LOL法师符文是法穿好还是法强?主要玩妖姬 lol发条符文 火…

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[发条魔灵-奥莉安娜]
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17楼讲解对线乌鸦
25楼讲解对线小鱼人以及发条的游走时机
28楼讲解对线妖姬
<font color="#楼讲解对线辛德拉
<font color="#楼讲解对线发条(详细讲一下Q的技能细节)
<font color="#楼讲解对线拉克丝
<font color="#楼讲解对线末日
<font color="#楼讲解对线盲僧、刀男、杰斯、螳螂、劫
如果你还头疼哪些中单可以回帖,阿猫会给大家粗略分析一下
第一次玩发条,觉得好难用,后来就放着了,不知道是不是开窍了,一次5杀之后,我深深迷上了发条这个英雄。阿猫是个小菜只打匹配。刚到30的时候,发现老是被虐,胜率只有40%,可用了发条之后胜率到了50%哦,现在我发条的胜率为65%,虽然没法跟大神相比,但我觉得发条是我唯一能拿得出手的英雄了,第一次发帖,写的不好大家见谅哦。
发条是一个纯粹的apc,是打中单。但在特殊情况下,发条也可以去下路辅助,发条是一个全面的apc,可以打下路有三点,其一,铜球可以探草丛,可以当做临时眼来用,前期6秒的cd还是很实惠的。其二,发条有不错的伤害,在草丛里能很顺利的QW到对方adc,磨草丛里辅助的血也是得心应手。其三,发条有护盾,有加速减速,能很好的保护adc。当然发条打辅助面临着adc发育略微困难,因为发条有时候容易收人头,W磨血也容易补到兵,这让adc很郁闷。但其实能打爆对方,也算不错了。6级后,发条配合adc也可以很顺利的打爆对方,有着很不错的大控小控,发条打下路,可以省不少眼的钱,也可以带上点燃。因为发条本身就有减速加速的技能了。
被动:发条协奏奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。
这个技能导致发条前期补刀和A磨血都是很好的,也就是说就算你打的不够强势,单补刀也可以很好地发育,这是很多apc无法享受的补刀特权。发条的补刀比下路adc要轻松得多。发条之前被削弱很多次,最后一次略微加强,其中加强了他的攻击速度加成,所以你升几级会发现,A兵变的得心应手许多。后来也有人开发出了ad发条,我玩过一次,但还是ap打法- -不太会。毕竟发条没有什么位移技能,手有太短,实在太考验操作啦。
Q攻击冷却:6/5.25/4.5/3.75/3秒 射程:815 消耗:50
Q技能是发条主要控制铜球的技能,射程在削弱后并不是很高,但球可以离自己很远。这一点其实可以很好地在草丛里埋伏,Q对发条来说很重要,但我不建议主升Q,因为Q的伤害还是偏低,并且对中期团战来说贡献不大,在对线的时候,根据不同英雄,你的铜球最好在你的前方,因为在你的身上的时候,铜球出去是一条直线,非常好躲,但若在前方,你的攻击范围就变成了以铜球为中心,变成了半弧的范围,那么向左向右,向前都是很方便的,对方也很难预判你铜球的位置,命中率自然要更高了。但你要是碰到比如剑圣这个英雄,就尽量让铜球在自己身上,对方Q你就E,他落地你就QWA,尤其3级的时候,剑圣不仅打不出伤害,还会被你磨掉半管血,但杀掉剑圣,必须卡他回血cd,一波带走,6级后你的大招可以打断剑圣的回血,杀掉他就更简单了。
W-杂音冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9射程:225消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110
奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。
