龙之谷时空领主单刷月之领主刷图加点!

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众所周知《》剑圣这个职业是纯属出略带辅助的职业,有人不了解剑圣的辅助能力,有这么几个技能,我换个说法大家就可以理解了日食:增加全队40%-50%超级盔甲防御力,持续时间20S,CD20S重锤:
增加全队42%物理 魔法攻击,持续时间15S,CD22S高地人大家都理解 嗯&&下面就是重点,月之领主,职业定位是远程输出型,能够在远距离给予敌人打击,这个从第一个技能 水月神舞 就可以看出来了,这个技能 我自己承认,是一个很强大的技能,无论是PVE里吃香,PVP里招骂的技能,我先谈PVP,有人依然把月之领主和近战划等号,认为你放月光 水月磨死我那是不对的,一个远程攻击性职业一直拉近身是很吃亏的,
虽然我是双修,尽量保持近身,但是优势极其小,还有人说剑圣是手残职业,对此我不做解释,自己去练一个,再来评论
  接着谈,水月CD短 伤害高,可逃跑,技能如此,我能做到的就是将其发挥到极致,我不是剑皇,我不会华丽的连招,但是我尊崇一点,在最小的时间内给予敌人最大的打击,击败对手,这是我的信条,水月的弱点也很明显,就是脚底,是盲点,这个大家应该都知道,又不是无解技能,没必要把水月连带月主骂的狗血喷头 没意思 真的&&下面是鸡冻人心的PVE。。(说实话LZ对PVP实在是没兴趣,找生气
  魔剑本来输出就不差,这个大家应该明白,我自己是魔攻3800 致命1W1(属性图改日补上),对于大型BOSS输出能力一流,一个月光+致命劈砍打掉狮子半管血不是问题,没想到这么久了还是有人绝得魔剑就是刷小副本的。。汗流中- -
  月光的有效伤害在一片1W2左右,EX追加30%,大家都明白,而且这个是9S CD的技能,PK刷图都是第一流的,水月神舞,好吧,他刷图的能力实在太。。暴力了,当然这个技能我练了很久,诀窍嘛。。最后再告诉还没领悟的月主们0.0&&水月神舞打小型BOSS在15连击是很稳定的,打狮子在20-24波动,天启在21-26波动,我带的有纹章,+重锤效果以后,打那个什么复活的惩戒者布拉斯,每下爆击在1W-1W1左右,15连击 是不是很霸道呢,狮子天启就更不解释了,1W+伤害X24连击。。
想想就是很恐怖的啊,一下天启一管60%的血就没了,嗯嗯,打那个石头人上的萎缩主教也是很给力,一次在一管的40% 左右,它的CD不过是 19S啊19S& &给大家介绍一下魔剑的招牌输出技能,当然还有很多,半月斩的伤害不如月光EX(泪奔) 攻击欲望和反击波 都是比半月斩伤害高的反击技能,尽管其貌不扬,常被你们忽视,输出多高我们是一清二楚的,直线冲级我也出了,物剑技能,很给力,我还是不要自己砸场子了,嘎嘎
  总体上就是这样,魔剑已经沉寂了太久了,崛起是必然,当然,跟风必遭和谐,希望光大物理剑圣朋友们,慎重选择,3个技能就动摇了你手中的破坏 惩戒剑,真的值得吗。
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顶1个,楼主说的很对,不过日食是减少目标超级盔甲不是增加队友的- -。。
然后我也想说,我们领主就是靠月光和水月2个招牌技能把敌人摸死。
我们的定位是远程输出,虽然我们有剑圣的前身,但是,我的认为是,我出3连,切骨这些技能完全是因为直线。。而这些近身技能我只是用来被敌人近身后反击和逃命用的,谁规定有近身技能就一定要近战?
我们就是在短时间内给与对方很大伤害,又在长时间内给与对方蛋疼的持续伤害。能躲过1次月光,水月,我就不信你每次都躲过。。还有我的大旋风神技。。
和楼主说下,带水月CD文章很给力,15秒CD,霸道不?
