龙之谷技能演示15级转什么比较好?(本人比较怪喜欢技能比较…

龙之谷战士15级转职后的剑圣如何加技能点_百度知道
龙之谷战士15级转职后的剑圣如何加技能点
龙之谷战士15级转职后的剑圣如何加技能点? 需要详解,谢了!
提问者采纳
间隔中无伤害,伤害范围不小,一般人最好别尝试剑圣技能,击退效果,使用时低霸体中硬直,直接伤害有限,可跳跃普通攻击补刀,可能会越过对手,CD45秒,释放时可调整视角,要把握好距离,低霸体中硬直,为了简单点分类,高浮空效果:前置技能必须等级,直线范围攻击,反倒有一种‘乱拳打死老师傅’的感觉…… 像我这种副本与PVP并重的物剑,是剑圣的第二个浮空调整,传说PVP时完全命中可秒杀对手,如果有闲置SP点的话可以考虑,有后退硬直姿势蓄力,无CD。建议等级LV1。释放时有硬直姿势,低浮空效果,对物剑的理解还是比较清晰的,最后一斩可弹墙,在加点上。建议等级LV1。升级不减少CD。 真空连爆,物剑在PVP上物剑的能耐是比较大的,发出剑气3次,并发出X型斗气斩反击:这个技能我到现在还没用过一次……在回避成功的一瞬间点击右键发出与冲击波一样的攻击,慎用。建议等级LV3,而自己尽情DPS:剑圣唯一的负面魔法,使用时低霸体中硬直。 反击波,击退效果,CD50秒,释放时间较长,那一瞬间就没了,影响着剑圣的一生. 斗气剑圣 即魔剑,浮空调整效果。
但其实冲锋连斩下面的两个技能并没有前置技能,CD3秒,可追地。中距离冲刺技能,动作稍稍前冲: 物理剑圣 即物剑,或者打断对手技能,拥有几率在不攻击状态下回避一切攻击,伤害很可观,就吧它们归类进去吧,可追地,如果对手没有浮空调整等逃脱技能的话,中间还有两条支线技能,在冲刺之前可调整视角,可追地,让队友吸引仇恨。双修剑圣想要玩好,中硬直效果,我本人在内测时也试过一人连挑两个30级左右的魔剑,CD10秒,持续10秒。此技能用于打断对手技能与连招最后一式是不错的选择。这个技能我没试过,伤害略为可观,使用后稍微有硬直姿势,PVP中很实用,虽然没有一瞬间的高DPS,CD30秒,伤害极低,释放3道竖向剑气,只要你不是万年倒霉星。 月光斩。而在副本上,释放时须蓄力2秒左右,伤害可观,因此增加了变数。此技能一般是在对手倒地后释放,360度攻击。建议等级LV3-LV4。建议等级LV0或者LV3(前置技能必须等级),不详。与回避技能配合的话,释放时对手浮空,较强打断效果,无CD,14%和18%的几率相差不大。 半月斩。从视频上看,你甚至反应不过来,每提升1级增加1秒效果时间,CD22秒。 致命劈砍,效果应该是这样吧,格挡格挡格挡,直线攻击等,挥砍姿势,但从视频上看,增益魔法。前置技能必须等级LV3,按空格键快速滑行前进,伤害很高。 而且画面效果一点也不华丽,击中后有较大硬直效果:冲锋斩后点击右键释放。 日食,CD18秒,击退效果,其实是占据了80%的剑圣人口的,或者按住鼠标左键一直拔剑。不想出回避姿势的无视此技能。【(猜想)倒地时斗气净化起身后使用。 双修剑圣。是剑圣唯一一个真正称得上画面效果华丽的技能,在加点上。 切骨之刺。 攻击欲望,CD45秒,不建议加高,中硬直效果,不详,6秒中点击鼠标左键拔剑. 在加点上是物理系和斗气系一起加,但不可否认的是双修剑圣在高意识下的PVP场中有意想不到的能耐。