dnf3倍袖珍罐段能到至尊pk场吗?

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PK场3天空至尊!红眼群体围攻贫民7段
作者:不爽你就叫
《PK场3天空至尊!红眼群体围攻贫民7段》不多说了,你看就明白了
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DNF最新外服PK视频DNFPK场从10级到至尊2各个阶段需要的经验表
  导读:DNFPK场从10级到至尊2各个阶段需要的经验表
  10级-9级--------------1000 9级-8级---------------2000
  8级-7级---------------6000 7级-6级---------------11000
  6级-5级---------------17000 5级-4级---------------23000
  4级-3级---------------32000 3级-2级---------------40000
  2级-1级---------------50000 1级-1段---------------59000
  1段-2段---------------35000 2段-3段---------------40000
  3段-4段---------------50000 4段-5段---------------57000
  5段-6段---------------68000 6段-7段---------------76000
  7段-8段---------------89000 8段-9段---------------98000
  9段-10段--------------段-至尊1------------121000
  至尊1-至尊2-----------95000
  送给哪些每天计算还剩多少天到至尊的朋友。
  祝大家早日成为至尊。
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(文章作者:佚名)
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&&(1000056)&&(324376)&&(213678)&&(57641)&&(50933)&&(50222)&&(29201)&&(26011)&&(24418)&&(23664)
&&(1000056)&&(324376)&&(260835)&&(250229)&&(230362)&&(223795)&&(213678)&&(208872)&&(206512)&&(204139)
&&&&&&&&&&dnf新手升级道路上的困惑
PK场里如何升级到尊四有诀窍
作者:天女散花 来源:96u游戏网
时间: 10:27
这是一个玩家夜晚在网吧通宵的时候敲下的一篇新手升级方法的文章!详细的阐述了如何在pk场升级已经如何在pk场升级到尊四的技巧!希望对新手勇士有所帮助,能够在pk的时候提高自己的操作意思,提高自己在中pk的技巧和能力!
  首先,谈一下PK的等级。
  初级就是级-1段。
  没有太大的差距,只要有时间去打谁都能上到一段。
  初级基本是刚接触PK,对很多技能效果,时间,范围都不了解。只是单纯的用自己感觉比较强的几个技能去胡乱攻击。
  比如大叔空斩打,落凤锤。白手破军,红眼崩山,漫游TMS,机械的机器人等。
  也不怎么懂跑位,PK基本上是在乱跑。对技能CD把握不好,失误很多。
  输出方面,除了几个高伤技能,基本打不出多高的伤害。
  然后就是2-5段之间。
  到这个层次,对自身强势技能有一定认识,对职业特性,主要技能有了一定的了解。懂得合理利用自身的优势。但是对大局没有足够的掌握能力。
  逐渐接触了一些比较需要技术的东西&&比较熟练的扫地,或者一般的连技等。
  跑位方面懂得大体躲避技能范围。会简单的压制,部分时候计算提前量。
  输出方面,不依靠高伤技能,偶尔也能打过半血。简单的连技基本都能做到。
  这个时候基本依靠一种套路去PK,可以说是一招鲜。
  再高一个层次我习惯归类到6-8段。
  这个层次跑位躲避,压制都有一定的进步。抓到人后经常能打出半血以上的输出(看对手职业,装备)。技能CD时间,错位攻击也掌握的比较熟练。
  对对手技能的范围有足够的了解,懂得躲避比较强势的技能。
  最后介绍一个层次。尊4以上。
  因为小渎我也只能说勉强摸到这个层次,所以再高的PK大赛选手等不做太多说明。
  只能说,技术达到这个层次的时候。装备变的尤其重要。没有足够好的装备差距很大。
  PK的时候想抓到对手尤其难。即使抓到,也经常连不出多高的伤害。
  到这个层次的选手基本上没有太明显的破绽,出失误也会很快弥补。哪怕是机械和漫游对面拼一下近战,元素与力法对一下天击,谁抓到谁,谁损失的HP多,都不是那么好说。
只是一个大概的体系分类,并不是说绝对。
  然后,介绍一下PK主要的几个方面(重要性不分先后)。
  第一,反映。
  所谓的反映就是对对手技能采取的对策。比方顶火柱,顶雷,顶TMS等。
  反映类似与人体条件反射。经过很多次练习才能养成。
  第二,意识。
  意识,有些类似与第六感的感觉。明明不知道对手用什么技能,甚至看不到对手。却偏偏跳起,刚好躲过攻击。
  关于意识很难形容清楚。
  第三,预判。
  预判,就是根据自身经验判断出对手下一步的动向。比较典型的例子是漫游TMS前直接BBQ,BBQ放出来的时候漫游用TMS。或直接下掷手雷,刚扔出手雷柔道出金刚碎。
  基本是反映,意识,经验三者,糅合在一起的产物。
  第四,思考。
  思考这个问题祭祀也提过。但是这个是我之前一直没有去谈的。
  因为思考可以看成意识,预判等的结合物。比方再小渎我还没发出来的一部视频里,顶着元素的技能出空投。因为不出空投我可能会被直接压制死,出空投换伤也是必胜。
  但是我习惯把它当成对形势的判断。拜读过祭祀的作品后,感觉还是用思考冠名,才能算是正式的一个体系。
  有一句话:见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山依旧是山,见水依旧是水。
  借鉴这句话,用木仓手的技能来再详细的形容一下PK阶段(其他职业可以把铲换成本职业特色技能):
  一,刚接触PK,不会铲,不会跳
  二,懂得了铲与跳的好处,但是都是乱铲,乱跳
  三,明白了铲和跳破绽比较大,不到必要时候基本是不铲,不跳(这个阶段,部分人没有经历过。)
  四,该铲就铲,该跳就跳
  五,想铲就铲,想跳就跳&&随心所欲,把握战局。
  什么样才是PK颠峰呢?什么样才是最强的PK方法呢?
  压制?不可能,你没有能力全场去压制对手。
  躲避?一味的躲避,只能使自己的破绽更多。
  小渎我的理解是:把握,对全局的把握。
  进可攻,退可守。
  详细一点说,不论做什么动作,必须给自己留下退路。
  被压制进角落的时候,有技能护身,有跃翔可以脱身。避免自身失误。
  只要抓起对手一次,或者对手出现一次失误,随时有反击的能力。
  当然这只是纸上谈兵,完全做到这些基本是不可能的。我们做的,只是尽量去追求这样的境界。
  由于算是全职业心得。PK进阶不详细去写了。结合上文各阶段的PK特点。去强化自身的不足就可以。
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