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《魔卡战纪》攻略篇--魔卡战纪升级小技巧_百度经验
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《魔卡战纪》攻略篇--魔卡战纪升级小技巧
培养卡牌就必定会花费资源,而如何合理的利用所拥有的资源,花一分钱,做两分钱的事,这就需要对资源进行合理分配。游戏中所拥有的资源,具体有:三类卡牌(英雄卡、怪物卡、材料卡)、好友、套装、金币、钻石。首先讨论下资源的分布情况以及获取方式。1、卡牌卡牌是游戏的核心资源,所有资源都围绕卡牌进行运作,因此卡牌的出处也是最广泛的。副本都会爆出卡牌,只是类别不同,普通副本爆出的是低级卡牌和套装;精英副本爆出较高级卡牌和套装;活动副本则是通过不同种类的子副本,爆出不同类型的卡牌,英雄试炼爆出的是较为高级并且有培养潜质的主角卡、元气蛋子副本是元气蛋卡、宝箱怪副本则是宝箱怪卡。除了副本外,商城中的友情抽奖、钻石抽奖均也会产出卡牌。友情抽奖花费的是友情点,而钻石抽奖则花费钻石。二者相比,钻石抽奖获得高级卡牌的几率比友情点数高。除了这两种,当完成了相应的任务,也有可能获得高级卡牌。2、&好友好友是一项重要资源,打副本需要好友、友情抽奖需要友情点、挑战好友也需要好友。从好友处获得的资源,大体有两种,一种是友情点数,每次副本选择助战好友,副本通关即可获得相应的友情点数;另一种则是挑战好友获得的任务奖励。3、套装套装唯一的作用就是进行英雄的进化,只有副本中可获得。4、金币金币是游戏中的基础货币,来源分布较为广泛:一是每次副本通关,均可获得一定数量的金币;二是出售不需要的卡牌以获取金币,其中出售宝箱怪,可以获得巨额的金币;三是通过完成相应的任务,即可获得一定数量的金币。5、&钻石钻石是游戏中的高级货币,除了充值外,还可以通过完成相应的任务获得。知道了资源的分布以及获取方式,那么就需要合理的对这些资源进行分配。1、卡牌总的来说,卡牌分为主卡以及无用卡,即出战的队员以及预备队员,和在副本以及对战中无用处的卡牌。主卡,毋庸置疑,需要资源进行强化。无用卡有两种用处:一是作为升级进化材料,其中元气蛋作为专门的升级材料,可以提供大量经验;二是将其出售赚取金币,除了宝箱怪,其他卡牌的出售价值并不高,因此一般无用卡作为升级进化的材料是一个不错的选择。2、&好友通过好友,有两种获得奖励的方式:一是打副本选择助战好友,增加友情点数以进行抽奖获得卡牌,所以有空就多打打副本吧;二是挑战好友获得相对应的任务奖励,奖励有很多种(金币、钻石、卡牌等),奖励丰富,你值得拥有!3、&套装目前仅对进化有用,没有其他的分配方式。4、金币金币基本是用于卡牌的培养。前期升级进化所需的金币较少,但是不能因此而随意地培养卡牌,前期随意的培养,后期就可能没有足够金币去培养真正需要的卡牌。选择适当的卡牌进行培养,没有大用处的就卖了换金币吧,除非你已经钱已经多的没处花了。5、钻石钻石是比金币更加高级的货币,目前有三种用途:一是钻石抽奖,钻石抽奖获得的高级卡牌的几率比友情抽奖高的多,所获得的低级卡牌也是满级卡,既可以作为出售卡,也可以作为经验卡;二是扩充英雄和好友上限,通过扩充英雄上限,可以在前期保证有充足的位置置放材料卡以及主力卡,其时效性很强,越早扩充的效果就越好,而好友上限的扩充则能够让我们和更多的好友进行切磋,获取更快的获取任务奖励,并且能在攻略副本时有更好的选择;三是重置队长技能,越早学习到好的技能,对队伍实力的提升也就越大,重置的次数越多,高级技能出现的概率就越高,每天免费的2次出现高级技能的概率还是很比较低的。一句话归纳概括总结本游戏中心思想:分配角色,赚取金币,培养卡牌。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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& &&《魔卡精灵》副本系统
