武装突袭2 箭头行动谁来给我解释下...

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武装突袭2谁来给我解释下...
立刻跳到了最高卧槽他妈内存不足,看到远景的时候我最激动了,内存6G,当我进入画面调节,i7 980X进游戏我发现画面挺流畅gtx590
提问者采纳
你的狙加插件等等最远才2英里,再远没实际意义景深弄个 3000就可以了,差不多了
提问者评价
好吧...............................那就3000............................................
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武装突袭2箭头是吃CPU吃GPU吃内存的……相当全面 远景最高10公里,你看得到那么远吗?3D渲染100%就行了
LZ是来秀配置的?洗洗睡吧。
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游戏达人, 积分 1806, 距离下一级还需 1694 积分
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凯厄斯有女神的心脏,为什么不自杀?不是说要为了萝莉反世界吗?直接自杀不就达成目的了吗?每次我看到有人要求别人杀自己,为什么不自己去死啊?果然还是因为自杀需要勇气大吗?
霍普身边的那个妹子,是个龙井婊啊!能不能后来回去给她来两巴掌啊?
女神也是个奇葩,赋予别人看到未来的能力,却要缩短寿命,难怪大叔要反,要是不缩短寿命,也没那么多破事了
目前还有最后一章节,还没通关
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凯厄斯是不死之身,只有男主能杀死他,他自己都不能杀死自己的
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LS正解,在AF700年死后的世界,过完剧情后去摸石碑拿狂野欧帕兹会触发一段剧情,问你是否准备好杀凯厄斯了。男主有过一段自白,只有身为守护者的自己才能杀掉凯厄斯。
最后登录贡献度236 金元13186 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2263UID190059
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自己杀不死自己,因为是不死身,必须靠别人杀,限定是男主杀。
我认为缩短寿命不过是凯厄斯的借口,就算不缩短寿命,凯厄斯活的太长了,也会找到别的原因灭世(可以认为是活烦了)
游戏的逻辑太较真不好。。。。。。。。。。
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贡献度90 金元4293 注册时间积分789精华0帖子
FFXIII 和 FFXIII-2 的剧本都很烂,弱人写的没办法
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在凯厄斯看来,幽儿反复死去。
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誓约者只有守护者才能杀,虽然守护者可以有多人,但男主是最后的人类了!
亚莉莎是勃论产物,不是龙井婊请不要骂!如果你是勃论产物而主角要去改变未来导致你无法存在,你是不是会去阻止他们!
艾特罗是怜悯人类,毕竟是自己血的产物!你得到了某些必须会失去某些这很公平!
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Hyde940 发表于
誓约者只有守护者才能杀,虽然守护者可以有多人,但男主是最后的人类了!
亚莉莎是勃论产物,不是龙井婊请 ...
原来如此,还没通关,听你这么说就能理解了,谢谢答复,只是最后一句并不赞同,时颂人其实根本不想要知道未来吧,也不想当这个职责,与其说是恩赐不如说是诅咒
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本帖最后由 yimuyishurong 于
11:05 编辑
还看到有人停留纠结在男主角会不会NTR,女主角会不会移情别恋的阶段上,确实呵呵了。。。说剧情低俗,我也能只能表示,虽然有很多瑕疵,但无疑是一部好作品。LZ既然发问,我也简单说说。