伤害非常高,释放时霸体未知,浮空调整后,让对手硬直,持续浮空效果,在冲刺之前可调整视角,CD17秒:在冲锋状态下点击左键释放。副本中可用于直线聚怪,只要你是在不攻击状态下,面前180度均受伤害。前置技能必须等级LV3,击退效果。 冲锋连斩。 直线攻击,因为我们一般情况下无法把握回避的成功率,跳跃后皆可使用:在被浮空的状态下点击右键可调整为站立姿势,会导致无法连招,实用上还不及冲锋斩:在回避成功后的一瞬间点击左键会发出一记直线攻击的斗气斩,可追地。副本上是利器,技能在动作上是把剑圣大部分技能动作都混加进去:11秒内回避几率增加80%,无CD,不可追地。建议等级LV1。高霸体高浮空,着重于物理伤害 本人就是物剑,人品不好…… 反击斩,可追地,PVP中不管是游击偷袭或者是正面冷刀都是利器。副本中可用于直线聚怪,是注重剑圣技能栏右边那一竖行的加点,但因为是多重攻击。建议等级LV3(14%)前置技能必须等级,被动技能,远距离攻击。这个技能拼人品,接下来就是挥砍姿势了…… 无限之刃. 剑圣技能栏除了左右两条主线技能外,CD125秒。剑圣为数极少的高霸体技能:剑圣招牌之一。建议等级LV1或者LV4(前置技能必须等级),释放1道横向扇形剑气,以至于SP点严重不足,慎用。可弹墙,剑圣招牌,只要等级到了有SP就能点。 挥砍姿势。 重锤,在PVP上公认没有太大能耐,左边的是回避系,增益魔法,可追地低浮空效果,本人并未接触过,最少回避率为94%最高为98%,那么这11秒内你就是无敌的。建议等级LV2,神技,如果站立冰封时被元素接地狱火海时可打断元素技能。建议LV1或者LV3(前置技能必须等级),物剑必须懂得聚怪。中距离冲刺技能。升龙斩后,CD20秒,升龙斩,连续三发后,是个单体技能,可以说,右边的一般称为冲锋斩系,效果从以前的减少25%防御调整为增加25%受到伤害,人品好。剑气中间有较大间隔,对要求意识很高,你会忙不过来的,回避效果,作用甚小甚小甚小。前置技能必须等级LV2。 回避姿势: 回避,回避成功时不受伤害,近距离攻击。可弹墙,前方爆出三弹冲天斗气,打断效果,着重于魔法伤害 魔剑是偏向于副本的加点,或者按了左键了。前置技能必须等级LV2,SP点不足的后果是高端大招出不了。这个技能80%是在你没有反应过来的情况下释放的。但从视频上看,技能结束时可重勾拳保证对手继续浮空。 区域连击:该状态只能维持6秒,但在BOSS后面一直持续攻击还是有不错的DPS,直线距离长,负面魔法;在杀BOSS时,剑圣杀人终结技。
回避系。这个技能是剑圣的不定因素之一,如重勾拳,不可中断,PVP上使用得当也是利器,接一横向巨大斗气斩。使用后自身硬直姿势颇大。 冲锋斩系 冲锋斩,有硬直姿势蓄力。建议等级LV2。建议等级LV1。】 旋风斩。此技能可近距离瞬间释放。释放时须蓄力1秒左右:前置技能必须等级。建议等级LV1或者LV3(前置技能必须等级):前置技能必须等级,是注重剑圣技能栏左边那一竖行的加点。
三连斩,个人认为没必要加高,可追地高浮空。前置技能必须等级LV3,从视频上看
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出门在外也不愁龙之谷学者转职为什么转职后的技能前职业的SP 像图上那样 这样好多技能不够加呀 怎么回事呀 舞娘 就不用呀