《魔卡精灵》副本系统天极网游戏频道 17:17
  副本基本规则
  1.每个野外副本最多可容纳5人进入,并且组要互相组队才能进入同一个副本。
  2.副本内解除组队关系,会导致副本将玩家强制移出副本,造成损失。
  3.除低级副本外,其余副本都有普通模式、英雄模式之分,高级副本还有深渊模式,各种模式下副本内的怪物形象、等级、能力都不同,普通难度最低,英雄难度较高,深渊难度超高。
  4.副本每个BOSS身后都有一层结界,需要将结界处的BOSS击杀才可破除结界继续前进。
  5.副本最终BOSS被消灭后会有一次通关抽奖,可获得各种宠物、副本勋章、装备碎片等道具。
  6.进入副本前可打开活跃度界面查看相关副本的活跃度任务,以便进行副本的同时完成活跃度任务,事半功倍。
  副本进出机制
  副本全部通过副本门口的传送阵进入副本。
  副本需要人物达到每个副本的最低进入等级才能进入。
  死亡复活机制
  玩家不慎在副本内死亡,可以使用完美复活灵石,原地满血复活。
  没有复活灵石的玩家可以安全复活在副本门口。
  副本重置方式
  通关――指将副本内所有怪物都消灭,才算通关。
  单人――副本通关后离开副本即重置副本。
  未通关离开副本后,小退再上即可重置副本。
  队伍――副本通关后离开副本,解除队伍后重新组队即可重置副本。
  一、时空之轮
  进入条件
  角色等级≥18级
  进入地点
  幻空森林(-40.478)
  副本介绍
  时空之轮是一个为了试炼精灵使能力而仿做的一个副本,作为游戏内的第一个剧情副本,玩家进入副本后准备完毕即可一路开杀冲到最终BOSS面前,打到苍炎剑圣即可完成通关。不要忘记苍炎剑圣还会交给你奖励丰厚的任务。
  BOSS介绍
  狂暴大鼹鼠
  进行近距离物理攻击的试炼BOSS,会施展短时间内魔法免疫技能的大鼹鼠~
  史莱姆王
  进行近距离物理攻击的试炼BOSS,当感受到威胁时,会暂时分裂成无数小史莱姆来战斗。
  苍炎剑圣
  时空之轮的最终BOSS,近战物理型,不但会施放强力的单体攻击技能,还会施放伤害很高的范围技能。
  地图设定:
  二、能源舰
  进入条件
  角色等级≥23级
  进入地点
  能源舰平台(92.521)
  副本介绍
  能源舰是玩家接触的第二个剧情副本,副本内前半段分为两条路可走,无论走哪条都不影响副本流程。玩家只要击杀完所有BOSS即可完成副本通关。
  BOSS介绍
  警戒魔能仪:
  远程魔法型BOSS,注意当BOSS血量低于一定程度时,会随机将某个玩家传送到能量罩内持续受到伤害。
  守护机甲:
  较为强力的近战物理BOSS,为了守护能源舰的核心而存在。会为自己施展攻击速度增加的技能,并且会施放对单一玩家造成恐怖伤害的技能。
  搜捕者:
  游走于能源舰内的巨狼,经常围绕在守护机甲周围负责看管手下。当搜捕者遇到威胁,它会召唤它的狼手下,进行协助战斗。
  基尔:
  能源舰的最终BOSS,控制整个能源舰的人。身边始终有两名机械战士守卫并且战斗过程中不断会召唤出会孵化机械战士的孵化器。基尔本身的能力也超强,对玩家造成的单体伤害很高,是一个强力且必须跨越的坎。
  地图设定
  三、马戏团
  进入条件
  角色等级≥30级
  进入地点
  乐园岛(-)
  乐园岛可通过星之城乐园岛推广员购买“乐园岛入场券”进入。
  副本介绍
  来拜访乐园岛了!玩家可以在乐园岛进入马戏团。但可不要以为是观赏马戏这么轻松哦。还要面对来自马戏团成员的挑战。但如果成功战胜了对手,就能获得各类奖励。
