有尤里的复仇ai加强AI 疯狂造兵进攻的图吗?! ...

尤里 aimd.in i翻译 看清楚了。是 【aimd.in 】_百度知道
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AttackInterval = 0.1;电脑攻击之间的平均延迟时间; 65过时(自永),而不=rules里面只有宏观的ai,具体到什么事件派什么兵打你那就要去aimd.ini里面
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AI的制作教程: AI制作主要分四步去写 1) [TaskForces] [特遣部队]=指定一支队伍里都由哪些单位组成 2) [ScriptTypes] [脚本] =指定一支队伍将要进行的作战行动 3) [TeamTypes] [作战小队] =指定一支队伍的基本设置编成 4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队 ******************************************************* 制作详解: 第1步:如果你要添加AI设置,首先要在AIMD.INI里找到 [TaskForces] 在其后面添加你要写的名称,官方一般为:0=05C60C4C-G,为16进制 其实我们完全可以不按官方的格式,如:132=ZGLJGJ-G[注册完成] 第2步:写特遣部队的组成部分,也就说该部队由哪些单位组成的 [ZGLJGJ-G];这儿必须用你注册的名称 Name=1 ZGB2-1;注释作用,可以随意写 0=10,E2;必须要从0=开始,10表示单位数量,E2是单位名称[和RULES里注册名保持一致] Group=-1;缺省,所有的后面都应该有此句 好啦,这样一个由10个动员兵组成的部队就完成了,那如果你还想添加其它单位怎么办? 晕!0以后当然是1,按顺序下去,你可以添加很多单位进去的 第3步:最关键部分,也就是为部队写动作脚本,命令部队去干些什么 找到[ScriptTypes],在后面添加你的脚本名称如:ZGJFJ-G[实际也就是注册] 然后就是写脚本啦: 看:[ZGJFJ-G];注册名 Name=JFJ-1;注释作用,可以随意 0=54,0;在自己阵地集合 1=53,0;集团冲锋去敌方阵地 2=0,1;见到什么就攻击什么 3=0,6;攻击敌重工 4=0,9;攻击敌电站 5=49,0;重复以上动作,直到任务完成 6=0,5;攻击机动部队 ********************************* **这里的0=54,0 54=在自己阵地集合,0为默认值 **6=0,5 0=攻击,5=机动部队 脚本完成******** 第4步:作战小队设置 找到[TeamTypes],在后面添加你的小队名称 如:AAAAAA-G[实际是注册] [AAAAAA-G];和注册名一样 Name=ZG01-A;可以随意 N这个仅仅是作为注释用 没有实际意义 VeteranLevel=1 ;经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3 MindControlDecision=0 ;在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。 0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0) 1 = 加入另外需要的队伍 2 = 放进部队回收站 3 = 放进生化反应堆 4 = 前去攻击敌人 5 = 就在原地 Loadable=no=;部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里) Full=no=;完整小队 AI(MD)INI里得设为=no Annoyance=no=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no GuardSlower=no=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢 House=&none& 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式 Recruiter=no=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍 Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令 Prebuild=no=电脑在还没需要时预先建造此队伍 Reinforce=no=这是增援部队,一般用在防御部队。 Droppod=no=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no UseTransportOrigin=no=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=no=运输单位在完成卸载后返回基地) Whiner=no=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no LooseRecruit=no=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中 Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。 Suicide=no=这是将进行自杀攻击的部队 Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大 Max=1 共生产几组这样的部队 TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0 Group=-1 分组 OnTransOnly=no=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火 IonImmune=no 默认NO 不要更改 TransportsReturnOnUnload=no=运输单位在完成卸载后返回基地 AreTeamMembersRecruitable=no=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员 IsBaseDefense=no=这是在基地里防御的部队 OnlyTargetHouseEnemy=no=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位 Script=ZGJFJ-G 所使用的命令组[即脚本] TaskForce=ZGLJGJ-G 所使用的部队成员组[即特遣部队] 注意:这里你完全可以根据你的需要去进行修改 好啦!小队完成! 第5步:也是最后一步,即触发条件设置 找到[AITriggerTypes],注意这里不需要注册 你直接在它后面写上你的就可以啦 如:10RBHMG-G=ZG01-A,AAAAAA-G,Russians,1,0,GAPILE,000,40..,0,2,0,&none&,1,1,1 10RBHMG-G;没实际意义的,但必须得写 ZG01-A;注释作用 AAAAAA-G;作战小队注册名称 R所属国家 1,0**1=单位的科技等级,0=有9个值: -1: 普通触发 0: 敌人拥有物品 1: 自己拥有物品 2: 敌人电量黄 3: 敌人电量红 4: 钞票超过数量 5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量 6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量 7: 中立拥有物品 GAPILE;拥有物品或是单位 ;这里的3表示大于或等于的意思,总共有以下六个值: 0=小于 1=小于等于 2=等于 3=大于或等于 4=大于 5=不等于 70...***触发比重,通常这样的为最高比重 1,0,2,0*****1表示为遭遇战可用,0=???,2表示是苏军阵营使用它[1为盟军,3为尤里],0表示是攻击部队[1为基地防御部队] &none&;填关联触发名称,没有就照这个写 1,1,1***分别表示简单,中等,困难,如果数值为0时,表示在那个游戏级别里此触发不会触发 全部完成! ******************************************************************************* 整个连起来解释: 1,我设置一个由10名动员兵组成的作战小队 2,此小队开始在自己基地集合,再集体冲锋去敌军基地,见到什么就攻击什么 然后就攻击敌军兵工厂,接着再攻击敌军电站,一直到所指令的任务完成为止 最后是攻击敌军的机动部队 3,触发:此小队为苏俄独有,当盟军方拥有盟军兵站的数量大于或是等于零时 此小队开始成立,此小队的触发在简单.中等.困难三级游戏中都会出现 就这些。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
关于AI的制作AI分为4个部分
一个完整的AI必须具备这4个部分==================================================== 1) [TaskForces]
[部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成 2) [ScriptTypes]
=指定一支队伍将要进行的作战行动 3) [TeamTypes]
[作战队伍]
=指定一支队伍的基本设置编成 4) [AITriggerTypes] [AI触发]
=设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队====================================================现在让我们来一个一个的解析******************************************[TaskForces]******************************************首先 我们在他的下面看到一排注册名
如果你想创建新的使命部队 请在那注册下面 我们举一个使命部队为例[0A6E3F1C-G]这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 GrizzlyName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=2,FV1=2,SREF2=4,MTNK这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊)
想改变制造某物体的数目
就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加Group=-1 小队编号,-1为无编号Group= 这个-1
解散所有的运输工具??