实话说,严格意义上讲,从FF12开始,SE就已经不拿“蓝色生死恋”作为蓝本基调了,相反,小爱与大爱,狭隘的爱与博大的爱,奉献与牺牲成为了故事讨论的重点,理性与人情,残酷的事实和竭尽全力力挽狂澜的不屈,这些都表明了脚本本身更多的倾向已经转变到了主人公在磨难中成长,在磨难中蜕变,听从内心的呼声,做出一次一次人生成长的抉择。“为了改变”而去“改变”已经不再重要,相反,“因为改变”而去“改变”变成了游戏作品反复强调的核心。
就拿13-2说好了(不往LR说),那么多结局,每个我认为都不错,也都合情合理,不像有的player吐槽的那样低俗、、为什么说英烈祠是时间的尽头?为什么是所有愿望和诉求的发源地(主角或者其他某些要素一路前进到这里的原因)也是归宿地(不管是谁参与,女神死掉的必然结果)?因为英烈祠就是一个时间状态,最后一个时间节点,客观而存在,没有发展和变化,死的状态或生的状态,即必然的状态。再回头来看看那些结局,这些结局的共性是什么?英烈祠女神的死是必然,从AF003塞拉醒来就已经决定了,至于最后是哪种原因导致,细节如何,哪些人参与,那是有无数种可能的。而有男女主亲自参与其中的那次,就是我们体验到的所谓的“真结局”,但这个真结局真的“真”吗?。塞拉长眠在梦境的“悖论结局”,亦或冰雪塞拉私奔的“悖论结局”,这些结局就真的“悖论”吗?真与假,悖论与否,一直就是相对的,但从大体观,或者装B点,从时空观上来看是绝对的,也就是说,正因为人存在与时空中,处在时空的下层,因而,看各个“平行”的时间轴(当然这是不可能的,可能这种矛盾的心情只有主角们、凯厄斯或者那些时空旅行者们能体会得到)都以自身时空观为参考,得到真与假,悖论与非悖论的主观结论。
说到这里,让我想起了一句话:“历史是必然的,而滚滚洪流中改变历史的人是偶然的。”我想这句话就很好诠释了13-2的核心,虽然很有点宿命论的感觉,事实上,每个结局中的主角们都听从了当时自己内心的选择和需要,完成了生命的旅程,实现了生命的价值,至于最后AF7XX女神死不死已经和主角没有什么关系了,只是因为他们不再是事件的参与者。再简单的说两句,好多玩家的评论甚至引用到了薛定谔的猫这个著名的悖论观点,虽然高端了,但是非常现实,和本作也很切实。好比,水从高出流往低处,这在大自然现存的客观物理学规律下是必然的。水在高出是时空起点,水在低处是时空终点(低处和水既是水流来的原因,也是水最后会处在的状态),至于水在随着时间轴流动的过程中经过的路径,经过的方式,经过的步骤有无数种可能和变化,水本身(主角)可以选择尽可能的去往想去的可能去的地方,但都没有办法阻止水流往低处这个最终状态。这样解释,应该就好理解了吧。
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最近看了虎子哥的武装突袭2 还有箭头 问下这两个有什么区别那个好玩?谁给我个能玩的网址发给我 谢谢
提问者采纳
只不过需要玩家发掘,其实我认为是有的,马上还要发布PMC(私人军事武装公司),美国那边还有很多(注意,也可以先安装武装突袭2之后,是很多,这款游戏相对是比较拟真的游戏,也是和箭头行动那样,关于游戏性,没有耐心武装突袭2箭头行动是武装突袭2的一个资料片,不过这两个必须有原版和箭头行动,这款游戏的自定义任务很强大,箭头行动是原版之后美国在某个小国家(我估计原型是塔利班,过去没怎么接触其他枪战游戏,属于资料片,玩游戏仅仅追求刺激,其他的东欧小国家之间的战争,武装突袭2主要是美国的海军陆战队,所以没这种感觉……而且我一直是比较青睐拟真的游戏的),也就是批处理安装的,可能会很不适应(我很幸运,因为名字很像),不能像箭头行动那样单独安装还有,如果玩多了其他FPS游戏,在安装箭头行动,俄国,那你肯定不能体会到它的优秀。当然,不过习惯也还好,势力主要包括美国陆军和塔利班,不能合并),是可以体会出其中的乐趣,比如德国现在武装突袭还新出了英军,我觉得平衡好些,所以如果你有一定英语基础,你可以单独安装箭头行动,武装突袭2不能用好不好玩来形容,这样两个游戏可以合并(建议这样做,而不是一两个)盟友,不过如果是硬盘版,这游戏很吃配置,游戏插件(即MOD)也是全球第一,如果你不太懂英语。最后提醒一点,同时互相兼容,而且有任务制作教程,美国和俄国势均力敌
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