  BOSS介绍
  驯兽师索尔:
  马戏团排行老四,擅长训练各种野兽。近战物理BOSS,战斗期间会不断召唤铃铛小幽灵协助战斗,比较难缠的BOSS。
  小丑卡西:
  马戏团排行老三,会用各种滑稽的手段逗人发笑。近战物理BOSS,战斗中会用各种滑稽的技能使玩家受到伤害都不知道是如何造成的。
  驯狮女郎凯瑟琳:
  马戏团排行老二,很难想象拥有那样诱惑外表的女郎竟然可以驯服一头雪白的狮子。显然,狮子是她战斗的主要手段,当然凯瑟琳自己也会不断对玩家造成具有一定威胁的伤害技能。
  团长德罗科:
  马戏团的老大,最终BOSS。靠实力吃饭,战斗中会将玩家的防御力减半,并且还会使玩家混乱不受控制乱跑,其攻击也绝对对得起这团长称号。
  地图设定
  四、黑暗神殿
  进入条件
  角色等级≥33级
  进入地点
  永夜山后山()
  副本介绍
  黑暗神殿,是一个黑暗聚集的大殿,暗语者的据点之一,神殿最深处有着一个深邃恐怖的存在。
  此副本内的怪物普遍能力较强,会施放各种不同的技能。例如蝙蝠类的怪物会将玩家混乱,不受控制到处乱跑,暗语者会吸取玩家的魔法值等等。。
  BOSS介绍
  克尔里斯:
  他有着“死亡召唤者”的称呼,精通黑暗魔法,看似弱不禁风的老人形象,却拥有众多黑暗手下。战斗中,他会召唤出数量众多的幻影攻击玩家,一旦感受到危险,他还会创造出自己的分身来迷惑玩家,同时分身也具有很强的攻击性。
  莎娜布莱曼:
  第一为女性BOSS,美丽的外表下藏着无穷无尽的魔法力量,人们称之为“黄昏之幕”。她擅长火焰魔法,战斗中会对玩家不停的施放火焰范围魔法,伤害很高,还会随机在战场周围布下火焰陷阱,不小心踩到的玩家可要小心了,伤害可是很难承受的。
  艾维克:
  黑暗神殿最终BOSS,最深邃恐怖的存在,手持死神巨镰,用最纯粹的恐怖之力进行攻击。战斗中会在玩家周围随机布下黑洞,不小心猜到的玩家将会持续受到伤害。并且艾维克会不停的召唤能量球,对玩家进行协助攻击,若不将能量球消灭,则艾维克将一直处于无敌状态。
  地图设定
  五、时空漩涡
  进入条件
  角色等级≥38级
  进入地点
  幻空森林(-40.478)
  副本介绍
  这里,才是时空之轮真正的模样,里面不再是为了试炼精灵使能力而存在的史莱姆等魔物,而是真正从遥远时空而来的战场英雄。一路清理到底,杀光所有穿梭时空而来的敌人即可完成副本通关。
  BOSS介绍
  莎娜布莱曼:
  黑暗神殿一战,没有将莎娜布莱曼彻底杀死,她利用空间魔法逃到了时空之轮,蓄力待战。再将她击杀一次吧,这次的莎娜布莱曼,学会了克尔里斯的分身魔法,也学会了新的范围伤害法术,玩家们请务必小心。
  罗德里格斯:
  他是一名死亡,记忆错乱的他被迫从遥远的时空中穿越而来。战斗中,他会离开他的战马,发挥他真正的实力。
  魔龙之影:
  时空之轮最终BOSS,虽然是幻影,但强大的魔龙之力也足以匹敌之前所有的BOSS。战斗中,魔龙之影会飞上天空一段时间,期间手下将不断出现并进攻玩家。当魔龙重新返回地面时,将带来恐怖的范围技能。
  地图设定
  六、冰霜之心
  进入条件
  角色等级≥43级
  深渊模式需要“冰霜之心深渊钥匙”才可进入。
  进入地点
  冰霜神殿(-5.2506)
  副本介绍
  最艰难的战斗不需要太多的弯路,一路杀到底,去见见最后的冰龙之心吧。进入之前,建议玩家们对自身能力有充分的认可,副本门的另一边,将是一场前所未有的战斗,需要的不仅仅是强大的力量,还需要坚韧的耐心。
  BOSS介绍
  姆修菲斯:
  原本它只是冰原水域中的一个小小的水母,看着同伴们日渐强大,它不甘心仅作为水母的存在,于是通过了不为人知的方法成为了冰霜之心第一道大关,守护者冰霜之心最深处的那个存在。战斗中,随着玩家不断的进攻,姆修菲斯将会分裂成无数小型水母,但也会将弱点暴露给玩家,开启地面的机关可以将水母快速消灭,从而提高效率。