我用着很爽。
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龙之谷T4月之领主加点 龙之谷月之领主刷图加点
回避,3级,加高也体现不了多少几率。
反击斩,2级,反击波,满,回避姿态,满,保命技肯定是要满的。
反击波,满,范围可观,伤害不错,推荐满。
月光碎片,12级满,EX前置技能,必修EX,加30%的范围,那范围和伤害都是很可观的。
旋风斩,6级,出大旋风和高伤,伤害魔法攻击力373%+536,大旋风能拉住一切怪,包括BOSS,必须6级的技能
致命劈砍,满,输出技能满没啥可说的,打巨型BOSS超级给力。
半月斩,范围超大,伤害高,高硬直技能,不过施放速度有点慢,不过还是必满,585%+2897没有理由告诉我要舍弃的。
真空连爆,不错的技能,但是和无限之刃相比还是逊色那么点啊。
月之领主加点:
水月神舞,2级,目前也只能加到2级,空中神技,施放中还能在往天上飞1点,极高的保障了剑圣的生存空间,满吧。
猛砍站姿,刷图时配合游侠的就是主力输出技,能和无限之刃有得一比。
月光碎片EX强化,必加,加碎片30%范围的技能那是必须要的。攻击距离远,伤害也不错。
以上是纯加图点的配置,记住,是纯刷图点。
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来源: 巴士 |作者: 巴士 | 17:03:21转帖到个人空间
  虽然月主和剑皇是同一个一转下分出来的,称得上是同门师兄弟,但是发展至今已经走上了完全不同的道路,并且可能是龙之谷有史以来所有2转里差异最大的两分 支。所以要玩好PVE的月主,第一步就是始终要有个概念:我玩的职业不是剑皇,不能用剑皇的方式来打。我在做风行的贴的时候曾说过,“如果风行用影舞的打 法,一辈子输出都高不过影舞”,月主是一样的道理。为了保证月主应有的节奏,必须要对月主的特点非常明白,并采取不同的打法
  鉴于以上的个人观点主观性很强,很多人可能不接受,我也觉得很正常。不喜随时都可以右上角。而且之所以啰嗦这么多,是因为虽然我很想写得通俗易懂,但是我觉得这篇攻略对于新手和不太懂月主的人来说可能还是过于高深了,如果花了很多时间看还是没有看明白,我表示很抱歉。
  总的来说,我玩过很多很多职业,也用过很多很多职业来单刷巢穴。其中月主无敌少站桩长技能模型略不科学面板不高上debuff繁琐,在单刷方面 的难度是非常非常高的,但是这也不代表他就没有单刷的能力。月主的输出也没有别人想象的那么低,只是要打出高输出比较复杂而已,而且在组队仇恨不在自己身 上的时候月主完全可以打得轻松惬意输出又很可观。作为月主,千万要对自己有信心,也要有心理准备——假如有志于单刷而且要做出很好看的单刷视频,要比其他 职业付出更多的努力,甚至要比电钻风行更多。
  Part①月主的技能回避
  一、请对你面前的敌人有所了解
  首先问个问题:月主究竟算是个近程职业,还是远程职业呢?
  我可以很负责任地说,月主既是个近程职业,又是个远程职业。注意这个表述,并不是“月主既可以是个近程职业,又可以是个远程职业”,这是有本质区别的!