解散队伍??
保留所有??
解散单位,保留运输工具??
只保留速度最快的 ???
只保留最近的 ???
在最大威胁附近集合-40094
在最小威胁附近集合中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢*****************************************[ScriptTypes]******************************************[0607B8FC-G]Name=General Base Defense AttackName 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义0=54,0 1=53,02=0,73=49,04=0,25=0,1AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y
和上文的一样 直接加就可以了X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!**X一共有64个值 我拣有用的说
没说的一般都没什么用处了(在我看来)**====================================================X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型 Y=1:任意东西 Y=2:任何建筑 Y=3:矿车(矿厂) Y=4:步兵类 Y=5:车辆类 Y=6:工厂类 Y=7:防御建筑类 Y=8:超级武器 Y=9:电场类 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑类X=1:攻击Y号路径点(不推荐)X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0X=3:移动到Y号路径点X=5:警戒Y*6秒X=6:重复第Y行(序数T的那行)X=8:运输工具卸载 Y=0:保留所有 Y=1:保留运输工具 Y=2:保留单位(推荐) Y=3:全部解散X=9:展开单位 Y=0X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0X=11:执行命令0,啥也不干1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务2,移动到目的地3,跟随另一队移动4,撤退5,保护目标,攻击来犯之敌6,保护目标,但穷寇末追7,进入建筑或交通工具8,工程师占领9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)10,矿区采矿,矿场卸货11,守卫初始地区12,航母载机回巢13,停止活动(有可能的话)14,伪装伏击单位开火15,游猎歼敌16,卸货17,埋雷包18,建筑建立19,卖出建筑20,修理单位(维修厂)21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)22,核弹井发射23,无威胁目标24,开门关门25,巡逻26,空降机飞行27,空降机空投28,待命29,空间跳跃30,展开攻击31,侦察机飞行(YR)32,侦察机照相(YR)X=14:运全部兵 Y=0X=16:在Y路径点附近巡逻X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]X=21:分散部队 Y=0X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0X=43:使运输停止直到装满X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/(推荐)X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法X=48:侦察X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调
就是说快的要等慢的一起 Y=0X=54:在自己阵地集合 Y=0X=55:加铁幕 Y=0X=57:超时空到对方家某些建筑附近 Y=1:任意东西 Y=2:建筑 Y=3:矿车 Y=4:步兵 Y=5:车辆 Y=6:工厂 Y=7:基础防御 Y=8:最大威胁 Y=9:电场 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法X=60:进入回收站 Y=0X=61:进入坦克碉堡 Y=0X=62:进入生化反应堆 Y=0X=63:进入战斗碉堡 Y=0X=64:进驻建筑 Y=0====================================================******************************************[TeamTypes]*******************************************[0A6E210C-G]=作战集团
这个也要注册 Name=Allied Bombard - H1Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)1 = 加入另外需要的队伍2 = 放进部队回收站3 = 放进生化反应堆4 = 前去攻击敌人5 = 就在原地====================================================Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=noAnnoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noGuardSlower=yes=防卫减缓
NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢House=&none&
除非是单个国家的特殊攻击模式Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noUseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noLooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队Priority=5
建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大Max=1 共生产几组这样的部队TechLevel=0
指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0Group=-1 分组OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=noAvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火IonImmune=no
默认NO 不要更改TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位Script=0607B8FC-G
所使用的命令组TaskForce=0A6E3F1C-G
所使用的部队成员组****************************************[AITriggerTypes]****************************************这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了0D62199C-G=