这个是发条主要输出技能,伤害很高,前期3个W足以让对方残血。所以我建议主升W,但这个技能很费蓝,不过费蓝不打紧,只要能命中对方这个耗蓝是值得的,一般3个W会消耗一管蓝,所以符文天赋和出装就很重要,出了圣杯之后,也并不太需要蓝buff也可以在线上持续消耗了。之所以主升这个技能,是为了后面的小团战做准备,这样你能打出更傲人的伤害出来,毕竟Q只是控制铜球位置所用,对团战作用并不大。而且W不仅是主要输出技能,还是很重要的逃生、协助队友追单、逃命的技能,主升他,你不再害怕草丛里的埋伏,队友被追,你隔着墙也能EW,队友会特别感激你的。级别高的W能获得更高的加速减速,最高40%。你提高40,对方降低40,赵信、武器都拿你没办法,移动速度有80%的差距,德玛一辈子都追不上你哦。
指令-守护E冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9射程:1095消耗:60
被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲与魔抗。 主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,4秒内提供80/120/160/20/240(+0.4AP)的护盾,对飞行路径上的敌军受到护甲值75%的伤害,造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.3AP)法术伤害,到达目标后会给友军英雄制造护盾。
这个技能是发条另外一个控制铜球的技能,当Qcd不足时,可以用E给队友来控制铜球,既然你追不上敌人,就让队友来追吧,E也是个很好的助攻利器,射程最远,当你看到野区有人火拼,你即使赶不过去,你只要E到队友,不仅保证队友生命力,你还能稳拿一个助攻哦。我靠E不知道蹭了多少个助攻呢,嘿嘿。但我不建议用E来接大,因为路人局你很难和队友有什么默契,有时候你给他E了,他突进去又跑回来了- -你就特容易空大,还有跑的特别快的,比如人马,他咻的一下甩你两条街,那你就很容易空大。所以和发条最好配合的是木木和皇子,木木跑得慢,傻乎乎的,你还能追上他。皇子开了大他也回不来- -有时候对面的皇子也会变成你的好朋友哦。而且ER要很小心不能乱放,你要是给你们的脆皮扔ER,那就是卖他,因为他会瞬间吸附最多5个敌方英雄,你能秒了最好,秒不掉你的队友就挂了- -,所以最好是给你们的大肉肉用ER,他吸收伤害是最妥当的。
R冲击波冷却:120/105/90射程:0 消耗:100 / 125 / 150
奥莉安娜指挥她的魔偶,在0.5s延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。
这个技能容易空大,因为技能范围比较短,也有0.5秒的延迟,就因为延迟你很容易空大,也容易你按下R没大出来自己却死了的尴尬境地。所以发条一定要先保证自己的生存,才能打出伤害。R还有一个用途,他可以打断技能,比如好运姐、雪人、剑圣的回血、慎的传送、卡牌的传送等等都是可以打断的。所以团战的时候不仅要考虑打中人,逼不得已的时候也要去打断对方的大招,有你在雪人的大就变成了空大。R也可以用来逃命保护队友,当然更多的时候用来反杀。但需要非常精密的操作,比如对方在追你,血量与你相当,哪怕有俩你都不必怕,回手在自己脚下扔Q继续跑,对方跟来瞬间R,这时候不仅她和你拉开一段距离,你还能反杀他。很适合逃命的时候队友复活来支援进行反杀,这种情况还是比较多的,比如赵信、武器、拳女这种特别喜欢追杀脆皮,你要让他明白你追谁都行,就别追发条。。
我这边主升 副
一级。至于为什么,前面技能说明也说的很清楚了,当然我不反对主Q加法,毕竟主Q可以降低Q的冷却,这对发条操作铜球来说更加方便,但个人喜好,我更重视打团的伤害和协助队友的能力。
18:46:58 上传
天赋:通用2109即可,有人会加点攻击,我觉得没必要,发条已经很好补刀了,A人也挺疼的,所以没必要加物理伤害。通用天赋我点出了小饼干,完全是个人喜好,增加赖线能力。通用里的冷却最好点满,发条的冷却很重要,另外你要是不想要小饼干,可以加点通用的法回,当然也可以把攻击里的点燃加上
18:50:34 上传