  好好想想月主的技能:水月萌砍真空连爆是远距离技能,萌砍虽然可以近距离但贴着boss的脸放需要无上的勇气;劈砍是个近距离技能,远距离伤害 是可以忽略不计的程度。虽然半月旋风斩碎片都是远近皆可的技能,但是还有一个关键技能还没说——重锤!要是重锤也是个远程技能,月主可能打起来要远远比现 在容易,但是它偏偏是个近距离技能。换句话说,月主必须有的时候离boss近,有的时候离boss远。而且还有一个时间类副词没加呢,包括水月在内的各技 能站桩时间都是几秒几秒的——这绝对就是坑爹。所以月主比一般的近距离职业,远距离职业都要难。
  因为上述的原因,实际在副本中对你来说是没有机会一边放风筝一边观察boss技能的,输出和观察不仅不能兼得还会打得乱七八糟自己都被自己搞 晕。所以要是想好好输出,事先一定要做好功课,起码要知道boss会放什么,前置动作又是什么,小技能有哪些大技能又有哪些。最好要对boss的技能CD 也要了解一些,这有利于你的技能安排。不过了解boss技能至少是所有DPS的必修课程,只要你有一颗dps的心,你就必须得学。
  当然了你要是真的实在什么都不知道,也还是有些办法的,虽然那个比你稍微花点功夫了解boss的信息更难。
  二、请不要浪费翻滚
  翻滚是月主唯一一个可以中断技能并且还自带无敌的技能,也是冲锋的前置技能,重要性不言而喻。感谢上苍月主还有这么强大的技能,等等好像不对所有的职业都有。
  由于篇幅有限这里不多介绍翻滚该怎么使用了,详情参见我的剑皇PVE相关部分,牢记做任何回避举动前明确你想要走位回避还是无敌时间回避即可。
  另外再插一句,并不是boss放任何技能,你都需要无脑按翻滚的。如果条件允许,你大可以直接按方向键走开boss的攻击范围,省下珍贵的翻 滚。这种类似的情况还挺多的,例如p2口水花的喷火球,p3毒蝎的喷毒。由于boss的技能准备时间长,大约有个概念往哪里走boss就打不到就行了。
  三、利用水月的特性
  水月本身没有无敌,但是可以按方向键进行左右移动。按住前则会大幅向前移动。假如水月可以边放剑气边向后飞,那其实月主也可以比现在打得轻松得 多,可惜月主的技能在这种细节的设计上总是差强人意。但水月的移动能力强还是值得肯定的。有的时候我们可以靠水月来完成一些走位回避。
  还有一种更加高端的用法,但是这需要对boss技能的理解更深刻。
  首先,boss的技能模型攻击类型主要分为几种:地面范围类技能(地上冒红橙黄绿青蓝紫光不走开就掉血,毒墙也算在内),线性攻击,扇形攻击,投掷类攻击等等等等。究竟有几种有哪几种其实都不太重要,关键是,哪些技能对水月在事实上是安全的。
  举个例子:在投掷类技能里,守卫boss的投掷长矛是完全可以用水月躲掉的,因为水月有位移;但是口水花的吐火球虽然也算投掷类技能,但是对月 主就有危险,因为火球落到地上会有一个火坑,如果你落在火坑上就肯定会掉血;口水花的三连火爆在水月飞到最高处的时候对人物无伤,但毒墙的无伤高度水月达 不到;口水花的单次砸地水月可以无脑躲,三连砸可以用水月+区域连击来无伤等等等等。但是也有技能只对空,比如p3蝎子冲刺后的转身一声长啸,专坑飞在天 上的月主游侠箭神刀锋,这类技能特别要注意。
  对于那些靠水月可以来躲的boss技能来说,水月就是一个类无敌技能,完全可以留着在适当的时候再放。当然水月作为一个主力输出技能时常在CD中,所以也要做好水月正在回CD的时候用其他手段回避的准备。
  Part②【高端向】【新手慎用】试险法
  对玩家来说,是不太能做到程序化的技能回避的。因为人毕竟不是电脑不是机器,如果一直像膝跳反射一样不停地做应激反应的话是很快就会疲劳然后出差错的。人擅长的是抽象总结,找到更简便的或者形成一个行之有效的体系来解决问题。
  在介绍电钻风行的时候,我想出了“同步率”的概念,旨在解决多无敌技能职业的技能回避问题;在写剑皇的PVE攻略的时候,我想出了CD缓和法及 无敌走位双回避,旨在解决双翻滚类职业的技能回避问题。影舞风行靠“同步率”,不使用走位回避就可以满足单刷需求;剑皇刀锋魔羽靠CD缓和及双重回避,不 需要“同步率”的概念也可以满足单刷需求。月主两种都算不上,但是却也要做持续输出,难度真心大。唯一一个可能拿来当回避技能用的切骨又缺点很多,还浪费 SP。究竟有没有月主可以用的可以一招鲜的技能回避方法呢?