  波波尼:
  与姆修菲斯的人生相似,波波尼从冰原雪怪一族中不断磨练自己,经过无数场战斗后,成为了冰霜之心第二个守护者。近战物理型BOSS,攻击较高,战斗到一定程度波波尼会狂暴,对单一玩家造成恐怖伤害。
  马尔杜克女爵:
  海洋的女爵,美丽的外表下隐藏这海洋般庞大的力量。战斗中会随机在玩家周围布下深蓝泥沼,不小心踩中的玩家将持续受到伤害,并且马尔杜克会不停的对玩家标记印记,若不及时让牧师净化这些印记,时间一到将对玩家造成极其恐怖的伤害。
  伊特蒙德:
  冰霜之心最终BOSS,一条真正形态的冰霜之龙!巨大的体型,超强的力量,使得即便是同伴都暗暗躲避着他。战斗前半段,伊特蒙德会不断施放超大范围的冰属性魔法,战斗到后半段,伊特蒙德会变身为人类模样的龙族战士,对玩家施放“生命牢笼”被牢笼的玩家将无法行动,不断被吸收生命值,需要其他同伴合力将牢笼击破。
  冰龙之心(特殊):
  被伊特蒙德所保护着的蒂亚马特的心脏,以龙形态存在。能力不亚于伊特蒙德,为了将来开启冰霜之泪而存在的BOSS。
  地图设定
  七、冰霜之泪
  进入条件
  角色等级≥49级
  深渊模式需要“冰霜之泪深渊钥匙”才可进入。
  进入地点
  冰霜神殿(-140.2326)
  副本介绍
  冰龙公主蒂亚马特的藏身之处,副本地形较为复杂,也是BOSS最多的一个副本。冰原最后的力量都汇聚于此,所有剩余的守卫都聚集在了蒂亚马特的面前,为她抵挡外敌。玩家和之前一样,一鼓作气一路杀到底,去见蒂亚马特,了解那最神秘最古老的真相。
  BOSS介绍
  海怪拉辛:
  变异的存在,身上长满奇怪又华丽的花,长的类似远古九头蛇,没有人知道它到底属于什么物种。战斗中它会不断召唤一波一波的龙虾怪攻击玩家,并且还会喷出毒气眩晕并让玩家中毒。
  冰鹫首领托特纳:
  比较特殊的BOSS,当拉辛死后,托特纳即将从沉睡中苏醒,它的冰鹫手下会不断往拉辛的方向移动,玩家需要消灭15波这样出现的冰鹫才能见到托特纳。
  龙战士希尔:
  能驯服龙的战士,是蒂亚马特最忠实的战将。战斗进行到后期,希尔将召唤他的坐骑冰龙,发挥龙战士的真正力量。希尔会对玩家造成流血伤害,短时间内不断扣血。
  “幻之极光”林奈德:
  蒂亚马特最强的守卫者,也是蒂亚马特最后的防线。战斗中林奈德会施放范围超大的极光技能,期间玩家将不受控制并遭受恐怖的伤害,战斗到后期,林奈德还会召唤出两个分身,如果玩家攻击其分身的话,真身林奈德会回复自身生命值,因此是个很难缠又强力的存在。
  冰龙公主蒂亚马特:
  冰霜之泪最终BOSS,也是冰原一切的始作俑者。面对玩家,蒂亚马特似乎有很多想要说的话,但最终不得不进行战斗。战斗开始时蒂亚马特是以人形态出现,只会进行普通攻击和一些很弱的技能攻击,当战斗到后期,蒂亚马特发现战斗的必要性时,会变身成为冰龙,并不断施放极其恐怖的范围冰霜技能攻击玩家,其中还会施放范围冰冻技能,使被冰冻的玩家一定时间内无法行动。击败她,就能知道真相,她会告诉你想知道的一切。
  地图设定
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《魔卡幻想》策划访谈面对面 问答汇总[1]
时间: &&&&&&作者:laisezhen&&&&&&来源:&&&&&&&&&&
&近日,《》官方联合游戏多媒体,组织了一次策划访谈面对面活动。在V1.3新版开放之际,通过邀请魔卡主策划到论坛与玩家零距离接触进行互动问答,让玩家更贴近 官方,而玩家对于游戏的种种疑惑,主策划也逐一作了解答。
  ● 以下是收集整理的相关问答
  1、现在体力上限太低,回复也很慢,是否有考虑提高体力上限或者加快恢复速度?