符文:红色法穿,黄色固定法回,蓝色精华固定法强。之所以带固定法回,是为了弥补前期蓝不足的问题,成长法回虽然效果好,但等他效果出来的时候,咱已经有圣杯了,并且已经可以去打蓝buff了不是吗。不带护甲因为发条本身就是脆皮,那点护甲没有太大意义,中单遇见更多的是ap,护甲作用不大,就算为了防止打野gank,只要视野做得好,你要是真被控制主了,那点护甲也没用,何况大部分ad也都带护甲穿透不是吗。当然蓝色你可以带魔抗,但我觉得,ap都带法穿,前期你带的那点魔抗其实也是没有作用的,不如补点法强要更实惠了。这套符文是通用符文,我想不到其他符文更适合发条,混搭我不建议,不伦不类不说,提升也太小,毕竟符文要和天赋配合才能发挥它的作用。并且发条的E被动是加护甲和魔抗的,所以完全可以弥补一下符文,所以发条是一个非常全面的apc。
出装: 发条出装根据个人喜好,我只说我的出装好了。
出门:+X2+X1。或者+X1+X1
发条是很耗蓝的,又是风筝英雄,主W就要牺牲出门多的20法强。但其实你出门不出法强书,单凭W的伤害,也是比Q高的,出门已经有34法强了,45法强的Q并不比34法强的W要高。当然你要是出法强书+1蓝也可以,但没有人能保证4级前就可以杀死对方不是吗,到时候不到6级你就得回家,要么安心补刀,不去骚扰。但你不去骚扰,对方会骚扰你,这样就显得被动了。当然如果对方有打野,或者打野的是你狠头疼的,比如人马,那你最好带个眼。水晶瓶能给你剩下一些药水钱,还可以增强你的赖线能力,一直到中期,你都不会为了药水发愁。算是性价比很高的东西了。卖出去也有100快,所以还是给你剩下不少钱的。一般这样出装可以耗到10级才回家,遇到比较厉害的,我也能耗到6级,所以建议还是出门带个眼。3级左右插上眼,4级也可以,一般gank过来,其实你还是很具有逃生能力的,前2次gank你的成功率并不高,当然你要控制好兵线,尽量别过河道,你的铜球可以探草丛,上下两路一旦少人了,就扔进草丛猥琐着,队友若提醒你,你也可以扔个铜球,这样足以你撑到6级不被gank,但还是建议带个眼,不然你铜球老放在草丛里也不是事呀。
圣杯不多说了,发条第一件必须是圣杯,不仅加魔抗,还加法回和冷却,都是发条特别需要的。出了圣杯之后,你的蓝问题得到了很好的解决,出了小杯子的时候,你的蓝问题已经不大了。加上有水晶瓶辅助,你已经可以安心丢技能了。我第一次回家的时候都有2000快左右,出不来圣杯,就出小杯子、cd书,够钱补个鞋子,第二次回家就出圣杯+法穿鞋。有了这两件足以打团战了。有些人选择出大天使,大天使过渡是女神之泪,所以如果你打算出大天使,那就需要快速出女神之泪,就需要回家一次,这其实对游戏节奏和进度是很拖的,而且大天使比较贵,过渡装备对前期帮助不大,只有一个小棒子提升法强,大天使还需要一定时间才能变成炽天使,所以其实是很拖前期的。当然我只说我的出装了。
法穿鞋,apc必备。cd鞋也可以出,看自己喜好。一般我都顺手出法穿,很少出cd。因为我圣杯之后都先买鞋子,不然后面团战我容易追不上队友- -。支援慢了那可是团灭的速度。。发条买了鞋子也只有370的速度,但前期还是追的上大家的,我觉得第一件没必要先出鞋子,可以后面补鞋。
有圣杯的时候你的法强在100多,出了帽子之后就有300的法强了,所以顺丰先出帽子很必要,一般15分钟出圣杯25分钟之前出帽子,你就已经可以打出很傲人的伤害了,打对方肉也是非常非常疼的。大帽子的被动很好,所以尽量先出。
面具的被动很适合风筝英雄,不仅加强生命力,也可以加强魔血能力,尤其对于你打肉盾不疼不痒,出了面具对方也很头疼的。钱不够可以出小面具,过渡就不多说了。
冰杖不仅有减速效果,也是更好的配合面具的被动,当你技能有减速效果的时候,面具的被动伤害能提高一倍,而发条的W就有减速效果,所以出面具很必要,出冰杖也很必要,冰杖还可以加不少血,也能提升你的生存力。
最后一件装备一般没机会出,我推荐的是女妖之祸。普A一下也有1000左右的伤害,数字我没具体看,打肉能打掉5分之一的血,更别提打脆皮了。女妖也加一点移动速度,发条跑得特别慢,这个大家都发现了,有个移动速度还是非常有用的。有了这件装备你可以技能+A来打死没什么输出的辅助,而你又有冰杖,又有W加速减速,粘人能力可想而知,这样可以让你后期不乏力,你会忽然发现你的A不亚于adc。
鞋子附魔我一般用欢欣,逆风出守卫家园。我真的受不了发条的移动速度。。哪里我都喜欢就是跑的太慢- -总是被队友甩好几条街。。有了欢欣和女妖,移动速度能上290我记得,已经很快了,还有W的加速减速技能,算是很不错了。这时候你的法强差不躲在600左右,后期钱特别多的时候别浪费,吃大红药大蓝药。当然一般很少打到那么后期。。
