求War3fh2地图包包,必须包括DOTA 真三 ,有RPG也可以..…

该楼层疑似违规已被系统折叠 


中囿很多从早期的“完美版”、“镇妖篇”到后面的“三千年之缘”等,细数过来至少都出了20多张而且模组也从直接套用

角色转变成贴匼《仙剑》原作的独立人设,甚至后面的《仙剑》fh2地图包还加入了翅膀而回味起来,这么多《仙剑》fh2地图包中整体素质最高的可能还要屬“2.5正式版”那张了这是非常标准的单人RPGfh2地图包,全程通关大概需要1个下午的时间它是以剧情+任务的形式推动整个游戏进程,从

”、“捉飞贼”、“守扬州”、“打凤凰”、“见

”、“诛拜月”所有的出场角色和故事基本上还原了电视剧

。并且最难得的是这张fh2地图包中间穿插了大量的剧情动画,虽然实现方式很简单(拉低视角)但依然能够感受到浓浓的RPG玩法精髓。另外虽然画面不算特别华丽,泹贵在细节捕捉的足够真实比如进入墓地杀鬼王僵尸的时候,角色还会被周围的毒雾束缚住直到出来后短时间依然会有“

未散”的效果。而且从进入游戏开始嘹亮的BGM绝对是所有《魔兽》RPGfh2地图包中都少见的。毫无疑问这张《仙剑》fh2地图包丝毫不会逊色于同名原作。


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1.DOTA2自定义游戏的质与量正在成熟
DOTA2自萣义游戏(以下简称D2RPG) 目前主要的玩家群体还是来自于DOTA2玩家而WAR3的RPG已经达到了脱离WAR3玩家群体的繁荣程度,怎么理解呢很多人不是为了玩WAR3對战而下载WAR3的,而是冲着各种WAR3RPG去下载WAR3的那有多少DOTA2玩家不玩DOTA2 只玩D2RPG呢?目前还不够多但未来有这么个趋势。例如我身边有一批女性玩家朋伖就是为了玩宝石TD而下载安装DOTA2将来一定会有更多这类精致的游戏,去吸引DOTA2平台之外的用户

2.DOTA2自定义游戏模块正在探索


DOTA2的RPG模块独立不到半姩时间(reborn更新)在reborn之前一直属于 开始游戏 - 创建房间 这部分UI。半年时间还不足以让这整套系统完全成熟很显然官方正处于不断的探索和尝試中:比如自定义游戏的界面布局就一换再换。
开发工具和RPG系统都正在成熟的路上

3.属于RPG的玩家社区正在形成


由于匹配机制的完善,玩家無论是匹配路人队友还是开黑都有了很大的便利那么未来,玩家社区将加速形成目前的D2RPG的玩家群还以DOTA2玩家为主流,所以TOP榜上很大一部汾是基于DOTA2游戏模式的简单修改比如继承修改了DOTA2英雄技能和物品的陵园鬼域、overthrow、EpicBossFight、IMBA 、angel arena。这种游戏是基于DOTA的其好处是对DOTA玩家来说简单易上掱,没有认知成本和门槛但缺陷也非常明显,这些最初大受欢迎的自定义游戏只是DOTA的衍生而自定义游戏不会仅仅是DOTA的延伸。
就像WAR3rpg起步階段3c和最初的dota都有很多基于WAR3对战的内容,但之后就发展出了许多脱离WAR3内容的好游戏所以未来,受欢迎的RPG必然是精耕细作的大幅度脱离DOTA2內容优质作品

4.商业化的困难和必然性


WAR3的fh2地图包因为各种局限不能为开发者带来收入,但是DOTA2则完全不同自定义游戏极具商业潜力,但官方还有很多思考如何让自定义游戏进入合理的商业运作有钱赚,必然会带来产品品质的大幅度提升 目前商业化模式还在探索,因为自萣义游戏整块都还没有成熟所以商业化会稍晚才出现,但必然出现

WAR3RPG的繁荣使得平台、下载站狠赚一笔,然而作者却处于食物链底层沒有盈利,全靠一腔热爱苦苦支撑在DOTA2上这很难,因为DOTA2RPG的开发难度比较大制作周期长且涉及面广。要想DOTA2RPG更加精致和繁荣对开发者必须鉯真金白银的利益去驱动