  答案是有的,但是它比较鬼畜,难度说实话比上面两种加起来都高,还有副作用,实在是不得已而为之。但是假如能够用好,这个副本就像被你破解一 样,对你来说毫无难度了。它面向的是高机动职业,只要你移动速度够快就可以使用,主要面向战士类职业和游侠。当然用800的话任何职业都可以,看不懂的话 略过这句话即可。
  玩家在打副本的时候,往往只想着“我要怎么躲技能”,然后在确保安全的前提下寻找放技能输出的时机,然后形成一套对应的打法。这是对的,完全正 确,但是正确的原因并不是这个想法本身,而是因为这是副本的设计者,他希望你这么做。他的职责就是设计出难度合理的AI来让你去挑战。
  让我们把思路调转一下,从设计者的角度出发,他会怎样制造障碍呢?在龙之谷的设定中,玩家角色的移动能力有强有弱,输出能力有高有底,技能站桩有长有短,怎样才能让难度适中,整个过程又是怎样工作的呢?
  篇幅有限不多卖关子了:
  第一,是让boss获得一定量的技能。这些技能有近有远有强有弱,既有一些万年不变的基础的设计如敲地板挥爪,也有针对特定的职业而设计比如禁奶无视盾挡,当然还有各类团灭技能;
  第二,是对玩家的站位或者时间产生反映,在相应的时候用出相应的技能。对boss来说,每个技能都有其触发的条件,满足条件即会触发,然后该技能会进入CD,CD好之后再次判定。
  第三,是做出技能优先级和技能间隔。如果同一时间boss判定可以放不止一种技能,就需要确定先放哪一种技能。一般情况下,长CD技能优先于短 CD技能;团灭技能优先于高伤技能优先于普通技能;下血后新增的技能优先于原先就有的技能。至于技能间隔,龙之谷里其实本来没有这个玩意,但是毕竟玩家角 色的回避能力有限,boss不停顿地一直放技能肯定非死不可。技能间隔主要是通过增加boss的技能前摇(技能准备时间)动作后摇(技能收招时间),以及 控制好boss的技能是否释放的AI判定来实现的。
  说了这么多,试险法究竟是怎样工作的,原理又是什么呢?一句话概括:试险法就是化被动为主动,让我们去控制boss的动作,从而获得输出时机及安全位置。
  玩家根据boss的动作来行动,虽然显得理所当然,但是其实一直处于一种很被动的情况下。如果有足够的回避手段也无妨,甚至无敌技能多还可以用 同步率和boss形成技能对冲完美化解生存问题。但是回避技能假如很少,有效的输出时间就会显得捉襟见肘,尤其是玩家技能本身释放时间假如很长,要判断安 全时间有多长就更困难,不断让boss主导来控制你的行为会对你造成极大的压力,最后一定会让你出现失误。试险法,就是要让你预先获取boss的所有信 息,对boss的所有技能的攻击模式CD长短优先级有个大致了解,然后用自己的站位来刺激boss用出相应的技能,然后在这个技能的安全区域和攻击后摇中 输出,并寻找下一个输出时机。
  如果要对应上面所说的三点的话:
  了解第一点就是你要明白boss会放哪些技能,放出来是什么效果。然后你才能知道激发boss放某个特定技能后怎样躲过这个技能。
  了解第二点就是你要明白boss会在哪些情况下对你做出反应。尤其是要弄明白各个技能的释放条件:除了CD之外究竟取决于时间还是取决于你和boss间的站位。取决于时间的技能是不需要也不可以去试的,而可以用站位诱发的技能才是我们的目标。
  了解第三点就是你要明白如何通过前摇来判断是否成功诱发了boss放某个特定的技能,然后因此获得的输出时间又是多少。它可以告诉你究竟可以放多少技能。
