英雄无敌3隐藏英雄兵种

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最近玩英雄无敌3(没玩过?小弟弟,咱们不是一代人,下面不要看了)的新版本wog(神之苏醒)3.58f版本,已经打了一个多星期,很有感觉啊,除了里面树木摇动效果有点烦人之外,总体来说还是非常好的一个版本,增强生物、新的建筑、新奇的指挥官系统和升级升级系统使这个死了的游戏再一次在我心中萌发了活力。
wog相对与英雄无敌3来说基本可以算是新游戏了,正如尤里的复仇对于红警2而言,即使是英3的骨灰级玩家想要入门也需要先看看版本介绍。rosejeep在以前的英3基础上,复习了几张小地图后,终于有了一些经验。
我的经验是:
1.城堡最好用的是兽人族,在资源充分的情况下,第二周就可以出比蒙,第三周就可以出幽灵比蒙(当然开8级兵自动升级选项拉),水晶不够可以用其他兵换,只要出一个幽灵比蒙,主英雄就可以满地图逛了,升级下宝飞快,兽人指挥官特技召唤更多炮车使炮车不再鸡肋,这点比其他指挥官实用的多。
2.加强元素族也很好用,只需要木头和石头,但是水银需要量大,初期很有优势,1级未升级的半身人,5级女巫和男巫,6级地狱马和梦魇,7级血污怪都是很实用的兵,锈龙变成了7级高级兵,缺陷是没有8级兵使之在初期占优势,后期却很被动。因此用加强元素族最好速兵多占城。
3.英雄可以学10个技能,其中2个隐藏,以前的垃圾技能变得相当有用,力量英雄也有了出头之日,以前的8个技能智慧术、风火水土四系、智力、后勤+某种技能的分配方法变得多样化。个人的喜好分配方法是智慧术+风土水火、智力(呵呵,法师的爱好者)、后勤、鹰眼(吸魔、抗魔还能学习新魔法,bt哦)、抗魔(一下把对方3支高级部队变为初级,汗一个)、作战术(必学,三个战争技能合一,升一个相当于升三个,虽然占三个技能位置,但是想想帐篷群体治疗、多炮车的攻击力就很值得了),其他的还是垃圾技能。有新的技能组合,魔武双修的英雄就出来了。
4.由于升级系统的出现,生物的实力变的很不平衡。如果是小军团作战,神圣天使、钻石龙等8级生物拥有绝对优势,如果有8级部队的队伍遇上了没8级部队的队伍,如果数量相差不悬殊,实力上是很占优的;如果一支生物等级很高的队伍遇上了没等级的队伍,即使数量差不多也相当于单方面的屠杀,因此部队的强弱不仅仅象以前那样看部队数量和等级,还加入了生物级别。但是如果打集团战争的话,8级生物再牛也比不过人海来压。在大规模战斗中,我最喜爱的部队有几个,这几支部队如果成了规模简直可以用无敌来形容,属于那种数量越多发挥威力越大的兵种,在实战中已经得到了检验。
1、神圣天使:变态啊,如同大恶魔般不被反击,恒定杀伤力,整一个升级那加,不被致盲,50%几率抗魔,高速,飞行,10级就拥有3次复活队友的能力,恐怖怎是一句话了得?变态指数:10星
2、地狱男爵:恐惧,-2幸运(不是士气),最变态的是不受反击和50%石化几率,居然连不死族都能石化!想象下4、5组地狱男爵围着一支部队猛K。。。变态指数:9星
3、幽灵比蒙:如同bug的存在,恐惧,忽视防御特技,飞行,幸运+2,10级后2次攻击,尤其是造价超低,如果不是可以致盲,当之无愧wog第一兵种。变态指数:8星
4、地狱九头龙:相对前面就弱多了,好在有不受反击和环击技能,火系免疫,一级魔法免疫使减速和致盲无效,加防、偏移、增加反击、自带火盾、酸性攻击,这些特技让你想打又不敢打。在数量超多时候地狱九头龙是任何部队的恶梦~变态指数:7星
5、雷神主:最可怕的远程兵,居然还是2次射击,无视障碍无视距离,免疫心智魔法,几率抗魔,自带气盾和高级御气,600最高血量,这意味着什么?打红警2时用过苏联的3星天启没?就是这么一种感觉。变态指数:6星