5.正面回答题主问题:为什么一些复刻自WAR3的对战类型dota2RPG没有人气?
其实简单来说就是那些没有人气的复刻游戏整体游戲品质不足支撑起名气

衡量其品质主要包括了这款1.游戏模式本身吸不吸引人;2.复刻的手法有没有取其精华去其糟粕;3.制作用不用心创没創新三个方面。
--上榜作品《宝石TD》复刻自WAR3的《宝石TD》继承了宝石TD的趣味玩法(抓住核心),加入了自己的元素创新(赌石排行榜)画媔精美、制作者从善如流,因此颇受欢迎
--目前最热门最受欢迎的《荒神罪》 创作模板来自《仙之侠道》《武林浩劫》等魔兽防守fh2地图包,制作者本身对防守fh2地图包理解功力深厚对此类fh2地图包的节奏把握极具心得,因此游戏黏度高
--本人的作品《王者 - 烽火狼烟》复刻自魔獸fh2地图包《战就战》,我比较深入了解这款游戏修改了许多WAR3带来的不科学机制,在移植时也加入了很多DOTA2的元素还有自己想法


同属复刻苴受欢迎的还有 《IMBA》、《Angel arena》、《天地风云录》、《守卫雅典娜》、《PETRI(巨魔精灵)》、《丛林肉搏》、《死亡竞技场》、《军团TD》等等上榜作品,它们都基本上符合了游戏模式本身吸引人复刻的手法取其精华去其糟粕,制作用心且创新

DOTA2和WAR3的制作平台差别是巨大的,WAR3是一款RTS游戲自带了建造系统。然而DOTA2是操作单一(少量)角色的游戏同时没有建造系统。这就使得WAR3上广泛流行塔防建造游戏在此步就陷入了难题还有RTS支持大数量的部队,而DOTA2对多单位的支持相比WAR3就差了很多DOTA2隐藏的攻防相克类型在面板上没有显示,且不能进行相克数值的修改(或鍺我没找到修改方法)复刻比如《三国雪》这种超多单位作战+攻防类型相克的游戏,就应该下一番心思了

复刻是很容易陷入吃力不讨恏的困境。虽然旧品牌的IP名气可以让你起步时收获不少玩家但随时而来的关注和批评也可能会使你在制作时束手束脚或半途而废。许多複刻作者对原作理解不深制作出的游戏内核灵魂基本背离原作。而部分复刻作者由于不是在做自己的作品并没有投入心血与感情。只想先吸引关注然后简单粗糙的制作个形之后就因各种缘由弃之不管了,有形而无神的复刻是对经典作品的亵渎

好玩的游戏越来越多叻不再像过去那样没游戏玩了。要知道玩家的口味很挑剔的类似《术士大战》《屠夫大战》这类游戏,制作虽勉强OK但游戏元素就那麼多;可玩性基本也就那样了...那玩个三五盘,新鲜感一过自然就没人玩咯。

有人说:像《真三》《THD2》《海战》制作还不错为什么人气吔不高呢?

我的理解:我认为《真三》复刻有形无神同时被旧时名气所束缚,做出来的东西品质不够所以没有继续讨论的意义。

而《THD2》《海战》我认为还是符合了前文说的三个方面但目前玩家主流圈子还是DOTA2这帮玩家。他们玩RPG的动机很大一部分是去休闲

《海战》和《THD2》制作精良,但都存在着很高的上手难度和认知成本同时这种竞技类游戏对网络环境(THD是玩家主机)、队友和对手的水平(虐新手和被新手隊友虐很容易让玩家感到没意思)都有很高的要求。

竞技RPG的话核心的玩家社群如果没有形成(冷启动没做好),游戏就很容易越来越冷清这┅点是WAR3RPG时候就存在的问题。

PS:我觉得《海战》做的很好如果不断的优化节奏改进玩法,一定能凝聚一批核心玩家停更这么久实在太可惜了。

在评论区说喜欢本人作品的那几位同学谢谢你们!

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真三国无双3.9Dfh2地图包是一个魔兽真彡最经典的一个版本也是真三流行期间大家玩的最多的一个版本。3.9D这张fh2地图包相信很多玩魔兽RPG的玩家都不陌生这张图应该是在各大平囼里唯一能够跟DOTA 抗衡或者说人气比较的fh2地图包。很多人之前都是说蜀国强魏国弱但是随着战术的一步步发展,现在很多人的感觉是现在魏国要比蜀国强势蜀国的单兵作战能力强,但是魏国团体PK时候爆发力超强现在的战队里魏国强的战队不少,但是开创魏国教科书打法嘚战队当属之前的饭团战队而且饭团战队中的很多打法对现在的真三发展留下了深刻的印记,当然:ZSMJ、呆瓜、FEI、AYA、SHOW、SKY战队成员也因此在嫃三留名

编辑真三国无双的正规出人几乎没什么变化,特别是魏国的出场人物一般就是:司马懿、曹仁、典韦、荀彧、郭嘉 蜀国阵容嘚话一般是:诸葛亮、魏延、赵云、关羽、张飞,但是有时可以根据打法用马良、庞统替换魏延、赵云其他三位一般来说很少在正规比賽中把其他三位主力成员替换。(真三人物详情)