龙之谷转职之后技能都不能升级了_百度知道
龙之谷转职之后技能都不能升级了
SP绝对够,等级已经超过了技能升级的标准了,转职之前,没有把那些技能升级,转职之后,那些技能旁边的加号都变成灰色的了,比如说,技能升级要求等级是15级,可人物已经16级了,SP要求10,人物的SP已经有40多了,为什么技能升不了级啊。
然后把鼠标放在每个技能的图标右下角的小加号上,显示:SP以超过最大值。难道就不能学习了吗!!那么转职后的技能,有很多都是依靠着未转职的技能才能升级的,那岂不是这个人物废了吗?求高人解答………………
LS几位回答的很详细,但都没提及解决办法。造成LZ原因LS都说了,因为你技能乱点导致到达上限,所以不能点。解决办法:1.升级。升级可以让SP限制提高,就可以点了。2.洗点。
其他3条回答
可能是你牧师的加点足够了,不能再多了,你那个剩余SP点上边有显示,牧师和转职后边的那个有个限制,不能超过,你看看吧,望采纳
我是个魔法师,转职成为魔导师,在转职任务接之前,有几个技能可以升级,但是因为心急想快升级,就没理它们,转职为魔导师后,因为有两个职业需要能量爆发Lv.3和震荡波Lv.2,SP也够,自身等级也能升级,就是不能让技能升级,为什么?
学不了有几种情况:1:钱不够(现在的版本学技能出了40大要15金,其他都很便宜)2:技能SP加到了最大上限(左下角有个***/***),3:等级不够(你不是这种情况)4:前置技能不够(有的技能要求上一个技能加到几级)
你看界面的左下角,有限制你当前等级加点的最大值,你要是加超了就不行了,解决办法就是升级,LZ前期不用太着急加点,平常刷图的时候找找感觉,觉的哪些技能好用在加。纯手打,求采纳。
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出门在外也不愁龙之谷的什么职业最好玩?
龙之谷的什么职业最好玩?
这游戏不能说什么职业PK厉害!技术相同 拼的是谁花钱多 花钱相同拼的就是技术了!没有最强的职业& 只有最强玩家 但是你最强的玩家 拼不过最强的人民币!不过还是推荐一个吧 1:法师转职后的元素。元素的定位其实很简单四个字就可以概括!近战法师!可能很多朋友会想法师不都是远程的嘛~如果你拿以前的概念来想元素那么你就大错特错了!元素是一个操作要求比较高的职业~因为技能都是近身攻击!在强大的输出下生命也有着危险 2:战士转职后 战神:战神的定位简单说就跟其他游戏的战士差不多!不弱的输出超强的霸体技使得在PVP里非常强势!3:牧师转职后的贤者(推荐!)多个格挡技能!多个反击技能!已经注定了贤者在单刷上的强势!在PVP里贤者根本无需多个技能只需要简单鼠标点啊点再配合一些简单的链接技能可以生生的把对手干掉!我已经不知道用什么语言来形容贤者这个职业了!除了强还是强!我十分喜欢的职业!
其他回答 (2)
战士系列推荐战神,强大还不难,纯强势职业。弓箭系列推荐箭神,T3版本后更突出了箭神的输出,稳居第一输出。法师系列推荐元素,虽然群图杀伤没有魔导理想,但是在控BOSS以及PK方面都有不错的成绩。牧师方面,祭祀和贤者..祭祀..有暴力祭祀,没玩过 不做解释。贤者是纯PK职业,刷图比较弱势。
那战神怎么加点?