  答:您的建议非常好,我们会进行评估后再确认是否增加体力上限或加快恢复速度。
  2、将来是否可能出现玩家手动对战?比如每天晚上8点准点开战之类的。
  答:实现这个功能需要多方面支持,一旦条件允许,我们会开放手动对战。
  3、1.3版本马上要开4星卡合成了。那么是不是不久也将开5星合成?还是下个版本就会开呢?
  答:5星合成是板上钉钉的事儿,目前在做最后的平衡性调整,最快会在下个版本和玩家见面。
  4、可不可以修复一下春风这个符文出现的减低卡牌原本血限的BUG?是否可以解决因为网络不稳定而造成的体力损失问题吗?
  答:这个不算BUG,是技术实现和策划需求不符。网络不稳定的问题涉及因素比较广泛,建议玩家使用3G网络,并在网络通畅的场所下进行游戏。
  5、以后是否还会出一些新的玩家互动方面的东西,目前的形式有些枯燥,如果出新的互动方式,那么是不是考虑下个人屌丝和各种R之间的平衡问题呢?
  答:必须出,肯定出,所以请期待。需要考虑吗?我们每天已经正在做的事之一,就是平衡免费玩家和R之间的关系。
  6、我认为魔卡更侧重的是PVE环节,可是11和12大图的敌人太逆天,逆天的4星放在一起我们还能接受,起码是玩家有可能拥有的卡,可是逆天的进化后的五星扎堆集中在11和12图里,请问这种设计是否合理?是想让玩家弃坑去玩四国么?或者说你们觉得何种逆天的卡组和RP能打赢?10战神么?
  答:我们的设计初衷是:1星较容易,有一定基础的玩家用常规JJC卡组就能突破;2星较难,需要琢磨卡组,并适当使用进化过的卡牌;3星非常难,喜欢挑战自我的玩家可以尝试。事实上,更多的玩家开始接受新图的难易度设置。
  7、是否考虑开9塔和10塔?对于多数玩家来说,他们的经济来源就是刷塔和探索地图&每天的工资,可是6-7塔经验少钱也少,却又指望他们出五星,开9、10塔则是最佳选择。是否在以后的版本中会开发呢?
  答:会开发,但不一定是常规塔,我们已经有非常不错的点子,但还须要时间去完善和测试它。
  8、曾经贴吧有提过关于开设新塔的问题,官方有回答将构思新的打法的新塔,我想问下具体对于新塔的设计方案,另会于何时实施?
  答:我希望新创造的塔是有趣的,每一层都要有一个限制,比如该层不允许出现地狱卡,该层必须使用自爆卡……根据最终达到的层数给予相应奖励。
  9、想问一下官方策划对于五星卡牌的进化又有何打算,是否会开5星进化?
  答:五星卡牌会开,请耐心等待,我们需要进一步测试,同时也请玩家反馈给我们新版进化里的一些问题,这对我们很有帮助。
  10、种族平衡的问题,还有一些5星设计过弱,这些问题能解决吗?
  答:我们会不断调整各种族间的平衡性,地狱已经崛起,蛮荒的曙光也要升起。没有过弱的五星,只有更强的五星。
  11、随着玩家实力的提高,现在魔神奖励已经不诱人了,盗贼越来越刷不动了,在以后的新版本中,这些有希望改进吗?id:不明觉厉
  答:魔神系统会在内容和形式上进行优化,增加趣味性和吸引力,最近的五星掉落魔神活动就是个开端。盗贼系统在新版已经改进了,会定期自动重置到0级和更换掉落卡牌列表。
  12、为什麼每月的奖励只有二十天? 有没有考虑增加奖励日数?
  答:20天可以照顾到绝大多数的玩家,毕竟总有人会因为忘记或其他原因而没有登陆游戏。
  13、以后是否会推出新的活动奖励?是否可以新增9塔10塔为以后新图准备?是否会出类似但相对完善的同类游戏呢?你们准备以后用什么方法来留住玩家和吸引玩家呢?