  之所以我称其为试险法,是因为它真的很危险。如果你对上面123三点里面哪怕一点不太清楚,你的试险行为基本上就等于在送死。而且试险法往往只 针对boss的某一两个技能来使用,因为试险法本身就很需要你集中注意力一直用会很累,有威胁的靠辨认玩家走位来触发的boss技能一般也就那么一两个。 最重要的是试险法本来就是和翻滚交替使用的,具体下面会说到。
  以上介绍了试险法的基本内容和各项要点。但是这还远远不够,不举一些例子是很难真正理解并应用到实战中去的,而且我们还没有具体涉及月主如何贯彻试险法来刷图。
  还是拿p2猫咪和口水花来举例,因为它们比较有代表性难度也不算低。最后再举个守卫(试炼)主教的例子吧。
  就猫咪来说,可以骗的boss技能是挥爪和甩尾。这两个技能动作前摇还算明显,后摇也还算比较长足够月主完整放完一个技能,boss的使用频率 也很高,是理想的试险对象。一般的做法有三种:第一种,从猫咪的侧前方跑向侧后方,然后马上回到猫咪贴身的腰际位置。这里我们骗的是甩尾;
  第二种,我们从猫咪的侧后方跑向侧前方,然后马上回到猫咪贴身的腰际位置,这里我们骗的是挥爪。之所以可行的原因是猫咪的挥爪甩尾对站位非常敏感,一旦站到猫咪后方多半下个技能就是甩尾,挥爪同理。但是必须要耐心,一定要看到试险法成功后才可以安心放技能。
  第三种就更难了,需要对时机严格把握。因为无论挥爪还是甩尾都对高空无判定,所以我们考虑用水月。具体做法是从前跑到后方,或者从后方跑到前 方,然后直接按住左或右方向键起跳瞄准boss放水月。这个做法是非常有讲究的,之所以两种跑的顺序都可以是因为哪种都可以,我们只是想要尽可能想要 boss在这两个技能里面选一个用而已。而假如万一boss没有选择这两个技能中的任何一个,最有威胁的将是猫咪吐出来的追踪炸弹。如果是在原地水月的话 基本上这记炸弹是必中的了因为你根本没法躲,而侧向移动一些距离就能保证有炸弹不会在你还没落地的时候就追上你。
  在口水花这里,主要要骗的是咬人这个技能。口水花的咬人非常麻烦,一咬要咬老半天,如果不预先留远程技能然后去激发它咬人再走开,会难以放技能 输出,很影响输出节奏。这里的做法是:在4x内的时候保持冲锋状态,靠近口水花然后马上离开,之后你就可以选择远远地扔旋风斩萌砍或者水月了。在4x的时 候口水花咬人被激发的频率非常高,基本每试必中。之后就没有必要再去试了,因为我们大多靠翻滚就足以应付。
  最后我们来说守卫的主教。和上面两种针对性的试险法不同,守卫主教我们可以不断地去试它。最重要的理由是主教的动作都很明显而且只有近距离才有威 胁,而且最有威胁的技能是它的加强版神圣连击。这个技能伤害很高,易眩晕然后全中,释放频率也很高,对站桩的月主来说是噩梦。但是相应地这个技能很容易被 试出来,而且一用就要好几秒是输出的好时机。我们的做法是保持冲锋状态然后靠近boss,观察boss放什么技能。如果它怒吼一声开始乱挥那就是神圣连击 了,马上离开正面,接下来可以尽情输出一小会。
  从以上三个例子可以看出,试险法很重要的一点就是要全程保持冲锋状态,这是为了快速移动着想,我们本来就是靠速度优势来戏耍boss的。更重要 的一点是我们本来就是为了节省翻滚才用的试险法,结果在试险法里翻滚还用掉了就完全没有意义了。当然保持冲锋状态在近距离下观察boss可能有些难,但是 事实上就是因为没法停下来观察boss我们才想到索性靠走位诱导boss行动的啊。移动中观察boss在我看来是月主必修课你必须得会,不然就得无时无刻 依赖翻滚或者回避姿态,机动性会被限制在非常低的层面上。
