怎么提高青云的dnf暴击伤害加多少和暴击率,这两项...

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青云志手游暴击几率和暴击伤害加哪个好?
&&10:03:17&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:1455
大小:672M
版本:1.0.6
平台:安卓,苹果
手游是很重要的属性,可以在战斗中打出更高的伤害,在培养角色时都会增加攻击和生命这两个基础属性,然后就是了。暴击对所有职业和伙伴都是非常有效了,但是大家也会看到暴击属性还包括暴击伤害和暴击几率等部分,下面再来说说暴击属性怎么堆。
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& &青云志手游暴击几率和暴击伤害这两个属性哪个好?我们先通过一个等式来说明下:
以当前的暴击率为前提,比如当前的暴击率为40%,对比+10%暴击率和直接增加26点暴击伤害属性,大致的情况就如下:
人物暴击率*多出的暴击伤害=0.1 代入40%暴击得出爆伤=25%,
即每增加10点暴击和增加25%爆伤提升的伤害是一样的(理论上) 所以提升26%爆伤好点。
如果你的暴击率不足30%,那么爆伤必须提升33%才相当于10%暴击。如果你的暴击高于50%,一件装备的爆伤能达到20%就相当于10%暴击。
现在大家对暴击伤害和暴击几率应该比较了解了吧,更多精彩请继续关注琵琶网!
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九阴真经手游怎么提高暴击率 暴击伤害属性详解
编辑:lulei 来源: 发表时间:
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九阴真经手游里暴击率、暴击伤害都可以提高整体输出能力,那么怎么提高暴击伤害和暴击率呢?暴击伤害、暴击率等属性具体的表现形式是怎样的呢?下面安锋小编就来给大家详细说明一下吧。
先来谈暴击值,暴即为暴击的出现概率,即暴击率。在个人属性面板中我们可以看到具体的数值(如上图),590的暴击值则暴击率为5.9%。在酒馆喝酒有时候能够获得暴击值,这是一个很不错的属性加成,也能提升不少功力。另外装备的一些开光属性也会出现一些加暴击率的,仅限于武器或者首饰才有几率获得这样的属性。暴击的出现有概率,并没有攻击强度来的直接,因此,加攻击强度的装备在输出上更稳定,而暴击在某种意义上爆发更高。
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暴击率与暴击伤害间的选择 高爆是不行滴!
暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行的。
  本文来源于NGACN,作者 :dakai
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  选择暴击率还是暴击伤害--暴击与暴击伤害收益浅析
  在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。
  单持DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  不管是单持还是双持,DPS=一堆别的×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)
  下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
  假设别的参数都不变,DPS公式中“一堆别的”为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
  由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
  这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
  那么是不是就追求高暴击率就好了?
  用屁股想也知道,当然不是!
  那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
  增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
  简单推导一下,当然是这样:
  (原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
  比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
  注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
  从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
  用例子来说明,不再推导了
  假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
  (A%+1%)*B% < A%*(B%+10%)
  推导即B < 10A
  意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
  实际应用时,我们可以
  当前暴击伤害/当前暴击率=A
  如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
  例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
  结论:
  1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D
  2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D
  3.暴击伤害/暴击率得到的数值A,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考--1%暴击率DPS收益与A%的暴击伤害增加的DPS收益相当
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& 重爆伤攻击 青云云渺副本提高输出技巧
重爆伤攻击 青云云渺副本提高输出技巧
文 章摘 要
重爆伤攻击 青云云渺副本提高输出技巧
  上次看到一个帖子说在云渺清不利,能加强很大输出,我自己尝试了几回,感觉并没什么作用,运气好,清掉后,能维持三四秒,运气不好,BOSS秒接不利,这种情况下,我个人觉得清不利没什么作用,不但点清不利技能点得烦,而且会浪费时间去输出。当然,我没有碧海3级大道,有碧海3级大道的玉册确实会给力不少,我用的英雄1级大道,人品不好,没见过碧海大道。  在云渺副本,青云的4个属性影响输出,气血,攻击,爆伤,暴击。不死才有输出,气血是打云渺的一道门槛,青云虽然天生气血很低,但是一般有点细节的11套青云都能满足33万血以上,还有天音血上和宠物御宝,气血就不说了。攻击很重要,有点细节的青云,一般龙虎3,师徒,御宝之后,4万攻击。所以爆伤和暴击才是拉开输出的最大因素,有的人在云渺不敢切金身,这点我可以理解,我最初打云渺,是带法身,战罡,3气血元婴打的,随着慢慢习惯,渐渐把3气血元婴换成了普通副本的2攻击加单爆伤元婴,我定的4减免,没有双爆伤元婴。再把战罡换成生肖罡气,最后把法身换成金身。效果是显而易见的,去混野队,以前很难上榜,现在打个三四亿上榜也很正常。  经常有人问青云打云渺,攻击重要还是爆伤重要,之前有人说过,1000攻击相当于20爆伤,我不知道这个比例在云渺到底适用不。我自己号把刑天项链换了个50爆伤项链,属性多了50爆伤,少了1000攻击+5点暴击。但是其后我把元神的爆伤50和5点暴击点满了。总体属性是多了100暴伤,暴击不变,攻击少1000,就是1000攻击换成了100爆伤,云渺伤害增加了1.2到1.5亿之间。可见爆伤的确是非常重要的一环。暴击的作用大家都知道,云渺副本也许破军青罗很多,不缺绿点点,但是太昊反而是比较少的,紫点的作用也很大,最好带个太昊,绿点+紫点方能最大提高团队效率。  我打云渺带的生肖罡气,金身,爆伤50项链,玉虚戒指(基本都是减免宝石,我没其他戒指,我以前走的减免,没去升级天奕,也没去洗插槽)。在御宝,龙虎3,师徒之后的属性是4.3万攻击,824爆伤,118暴击。全程是双天尊+太极禅+太极1+神剑禅,元力则是小元力+帝子大药补充。一般能输出4.5到4.8亿之间。?  昨晚混的野队,打得很顺,全程没死,团队有破军+太昊加状态,而且我不在辰皇主队,不怎么需要爆蓝,辰皇主队听YY说加的好像是12鞋子青云,好吧,装备比我好,不过我反正也不喜欢别人老喊我爆蓝,因为经常遇到神剑ESC不住,爆慢了,?还会被说三道四。最后一关时,我输出慢慢爬上了第二,发现身上偶尔会套有玉册状态,虽然只有最后一关变身之后才开始间断的享有焚香的玉册,但是输出确实比以前多了点,除去进副本+组队的五分钟时间,打了大概23-25分钟吧。不知道大家还有提高青云的输出办法没。?
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