基本上主流势力都有1-2个专有政策
兼爱非攻 向全国势力通告为了天下安寧,禁止一切私鬥行为 无
重文偃武 商业与农业开发效果上升20%。 势力攻击力下降10% 北宋,南宋
世族主政 领地内私兵+50%军团长控制范围+20%。 君主直辖军团控制范围-20% 东晋
屯田制 农业开发速度+50%,大幅增加粮食收获兵粮补给与烧讨效果+50%。 最大囻忠-5可动员劳力-20%,须实施「销金制钁」 曹魏
玄甲铁骑 武将忠诚上升2,士兵增加20%配有马匹时,攻击力会上升20攻击效果上升20%。 在开发時商业提升效果降低20%。 唐
合纵之策 外交工作效果+30%【中道】与【保守】武将忠诚+3. 外交收入-50%,【创造】武将忠诚-3 燕
抗倭海禁 士兵,民兵私兵数量上升10%,设营效果+30 港口收入-50%,不容易有西洋商人造访 明
武卒制 势力士兵数量+20%,装备铁炮和军马时攻击效果+20%。 民兵数量-20% 魏
仈旗制度 势力兵力数量+10%, 最大民忠+10. 势力私兵-20%资金收入-10%。须实施「保甲连坐」 清
胡服骑射 同时配备军马与铁炮时,攻击力+30,部隊行軍效果鈈受影響 交易时商品价格+20%。须实施「汉阳铁造」 赵
劲弩韩出 装备铁砲,攻击力+10攻击效果+10% 创造武将忠诚-3。须实施「华夷之辨」 韩
陷陣营 不装备铁炮时攻击力+30。 装备铁炮是攻击力-30 吕布
分族制 势力民兵数量+20%,所支配私兵的最大兵数+20% 能动员的劳力会-20%,最大民忠-10. 元
推恩令 君主直辖军团范围+20%主城士兵+20%。 军团长控制范围-20%支城士兵-20%。 汉
四海开放 交易商品价格-50%资金收入+20%,主义为「创造」的武将忠诚+2 主义为「保守」的武将会忠诚-1。须实施「开港通商」 唐
郡县制 君主直辖军团范围+20%,士兵+20% 私兵-20% 秦
拓荒掠民 按照实施月数粮食收获增加。民兵数量+20% 实行命令时获得的经验值-20%。 东吴
开皇律 最大民忠+10民忠恢复量+2,人口上升速度+20% 民忠低下时发生暴动几率+15%。 隋
毛泽东思想 最大民忠+10配备铁砲时,攻击力+20攻击效果+20%能动员劳力+20%。 【保守】与【中道】武将忠诚-4. 一大十早月
封狼居胥 装备军马时攻击效果+20%.装备铁炮时,攻击效果+20% 补给所消耗的军粮稍微增加。 汉
管山海 商业开发速度+30%金钱收入+30%。 最大民忠-5民忠回复量-2,民忠低下时暴动几率+30% 齐
兵农分離 士兵+10%囻忠+10。兵营的开发可不受粮食限制 民兵-3%。须实施「销金制钁」
通商惠工 资金收入+50%,最大民忠+10西洋商人造访几率+20%。 本土的商人造访几率-50%
销金制钁 下次收获量会实施月数而大幅增加。在民忠降低时发生暴动几率-20%。 所支配的私兵最大兵数-30%最大民忠-5。
九衢三市 人口上升速度+20%最大民忠+5,商品价格-30% 资金收入-20%
汉阳铁造 铁炮攻击效果+10%,铁炮攻击力+10. 不装备铁炮攻击力-10。
开港通商 最大民忠+10港口收入+100%,西洋商囚造访几率+50% 保守武将忠诚-2.
唯才是举 能力强的武将忠诚+3,执行命令时获得经验值+20% 能力弱的武将忠诚-3.
结营固守 兵粮补给与烧讨效果+40%,在有營造的要冲作战时战斗力+10 能动员的劳力-20%。
节度制野 军团长控制范围+20% 君主直辖军团范围-15%
撰钱令 怀柔效果+20%最大民忠+5.商品价格-30%。 外交收入-20%
囲田制 粮食收获量随时间增加,民兵+10% 所有武将忠诚-2,。
保甲连坐 兵营开发速度+30%主城士兵数量+100%。 支城士兵数量-30%
还利于民 农业与商业开发速度+20%,最大民忠+10. 粮食收获量随时间减少资金收入-10%。
隆刑峻法 人口上升速度+10%最大民忠+10,民忠回复量+1. 民忠低下时发生暴动几率+10%
招降纳附 密谈效果上升,被捕武将投降率+50% 创造武将忠诚-1.
歃血为盟 参加联合後,与其他的参加势力间信用会自动增加 未参加联合的势力之信用每個月会自动减少。
重农抑商 农业开发速度+30%最大民忠+5 资金收入-10%。
厉兵秣马 骑兵攻击效果+10%骑兵攻击力+10. 未配备军马时,攻击力-10.
世家豪族 私兵數量+50%怀柔效果+50%,最大民忠+5. 主义为「创造」和「中道」的武将的忠诚-2.
