以要适当的爆击。急速对HOT有作用,但在天赋大地母亲恩赐与1.5秒以下的滋养影响有限,加上延迟与各人反应,我认为不用刻意去堆。所以,宝石红槽插红色纯法强,蓝槽初期插绿色智力精神,后期紫色法强精神,黄槽插橙色智力法强。石头品种很多,名字记不住,去拍卖按颜色属性找。四、信念。小德是个很有爱的职业,如果可以请点满天赋补充,如果可以请自己喝蓝瓶把激活给dps高的法师或者团刷牧师,如果把份内的事搞好多帮一下其他治疗,如果可以开怪给怪上精灵之火,如果可以看到有人做任务抗不住停下来给他加口。最后一点,楼主啊,我手机打了一个点,楼主好人请采纳。二区桑德兰部落,小德很牛。
||||点击排行  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恢复专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化生命绽放:治疗之触对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  强化铁木树皮:铁木树皮会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中对奶德很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,奶德很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,不合理得使用可能会降低你的dkp
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,奶德应该有节奏的使用它。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于奶德需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选):
群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(推荐):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合奶德短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的20%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷—野性成长循环,奶德不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  急速(100急速等于1%急速等级)
急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
急速乘法叠加
  精通(88精通等于1%精通等级)
你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
130全能等于1%的治疗量提升
260全能等于1%的免伤
因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)
你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
属性优先级
精神&精通&急速&溅射&爆击&全能。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][影月之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  奶德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
伊瑟拉+x+塞萌+萌芽
1x代表60级天赋任意组合,由于蓝耗的问题,塞萌这个冷门天赋有些场合可以试试,与其木桩回蓝不如帮着打打还有治疗。
2缺点;失去野性之心的爆发宁静或者自然的守护的额外治疗量
3优点:总比发呆强!
伊瑟拉+丛林+自然守护/野性之心+快速成长
1主要特点就是突出野性的强化和快速治疗,适合点名高伤害,某些树苗在挑战模式会用到快速成长,另外悬垂堡4号也可以大量使用快速成长
2缺点;蓝耗略大,尤其在连续小迅捷接技能抬血时候
3优点:治疗量极为突出
伊瑟拉+化身+自然守护+萌芽
1初期开荒推荐天赋,既有爆发也有续航。新化身名副其实的一轮爆发技能,期间配合源生,自然守护能够最大化治疗效果。
2缺点;从总治疗时间上看,并没有丛林的治疗量大
3优点:开荒必备,相对省蓝,有除去宁静的第二次爆发。另外化生下的双回春源生也是很给力的。
伊瑟拉+丛林+自然守护+萌芽
1最常见的天赋组合了,估计一半以上的树苗都会这么选作为团队天赋配置。
2优点:治疗量突出
奶德排名前几的常规技能为:回春、生命之花 、野性蘑菇 、治疗之触、野性成长、不分先后顺序。当然宁静开的好可能一发超神。应该根据boss情况根据自己的蓝,合理安排各个技能施放次数,即使有些法术过于耗蓝也要保证这个法术的施放,比如野性蘑菇。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
源生进行了重新设计。
源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。
化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。
野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。
清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。
恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。
丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。
迅捷回春已被移除。
野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。
野性蘑菇:绽放已被移除。
迅捷治愈不再产生百花齐放。
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wow 奶德HOT流和秒触流这两种手法的区别 天赋和装备有没有特别要求 哪个适合新手 一般5人本和raid本用哪个HOT流一般来说是什么时候加 随时保持回春和三花吗 再求一个HOT的天赋
☆鹏管管☆h28
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HOT流 是群刷,秒触流 是单刷.相比较而言,HOT流的操作更加的细致,也要求治疗者反应敏捷,哪块掉血了,就速度给HOT,甚至要提前预判,哪块或者哪些人群将会要掉血,你提前上HOT.而秒触流的话,一般情况下就是刷T,刷一个人,需要做的也不太多,无脑治疗之触,偶尔辅助其他的像回春,愈合等进行治疗就行.新手的话,建议你还是秒触流比较好.HOT流和秒触流的天赋是有区别的,天赋中一切关于治疗之触的,HOT流不用加,而秒触流必须加.装备的话,HOT流可以不出4T6效果,秒触流一般出4T6.不管是什么天赋,急速对于XD都是很重要的.5人本的话,什么天赋都可以,这个无所谓.RAID的话,一般情况下,团队奶Q充足的话,会需求HOT流的,但是个别团队还是会选择一个秒触流的XD的.主要看团队安排了. HOT流其实没有那么严格,因为你不可能随时给每个人都保持三花,除非让你在HOT流天赋下去刷T,你就注意保持住T身上的三花.一般情况下,你HOT流群刷的时候,看谁掉血了,给他上回春,给掉血掉的多的刷个愈合,给掉血的人群中丢个野性成长,这就OK了. HOT流天赋地址如下:/tf/#0VZZf0IubuxVuVIsVo
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