魔兽编辑器吧问题

魔兽地图编辑器4个问题
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魔兽争霸地图编辑器商店问题
发表于 昨天&21:37
我做的商店的装备为什么在游戏中没有显示,而且偶尔显示出来的物品购买光扣钱没有装备
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魔兽地图编辑器的一点单位模拟跟随问题。如图所示,我想要让一单位b跟随a移动,a与b的夹角为θ。(由于说明过于麻烦,先在第一象限里讨论)我设计了一个这样的动作,每当单位a与b的距离大于350时(至于什么事件开端或条件,这个我懂。我设置好了,并且没有错误,在这省略不写。),单位&-&立即移动&(b)&到(((b)&所在X轴坐标)&+&(15.00&x&(Cos((从a到b)&的角度))))),((b)&所在Y轴坐标)+&(15.00&x&(Sin((从a到b)&的角度))))))即:当b向a移动15码距离时,x轴的水平分量为15×cosθ,y轴的竖直分量为15×sinθ。故,b的横坐标须改动为:单位b的x轴坐标&+&15×cosθ;& & & &b的纵坐标须改动为:单位b的y轴坐标&+&15×sinθ。但是这实际上产生的结果是单位b远离单位a,我不知道错误在哪。而我又进行一些测试,发现当将动作改为:单位&-&立即移动&(b)&到(((b)&所在X轴坐标)&-&(15.00&x&(Cos((从a到b)&的角度))))),((b)&所在Y轴坐标)&-&(15.00&x&(Sin((从a到b)&的角度))))))即:b的横坐标被改动为:单位b的x轴坐标&-&15×cosθ;& & & &b的纵坐标被改动为:单位b的y轴坐标&-&15×sinθ。& & & &(即“+”号变成“-”号)这时候b却会跟随a了。我蒙了,这触发错在哪了?顺便问另一个问题,我看见有人模拟跟随触发为:单位&-&立即移动&(b)&到(((b)&所在X轴坐标)&+&(15.00&x&(Cos((转换实数((转换角度(从(b)到(a)&的角度)为实数)×(3.14/180.00))为弧度)))))&,&(((b)&所在Y轴坐标)&+&(15.00x&(Sin&((转换实数((转换角度(从(b)到(a)&的角度)为实数)×(3.14/180.00))为弧度))))))这个听人说是采用弧度制处理的,但是我感觉这个跟我自己设计的第二个的那个运作原理是一样的,产生的效果貌似也差不多。所以在这问下,我自己设计的第二个(即减去的那一个)和别人设计的这个,哪一个更好?还有,别人设计的这一个跟随模拟与我自己设计的相比多了什么好处?
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只不过是一个跟随而已 只要每隔 5秒 命令单位移动到
英雄周围300距离内的随机点即可如果 当2个单位距离差距达到 几千 那就 立即移动单位到 英雄周围 就行了 如果想要效率高 一律采用坐标即可
还有 你会远离 的确是
应该是 b到a
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