  答:游戏的周边奖励正在制作中;未来会有新塔;我们会继续挖掘游戏的可玩性,只有这样才能长青,玩家也才买账。
  14、是否可以考虑打魔神时取消晶钻冷却呢?原因如下:1 除了端午送5星活动的时候,用晶钻冷却打魔神的占其它消费的比例应该不高,取消了也不影响多少收入;2 R们本来就级高,钱多卡好,打魔神已经占了极大优势,取消了对R们没什么影响;3 魔神的奖品本来对R们没多大吸引力,让普通玩家努力下争取奖品也能提高点游戏乐趣
  答:暂时不考虑。我们会平衡付费和免费玩家之间的关系,但不是一味地偏袒免费玩家。
  15、是否考虑开发1星和星卡牌的实用性,能否开发1星与2星的卡牌,增强卡牌间的特殊性,打破现时5张金属巨龙 5张降临天使的沉默卡阵?
  答:这不是游戏王,这不是万智牌,这是魔卡幻想。因为特殊的卡牌环境,低星卡在这里的作用是前期过渡和完成星级任务。
  16、可否设置不同阵容卡牌组合在一起获得新的技能和战斗能力,然后再设置另一组组合来克制对方?
  答:您的建议非常好,我们会进行评估和考虑。
  17、是否会优化切磋功能?例如开通切磋邀请,双方玩家能够互相手动操控卡牌。现阶段的玩家间切磋基本上都没有什么交流和互动。
  答:会优化切磋功能,切磋邀请相当于一个手动竞技场,等时机成熟会上线。
  18、四国战记和魔卡幻想之间的关系会如何处理?
  答:四国针对欧美市场,魔卡针对亚洲市场。萝卜白菜,各取所爱,我们希望能给玩家更多的选择。
  19、有没有开通多人副本来增加魔卡的可玩性的意向?没开通11,12图的时候通关了就剩刷塔了,蛮无聊的。就算开了11,12图,面对高级合成怪许多人也是无力通关,所以之后有没有每日任务或活动FB来增加奖励获取途径以及可玩性?
  答:有这方面意向,组团打BOSS,掉落卡牌。至于每日任务或活动副本,也是不错的建议,我们会采纳。
  20、成就系统是否会改进?例如增加成就完成奖励以及成就个数。
  答:会陆续增加一些新的成就,奖励会以官方活动的形式发放。
  21、听说新版本会有盗贼重置功能,是系统隔一段时间自动重置还是玩家手动重置?
  答:每隔一段时间自动重置,同时会更换盗贼的掉落卡牌列表。
  22、随着新版本的推出会紧接着开新区吗?另外有没有合区的打算?
  答:新区会和新版同步上线。合区的已经在规划中了。
  23、魔神战会优化一下吗?比如增加奖励以及提前五分钟魔神倒计时。
  答:会优化很多下,奖励增加势在必行。不考虑五分钟前的通告,会降低挑战性。
  24、近年国内桌游发展很快很受大家喜欢,魔卡的美工不错,会不会考虑推出实体卡牌呢?
  答:魔卡本身不太适合实体卡玩法,但实体卡牌作为奖励可以有。
  25、配卡有时很纠结,配好一手卡却又很重要,魔卡的乐趣正在于此,很好奇这些卡牌的平衡性是怎么设计和复核的,能透露一点点嘛?
  答:1,策划的经验丰富;2,与玩家保持沟通
  关于《魔卡幻想》:
  《魔卡幻想》是一款魔幻偏卡通风格的卡牌类手机网络游戏。玩家须对自己手中已有的卡牌进行排兵布阵,组合成最佳阵容迎战强敌。游戏内的卡牌分属四大种族,除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌本身也有其能力上的偏向,这些传统要素再配以符文、迷宫、盗贼等创意玩法,奠定了它在卡牌游戏市场的扛鼎地位。
  关于"慕和网络":
  上海慕和网络科技有限公司是一家专业从事游戏开发和运营的公司,旗下多款游戏产品在PC,APPLE iOS、Google Android、Microsoft WP7平台成功运营,并进入世界排行榜TOP50。公司具有强大的研发实力和海外拓展能力,致力于成为一家全球化、高品质企业,目前主推英语、韩语、日语、德语、俄语、葡语、法语、西班牙语、阿拉伯语等多个版本的海外市场,未来还将涉足更多地区。
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