关于魔兽争霸亡灵打法族的打法

术士2:放逐亡灵族玩法心得总结术士2亡灵族怎么玩_
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术士2:放逐 亡灵族玩法心得总结 术士2亡灵族怎么玩
发布时间: 17:02 () 作者:3DM论坛—jonirrenicus 编辑:wuyan
术士2:放逐 亡灵族玩法心得总结 术士2亡灵族怎么玩
:放逐 亡灵族玩法心得总结 术士2亡灵族怎么玩
亡灵优势:无需食物支持,无限法力农场,无数蝙蝠开图,无需额外信仰。
亡灵劣势:兵种不能转职神兵,研发能力最弱,后期全靠英雄无敌和地图炮。
所谓地图炮,就是大宗师学到高速施法后一回合内多次施法,比如把攻击力上千的英雄传送到敌方首都强拆或者直接法术轰杀目标等等。战术成型需要视野、法力、法术3结合。其中视野法力亡灵都有,唯独缺法术研发,但靠发展策略可以完美解决。
1死亡世界(研发和法力资源多,怪物多为中级死灵,杀敌奖励更高级)
2露娜(高元素伤害秒杀所有骷髅不能解决的怪物,比如超坚挺的火元素)
3治疗(被偷袭后保命)
4电击之仗(+20%元素伤害-30元素抗)
研发视野和冰霜武器,免死骷髅+高攻露娜+蝙蝠开图+无视,占资源的速度是全种族第一的,一般首都走产金和研发路线,其余城市2个魔法1个研发,兵种是+英雄,35回合打退双头龙,进入中期。
此时研发有27左右(基本5+首都6+魔法力场10+副城6),法术走上路线,出飞行,附魔武器,龙息和冰流星,法力泉等。信仰死神,出招骷髅拉怪盗宝,防魔盾,法力100%(25费乌斯),攻击100%(25格罗姆)。
时露娜的攻击力早已破百,又是飞行又是100元素抗(防魔盾+防护药剂),还3格射程,就是个移动大炮台。法力也不是问题,一个农场建在死亡之地+6法力,还无限造,法力buff后日产70-80至少,2个城就是150,后期可到300+。
金币主要靠杀怪获得,吸血鬼不升级,攒钱招高级英雄。
出高速施法、隐形、复活、位面传送等,传奇英雄差不多也有了,圣物也攒了不少(交易商卖)。
死灵和格罗姆加攻几倍各种秒杀,家里放个3级巫妖随便上个buff(基础攻击45)都有破百的伤害,还是AOE。死了谁都能复活,彻底无欲无求了。
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发表于: 09:26
现在亡灵族怎么打啊,都快没人玩了,GM,你们重视一下啊
改版后 感觉攻击公式改掉了,以前亡灵还能用防御英雄撑一下 ,现在460防御还被人打掉18W,这...怎么打啊
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引用 引用楼主我不是太子于 09:26发表的 现在亡灵族怎么打啊,都快没人玩了,**,你们重视一下啊 : 改版后 感觉攻击公式改掉了,以前亡灵还能用防御英雄撑一下 ,现在460防御还被人打掉18W,这...怎么打啊
LZ好,关于种族平衡的我们一直都是很重视的哦,您的建议我一定会及时反馈给相关部门慎重考虑哦。 [ 此帖被兽王瑞克萨在 16:25重新编辑 ]
蜗牛,为梦想而生!