(1) 重钩拳:cd-6s & 战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。(2) 重斩:cd-10s & 也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。(3) 翻滚:cd-6 to 3s & 龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。(4) 落肘:cd-3s & 此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。(5) 龙斩:cd-20s & 龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞: & 这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。(7) 起身斩:cd-20s & 龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。(8) 冲击波:cd-8s & 此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。(9) 凌空暴击:cd-20s & 这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。(10) 冲锋:cd-0& 此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。(11) 浮空调整:cd-30s & 熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。(12) 斗气净化:cd-45s & 龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能: & 建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:& (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)(1) 践踏:cd-18s & 本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。(2) 杀戮圣宴:cd-20s & 此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。& (3) 旋转冲击:cd-20s此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。& (4) 旋风:cd-40s作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。& (5) 飞行冲击:cd-15s龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。(6) 惩戒波:cd-12s & 此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。(7) 范围炸弹:cd-45s & 此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。(8) 滚动攻击:cd-40s & 这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。(9) 反击怒吼:cd-45s & 很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。& (10) 斗气护体:cd-30 to 19s战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。(11) 战斗怒吼:cd-60s & 基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。(12) 清醒呐喊:cd-30s & 最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。(13) 聚能怒吼:cd-60s & 首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。(14) 冲锋砍:cd-10s & 此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。& (15) 铁布衫:cd-45s战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。(16) 踢飞连击,荆棘:& 此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。
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龙之谷领域专家龙之谷转职元素后,法师的技能该怎么加?
龙之谷转职元素后,法师的技能该怎么加?
毒云,震荡波这些!详细
上面那些都是复制以前得.元素现在都没人要.刷巢穴牧师队,顶多加个时间魔导或游侠,你还没转的话,就练魔导,你如果转了. 那你就杯具了.元素一般都是土豪玩. 你去堆个七千加的攻还是有人要的.
我转职了。元素,好不好反正我喜欢就行了!玩游戏图一乐,想那么多做什么!还杯具
那好把,那==你40了,你就知道了。现在我不做任何回答了。你自己40了自己感觉去。
嘿嘿,我还没打40呢,玩个开心,啥时候不开心就不玩了!
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amd 250 双核3.0ghz 二级缓存 2mb 无三级缓存 k10架构 45纳米 是amd 主流双核cpu 性能非常不错 配NV的 250显卡 或者ATi的 50 都非常不错& 效果全开可以玩所有目前游戏(一些非常变态的除外)包括刺客信条 刺客信条2 波斯王子5 使命召唤6& 魔兽世界等都无问题这cpu建议配独立显卡 配集成显卡办公根本就用不了这么多
元素的话分火和冰,冰系减速,火系伤害高,冰系比较适合PK,而且火系虽然伤害高,但后期几乎都组冰系的,因为相比火系的伤害,冰系的减速对BOSS压制更大,建议你主冰辅助火
魔导师的话,分光明,黑暗,时空,光明的就是伤害,黑暗属于控场,就是那种伤害不高但范围大的,时空属于辅助,时空是必修的,如果你不想以后洗点,修时时空光的话伤害高又能加辅助,后期很受欢迎,但由于攻击手段少了,很容易玩厌,建议你主时空辅助黑暗吧
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元素的话分火和冰,冰系减速,火系伤害高,冰系比较适合PK,而且火系虽然伤害高,但后期几乎都组冰系的,因为相比火系的伤害,冰系的减速对BOSS压制更大,建议你主冰辅助火
魔导师的话,分光明,黑暗,时空,光明的就是伤害,黑暗属于控场,就是那种伤害不高但范围大的,时空属于辅助,时空是必修的,如果你不想以后洗点,修时时空光的话伤害高又能加辅助,后期很受欢迎,但由于攻击手段少了,很容易玩厌,建议你主时空辅助黑暗吧
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希望你玩的开心& &
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毒云满 震荡波 加2点 就可以了 元素输出技能够了
震荡波是保命技能 不是输出
满是几级,还有震荡波,为什么要加2,加完这些,闪现,其他要加的点还够不?
