魔兽世界CTM5.4鲜血dk输出手法法

大灾变DK坦天赋 手法 及 配装建议
  一 关于天赋
  天赋: 差异都不大 点出巫妖是现在的共识 点出毁灭之手是为了拉远程怪方便(个人取向可以随意,其实如果还有点数我很想点出无尽凛冬) 不出凝血因为坦到现在没发现仇恨不够的问题. 命中天赋上 不知是什么改动不点天赋我近战命中4%时法系就有8%...所以放弃了
  铭文: 其中碎心铭文几乎无用(其实这技能就米啥用-__-) 这里极不推荐沸血铭文aoe的时代早就过去了 群拉也不差这5码 同理瘟疫同化铭文也54了
  二 关于DK坦技能
  首先 碎心打击这绝对是3系天赋送的最糟糕技能,依旧会打破控制- - 至少这个版本下除了boss战几乎不用
  其次 保持冰疫和沸血术现在是必须的. 但血疫就没什么要紧的了 死打回血也不依赖于疾病 所以完全没必要去用脓疮溃击延续疾病.
  接着 亡域打击是个神技 对于法系怪物和boss附带语言诅咒方便打断.而且在复仇叠加的强度下一下吸收个2-3W治疗量不是问题弥补了部分DPS(有些boss很有用 比如起源)
  最后 黑暗拟态 传说中的写轮眼并没有想象中的好用 FB中仅仅吸收一次伤害还未必能复制 用来过渡下打断CD
  三 DK坦手法
  1. 此版本下DK坦的主仇恨来源是符文打击 尽量用出的你的符能但是请保留20符能用作打断 碎心打击甚至可以拖出技能栏- -
  2. 保持冰疫和沸血术是必须
  3. 死打的运用 由于死打精通的出现和死打回血机制的改变 请在可以预料的大伤害(boss读条型技能且不可避免)之后第一时间用出你的死打给治疗缓冲
  对于一次性触发亡域意志的伤害优先使用死打远比符文转化有效地多 符文转化连续2下死打可以应付很多大掉血
  四 DK坦必须要有的意识
  1. 这个版本治疗无限蓝和aoe打法已经过去 联系好你的队友控制和治疗恢复 不要贸然开怪
  2. 打断 永远记得预留20符能打断. 或许有的boss免疫沉默但是绞杀已经附带打断效果 远距离打断也有你的一份
  3. 走位 很多boss技能需要你与治疗和DPS的良好走位.最典型的比如石岩2王 永远看好治疗的位置不要卡治疗视野.
  4. 技能的运用 这其实是老生常谈了 相信一路走来的DK坦都有自己的心得. 冰固改为3M 骨盾的填充和运用对于那些大伤害的技能显得尤为重要 巫妖之躯也很好用 尤其装备不好的时候.
  五 配装
  命中熟练都是基础 目前阶段多考虑生存基本合格就行而且有百战 略过不提
  绿甲装几乎米见过呀米见过.. 发现论坛上都纠结于3围和精通而不看好耐力
  其实死打最低治疗生命上限的7%这就是耐力 所以青睐精通的DK们 可以考虑走精通耐力的路线
  基础的闪招还是必须的加起来有个30%至少 团队buff下就不错了
  宝石方面 红色: 招架+耐力 黄色: 精通+耐力(或者躲闪+耐力) 蓝色:耐力 (好吧我也比较看好精通耐力的路线 护甲这一刀砍的太狠咧T_T) 有奖励就出反正可以重铸
| 游戏截图
逝去的回忆...
公会招募海报
血精灵小坦克-吃.
作家本周录用排行
| 游戏视频
甜美MM翻唱《吐槽魔兽世界》
术士竞技场就该1V2《Glado II》
恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信魔兽世界大灾变冰DK和血DK输出手法_百度知道
魔兽世界大灾变冰DK和血DK输出手法
RT。。。。血和冰的输出的技能顺序
提问者采纳
没有用血dk输出的 血DK都是坦冰DK双持单手 武器选双慢装备选取优先
力量》命中》精准》精通=暴击=急速天赋去多玩找冰DK双手输出的主流天赋就行另外冰dk输出时用绿脸这是我的冰DK输出心得刚到85时装备很垃圾的时候就能打到1W4以上秒伤 输出循环A小怪 用凛风冲击
记得用那个雕文 可以让凛风冲击染上冰霜瘟疫的
1.上疾病(那个技能好像叫突变什么的忘记了,就是同时染上冰血疾病)2.开饰品 3.冰霜之力(加20%力量的那个技能) 4.湮灭 *2
5.冰霜打击
然后就是不停的湮灭和冰打
有湮灭优先湮灭 把效果留给湮灭用
还有点个人心得 3个以上怪用凛风冲击A
2个怪得时候就按照打BOSS的方法打
其他类似问题
为您推荐:
大灾变的相关知识
其他1条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您现在的位置:&>>&&>>&
国服大灾变DK改动及DK新技能介绍
作者:夜歌森林
来源:本站原创
发布时间: 11:54:00
关键词>>cctm
摘要:国服大灾变DK改动及DK新技能介绍
  新技能
  大灾变里死骑分别会在81、83和85级获得3个新技能——疾病暴发、亡域打击和黑暗拟态;而其他新增技能方面,64和68级也可以学到2个新技能,同时邪恶系天赋技能黑暗变身强化了食尸鬼的能力。
  但死亡骑士的其他技能并没有做过多的调整,原因大概为死骑本就从55级开始,其技能设定已经相当适用,所以并没有做更多的改变。
  学习技能
  天赋技能
  细节改动
  一条坦克专用天赋树(鲜血)已经实装。
  鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换。
  符文回复方式改变。
  天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。
  灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。提示信息可能还未进行相应的更改。
  冰封之韧现在可以提供20%的伤害减免效果,而不是之前的30%(点了天赋之后从之前的60%下调为50%),且冷却时间从2分钟延长至3分钟。