这个不要注册
何况你也没地方注册 ^_^[A] Allied Bombard - H1 vs Sov,
只起注释作用[B] 0A6E210C-G,
使用的TeamTypes名[C] &all&,
哪个国家使用它
和上文保持一致[D] 8, TechLevel 和上文保持一致[E] 0,
====================================================-1: 普通触发0: 敌人拥有[F]物品1: 自己拥有[F]物品2: 敌人电量黄3: 敌人电量红4: 钞票超过数量5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量7: 中立拥有[F]物品====================================================[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填&none&[G] 0000,====================================================
代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为&敌人拥有苏联电场大于等于1个& 请不要更改 未知作用====================================================[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta=
AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况[I] 10.000000, 触发最低比重[J] 70.000000, 触发最高比重默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]====================================================[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是[L] 0, ???[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤[N] 0, 1=是留在基地周围防守
与上文一致[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不
1=是[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不
1=是[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不
具体到什么事件派什么兵打你那就要去aimd.ini里面 AttackInterval = 0.1;电脑攻击之间的平均延迟时间
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求魔兽争霸对战无限钱造兵造建筑超快的对战图
魔兽争霸3怎么成为建造高手,老是不敢花钱多造兵,最后别人打来了以后又没钱造东西了_百度知道
魔兽争霸3怎么成为建造高手,老是不敢花钱多造兵,最后别人打来了以后又没钱造东西了
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那么更可能使用吹风,欢迎欢迎- -(打建造的没人的的说,自己什么族都不说(闹下别扭,而2本的钱用来就迅速出2英雄,一般就是AM买双鞋子一直被追FM双线练3,研发3本鸟德,如果你的对手是ORC,一本爆女猎就是前期一直出女猎,打算和你2本TR的人在1本时不会乱花钱,无视好了)看是什么族什么打法,但是他如果和你打后期就会前期把所有的钱拿去开矿和玛塔来防守对面打一波嗯先举几个HUM和NE的例子(我是来自HUM的NE间谍)有什么不懂可以追问的说,钱的花费也不一样比如就NE来说,而多出来的钱就是买无敌,也没什么人问问题的说,有钱就出凶残打一波的节奏,保存和群补再比如说HUM,这是扰骚的说),那么前期就是压50人口上科技(不要告诉我你不知道为什么要压50人口- -),买迷你塔和出男女人,LZ要说清楚啊,
你说的那些字母,还有男女人,都说清楚一些。看不懂
NE:night elf 暗夜精灵ORC:兽人HUM:人类鸟德:猛禽德鲁伊TR:玛塔的极限战术(没解释错吧- -)AM:大法师FT:footman 步兵男女人:牧师和女巫女猎:女猎手- -
玛塔是什么?
就是冲到别人家里建造防御塔- -ORC,HUM和UD(不死)是塔,NE是大树
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建建筑的构局。(强烈推荐xiaoy解说的视频,又搞笑),褂心阕那惨米畲蟮睦寐驶ǔ鋈,打的是哪个族,芎每,你要打决战或要给对方一击的话,看看人家的战术,出兵,每种不同的对战都有不同的战术,学习一下,也可以破人口。
建议你看看一些魔兽对战的视频,一般都是现在到50人口左右,得先看看你是用哪个族,
先三人采矿一人砍树,一个人造建筑。先造伐木场一边造农民再造英雄和兵。再造箭塔是人族的话多造农民一起建造。
这游戏就是得暴兵,还得早点开矿
魔兽争霸3的相关知识
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出门在外也不愁求玩红警的秘诀!不是作弊器!
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一开始应该怎样部署?然后怎样最好-.-
补充:是尤里的复仇版本的
补充:是和别人打-.-
你哪个国家最好?就哪个吧!(除了尤里)
楼主,我使用美国的,楼主,玩所有的图,先找高点,然后派美国大兵过去部署(变形)上来别造兵,造飞机场,然后伞兵全往高点降,可防守,对了一上来的坦克也到高点防御,防空不要用爱国者,用多功能把,6辆就够,这是防守。。还有这时候应该出采矿车,战车工厂一造出来先出2辆采矿车,然后5辆多功能坦克,2个工程师,工程师进车(多功能步兵车)(维修车),3个超时空步兵,进车(直接把人冰冻的冰冻车),3量光棱,摆好阵形,光棱在后面维修车在中间,冰冻车在前面,有钱的话可以出谭雅,冰冻车冰冻采矿车,一个一级,光棱灭建筑物,还有维修车不用说了吧。还有什么疑问请提出,楼主你满意吗。
上面那个我不同意啊。。。这样扁人家LZ干什么也许是LZ忽略啦1下。。盟军:在基地车周围布上1排美国大兵。。记住坦克别出美国大兵的圈里(有恐怖机器人)接下来把美国大兵边上造光陵塔----美国大兵撤下来。。有必要再基地造几个防空炮即可。
苏联:苏联的基地周围造满碉堡即可--有必要再加几个防空炮。
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1.初期的金钱控制(别人操作速度比你快,有可能是1.5:1.当别人发展到15辆矿车的时候,你才10辆,当然钱少了)2.初期的兵力防守(防守贵在以少胜多,兵种克制第一,这样可以省下钱,而且可以浪费对方不少钱)3.后期的进攻(建议多多偷袭,比如你用很少的兵,这些兵值2000,那你打他一个坦克工厂你就保本,再多打一个你就赚了。这样也会拉开差距!)要求:灵活操作快捷键,在敌人来袭之前想到敌人的一切反映,及对付的方法!最重要的俩字:勤练!★DJ小心!!QQ问问专用★
你是和人打还是和电脑打哦
问问题也不会问,
你选哪个国家也不说清楚
问问题练积分都不给……
社会主义国家,出几个狗探路,出个高射炮的车子,里面放5个工程师,直接占了对方基地……
制造带有杀伤性的坦克 步兵 一类的
一开始是缺钱的-.-请问怎么解决?