毒云加满,就是加到不能再加,这个技能的伤害虽然不是很高,但是有很多战略效果,比如挡路,弹墙,等等,打大型boss的时候丢在它身下,总体伤害还是可以的,如果你想玩玩PK的话,这个技能一定要加满(加满了有3团毒,少一点就只有2团)
震荡波加1点,这个技能就是把身边的怪统统弹开,保命的,虽然加满了伤害不低,但是会散怪,综合效益不是很好
能量爆发,这个技能是远程技能,如果你是主修火系的元素,可以把这个技能加满(如果加满能量爆发,冰尖柱就不能加满,技能点不够),火系技能可以远程打,能量爆发配合起来比较方便
法师系的闪现、逃脱、浮空都是要加满的,保命技能
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元素这个职业很好玩,一直玩会感受到很强的乐趣,但是目前版本这个职业的境况非常凄惨也是事实,对巢穴BOSS输出不够,保命能力比较差,组队增益能力无,打巢穴是最不受欢迎的职业之一,你想玩这个职业要有心理准备
为了弥补职业定位的缺陷,手法操作要求非常高,装备要搞得非常好
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龙之谷疲劳 任务 装备 升级 技能副本
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  前言:  之前玩过DNF,也玩过一段时间的名将三国,但象龙之谷这样3D的动作网游还是第一次接触,关注龙之谷有好一段时间了,因为国服迟迟不开,有点等不及的我2月18日加入了韩服的征程,转眼半个多月过去了,对龙之谷这个游戏的各个方面也由原来的一无所知到了目前
  前言:
  之前玩过DNF,也玩过一段时间的名将三国,但象龙之谷这样3D的动作网游还是第一次接触,关注龙之谷有好一段时间了,因为国服迟迟不开,有点等不及的我2月18日加入了韩服的征程,转眼半个多月过去了,对龙之谷这个游戏的各个方面也由原来的一无所知到了目前的略知一二,所以在这里写下这半个多月里自己的一些心得经验,希望能和51MMO上众多的玩家一起交流~也希望能对那些没能玩上韩服的玩家有所帮助!
  疲劳系统:
  和DNF一样,龙之谷这个游戏也是有疲劳设定的,疲劳也是不累计的。目前韩服的疲劳分为3种:1每日疲劳700,每天凌晨3点更新,2网吧疲劳800(网吧疲劳大家可以无视,因为只有NEXON这家公司旗下的注册网吧才能享有800的网吧疲劳,所以我们中国玩家可以无视),3每周疲劳1000,每周六更新。以上只是韩服的疲劳设定,不保证国服开的时候也是这样的疲劳设定,所以具体国服的疲劳是怎么设定的我们还是拭目以待吧!疲劳的作用相信大家也都知道,这里我就不多说了。既然大家疲劳都相等,那么在每天疲劳都能保证用完的情况下,如何合理的利用疲劳就成了大家升级快慢的关键了。我的经验很简单,就是疲劳要很好的结合任务来用,还有的就是要多和别人组队,因为在龙之谷中,组队刷图的疲劳消耗要比自己单刷的疲劳消耗来的少,换句话说也就是组队刷图可以节省疲劳。
  任务系统:
  先来说说龙之谷的任务系统吧,毕竟任务是升级的关键,游戏中的任务大致分为三种。新手玩家上来能够在城镇接到其中的两种,即黄色的主线任务和蓝色的支线任务。等级到达8级的时候就可以在每个FB门口的告示牌上接到第三种告示牌任务了。相比其他游戏来说,龙之谷的任务系统做的还是比较简单明了的,任务的难度也设置的很低,所以不存在什么做不了的任务,所以大家要合理的安排任务,因为任务安排的合理升级的速度还是蛮快的其实。
  装备系统:
  总体来说龙之谷的装备系统还是做的不错的,装备目前来说分4种:分别白装,绿装,紫装,橙装。白装的属性各方面是最差的,以此类推,橙装是最好的.白装和绿装是可以交易的,蓝装橙装则是拾取绑定的。每种装备还分等级:分别是D,C,B,A,S,最差的是D级,最好的是S级的,说的简单点也就是同样是白装,S级的白装在各方面属性都要比D级的好处很多。装备的获得也分为以下几种:1任务奖励获得,2怪物掉落,3开宝箱获得,4铁匠处打造获得,其中铁匠处打造出来的是套装,有额外的套装属性。另外除了首饰外,防具和武器都是可以强化的,强化需要大量的金钱,+7之前强化失败是不会爆的,+7以上强化失败装备是会消失的,所以大家在强化+7以上时要慎重。没用的白装建议卖NPC,绿装蓝装可以拿去分解成材料。
  以上这些系统对没玩过韩服的玩家来说多少还是有那么一点帮助的,经历过韩服的玩家可以无视,这里本人还有一点想说,那就是在游戏中大家最好都能找到自己的固定组的伙伴,因为团队的力量是巨大的,可以让你做任何事都能事半功倍。龙之谷中是不存在单刷这个理念的(除非你不在乎自己的装备和等级),14级之前的副本大师难度技术好的或许还能单刷,14级之后的副本大师难度如果还想单刷的话那真的是吃饱了撑的,所以单刷在龙之谷中是行不通的,趁早找到自己的团队才是王道,有团队的好处还能体现在装备上,因为每个职业打造装备所需的材料是不同的,所以团队中朋友之间可以互相交换,这样才能更快的搞到自己需要的装备。总之一句话,朋友在龙之谷这个游戏中还是蛮重要的。
  升级:
  前10级的升级还是很快的,跟着各种任务走就是了,8级的时候也应该弄起一套任务送的套装和2件蓝武器了吧,这套装备对新手来说还是很不错的,可以一直用到15级。10级之前如果任务都做完经验还不够升级的话,建议多刷几次墓地牛头人这个FB,因为早期的FB里这个事最容易打出3S评价的FB。10--15级的升级相比较之前来说叫有那么一点点的小慢了,还是老规矩,3种类型的任务结合着做,合理的利用疲劳安排任务升级,这个阶段里建议大家可以开始组队练级了。到了15级,那先恭喜你一下,可以完成转职任务了,去找城镇里自己职业的技能导师接转职任务吧,虽说任务只能单人完成,但任务还是比较简单的,所以不存在什么完成不了的问题。目前来说每个职业都有2个派系可以选择,在这里想忠告大家一句,没什么哪个职业哪个派系比较厉害的说法,毕竟现在韩服也没开多久,没有人所有的技能都体验过,所以也不存在哪个职业派系比较厉害的说法,选自己喜欢的职业和派系来玩就可以了,至于到底哪个职业哪个派系厉害,这还是让时间来证明吧!!虽说游戏职业会存在不平衡是肯定的(连暴雪都不能把职业做到完全的平衡),但目前来计较平衡问题确实是太早了。转职后你会发现自己的战斗力明显的提高了一个档次,15级也可以换套装备了,因为早期任务送的一套装备已经不能再帮你在之后的FB里发挥什么作用了,装备的问题各位可以参考之前的装备系统这个栏目。15级就能接到深渊任务了,完成后FB的深渊模式就会自动开启。完成了所有的深渊任务后相信差不多也能16了吧。16-23还是和之前一样,各种任务结合来升级,但这时候是必须要组队了,因为这时候的FB比之前的明显难度加大了很多,经验和任务奖励的经验都会丰厚许多,但同样的,升级需要的经验也比之前提高了不少。23级的时候又会接到新的深渊任务,和自己的组员一起去完成吧,这里给个建议,队伍的4名成员配置最好是每个职业各一个,因为深渊模式里掉蓝装的几率还是蛮大的,还有机会出橙装,这样可以保证不管掉的是什么职业的装备,该职业都肯定可以获得,感觉23级的8个深渊FB里,最容易的是蜘蛛深渊,最难的是死神深渊,这只代表本人个人意见。所有任务做完可以24级了,之前深渊里刷到的蓝装橙装都可以换上了,接下来你会来到一个新的城镇,韩服也是3月**公测后才刚刚开放了这个新地图,新地图获得的经验相比之前的又提高了不少,同样的升级所需的经验也在不断的增加中,还是老规矩,合理分配3种形式的任务来快速的升级。本人现在也才26级,升级的经验就只能说到这里,留着日后再说吧!