  在最后的最后,还要强调一下试险法和翻滚间的联系。坦白地讲,试险法是不得已而为之的,翻滚才是王道。要不是翻滚CD2.6秒谁愿意主动冒着挨 打的危险用试险法呢~而且主动用试险法的话肯定要消耗一个翻滚用来冲锋,显然得不偿失。所以说,试险法和翻滚是交替使用的,两者相辅相成。当翻滚没有好我 们又想找机会输出的时候,我们才会使用试险法;而当试险法成功后我们会全力输出直到boss的攻击再次对你产生威胁,我们再用翻滚去躲掉这个技能,最后形 成这样的一个良性循环。
  这样的话,在技能回避方面已经有“同步率”“双回避”“试险法”三种比较成熟的方法了,基本涵盖了所有职业的通用单刷技能回避手段,而且估计以 我的水平也想不出更多的手段了。提前庆祝一下自己在技能回避方面毕业,总感觉自己马上就要进入无欲无求的新境界了~之后一篇会是月主PVE输出方面的攻 略,敬请期待!
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刷图必备 单修魔法系月之领主加点指南
10:43:09||来源:盛大 作者:||
  《》的加点方式原本因人而异,同时月之领主这个职业本身又是物魔兼修,所以月主的加点方式很多。引用朋友的一句话:一百个人有一百零一种加点方式,其中一个人是开了双天赋的&_&这里为大家介绍的是单修意识很强的加点方式,加的是基础点,因此留下了富余的20点,也将在篇末为大家配套几种方式来分配。
  系加点
  【重斩】、【重勾拳】、【冲击波】:对于刷图,这些相对输出低的小技能就保持初始状态,刷图不用。
  【翻滚】:这个自然是要点满的~不是输出,却是生存需要~
  【起身斩】:谁能保证自己不会被打倒在地呢~
  【飞腿】、【横扫千军】、【踢飞】:也是刷图不出的小技,横扫千军是pk党的心头肉~刷图党倒不怎么亲睐之了。
  【升龙斩】、【凌空暴击】:单修魔的月主自然是出升龙斩了,主流点出3下,11出质变数,这里也就先加到11。
  【冲锋】:它和高地几乎是战士的代言了,火舞的火径,魔导的传送,萝莉的上蜡等,这些都是各职业参加龙之谷运动会赛跑项目的资本~当然,也有一些战士不把冲锋点满的,认为不需要跑那么快,这里就随主流加满,本人的月主也是加满滴~~
  【冲锋踢】:这个~~~就不用了,理由如上上上。
  【浮空调整】:被打飞和被打倒~~不是丢脸的事~~~丢脸的是直接倒地爬不起来- -
  【力量掌握】:生命!生命!点满还需疑问么~~~
  【高地人】:这是战士美丽的红色buff。。。你信么?反正我是信了- -生存需求,关键时刻,怎能没有高地。
  【斗气净化】:一般要求是至少点出两个净化效果,点满之后缩短20秒的CD。
  【精神掌握】、【精神训练】:一般是把掌握点1,训练点3,俗称MP3么&_&觉得缺蓝可以点多点,同时因为存在点数必须满45的因素,一般都会在这上边加点。这里引入一种加点,【精神掌握】和【精神训练】都只点1,把升龙斩点满,这种加点自然是不缺蓝的,月主本身也比较不缺~升龙点高输出确实也客观,喜欢用这个技能的可以考虑这种方式。
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