前面技能说明的时候说了一些技巧,比如你的铜球要尽量放在前面,这样你的攻击半径会更大,若在发条手里Q出去,稍微会玩点的都能轻松闪掉。
发条的连招一般为QWAA磨血,对线的时候能A尽量A,发条A人很疼,但不要贪,在对方打兵的间隙,A一下撤回来。不然小兵回手打你,那可是得不偿失的,像卡特琳娜、阿卡丽、卡萨丁这种近战法师,可以放心的A,小心卡特琳娜和阿卡丽的标记,小心卡萨丁的沉默即可,也就是对方给你仍技能你不必躲,迅速给自己盾,上前QWA回来。。但要小心突进型英雄,比如小鱼人,你要A他,他会不惜代价冲过来,和他对着砍可不是明智之举。而且你先A的小鱼人,周围的兵会先打你,他甩技能过来,你要承受一段时间小兵的伤害,是不值得的。
逃命和协助队友可以用EW连招,E给自己的快捷键是alt+E,要培养随时给自己E的意识,尤其有人来gank,那你一定要迅速先给自己E,因为很多时候,虽然人未到,但技能会先砸过来。之后W,赵信、6级前的木木、武器等突进英雄并无法拿你怎么样,只要他贴近你了,就要被减速。所以主W也是为了防gank,W级别高,加速减速效果更明显。支援队友很简单,比如野区河道有遭遇战,你的队友正在疲于奔命,这时候你可以隔墙给队友EW,你的队友肯定对你感激涕零的。所以协助队友撤退也是发条的工作之一。打掉一个塔,对方复活来追,要给后排英雄EW,这样前排撤退也可以得到加速效果,也就是后队变前队,迅速后撤啦。
EW是很常用的连招,还是蹭助攻的利器,E的技能非常远,相当于你和球的最大距离(也就是Q在地面,你和球拉开的距离),所以你在很远的地方就能协助队友,蹭蹭助攻还是很不错滴。
发条连招一般为QRWEAA点燃Q。这是6级的一套爆发,被你R的英雄会被吸附到球附近,被你W的英雄会受到减速,所以你并不发愁没机会A那两下,点燃也不怕按不过来,大不了交个闪现,还能再多A一下。
团战的时候连招就是QREW,你要尽量把E丢给残血队友,当然也可以给自己,然后冲上前,拿到W的加速,继续QA,但不建议发条这么激进的打,毕竟她太脆,你秒不掉就让队友收割吧,你的伤害已经出来了,给前排队友E,然后让他们去追,你腿太短,很难追的。还有一个连招是ERWQ,这个要谨慎使用,尽量给皮糙肉厚的突进队友,比如武器、皇子、木木、石头人、潘森等,这样他们突进人群,然后你开大,木木再开大,那真的是团灭的速度,如果后面有个好运姐。。能打出团秒的节奏出来。但你要尽量别给脆皮ER,因为脆皮脆皮,你把敌人吸到adc身边,那不就是卖adc么- -。所以当和你配合的也是个脆皮,或者你们人手少2v3这种,就尽量Q起接R,当然QR空大的几率比较高,因为大招还有0.5秒的延迟,人是移动的,铜球却是死的。如果空大了,那就别犹豫- -后退吧。
R也可以用来反杀、救命。一般发条不会被追太凶,因为有加速减速的缘故,但你若也遇到个有减速位移的英雄,实在没办法只能用R来救命了,比如蛮子、人马、狗头等等,只要带减速,你的W是抵消不掉受到的减速效果的,比如带了冰锥的赵信,虽然他突进cd挺长的,但你Wcd也不短,好在赵信也很脆,打出伤害还不难。换成蛮子你就头疼了,蛮子的小鸡减速还有转圈圈都克你的W,你W了,他拉开距离转到你身边,给你减速。。你一点办法没有的。你cd完备之前,你已经差不多被砍死了,所以有些时候R逃命还是很必要的,别不舍得,与其空大,还不如让他有点实际作用。当然逃命的时候开R也容易空大哦。方法是以逃命为主,风筝为辅,EWEW是你唯一逃跑的连招,对方扔技能,你要随时准备交闪现,反杀的时候要确定有队友前来支援,先回手在自己脚下Q,根据对方离你的距离,当对方死贴你的时候,你要先W,之后拉开一点距离再R,这样对方又追不上你了。如果对方离你有一段距离,那么先跑,等对方走过了铜球1步的时候迅速RWE,之后对方就傻了,血也残了。。你可以考虑回手QA点燃了。当然如果有队友支援最好,没有支援也要尽量到塔附近,这样即使你打不死,对方也不敢继续追你,而是你反追他了。这种被追的情况下,发条都可以1v2。就跟拉克丝一样,你追她,你就被风筝到死一个道理。