弄多点矿车 弄间谍就搞定了
你好 很高兴能为你解决问题
首先出来时 先造兵营 多出兵 ! 然后等矿场出来后 再造战车工厂 多出矿车!
钱的问题基本解决
造坦克的话 如果你打的盟军 就多出光冷
和多功能步兵车 ! 打苏联 就出天启
你应该知道 !
海面2架航母 10架护航就可以咯 !
我觉得你应该多参加对战,跟人对战和电脑对战是有很大区别的,电脑的模式是固定的,先来什么后来什么差不多都那样,但跟人就不同了。如果有电脑也有人就赶紧造间谍去偷钱,俗话说的好啊有钱好办事,有钱造什么都行,还有就是如果同样是资本主义国家,那就简单了,多造飞行兵,去把他的主要建筑物给灭了就行如果是社会主义国家那开始就得多建造个矿场,也就是说连造两个,卖掉一个,然后造下面的,钱基本耽误不了(没电脑时),不过还是建议你多参加对战,增加经验!!!
北极圈最好打 .
上来先大桥,涂中心有一片金矿,最好弄清它在那里,然后过桥,返回打断桥.这样基地就处于孤立状态,坦克迅速打断四周的乔,那样整个中心岛屿就是你的了.
加油采矿, 先造间谍卫星,弄清敌人的飞艇从哪里来,在建10个放空车,就行了.
第一批海军建造在中心岛的里面,不会受到攻击,还可以防御从另一边的敌人
建造海军.,建在你的大本营周边,然后快速建造驱逐舰和海豚. 等到海军力量强大一些了以后(就是能不被击毁) ,建造放空舰船,这样飞艇就不用罢了
然后用间谍偷钱,建造20个光陵,
和10个航母,航母要编队,两个一对,
先灭了敌人海军,再用光陵灭了周边的3个国家.保证你得老家没有后患了以后,
航母出击(在驱逐舰的掩护下)
先干了大本营,在用3队干掉大所有电厂,
最后是兵营,坦克工厂........赢了!!
其实盟军首好家就靠光陵突击.光陵不要离得太紧在大,要圆点.苏军用天气的人海,就赢了.我就这样打便七冷酷
红警,其实没什么秘诀、战术可言,相比只星际、魔兽,红警的制胜秘籍只有一个——无限堆兵!!
@《红色警戒3》苏联对阵三方1,苏联对苏联
 
其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海权,谁就赢了一半.一般都是爆潜艇和几个磁暴船,然后出几个无畏战舰.如果有一方海战失败,无畏战舰对地面目标的攻击几乎是毁灭性的.只要一方打掉了对面的海上力量,哪怕对方只剩2,3个无畏战舰,对方只要速度搞掉你的战车工厂,你基本就翻不了盘了.因为对空小船才900块,造得又快,还有米格对空,你空军灭不了他,唯一能够对他无畏战舰造成巨大伤害和打击的是1400元的火箭车,但是如果他速度灭掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,毕竟火箭车和无畏战舰对打也不是完全占优势.
