有没有不用root的字体登陆器就可以改模型的?有的话...

DNF有没有能支持任意键连发+双开+修改时装模型 的辅助工具啊,有的话发给我一个网址或软件_百度知道
DNF有没有能支持任意键连发+双开+修改时装模型 的辅助工具啊,有的话发给我一个网址或软件
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出门在外也不愁5.48版本末期绿火SS技能修改模型. - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2369][f188]
:: 5.48版本末期绿火SS技能修改模型. ::
5.48版本末期绿火SS技能修改模型.
[img]./mon_/188_53f0c42666b63.jpg[/img]不管你穿什么装备,不管你显示还是不显示头盔,一旦爆燃灰烬超过3层,就会变成这样.[img]./mon_/188_53f0c4fba5730.jpg[/img][img]./mon_/188_53f0c50453eb5.jpg[/img]脑残箭也进行了修改,读条时,手上会有两把蛋刀旋转漂浮在手上.然后丢出去,实际特效游戏里试试看.只修改了毁灭SS常用技能,只有绿火SS才有效果下载地址[url]/s/1kTifaab[/url]登陆器下载地址[[url]/s/1eQzkcMY[/url]]模型使用方法,打开DATA文件夹,把文件尾缀带数字并且超过19000的文件删除,然后打开DATA\ZHCN,也是把尾缀数字超过19000的文件删除。然后解压模型到DATA\ZHCN。用登陆器登陆游戏。战网登陆的无法使用此模型,重装系统可解。
这个太吊了。。。可惜只能自己爽,别人看不到。。。
[s:ac:blink]好帅啊。
[quote][tid=7286357]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 22:31):[/b][img]./mon_/188_53f0c42666b63.jpg[/img]不管你穿什么装备,不管你显示还是不显示头盔,一旦爆燃灰烬超过3层,就会变成这样.[img]./mon_/188_53f0c4fba5730.jpg[/img][img]./mon_/188_53f0c50453eb5.jpg[/img]脑残箭也进行了修改,读条时,手上会有两把蛋刀旋转漂浮在手上.然后丢出去,实际特效游戏里试试看.只修改了毁灭SS常用技能,只有绿火SS才有效果下载地址[url]/s/1kTifaab[/url]登陆器下载地址[[url]/s/1eQzkcMY[/url]]模型使用方法,打开DAT..[/quote]昨天才说的今天就发出来啦。。。这个模型整改是从上个的增加的还是另外一个独立的文件顺便问一下,我刚使用了你ZS的模型修改,再用这个会不会有冲突?
话说文件的名字都是一样的好像那我怎么才能同时用ZS的修改和SS的修改
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=9318693]winnerand[/uid] ( 17:43)[/b]不能同时
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 18:18)[/b]弄个整合包嘛,把FS,SS,ZS的都堆一起。。。
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 18:18)[/b]为什么我用冰法的模型再使用你在战士区给的登陆器会无法进入游戏,总是会被弹出游戏但是我用战士的模型包又可以正常登陆,请问这是怎么回事啊
[quote][pid=86357,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9318693]winnerand[/uid] ( 18:22):[/b]弄个整合包嘛,把FS,SS,ZS的都堆一起。。。[/quote]把包名字后数字改一下应该就可以了吧。具体听楼主的。。
楼主有没有想过
;打副本时候几个术士都打脑残箭的话,一大堆蛋刀,屏幕花的不行。
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=5800951]gushenjie[/uid] ( 00:47)[/b]我的模型基本都是给PVP用的.,就算PVE用吧,副本里现在都是痛苦SS多,毁灭也就娱乐一下的多吧.根本不会混乱
[s:ac:茶]老圣哥
求技能代码啊,现在模型时灵时不灵,不如用tmorph改代码。求你常用的技能代码。
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1725443[/uid] ( 00:33)[/b]我的模型都是技能合成的,正常的代码用不了....也就是说,比如说战斗姿态ID是2457...我把这个技能分解成两份,然后修改其中一份,再合成.这样战斗姿态就变了,所以没有技能ID.
那绿火技能id呢,用代码总是无法改绿火的。
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1725443[/uid] ( 15:21)[/b]124472124479邪能烧尽
其中一个是开了硫磺的,就是AOE特效的,下面的燃烧也是124481
124480燃烧124482混乱箭
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 16:41)[/b]非常感谢
[b]Reply to [pid=86357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1636842]老圣的斧头[/uid] ( 18:18)[/b]青椒下楼主,我复制了绿火状态下恶魔变形的代码,然后用tmph修改器,不能显示绿火恶魔变形。 是不是得取消绿火才能用修改器修改为绿色的恶魔变形?