  死亡缠绕伤害大约被削弱了10%。
  冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。
  死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。
  以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。
  黑暗模拟现在可以作用于地下城战斗中许多额外法术了。
  重新设计过的复活盟友技能已成为战复技能,与复生类似。该法术为瞬发法术,但是会消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟。 与复生和灵魂石共享战复次数上限。
  鲜血 符文分流现在的治疗量为10%的最大生命值,而不是之前的15%。提示信息可能还未进行相应的更改。 白骨之盾从3层增加到了4层。 赤色天灾经过了一点重新设计。原先它的作用是:在赤色天灾效果下,当你用暗影打击攻击一个目标时,若该目标已受到血之疫病的影响,则有50/100%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。而现在,这一天赋会在死亡骑士对承受血之疫病的目标造成任何近战攻击时,能够提供5/10%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。 如果灵界打击在鲜血护盾激活时被使用,新的吸收效果会与旧的堆叠,而不是取代旧效果。 现在心脏打击会造成175%武器伤害,再加上每种疾病效果15%的额外伤害;而不再是120%武器伤害再加上每种疾病效果10%的额外伤害。 强化灵界打击现在会将灵界打击的伤害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45%。 血红热疫现在将借由血之疫病施加给目标,而不是借由沸腾之血施加。 大墓地的意志在刷新符文分流的冷却时间时,不再返还一个鲜血符文。不过在大墓地的意志激活的情况下,下一个符文分流不会消耗任何符文。 鲜血护盾现在只能在鲜血灵气下使用了。 灵界打击的自我治疗不再产生威胁值。
  冰霜 冻疮现在还会导致寒冰锁链效果,让目标定身1.5/3秒。 现在凛风冲击对于最先承受打击目标以外所有目标的伤害减弱40%。 饥饿之寒现在有了8秒钟的PvP持续时间。 在使用双手武器的时候,冰冻废土之力还会让近战伤害增强4/8/12%。 北地之血(被动)现在将两枚鲜血符文永久转化为死亡符文。不再需要靠鲜血打击来触发激活死亡符文。 冰霜打击造成的伤害从之前110%的武器伤害提高至130%的武器伤害。 凛风冲击的伤害提高了20%。相应的范围伤害从之前相当于60%的单体伤害下调至50%的单体伤害。该范围伤害的实际结果大体与4.0.6时相当。此外,现在需要面对目标施放凛风冲击。
  邪恶 凋零者(精通)已经进行重新设计,并被改名为恐惧之刃。它的每点精通值可使所有暗影伤害提高2.5%。 现在黑暗突变可提高宠物伤害80%,而不再是100%了。 死亡脚步(新天赋):当你的邪恶符文全部耗尽时,移动限制效果无法将死亡骑士的移动速度降低到正常速度的75/100%以下。 亵渎也能被死疽打击触发了。 魔法压制返还符文能量的比率被降低了大约三分之一。 瑞文戴尔之怒只能将打击类技能的伤害提高12/24/36%,而不再是15/30/45%了。 符文腐蚀在光环已经激活时的效果会让现有的光环持续时间延长3秒钟,而不再是简单地刷新/覆盖现有的光环了。 暗影灌注每层效果现在只能将宠物伤害提高8%,而不再是10%了。 末日突降现在只能被主手自动攻击触发,而且被确定为根据武器速度确定触发频率,而不再是有一个固定的触发百分率。 邪恶之力(被动)现在只能将力量值提高5%,而不再是10%了。 恶毒经过了重新设计。现在它会增加10/20/30%额外的疾病伤害。 当相关的打击击中免疫诱捕的目标时不再触发亵渎效果。主要是为了避免首领战时出现不必要的混乱法术效果。 瑞文戴尔之怒对暗影、天灾和脓疮打击附加的额外伤害从之前的12/24/36%上调至15/30/45%。
  符文分流雕文现在的治疗量为5%的最大生命值,而不是之前的10%。
  黑暗援助雕文(新雕文)会将灵界打击的最小治疗值从最大治疗值的7%提高到15%,但这一作用只有在邪恶或冰霜灵气状态下才会生效。
  凋零之拥雕文在通过巫妖之躯进行自我治疗的时候不再返还符文能量。
  符文熔铸
  破刃和裂刃现在会将缴械时间缩短60%,而不再只是50%了。
  复活盟友雕文现在变成了黑锋之门雕文,使黑锋之门的施法速度提高60%。
魔兽世界6.2版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved您现在的位置:&>>&
魔兽世界血DK输出手法
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 12:00:09
关键词>>血dk输出手法
  wenkin提问: 血DK输出手法,PVP主要用哪些技能,说的详细点谢谢
  小编推荐答案:
  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。
本资料来自专业魔兽站点:
魔兽世界6.2版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 魔兽世界85dk天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信