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先请看蜗牛**春节任务前的骗钱回复 跟骗子公司没什么好说的了~~~我**了10000个春节红包开属性点,60块钱开一个.现在新春礼包里属性点**一块钱一个.千万别在英雄之城这游戏里冲值了.蜗牛速度去摸摸儿子的**,在吗??? 再看看自己的良心是不是在狗窝里???血装开箱子开了15000一套,属性点开春节红包10000开了180个饺子。现在血装=0属性点=0
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发表于: 15:25
不是亡灵弱 是楼主菜
被打18W怎么了 太正常了 建议楼主多去取经 才是正事现在人家500防的骷髅海几乎是无敌的存在
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<div class="f14" id="read_错 骷髅海确实很强的 LZ可以去试一下 我们区现在基本人手10W骷髅了
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发表于: 18:29
骷髅海就无敌吗?**海难道不无敌?1兵装备差不多的话,先手赢,1兵不是讨论种族强弱的对象,因为一兵主要**装备,神迹对1兵机会没鸟用。10兵还是讨论种族强弱的对象,算上神迹,谁都知道人1精灵2,亡灵3野蛮4。
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发表于: 22:43
攻击是加厉害了&&好**
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中华人民共和国增值电信业务经营许可证:苏B2-英雄无敌7亡灵族兵种解析及玩法攻略
英雄无敌7游戏中,亡灵族是几大种族之一,对于这一种族的兵种特点优劣所在一些玩家可能还不是很清楚,今天小编为大家带来了亡灵族兵种的解析及玩法攻略,希望对大家有帮助,快跟小编一起来看看吧。
英雄无敌7亡灵族兵种解析及玩法攻略
种族特技:招魂
战斗胜利后招骷髅,不说了,地球人都知道&&
初级招魂招普通骷髅,中级招高级骷髅,高级招魂可以同时招高级骷髅+高级幽灵(需要子技能),终极招魂让每次骷髅兵攻击时,复活40%,假设1000个骷髅兵被打到只剩下1个,那么这一个骷髅兵攻击时可以复活损失的骷髅数*40%,即999*0.4个。
说一下,按照描述招魂术还是挺强的,但还没到变态的成都,这几天招魂被吹上是因为100%招魂的BUG,只要读档一次招魂效果就加倍一次,读档N次就加倍N次,所以这个技能俨然成为了BT&&我想如果修复以后应该不会第一周就出现上千骷髅的情况&&
终极招魂的特效让骷髅兵很难被完全杀死,尤其是有些亡灵英雄还可以学防御术终极,这样骷髅兵的生存能力就会更加可怕。后期骷髅海是个恐怖的存在,但可以肯定的是,绝对不会比现在的招魂BUG更加恐怖&&
【骷髅兵】
攻防极烂,主动和速度让人不忍直视&&属性上唯一可以一提的就是杀伤力还不错,达到2-4、在核心兵里算高的了。
这代亡灵生物应该是占一些优势的,因为不受士气影响,而这代设定上,自己每一支部队阵亡都会掉全军士气(一回合内),其它族分队炮灰的话,很可能导致主力士气跌到谷底而不能行动,但亡灵就不受这个限制,初期多分几对炮灰堵路骗反击,争取先出手机会的话,骷髅兵损失会少很多。等到招魂术等级起来了,骷髅数量也就上来了,再后面怎么玩就不用我说了。大量骷髅配合终极招魂,在战场上几乎是超越冠军的存在(&&当然不会和3代地位一样,这代亡灵的死骑和鬼龙还是很强的。)
也是可以招魂的单位,和骷髅相比也就是主动和速度有所提高,攻防依然是渣渣&&而且和骷髅不一样,没有终极招魂支持。而且需要高级招魂才能出,数量远不如骷髅&&防止被攻击侧翼的特技也是没啥亮点。属于打酱油的存在&&
属性还可以的准精英兵种,产量不低,主动和速度都还可以,而且每次攻击可以附带毒素造成高额持续伤害,单次攻击也不弱。初期可以作为主力,后期战斗中用毒素打高级兵也有不错的效果。缺点是体积比较大,很容易被围攻。总的来说是个中坚力量。
除了主动性很低以外,其它属性都很好的远程兵。当然这代死亡阴云变成了减范围内单位10点防御力,这个特技非常之恐怖,7代杀伤力公式和3代基本一样,减少对方10点防御大概就是提高了25%-50%的伤害。从这个角度看,尸巫无疑是个狠角色,分队削弱防御力基本全程覆盖。而且本身杀伤力也很强,还是全场直箭。
唯一缺点也就是前面说的主动性比较低,出手很晚,不一定可以第一时间降低护甲。
【拉玛苏】
各项属性比较平均的部队,防御和血量稍微突出一点。可以给周围单位持续造成伤害,并且降低攻击力。感觉没什么好说的兵,贴上去一直防御就可以了,只要活着就有输出,配合尸巫可以更好的削弱对方。
【吸血鬼】
准冠军兵种,可惜目前因为吸血BUG就是垃圾般的存在,我来列举一下吸血鬼目前的BUG:
BUG1:攻击后有一定几率无法吸血。
BUG2:攻击后有一定几率吸血无法复活,只能把当前这只吸血鬼血量补满。
BUG3:如果把对方打死,有一定几率吸血特技整场战斗失效。
BUG4:&&&&&&&&
我不想列举了,总之目前吸血鬼能吸血的次数居然低于不能吸血的次数,不能吸血,这还叫吸血鬼吗?!