R可以打断技能,比如剑圣的回血,雪人、好运姐的大,慎的传送等等。所以当你遇到敌方是雪人加好运姐的时候,就要憋着大招,切勿先比他们出手大,这样他们开大的一瞬间,你迅速打断,其实能更好的为团战创造优势。当然对方也在等着你先大。所以比的就是心理素质啦。谁能憋到最后谁就是胜者,而你要记得对方到底有没有大哦,不然你等了半天对方没大,那不是很尴尬- -。
最后说一下克制剑圣的方法。
和剑圣打,要强压,他Q的一瞬间迅速给自己E,然后跑到他Q的第一个位置(一般是小兵),等他落地技能结束之后,QW,这个命中率几乎是100%,然后不断A他,他去回血不用管它,让它回,他敢A兵你就A他,他敢Q你就EQW磨他,他根本补不了几个兵不说,你耗不起蓝,他比你更耗不起,这样等到6级,他没药了,你还有点- -(按着我上面的出装,肯定能熬到6级),这时候还是按着上面的方法磨血,死追着他A,他一旦原地回血迅速开大然后点燃。发条是很少能克制剑圣中单的ap,所以遇到剑圣不要慌,你又少了一个头疼的队友。当然如果对方是AD剑圣就有所不同,要尽量避开跟他对着A的可能性,但打ad可能更轻松一些。
还另发条头疼的有小鱼人、妖姬和6级后的阿卡丽。所以遇到这几个,你很难打出太大优势,只能盼望打野给力,多照顾你了。
本帖最后由 是阿猫啊 于
10:30 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 120&
多玩草 + 100&
疏缓节兮安歌。
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年华向晚,然岁月沉香。
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说的很详细,建议绑定战斗力!
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小鱼和阿卡利你打不出优势你就不太适合玩发条了,你要说妖姬前期你打不出优势还行
oo?E.M.A电竞 QT:60636 ?oo 英雄 妹子 全是福利
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6前阿卡利没打他根本够不到你·你点都点死他了
oo?E.M.A电竞 QT:60636 ?oo 英雄 妹子 全是福利
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先马克之& && && && && && && && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
&&你是怎么到首页的?- -
时间过的真快
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UID帖子威望0 多玩草0 草
表示我有许多不同的意见,收线,楼主自己也说了,W非常耗蓝,前期耗血效果不那么明显,另外,说到耗血,如果对面躲你的Q不是特别好那还是主要靠Q,如果对面躲Q非常好,就算你W到了,几下没蓝了你还怎么站线,这时候需要给自己加E和对面AP对点。另外,发条的E接R是非常常用的技能连招,只要打了500以上匹配都知道要切后排吧?这时候就是你看准时机R的时候了,不靠E而靠Q去R 效果会差很多表示我有许多不同的意见,收线,楼主自己也说了,W非常耗蓝,前期耗血效果不那么明显,另外,说到耗血,如果对面躲你的Q不是特别好那还是主要靠Q,如果对面躲Q非常好,就算你W到了,几下没蓝了你还怎么站线,这时候需要给自己加E和对面AP对点。另外,发条的E接R是非常常用的技能连招,只要打了500以上匹配都知道要切后排吧?这时候就是你看准时机R的时候了,不靠E而靠Q去R 效果会差很多
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额 我晕,登录一下结果发了两遍。。
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Mth沉寂 发表于
表示我有许多不同的意见,收线,楼主自己也说了,W非常耗蓝,前期耗血效果不那么明显,另外,说到耗血,如 ...