有的人会问,为什么我不出陆军推他?实际上,苏联打苏联必须海战是我和我朋友总结出来的经验,如果你出天启坦克和各种步兵强推,他只要侦察到,然后需要不停的造步兵当炮灰后面补激光,炮台等等的,能坚持非常久的时间,而如果你放弃海上,他直接不要潜艇,造出无畏战舰,基本上不到5分钟,你基地就什么都不剩了....  红警2流行的飞机(飞兵)点基地战术也不好.要知道,防空兵1个才300,而且造得非常快,如果他侦察到了,补几个高射机枪塔,造一些防空兵就行了,而且苏联的武装直升机对坦克和建筑很强悍,但是面对大量的防空兵可以说毛办法没有.特别是米格对空是无敌的.  所以只要无畏开到了,就等于宣布了对方的死亡。
敌人有时也会造基洛夫,别被它偷袭了。
2,苏联对美国  
苏联要赢美国,必须陆地强推,因为苏联要和美国打海战基本上没希望,美国只需要爆海豚和机枪艇就能把你吃得死死的(航母是垃圾,在潜艇面前是浮云).同时,苏联也不怕美国打海战,因为美国的海对地比较强悍的只有航母,你只需要造3-4个潜艇就够了,他航母一出现,你就开到他旁边直接放鱼雷秒,秒了就跑,(1-2秒就重新隐身了),哪怕他有其他东西护航,都绝对无法保证航母的安全(苏联潜艇IMBA啊.....).没了航母,其他美国海上力量对苏联的基地造不成大的威胁.  美国比较强大的是空军,特别轰炸机是异常强悍的.所以苏联要速度推防空兵一定要多,就是要出普通士兵,磁暴兵,防空兵(比例1:1:2)+天启坦克.普通士兵是用去当炮灰的,防空兵被轰炸机一炸就一片,你要注意不停的补防空兵送到前线.一般打到后面都是几个天启坦克在那里肆虐.空中可以出一些米格对空,但是不要出直升机,出直升机的钱用来出天启坦克.(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
3,苏联对小日本   
和对付美国比较象,主要是打陆军,但是苏联一定要出一些武装直升机对付小日本的鬼王,因为小日本的激光防御非常的厉害,所以不要暴力强推,一般都是压制住他路口,用火箭车钓他.家里补高射机枪防止他用空军来偷.一般经常出现小日本的激光车和苏联的火箭车对点,其他兵力屯着相持的局面,这个时候就考操作了....另外百合子对地能力非常逆天.....(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
@《红色警戒3》三方特种兵的比较
  血量:百合子350&娜塔莎300=谭雅300
  移动速度:百合子70&娜塔莎60&谭雅55
  射程:娜塔莎300&百合子150&谭雅140
  攻击力:娜塔莎1000和谭雅100,都是Sniper,百合子为无视目标防御和总血量,按百分比伤血迅速消灭敌人。
  单挑:三方特种兵都只受Sniper的12%伤害。
  百合子VS谭雅,毫无疑问,射程不足的谭雅必败。  娜塔莎VS谭雅,娜塔莎需打3枪,打完两枪后谭雅会打到娜塔莎,娜塔莎最后约余血一半。但攻速慢的娜塔莎适合打带跑,打一枪就后退几步那就能满血获胜。谭雅用了技能能回一大半血,可惜回到过去的位置,一样要被白打。  娜塔莎VS百合子,一枪120,娜塔莎还是要打3枪,站住不动,那打完两枪百合子冲过来吹起娜塔莎,百合子余血110获胜。如果娜塔莎打带跑的话就能获胜,不过百合子跑得快,还是有危险。
@《红色警戒3》经济发展指南
  有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方式甚至能影响到整局策略的走向。真正精明的玩家并不仅仅追求牛X的操作,而是同时懂得合理分配资源,才能常胜不败。  通过以下途径来养家糊口~~
  *矿石
  矿石是红警系列中传统的资金来源。过去,矿石都是一片片地散播在地里的,当你去挖矿的时候它们会渐渐消失。最好多出几台矿车去尽快啃光它们,一座精炼厂配几台矿车就能保证有持久增长的经济了。
  在红警3里,矿石仍然保留了主要资金来源的地位,但采集方式稍有不同。矿石再也不是撒了一地让一堆矿车去挖了,而是从一个矿井里钻出来的,而且每次只能让一台矿车进去采集,每次采250金,10秒一个来回,这样算来一分钟可以有1500金入账。所以说,派多部矿车去收集矿石只会让他们堵在一起,拖延一个来回的运输时间,更何况你还要为每台额外的矿车买单:苏联和帝国每台1400金,盟军是1000金。这个新特性大大改变了传统“命令与征服”游戏的那种疯狂暴矿车暴经济,再疯狂暴兵的局面。
  ~~偶素小贴士~~  别指望用缩小光线来赚一把  冷冻直升机的缩小光线能把目标单位变小变弱,但同时却打打提高了目标的移动速度。然而,对矿车发射缩小射线这种小把戏不会起任何效果,因为它还是会堵在矿井和精炼厂之间,并且也不会因为速度的提升而带来任何采矿效率的提升。
  *石油