所以目前我根本不会招吸血鬼,这段评价也只是光看属性说话:尽管吸血鬼属性不突出,血量和杀伤力偏低,攻防也毫无亮点,可是吸血特技+小体积+不被爆菊,这三个条件下吸血鬼的生存能力可是很强的(只要吸血特技能正确作用不出BUG&&),属于活到最后决定胜负的那种生物。
另外吐槽一下,本来吸血鬼原来的外形是山寨版阿尔萨斯,结果被投票重做成了现在这样的手撕鬼子造型,个人感觉还不如山寨2234呢&&倒是巫妖改变了光头佬造型不错。
【幽灵龙】
攻防是正常水平,杀伤力和血量在冠军中属于上乘。主动性和移动力偏低。光看属性,幽灵龙并没有很惊艳的感觉,实际战斗力嘛我个人估计也是打不过翡翠龙和黑龙的&&
有两个特技,都是攻击特技,一个是该次攻击每杀死一个敌方单位,给英雄恢复1点魔法值。
还有一个是串烧直线5格内所有敌方单位,第一格伤害100%,后面依次是80%,60%,40%,20%。
串烧并没有想象中那么强大,相比很大范围伤害的冠军打两个敌人就是200%伤害,这货喷到三个敌人伤害有时还不如比蒙或者护国剑士。而且想要找到串烧的机会也不多。
这个兵英文名换过不少,什么恐怖骑士死亡骑士黑暗骑士,当然我说黑骑你们应该都明白,在这个问题上绕没必要&&
7代的黑骑属性极其豪华,攻防属性超强,整个游戏里所有生物都难望其顶被,全兵种最高的29点攻击力以及最高的77-99点杀伤力。对于低级兵,每次出手砍死几十上百很轻松,对于高级兵,秒杀特技也让黑骑完全不需。
除了伤害方面,黑骑的防御力,血量,主动,速度也是属于很优秀的水准。如果非要说这货有什么缺点,那就是没有什么群体伤害能力了,但不代表黑骑群殴就不行,恐惧特技(周围敌军士气-30)在大兵团作战里效果非常非常强,很可能攻击黑骑或者黑骑攻击的目标下回合直接士气低落不能行动,至少打黑骑,爆士气连击是几乎不可能了,使得变相削弱了对方很多输出,所以生存能力比鬼龙也更强。
在后期,恐怕敢和黑骑叫板的也就只有专治各种不服的比蒙巨兽了,尽管有这么豪华的属性,有一定数量以后黑骑依然会被比蒙虐杀,只是输的不会那么惨罢了&&
总的来说,亡灵部队的属性在历代都是不算太差的甚至算是顶尖的(3代黑骑,4代吸血鬼,5代死神都是报警级别的属性&&),这也是为了弥补亡灵没有士气的特点。但这代士气方面的改动,让无士气很多时候反而成为优点。这时候亡灵高级部队属性优势被放大了,尽管吸血鬼和骷髅攻防偏低,但招魂和特技可以很大程度弥补。
招魂术强归强,可是不考虑BUG的话,还没到变态的级别,毕竟7代招魂比例和骷髅兵属性都削弱了不少,就算是几百个骷髅配终极招魂,因为速度慢,也可能被一轮爆菊就全数阵亡。我这么说的意思是亡灵并不是一个靠骷髅就天下无敌的存在,亡灵想要得到优势,招骷髅只是一方面。因为这个族本身群伤能力不强,所以打法还是拖延为主,活用巫妖,拉玛苏减属性,英雄多用一些控制技能,削弱对面属性以后,亡灵很容易和对面拉开非常大的攻防差距,这样,骷髅就没那么脆,配合鬼龙/黑骑的超高攻防,高级兵更是怎么打都打不死了&&}

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