当然ERW效果要高,但需要队友配合,我玩发条那么多把,都是路人局,很难和路人达成默契,有很多时候,突进队友突进去了,然后扭头又回来了,或者人马这种瞬间甩你两条街。你想ER都没机会,发条移动速度超级慢,这个都清楚,我只是说明ER的优势和容易存在的问题,ER不能瞎用,一个错误的er是卖队友,与其卖肉肉,也不要卖你们的输出,不是吗,如果你经常玩发条你会发现被你ER的队友往往是先死的,哪怕是肉,所以er代表会有牺牲,而我说的意思是,尽量不要牺牲核心输出。主Q打法我不反对,但我只坚持主W,帖子里写的很详细了,Q作为控制铜球的技能可以主升,以求铜球的操作便利,但若以Q为主要输出,这个不太现实,之前对发条的各种削弱已经让Q技能的伤害变低了,你可以查查资料,最后一次增强是增加了W的法强基数。W作为主要伤害无可厚非,并且中期团战W的重要性要远高于Q,不仅仅在伤害上,还有满级40%的加速和减速。主Q就无法应付中期团战了。效果肯定不同的。而且我认为W的命中率要远高于Q,如果W打不到对方,你为什么要按W呢,空大就算了,空W是不是该练练了。W的技能反映可是比R要快,也没延迟时间,要是你说你空W,我只能说要练。1管蓝可以消耗对方一管血,我觉得这个蓝消耗是值得的。有很多方法去应付蓝的问题,我玩到现在并不觉得w的蓝消耗很大,大到舍弃主升它的地步。一管蓝足够QW3次。1-3级你也就QW3次了吧?我出装里写得很明确哦,出了小杯子之后又有水晶瓶,其实蓝的问题已经不大了,不会控制蓝,经常空W的我就不予置评了。出了大杯子我都把蓝buff让给队友。只能说思路不一样。
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很细。看了。
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是阿猫啊 发表于
当然ERW效果要高,但需要队友配合,我玩发条那么多把,都是路人局,很难和路人达成默契,有很多时候,突 ...
楼主的想法也不错,不过现在的路人局大家起码没有想象中那么坑了吧。比如熔岩,肯定知道R对面后排,赵信皇子之类的突进型英雄,也知道突进的,这时候就考验发条的走位了,要算准队友突进后的距离,保证自己给队友E的球不会回到自己身上,先手给队友E,队友突进,接R。这个配合其实还是相对好连接的。另外就是主Q主W的问题,W确实比Q容易命中,不过你高级Q的短CD和不错的可以保证大部分时间自己都有Q,这对对面是一种心理压力,他们必须时刻注意自己的走位,不然就会被Q耗血,W看情况再放。而如果主W,Q的CD相对会长一点,伤害相对较低,对面中单看你W完了,就可以放心跟你对拼,这时候你只能缩,对拼下去赔的可能性比较大,而主Q对面看你Q完上来跟你拼或者消耗这时候你Q又好了。楼主你觉得呢?
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Lv.3, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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是阿猫啊 发表于
当然ERW效果要高,但需要队友配合,我玩发条那么多把,都是路人局,很难和路人达成默契,有很多时候,突 ...
楼主的想法也不错,不过现在的路人局大家起码没有想象中那么坑了吧。比如熔岩,肯定知道R对面后排,赵信皇子之类的突进型英雄,也知道突进的,这时候就考验发条的走位了,要算准队友突进后的距离,保证自己给队友E的球不会回到自己身上,先手给队友E,队友突进,接R。这个配合其实还是相对好连接的。另外就是主Q主W的问题,W确实比Q容易命中,不过你高级Q的短CD和不错的可以保证大部分时间自己都有Q,这对对面是一种心理压力,他们必须时刻注意自己的走位,不然就会被Q耗血,W看情况再放。而如果主W,Q的CD相对会长一点,伤害相对较低,对面中单看你W完了,就可以放心跟你对拼,这时候你只能缩,对拼下去赔的可能性比较大,而主Q对面看你Q完上来跟你拼或者消耗这时候你Q又好了。楼主你觉得呢?
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我会告诉你。发条式翻盘利器吗。
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UID帖子威望0 多玩草115 草
饿 终于找到一篇有技巧性的攻略了
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