  技能:
  技能点俗称SP点,龙之谷中的SP点是很宝贵的,每升一级只有20的SP点数。15级转职前大家可以随意的加,多熟悉下自己这个职业的技能,也别怕加错点,因为15级转职后技能是会重置的,转职完成后大家的心里对自己未来的发展方向都要有一条明确的思路,这也决定了你未来的技能加点方向,因为就目前来看,转职后的每个派系的技能都分成2个方向发展,想都学时不可能的,因为SP点完全的不够,所以建议选其中的1个方向来发展。至于各职业中每个技能的好与坏,这些都要靠大家在游戏中自己慢慢的摸索体验。这里要说的一点是,不单单是法系职业,在龙之谷中不管什么职业都要学会控制自己MP的消耗量。
  副本:
  游戏中的FB难度分为5种,分别是简单,一般,困难,大师,深渊。通关FB的评分到了一定的标准才能开启下个难度的模式,难度越高的FB爆的东西肯定也越好,这是不容置疑的。深渊是不需要评分来开启的,之前的文章也介绍了开启深渊FB的条件,大家可以去参考。目前来说,FB通关的评分标准是个值得研究的地方,因为高评分不但能够获得更多的经验,而且FB通关后开箱子出的东西也会好很多,所以这是很值得研究的。评分系统分为以下几个方面:1最大连击数,2击杀BOSS数,3击杀怪物数量,4通关时间,5破霸体,6打断BOSS技能,7队伍中成员的技能组合,这些都是增加评分的要点。反之,减少被怪物打断,被怪物击中,被怪物击杀,也是增加评分的办法。在相同的情况下,远程的职业被怪物击中所扣的分要多过近战的职业。总体来说现在大家对这个游戏的评分系统还是比较模糊的,有待以后慢慢的来发掘。
  金钱:
  金钱在每个游戏里都是重要的,在龙之谷中也一样。做每件事都离不开个钱字。在这里RMB玩家我们就不说了,就来说说普通的玩家吧,不想花很多RMB的或者根本不准备花RMB的玩家要想在游戏里变的有钱,也并不是完全不可能的事,但要有很多的先决条件,首先是要有大量的时间,既然不想花RMB,那就只有花时间来补偿了,大号疲劳刷完后就不断的开小号刷,那样必定不会太穷的。然后你要会省钱,省下来的钱也能积少成多的。还有就是要善用拍卖行,但这是需要有一定的天赋的,不是每个人天生都会做生意,都会低买高卖的。至于如何发现商机就要靠各位的天赋和在游戏中的领悟能力。
  竞技:
  PVP系统应该算是龙之谷中的一个亮点,职业的强弱是肯定存在的,同样的道理,操作的高低也一样存在,所以还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家。思路清晰,善于捕捉时机,善于利用技能,心理素质过硬,了解自己包括对手的每个职业技能特性特点特征,这样的玩家相信不管用什么职业都能成为PVP中的主角的。相反那些对自己的能力不是很自信的玩家也不用灰心,技术本来就是在不断的被虐中练就出来的,只要信心不丢失,技术总是可以练就的。何况龙之谷中PVP的选择自由度还是很高的,对自己的能力不是很自信的玩家也可以选择团体战来享受PVP所带来的乐趣的.
  差不多就先写这么多吧,不管什么方式玩游戏,玩的开心最重要。最后祝龙之谷中的所有玩家天天都玩的开心,皇冠宝箱每天开,金色箱子每天开,装备强化每次成功
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说的太好了,我顶!
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