求dota6.72f的dota ai地图图

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DOTA6.72f AI 1.1简体中文修正版下载:噩梦来临
[] 9:13:41&作者:蓝染 来源:本站原创
噩梦来临..
  181.圣剑现在可以被AI正确摧毁.
  182.修正了超强力量的bug.
  183.修正了圣堂刺客不使用折光的问题.
  184.改善了以下AI:
  -地精工程师(不在树林中/符点埋雷)
  -矮人直升机(不再乱用召唤飞弹)
  185.试图修复AI使用岗哨守卫的问题+各方面的调整
  186.修正了以下AI:
  -噬魂鬼,感染
  -娜迦海妖-诱捕,海妖之歌,激流替换了致命一击
  -陈,神圣劝化新ID
  -深渊领主-火焰风暴
  -巨魔战将-旋风飞斧替换了致盲
  -熊战士-超强力量新ID
  -魂之挽歌:A29J
  -鱼人碎击:A29K
  -两级反转:A29L
  -兽王获得了A杖效果+新ID
  -黑暗贤者A杖的复制之墙
  -深渊领主-尸爆
  -灵魂守卫-变身,新被动(新加点)
  -潮汐猎人-重做了锚击
  -雷神之怒:A29G
  -A杖雷神之怒:A29H
  -毁灭:A29I
  没问题的技能:
  -裂魂人-暗影冲刺
  -凤凰-烈焰精灵
  187.改善了以下AI:
  -地精工程师(修正了左上角和右下角的雷点,修正分路)
  -潮汐猎人(对小兵使用锚击)
  -极寒幽魂(冰晶爆轰)
  -矮人直升机(召唤飞弹)
  -宙斯(雷神之怒)现在优先对低生命值单位使用
  -幻影刺客(现在会使用幻影突袭到远处的目标上用于逃生)
  -精灵守卫(闪电之链用于逃生)
  -仙女龙(相位转移现在由脚本控制)
  -蝙蝠骑士(现在即使无法直接到达目标处也会使用烈焰破击)
  -蝙蝠骑士,风行者,月之女祭司(使用屠夫的闪躲技巧,不保证完美)
  -月之女祭司,屠夫(箭/钩子现在使用Sebra的瞄准功能)
  188.修正了以下AI:
  -先知(现在应该会使用自然之怒,优先攻击低生命值单位)
  -沙王(现在正确使用沙尘暴)
  -暗影恶魔(暗影毒)
  189.拉比克(技能窃取不再拦截EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
  190.光之守卫(大部分重写)
  191.修正了地精工程师的遥控炸弹不能引爆,允许2个炸弹用于清兵.
  192.修正了弹射法杖和某些技能作用于死亡单位的问题.
  193.调整了-DE-DG,现在没有击杀/死亡/助攻的英雄3min后自动获得加成.
  194.试图通过重写优先级计时器修复AI对线bug.
  195.试图修复AI试图对死亡单位使用技能的问题.
  196.调整了经验值/金钱游戏模式.
  197.DE/DG现在可以喝HE/HG/NE/NG同时启用.
  198.增加了新模式:
  -bm(新手模式)=neng
  -ad(高级模式)=nengdedg
  -xm(变态模式)=hehgdedg
  199.调整了DE/DG的数值.
  200.DE/DG现在默认不启用.
  201.为对线系统添加了NT/NM/NB的支持.
  202.添加了AI面板中的bug修正功能,针对死亡英雄被算作活着的问题.
  203.移除了AI坏英雄过滤器.(PBMN&将来的修正版可能会添加,用于过滤真正比较弱的AI)
  204.各种难以列举的AI行为调整,在编码过程中未详细记录.
一页书之教你如何进入电子竞技圈
最容易加分的几个英雄 练好了你天梯至少可以多50分
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DOTAV6.72f简体中文版地图下载
[] 9:10:07&作者:蓝染 来源:本站原创
在接连发布6.72d和6.72e两个版本后,IF于今日发布了6.72f版本..
  娜迦海妖
  - 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
  - 激流的冷却时间从12秒降低到10秒
  - 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%
  - 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
  - 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
  老版的为:
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
  新版的为:
  每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
  每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90
  深渊领主
  - 初始护甲降低1
  树精卫士
  - 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8
  - 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95
  暗影恶魔
  - 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600
  暗影牧师
  - 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗不会消耗暗影波的跳跃次数)
  裂魂人
  - 力量成长从2.8降低到2.4
  - 初始移动速度从295降低到290
  - 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒
  - 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击
  风暴之灵
  - 初始力量提升2
  巨牙海民
  - 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍
6.81d:DotA英雄连续位移技能一览
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DOTA6.72f AI 1.1简体中文修正版下载:噩梦来临
[] 9:13:41&作者:蓝染 来源:本站原创
噩梦来临..
  61.新的英雄选择系统(典型阵容:力量肉盾/力量-敏捷战斗/敏捷DPS/智力辅助/智力控制。AI会从中每样选一个,包括玩
  家英雄也考虑在内。)
  62.修复AI在物品合成之前死亡而产生的物品系统问题
  63.修复AI英雄的诞生位置
  64.修改对AI的-repick命令(没有使用冰蛙的代码)
  65.重写了投射物瞄准机理
  66.添加AI报告敌方英雄miss的系统。(当前延迟报告:30秒)
  67.调整AI换线算法(未完成),现在AI在敌方均不在视野里会主动换线以谋求更好发展
  68.修复深渊领主火焰雨只下一次的问题
  69.移除了游戏刚开始时AI玩家乱走的行为(现在AI会待在他们的出生点就像玩家一样)
  70.-airepick现在基于英雄分类了,这种按类选择直到你尝试20次后才会关闭
  71.移除酷名模式(-cn)下玩家的ID
  72.肉钩躲闪率调整,不再列入-ld列表,而是增加了AI反应时间0.2秒。
  73.穿刺躲闪率调整(?)
  74.增加AI技能系统。该系统预先存储了技能的冷却时间、魔法消耗、施法距离、作用范围
  75.调整AI防御时的移动,AI遇到强大敌人的时候会逃跑
  76.添加一些花哨的AI命令
  77.添加命令:
  -aimsg=打开/关闭AI信息系统
  -aimsgmiss=打开/关闭AI报告敌方英雄miss系统
  78.删除防御系统中的debug信息
  79.当敌方英雄等级到达11时自动禁用AI的miss信息
  80.添加传送回来防守2塔的触发
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