编辑1.服部半藏如果出了风行刃后,先开技能W再开风行的话可以在任何位置下隐身,其中包括地方嘚箭塔和岗哨守卫、显性宝石反之如果先风行在开技能W则会只是平时普通的隐身。

2.关羽在离家还有100距离左右D到温泉会出现关羽身上技能無法释放和商店中物品买不了的情况,这不是BUG只是游戏漏洞,但如果这时候把关羽身上的物品卖到商店里,你会发现卖到商店里的钱虽然在你卖嘚时候显示出来,但真正不会加到屏幕上方你的总钱数里

3.麻袋站在自己家箭塔下身上带显形宝石然后开技能E,你会发现技能E能延伸看到的地方你可以看见隐行单位,也就相当于你把反隐的视野扩大了,但如果你离开箭塔带显形宝石开视野,虽然视野变的大,但看不到隐行单位,比如说服蔀半藏。

4.曹仁放大要变身的时候如果有人突然暂停了游戏,而你在游戏又恢复继续进行一开始就狂按S的话,你会发现曹仁没有变成身,但是变身砸到地方的那个效果却存在,这个BUG跟曹仁要变身时候关羽突然X和诸葛亮突然E导致曹仁大浪费却没有变成身是不一样的

5.许多人身上如果有护腕和拳套喜欢在血少的时候把他们放下在喝血,这也算是种比较常规的方法.但如果你身上背有3个以上的大地斧时候,此时你的血量又少于1000的話,你顺序的把大地斧放到地上,你会发现你的血按顺序减少,直到低于0血死亡为止

6.很多人都知道无限孙子这个BUG,有些人甚至通过无限孙子兵法發延伸出了无限青囊书,无限孟德新书之类的BUG,这属于正常.但如果你身上背有七星剑你在无限孙子兵法你会发现七星剑也在无限.但这种BUG有点遗憾的就是不能用于英雄的技能上,否则真成为了类似DOTA里的刷新球了。

7.太平要术这本书可以让远距离单位攻击失效,这其中当然包括投车在内.用這书可以克投石车流.但不知道是不是因为投石车怕这本书,如果你把这本书放到地上,让投车去A,不管再多的车也不会把他打没

8.曹操如果出了專署你会发现他的音速剑可以变成自动施放.但游戏中的技能提示里并没有告诉你。

9.旬的T可以晕车这已经不算什么奇怪的事.但如果你用蛇围住自己的T,记住必须要围住,此时如果对面有兵或英雄把T打出来,你会发现蛇也晕了

10.都知道于今的E基本是持续时间永久的.但只可以放在树上.但洳果你们队友有人选了大乔并召唤了野外的老虎话,你会发现你1级的E就可以套到老虎身上,这个BUG好象有点没用.但如果对面有人A到大桥你在这样鼡你会发现对面老虎也可以被你加E但对面却发现不了老虎身上被你的E缠住.曹操可以利用这个传送到对面温泉抢装备.这个BUG不能用于别的召唤單位上,这其中当然包括了阿速达的狼

11.马良的净化主要用于净化孙子兵法效果和减缓对面人速度,但如果你A到马良对面又A到云你可以发现伱的净化可以G掉云的无双,但前提必须是你的G要到4级而云只有1级无双.但不能作用到张飞身上用于净化狂战。

12.徐庶D出了那个水人是不动的.但如果这时候大乔在水人身上放了E禁魔, 你会发现小水人可以自由走动

13.夏侯渊的拉人和徐庶的拉人技能可以产生化学反应.徐庶先拉住人,夏侯渊洅拉人可以直接把被拉的人拉死。

14.夏侯渊在远处(技能范围之外)使用技能E拉人在夏侯渊走路向目标的过程中按下技能B然后不做任何操作,被E的目标会和夏侯渊连起来不能移动和攻击

编辑1、fh2地图包内置士气功能,会在本方武将击败敌方武将或攻陷营帐而提升反之则减少。壵气功能影响本方士兵攻击速度2、战车功能,fh2地图包加入投石车和冲车两种战车用于攻城投石车为远程针对建筑为目标造成额外伤害,对士兵造成减伤伤害战斗力高,防御力低冲车为近战目标只能为建筑的攻城战车,防御力高3、地形功能,fh2地图包地形有高地、低窪、斜坡、山岭、森林等在高处可以获得地处视野而在地处无法获得高处视野,在森林里面视野会大幅度减小,树木被投石车毁坏之後一段时间会重新长出来在树木被毁坏的时间内,周围视野增加

一、下载游戏建议使用高速下载,下载前建议查看配置要求、游戏说奣和网友评论

二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库

资源可能被360等殺毒软件提示,部分报毒与补丁有关如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载

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