  红警2引入了油井这一概念,并让它成为了游戏中的次要经济来源,作为中立建筑,玩家需要使用工程师去占领它们来让油井为玩家工作。在红警3里,工程师一进入油井你就能首先获得500金的奖励,且还有每两秒15金的资金流。这在游戏前期似乎不算是一笔大钱,但我们应该看到每两秒获得15金意味着一分钟就能自动得到450金的奖励,也意味着在一场超过10分钟的对局内,能产出相当于两个矿点所能带来的资金。
  ~~偶素小贴士~~  敌方油井——占领,还是废掉……这是个问题…… 时刻要记得,你的对手在占领油井的同时也将获得每分钟450金的资源流。要阻止对手得到这额外的优势,是去占领它,还是去废了它,这是个问题……由于占领敌方油井不会像占领中立油井那样立马得到500金的奖励,又考虑到占领后得要68秒的时间来赚回工程师的成本(-_-|||采矿所得被愚蠢地无视了……),所以除非你又充分的把握能让这个油井在你手里至少够赚回占领成本,我才推荐你去这么做。如果没把握长期占据这座油井,还是直接废掉它。  三方阵营都各自有一套发财之道~ 苏联和盟军都有各自独特的获取额外收入的方法,这主要体现在它们的秘密协议里。另外苏联还能通过把单位送进粉碎机里赚点收垃圾的小钱。帝国没有任何能直接送钱的协议和建筑,但也有赚钱的特殊招术,这个问题稍后会谈到。
  *盟军
  盟军的“自由贸易”协议能让矿车额外获得30%的采矿量,使它一个来回能带来312.5金的资金,也就是说每分钟能有1875金的产出,但对矿车的采集速度并没有提高。这是盟军唯一一个能直接提升经济的协议。
  *苏联
  苏联有好几个能自动送钱的玩意儿。和盟军一样,苏联也有一个可供选择的协议——产品回扣,它能让你从被摧毁的单位或建筑上获得额外资金。一旦你使用了这个技能,目标单位有30秒的起效时间,在这期间如果它挂掉,你会得到相当于其价格百分之二十五的回扣资金。  第二个送钱法宝是粉碎机。除了能修东西和多出一条建造序列之外,和“尤里的复仇”里尤里阵营的研磨机一样,它还能把单位碾碎。任何陆军或海军单位被送进去后都能回收其现价的75%。由于回收所得与单位当前的血量有关,所以更多的血量也意味着你能从受害者身上榨出更多油水。
  *花钱
  赚钱固然重要,而如何把钱花在刀口上也非常值得重视。在一场标准对局中,双方都有10000金的起始资金,都出生在两个相邻的矿点旁。这两个矿点的持续采集对整局的经济至关重要,并保证源源不断地输送兵源至战场,最终置对手于死地。
  *管理好建造序列
  在游戏前期,如何花钱取决于你的建造顺序。一套出色的建造顺序应该有出色的早期侦查、反侦查和骚扰,同时也基于能保证持久的资金收集和扩大生产。  让我们来仔细研究下游戏的前期,大部分起始资金将仅仅被用于建筑。电站的800块钱和两座精炼厂加起来的4800块钱基本是必花的资金。大部分建造序列都会选择花500块先起兵营,如果盟军玩家选择机场开局耍维护者的话还得花掉更多。在这期间,除了工程师,步兵都很便宜,廉价的步兵是游戏早期的双刃剑。由于兵营是早期建造顺序的一部分,暴出一捆杂兵也许能吓坏你的对手,但也能让你兜里不剩子儿。占领个油井需要500金的工程师费用,还有若干保护油井的步兵费用。所以如果不算采矿所得、侦查单位和工程师的话,应该还剩下3000块钱左右。  这时候,玩家应该做出选择:继续建造生产型建筑,比如重工,还是攀科技,或者接着暴杂兵,抑或是开分矿暴经济。不管你做出何种选择,都将花费剩下的那点资金,这一切都将发生在游戏的早期直至中期。与此同时,你的矿车正在以每分钟1500金的速度为你工作,如果一切顺利的话,你的油井每分钟产出450金,这样算来每分钟的收入是3450金。  然而,在这个阶段,你的经济就要陷入困难了,起始的10000元资金快要用尽。这个时候去骚扰地方的经济来源和建筑非常重要,但这并不是免费的。时刻记住你的每台矿车只能在10秒内给你带来250块钱,所以别干暴兵这种傻事,因为所有一本的装甲单位都至少要花费500块钱,并且都要造10秒钟,所以只建议在前期有针对性地出少量单位。
  ~~偶素小贴士~~  确保额外的建造序列顺利生产  总之,每当你建造生产型建筑的时候,都要有扩张经济的意识。除了削减生产以外,这是唯一能保证各条生产线处在同一生产水平上,以缓解来自对手的压力。  
进入游戏中期后,扩张是唯一提高生产的途径。向最近的一处矿点扩张时最好最快的选择,而稍微延缓单位的生产也是很有必要的,因为两个矿点加一个油井只能维持一条生产线。一定要保证敌军远离你的新领地,让你的对手无心于此是关键,你可以选择骚扰对手来达到目标,这样就可以放心地去开矿。
移动你的基地车来扩展基地既省钱又省时间,因为它不需要很长的部署时间。甚至对帝国来说移动基地车也是个好主意,因为这样可以避免开分基用的纳米核心暴露在外的风险。盟军也能这样做,但要优先于造重工,而且这个方法在没钱造开路用的矿车的情况也是必要的。(扯淡~~盟军需要急着攀科技吗?!)