简直太赞了~
请问楼主能不能用tMorph 只改第一个图的法术ID分别是多少啊模型修改基础系列(二)——&MPQ与dbc及其基本操作
前面说过,模型文件都是以MPQ文件形式起作用,下面我们就来认识一下MPQ。
对于改模型的人来说,打交道最深的MPQ是patch-enCN-2.MPQ或者patch-zhCN-2.MPQ,不过这两个文件除了名字不一样其他部分都是一样的,所以这里就用patch-enCN-2.MPQ做例子。
我们用MPQEditor打开WoW\Data\enCN\patch-enCN-2.MPQ,如果没出意外的话是这个样子:
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简单说下patch-enCN-2.MPQ里面几个子文件夹的作用:
1.alternate
alternate文件夹就是和谐的罪魁祸首,之所以我们看到的模型产生变化都是因为这个文件夹作祟。如果把data里面所有MPQ文件里面的alternate文件夹删掉,那么效果和用反和谐登陆器登陆是一样的
2.DBCFilesClient
这是dbc文件的大本营,所有dbc文件都在于此,最广泛的dbc修改改动的部分就是这里
3.Interface
这是魔兽api函数,图标的集合地,我们只有在改图标或者写插件的时候会用到这部分,比如把箱子图标还原回去,我们需要改动这里
顾名思义,声音的控制在这里,所有的声音从这里调用的,一般时候不用改动这里。喜欢wow原声音乐的可以自己从这里翻,导出去就可以听了
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我们接下来开始进入重头戏,dbc文件
dbc文件根据我个人的理解跟档案库差不多,可以想象你如果可以改动档案库你都能做什么。我们打开DBCFilesClient来详细看一下:
右边就是各个dbc文件,具体每个dbc的作用我也不是非常清楚,不过我们只要清楚比较有用的dbc文件就可以了,比较常用的有 :
Achievement.dbc&&&&&&&&&&&
成就相关&&
CharTitles.dbc&&&&&&&&&&&&
CreatureDisPlayInfo.dbc&&&
ItemDisPlayInfo.dbc&&&&&&&
ItemVisualEffects.dbc&&&&&
ItemVisual.dbc&&&&&&&&&&&&
Spell.dbc&&&&&&&&&&&&&&&&&
SpellVisual.dbc&&&&&&&&&&&
常用基本就是这些,其他dbc功能可以自行摸索。
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右键点击想要导出的dbc文件,选择Extract就可以导出到指定位置:
点ok就成功的把Spell.dbc放到桌面上了,路径和MPQ内部一样,是DBCFilesClient\Spell.dbc。以后我们会看到这个额外的功能很便利。
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如果我们改动完毕dbc文件(其他文件道理是一样的)如何压成包并使之变成MPQ生效呢?以刚才导出来的这个Spell.dbc举例,假如现在我已经改动完毕了,要生成MPQ文件的步骤如下:
打开MPQMaster,可以看到这货真的和MPQEditor很像:
文件→新建,选好路径,起名,如果使用中文语音进行游戏,那么文件名起成patch-zhCN-x.MPQ
x从4到9都可以,不过模型读取顺序是序号大的的先读,所以一般我会选择9。需要注意的是MPQMaster默认生成的后缀是.mpq,小写的mpq现在已经不会读取了,所以一定要写文件的完整名称:
点击保存,会出现一个对话框,直接点确定:
到此就在桌面上建立了一个空的MPQ文件
这时候转回桌面,新建一个文件夹,名字无所谓,这里我们就把它起做模型。把DBCFilesClient文件夹扔进这个叫模型的文件夹中,回到MPQMaster,右键单击右侧空白:
点击添加文件夹,找到模型文件夹:
点击确定,如果所有步骤正确的话,<img HEIGHT="508" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/middle/43f7df6eha2dba13148bc&690" WIDTH="690" NAME="image_operate_81453"
ALT="模型修改基础系列(二)&&&MPQ与dbc及其基本操作"
TITLE="模型修改基础系列(二)&&&MPQ与dbc及其基本操作" />
点击操作→重新压缩,
这样桌面上的patch-enCN-9.MPQ就可以正式使用了。这里说一下模型文件的使用:如果是patch-enCN-x.MPQ,把它放入Data\enCN中;如果是patch-zhCN-x.MPQ,那么放入Data\zhCN中;如果是patch-x.MPQ
直接放入Data中;如果都不是,那么改为以上三种形式的一种,再按规则放到指定位置。需要注意的是x必须是大于3的数字,一般使用9为最佳。如果模型有错误,那么可能出现客户端崩溃,进不去游戏,黑屏等等问题,出现这种状况直接把模型文件删了就可以解决。
PS:所有修改最好不要开着游戏修改,可能会出很多问题,改之前先将游戏关掉对于一个新手来说很重要。
以上就是解包以及压包的过程,如果我们改动的不是dbc文件,比如Sound里面的wav文件,我们把它导出会得到一个Sound文件夹,总之导出来的文件路径和MPQ内部的路径是一致的。如果是新手那么导在哪里就在哪里修改,改动完毕在桌面什么地方建一个新的文件夹,把导出来的DBCFilesClient或者Sound文件夹等扔到这个新建的文件夹中,如果同时改了dbc和sound就把Sound和DBCFilesClient两个文件夹都扔进新建的文件夹里好了,之后按照压包的步骤完成就不会出错了。所有这些都围绕一个目的:保证路径正确,只有路径正确才能使客户端正确读取你的模型包
拆包,压包不会出错以后,就可以正式操刀了!
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