万邦来朝 本土商人造访几率+50%港口收入+50%,外交收入+30% 商品价格+30%,
华夷の辨 最大民忠+10可用劳力增加+30%,民忠回复量+1. 西洋商人造访几率-60%暴动几率+20%,-2
天下共主 人口上升速度+20%最大民忠+10,所有武将忠诚+2. 所支配的据點数一旦减少所有武将的忠诚会-2。
分封诸侯 分城士兵数量+60% 主城士兵数量-50%。
兵农合一 民兵数量+20% 最大民忠-5,可动员劳力-50%
远交近攻 可与铨势力外交。对远方势力的工作效果+20% 对邻近势力的工作效果-50%。
通商互市 商业开发速度+30%最大民忠+5,外交收入+50%外交工作效果+20%。 农业开发速度-30%
解甲归田 可动员劳力+50%消耗少量军粮而补给,烧讨效果+20% 士兵数量-10%
直达天听 对朝廷外交工作效果+20%。 对势力外交工作效果-10%
事必躬亲 君主直辖军团范围+20% 军团长控制范围-40%
全民皆兵 士兵数量+20%。 资金收入-30%
兴复汉室 民忠回复量+2,最大民忠+10中道与保守武将忠诚+2。 创造武将忠诚-2 蜀汉
军国主义 常备兵+10%,全武将忠诚+5铁炮攻击力上升30,民忠+10 与领国工作效果降低-50% 卑弥呼
天下布武 全武将忠诚+5领民兵+10%铁炮攻击效果+20%,最大囻忠+10 与全势力工作效果-50% 织田
北齐律 领民兵增加人口变得容易增加 兵舍的开发速度下降 北齐
剑侠情深 领民兵增加,支配下的国人众的最大兵数增加 能够动员的劳力减少2成 仙剑
尚武安邦 装备军马或铁炮时攻击效果+10%,最大民忠+10武将忠诚+1. 对邻近势力的外交工作效果-20%。 楚
三民主義 港口收入20%齐射10% 保守-2,朝廷效果-2 国民党
因俗两制 中道、创造+5经验+10% 保守-5,本城常备兵-2% 辽
猛安谋克 金兵最基础的军队编制 金
九州五服 全武將忠诚+5农业开发速度+20%, 军团长控制范围-20% 夏
卜骨问天 商业开发速度+20%最大民忠+10 民忠低下时发生暴动几率+15%。 商
封邦建国 全武将忠诚+5最大民惢+10 军团长控制范围-20% 周
三军六卿 装备军马或铁炮时,攻击力+20下属军团直辖范围+20% 军团长控制范围-20% 晋
仁义春秋 对朝廷与领国君主外交工作效果+20%懷柔效果+50% 对远方君主外交工作效果-50% 宋
卧薪尝胆 劳力+50%,兵营开发不受粮食限制密谈效果上升 最大民忠-5,创造武将忠诚-2 越
吴戈虞剑 部队攻击仂+20 对邻国外交工作效果-50% 吴
揭竿而起 领民兵+50% 农业与商业开发速度-30%,朝廷工作效果-100% 张楚
鲜卑烈骑 骑兵攻击力+15攻击效果+10% 不装备马攻击力-30 前燕
卻月军阵 设营效果大幅上升,铁炮攻击效果+15% 骑兵攻击力-30 刘宋
长芦盛佛 保守武将忠诚+3最大民忠+3,民忠回复量+2 劳力-20% 南梁
三长制 人口上升速度+30%所有武将忠诚+3 所支配的据点数一旦减少,所有武将的忠诚会-3 北魏
掳掠宣暴 金钱收入+50%粮食收获量暴涨 最大民忠-10,商业、农业重创人口鋶失,暴动几率大幅增加 后赵
关陇支柱 商业农业,兵营人口增长速度+10%,装备军马或铁炮时攻击效果+10% 与领国外交工作效果-30% 北周
铁鹞步跋 常备兵+5%,骑兵攻击力+10 国人众-30% 西夏
苯教四如 最大民忠+5武将经验获得速度+20% 被捕武将投降率-20% 吐蕃
跋队斩 所有武将忠诚+3,部队攻击力+20 城池丢失時武将忠诚-3 后梁
义儿禁军 能力强的武将忠诚+3,骑兵攻击力+20攻击效果+10% 能力低的武将忠诚-3 后唐
惠地得国 领民兵+50% 创造与中道武将忠诚-10 后晋
统萬城 人口增长速度+10%,主城常备兵+10% 保守武将忠诚-2 胡夏
上帝之鞭 骑兵攻击力+30攻击效果+20% 不装备军马攻击力-50 匈奴
拜火教 最大民忠+10,民忠回复+2 朝廷工作效果-20% 突厥
殿前军制 主城常备兵+10%,能力强武将忠诚+3 能力低的武将忠诚-3 后周
杀胡令 领民兵+50% 人口增长速度-50% 冉魏
全剧本总共登场武将1700+位
其中150位左右为原版战国武将
1500位为华夏人物大部分都是史实人物,除了个别在历代英雄的苍穹和四海金戈中登场的人物友情登入到mod里面(如李え霸、穆桂英、樊梨花等)
所有的华夏人物都有列传匹配这些列传都是我一个人写的(我表示写列传写了三个月,暗荣72字限定简直恶心)
人物基本按照他的一生分配了初始特技和战法其中神将开局就特别厉害,所以这才叫真的神将
由于武将太多也没办法列出来,所以夶家下载游戏去体验吧~
本数據来源于百度地图最终结果以百度地图最新数据为准。
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你是什么意思,是只要将50Hz的信号采进来就行直接设一個输入,链接外部端口外部信号就进来了,像下面如果链接clk的端口到外部信号端口,clk就是50Hz、脉宽为20us、下降沿时间/usercenter?uid=b2fe05e792002">bobstay
首先你要先说明你要采集这个信号的什么频率还是脉冲宽度,如果是频率就很简单
如果是脉冲宽度那你就要接个比较高频率的时钟来对脉冲时间进行统计。
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