  *其他关于各阵营扩展经济的要点
  苏联和帝国都有能影响单位生产的协议技能,然而除非一场消耗战不打到精尽的地步你基本没机会用上他们。盟军没有此类的技能,但也该考虑到自身难以扩展的弊端,一旦失去基地车的科技范围,任何生产型建筑都必须重新升级科技。
  *苏联
  在游戏晚期,辐射工兵空袭技能链底端的“大规模量产”技能能让所有的单位和建筑成本下调百分之二十五。有了它,就没有去开第五矿的必要了,当然也同时限制你使用其他技能链上的技能。
  *帝国
  帝国在天皇之怒技能链的底端有个叫“机器人装配”的终极协议。与苏联的量产不同,它下调的是百分之二十五的单位和建筑的建造速度。但要记住,它让你爽快暴兵的同时,也在让你大把大把地烧钱。
@《红色警戒3》战术简要
  首先是如何选择对手,电脑的AI提供了四种级别的难度,分别为简单、中级、困难和凶残。简单和中级比较容易羸,只要不在操作中太拖拉,发展不要太单向化都有胜算。而困难就有难度,凶残更是难。以下以选择凶残的对手为例!选好难度后要选择对手的将领,不知道大家有没有发现,每个将领所擅长的战术都不一样,有的擅长空战,有的擅长海战,有的擅长阳动作战。。。。。只有了解将领的特点才有可能克敌制胜。之后选择多少资金开局,建议选多一点,选少的话刚开始对手虽然也会缺钱花,但若不是高手赚钱速度和发展的速度很难跟得上对手。最后可以在地图上的圆圈里选择位置,很多地图都是对称的,选位置只是视觉习惯,并没有占什么便宜。
  虽然是一对一,但开局先放什么建筑物非常重要,就如下棋的第一步。打赢凶残对手的关键在于抢攻而非持久战战。因为发展速度和控制速度人类是永远不及AI的,地球人只能一次选一个或一批单位操作完后再操作别的单位,而AI可以同时操作所有单位和建筑,所以如果到中局还攻不到对方总部,就毫无胜算可言。遭遇战里提供了一种旁观模式,让你欣赏AI之间是怎么PK的,在里面你可以了解到AI是如何开局和发展的,其实AI的战术也是有规律可遁的,它每做一个单位都是有理由的,比如一开始会做一只速度最快的东东比如蜻蜓、狗熊、狗狗过来侦察或封住你的兵营,俗称骚扰战术,你做了防御单位,它就会在射程外排徊,等发展到一定规模就会扑过来。你努力发展陆军,它会用空军来压倒你,你不做海军,它就开远射型战舰过来,你要做海军,它就做潜艇。到这里你是否认为平衡发展才能和对手一搏?那就错了,上面所提到的“你的速度永远比不上AI的多单位同时控制”而且AI会根据你的发展路线而制定应对措施,所以打持久战胜算约等于0。
  就第一建筑而言,不管选哪国,只要地图中间(双方地面部队的必经主干道)有建筑物,就以兵营开局,而后才建电厂、矿厂。。。在建好兵营后要迅速出兵(反步兵兵和反坦克兵各一半)过去驻扎地图中间的建筑物,这样可以很有效的延缓对方地面部队甚至是空中部队的进攻,至少可以拖几分钟至十几分钟,足够挡下头几波小中型部队进攻。如果地图没有建筑物就把兵兵派到路口处守着。
  现在讲讲各国的特色。三个国家显然各有所长,盟军不在于强大的力量,而靠一些奇怪的武器让你苦不堪言,比如冰冻直升机的冰冻和缩小、航母的断电飞弹、飞鱼艇的武器干扰波、特别指令里的冰冷技能……如果你选用盟军,绝对是难上加难,因为速度和微操不会像AI那么流畅,而盟军的直接攻击和防御力不佳,取胜的关键在于活用那些特殊武器。对付盟军一要防冰冻直升机,被冰冻后都是一击必杀的(建筑物也一样),被缩小后还会被碾死,二要防航母,其断电飞弹可令一小片区域的建筑和载具暂停动作,然后飞机就可以稳当地飞过去虐。世纪轰炸机有点像基洛夫而且可以空降部队,维和轰炸机很适合初期的骚扰打法。幻影坦克中和了2代光菱坦克和幻影坦克,但射程短了,装甲厚了,最无用的是它静止时无法主动攻击射程内的敌军。
  苏军优势在于地面部队和空中部队组合,其空对地打击力也很强不在盟军之下,几个基洛夫加米格加直升机就能灭掉对方,初期十多架双刃也是极危险的。海军有无畏战舰和潜艇,也可以重创敌军。个人认为综合力量在三国之首。
  日军的优势是建筑物没有限制建造范围,建筑速度也更快速,海军能力居三国之首,而且某些单位通用于陆空或海空,选日军相对选其它两国更容易羸。日军的弱点是防空较差,因为没有防空兵,没有机场,只有两种载具和一种潜艇能防空,防空建筑也很平常,而它初期一般做天狗防空,所以打日本对手只要发展空军就比较容易取胜。
  偶已经用日军打过所有地图,而且都羸过。日军有三宝,就是用这三个取胜的:百合子MM、火箭天使、将军战舰。用百合子阻住敌人进攻,百合子可以对地也可对空,对飞机都是一击必杀,但有硬直时间,无法连续对多架飞机攻击,三级百合子MM更是可以轻易灭掉所有东东,特别是拆建筑物速度非常快。但她也是人,是人就有怕的东东,比如专对付人的东东。。。所以想靠她打败凶残的对手是很难的,只有用SL大法才有可能。在这里只能用她拖拖对手的腿,而主要进攻力量是将军战舰,其远射程、皮硬血多绝对是红警里的头号杀手。导弹MM只是护航,MM可以对地也可以对空,10个导弹MM比10只迷你潜艇+10只对空潜艇+10只巡洋舰更有效。初期就把全局的特别能力加在提高海军和导弹这两项,进攻时把你的战舰放在火箭MM后面,对方的空对地飞机过来找你战舰就会被MM轰掉,而地对空载具想打你MM也会被战舰远程射杀(最好做10只MM,并编上几只战机形态的天狗,以免遭遇空对空战机时损失惨重)。不只进攻,在远离基地的地方建矿厂时也可以派三四个MM过去守着,比树炮台更有效,因为一般找你矿车的是盟军的轰炸机、苏军的蜘蛛、日军的天狗,它们都不是导弹MM的对手。对手是日本的话根本不用做将军战舰,一开始就以最快的速度发展到能制造火箭MM,做十几只压过去就能羸。列出日军的一些鸡肋:海啸坦克的特殊能力几乎没什么用途,鬼王速度太慢,跑的距离也短,打建筑物太慢,遇到一群兵兵都可能被群殴至死;波能坦克能射穿一排东东,但发射时间太长,和将军战舰根本无法比……
@《红色警戒3》中立建筑
平民建筑物:最老资格中立建筑,几代红警中均有,士兵可进入并驻防,敌军攻击不能直接攻击步兵,但每个国家均有肃清之术,注意一下,帝国武士和维和步兵都是冲进屋内,如果敌军士兵是你的几倍,那么建筑攻不下来,如,1个帝国武士攻进1座驻防了7人的建筑,那么武士将阵亡,而敌人也会损失2,3个士兵(1.10版的,不知其他版是不是)
油井:老资格中立建筑,第一次占领奖励500,占领后每两秒收入15,收入率7.5/s;而和一个矿场比,它10秒收入一车矿250、收入率25/s,油井收入率并不高,3个油井还不如一个矿脉,因此,我认为只有处的油井值得抢,敌军油井、除非防守容易,否则我建议直接炸掉!
  商店:附赠地图中有两张双人对战图:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它们除了各有两个油井外,还分别拥有一个中立的商店,名字分别叫GameStop和BestBuy,第一次占领奖励为1000!之后每秒加10的金钱,收入率为10/s的商店
侦查类中立建筑:目前只有监哨站一种,占领后获得以监哨站为圆心,半径超过一个屏幕以上的大片圆状视野。如果你在遭遇战中选带有眼睛图案的“裁判”视角,那么它刚开始的颜色就不是白色,而是类似于观察者一方的浅蓝色
  升级类中立建筑:目前只有精兵学院一种,占领之后你造出来的海陆空三军(含步兵)都是精兵。目前版本这玩意儿BUG十分严重,我估计设计者本意就是让刚造出来的至多就是精兵,可惜遭遇战虽然大多数图只有0或1个精兵学院,可惜Hidden Fortress这张图有两个精兵学院,Sub-Zero Hour这张图有6个精兵学院!多占领一个精兵学院,新造出来的兵就多一级,占领3个或更多的精兵学院,海陆空三军(含步兵)所有新造出来的单位都是星级!
  维修后勤类中立建筑:共有四种,很多遭遇战地图中都能遇到,战役地图中也常常出现医院:占领后所有步兵单位自动回血这里特别强调一点,苏俄的恐怖机器人算是步兵单位!只有占领医院才能让它回血,起重机或车库、干船坞都没用。车库:占领后所有地面载具自动回血
@《红色警戒3》英文官网:
——————————————————————————————“红警爱好者互助!”团队:/z/TeamHome.e?sp=68738团队QQ超级群:团长的土豆视频网:团员:米勒—————————————————————————————
《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)硬盘版[简体中文][V1.04][压缩包]文件2.3G,页面中有详细说明安装好红3后,打上1.10升级补丁红色警戒3 1.10简体中文升级破解补丁
红警,其实没什么秘诀~红警的制胜秘籍只有一个——无限堆兵!!
楼主啊,红警打得好要靠探路和部署(如点开基地后散兵等)
楼主啊,红警打得好要靠探路和部署(如点开基地后散兵等)通常用坦克一波流(在加造狗)
先挨着建
建完后才建防御的
应该按以下步骤造建筑:电厂,矿场,兵营,雷达或空指部,战车工厂,船厂(如果用得到),作战实验室,维修工厂,特殊建筑
一.红色警戒2尤里的复仇:新手秘籍
隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑; chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万;Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的; Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个;
随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警戒2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)。
2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
如何人联机
那么用盟军
初期放弃矿场建设
直接就是 电厂——兵营——雷达
大概出10个左右(这时开始矿场建设) 就开始速推
飞行兵移动速度快 而且不受地形限制
直接找到对方的基地
其他建筑可暂时不管
基地一爆对方也就失去了发展的能力
是釜底抽薪的一招
只要手快一点绝对没问题,我一般用这招在QQ对战平台胜率极高
你可以试试
如和电脑打的话
开始狂出大兵
让大兵坐下
先防住电脑的一波攻击
基本防住几次电脑就自行瘫痪了
随你蹂躏了
总而言之 和几家冷酷打的 话
就是一句话
(其中别忘了用间谍到对方矿场偷点钱) 这是本人通过一系列实战总结出的一点方法
希望你能用上
如过你要是玩有超级武器的话,建议你选苏俄,只要别人把超级武器一建,立刻会暴露位置,你就派一艘/多艘把他超级武器给打了。
不用超级武器的话,就选盟军,弄几艘航母就可以干掉别人了。
等待您来回答
红色警戒领域专家
说的太好了,我顶!
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