6、血龙:其实我一直想把它和地下城的暗黑龙作个比较,毕竟暗黑龙也很厉害。但是我依然选择了血龙,谁让我是不死族的拥护者呢,哈哈~暗黑龙有600血,魔免,攻击不受反击,攻击后返回,恐惧,但在实战中常出bug,攻击后留在原地,并且难以复活(这才是最大弊端,兵团战中伤亡无法补充怎能培养一直数量和等级占优的队伍?)而血龙恐惧,魔法免疫,-2士气(同时给己方非亡灵生物-1士气。。。)几率状态魔法——老化三回合相当于敌人的兵力一下少了一半——这才是它的厉害之处,至于吸血复活就当是高级的吸血鬼伯爵了。变态指数:5星
7、梦魇:作为可怕的噩梦代言人,它的存在本身就是一场噩梦。作为wog中低级打高级不占劣势的2个兵种——蛮牛和梦魇之一,本身是6级兵,高血高攻防,加上死亡凝视,秒杀一切生物,这个bt居然还有8级兵才有的恐惧特技,以及龙息,它还免疫精神魔法,多亏不是魔法免疫,否则怎么也算是7级半兵吧。作为不平衡的存在,数量少些也是可以接受的,向高级兵种杀手——梦魇致敬。变态指数:4星
8、女巫:自从我用了一次加强元素族兵后,我就深深喜爱上了这个种族。这个族的超值兵种很多,最好用的当然首推女巫了。女巫攻击时可以几率克隆目标,可以几率诅咒,从第二回合召唤魔幻法师,相当于多了一支释放群体有益魔法的部队。女巫产量高,费用却不高,很容易成规模,这是一支精锐部队啊!态指数:3星
9、吸血鬼伯爵:英三时候就是亡灵族的灵魂兵种,当然也是可怜的亡灵族中能拿的出手的有限兵种之一,在wog中依然强大如初。不死族天生的抗火系诅咒魔法,不受反击,吸血复活,还有恐怖的减防,如果再有个无限反击能力,这个部队简直可以当作8级兵来用了。虽然它不是最强大的,但鉴于实用性之高,给它个高分吧。变态指数:2星
10、那加女王:没说的,它在各方面都不算优秀,但是如果数量上去了,就能体现恐怖的一面。不受反击、增加反击次数和几率双倍使她在物理攻击中表现异常优异,缺点就是不抗魔,速度偏慢。变态指数:1星当然,野兵中有与8级兵同级的厉害兵种,如水晶龙和蓝龙,水晶龙每天给1水晶,攻击减防,不受反击,免疫精神魔法,高速高血;蓝龙有英3中最高血1000血和最高攻防,免疫魔法(可接受有益魔法),召唤,几率冰箭。但是野兵很难成规模,就不讨论它们了。再介绍几个小技巧:1、钻石龙,部队中如果有钻石龙(金龙的进化体)的话,每天+1宝石,多招几个英雄,每个英雄带一条钻石龙站着,相当于多了几个宝石矿,哈哈~~
2、不要把互相仇视的兵种放在一起,如黑龙和泰坦、天使和恶魔等,8级兵也一样,他们会互相撕杀,否则某天你发现你的部队少了几个神圣天使和地狱男爵时你会欲哭无泪。
3、注意几个类似神器的宝物:
(1)金城箭:攻城时箭塔无法射击,守城时箭塔视英雄弹道术(不是箭术,也不是炮术)级别而增加射击次数。
无弹道术:连射2次;
初级弹道术:连射3次;
高级弹道术:连射4次;
专家弹道术:连射5次。
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。
(2)龙之心:战斗前召唤一定数量龙加入,总生命值为英雄级别*100,加一级寻路术。
(3)报复的绯红盾:+2防御,+1级寻路术,能对拥有不受反击特技的生物进行反击。
3、克隆魔法的妙用。其实大多数人都知道的,在超大规模(动不动几K生物)会战中,即使有神圣天使的3次复活也不够用,这样部队损失惨重。如果你有足够魔法值,又有克隆魔法和致盲魔法,那么你赚了,这招可以保证你不损失部队。把敌人全部部队致盲,这样敌人不能动了,然后克隆神圣天使或大天使,让幻像复活部队,再用魔法杀死幻像(如流星雨,火墙等),再克隆再杀死幻象,如此循环,这个就是神圣天使无限复活部队大法。
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英雄无敌3兵种问题
一至七级兵种,各级的哪个兵最厉害?(指所有的兵,不分哪个城). 各个城的哪个英雄最厉害?
1级兵:应该是塔楼的大妖精,远程兵种,不过要是野战,个把瞎子都能把它克的死死的。
2级兵:神射手是好东西,但难成规模。矮人不仅是个大受,还是个大攻,又没人爱打他,极易成规模。
3级兵:狮鹫,女巫都是一等一的好货色。大精灵当然也很强,不过他可以算是战略级的了,死着心疼啊。龙蝇,又好用,死了也不心疼,多好,就算只拿他来抢开场魔法,那也很不错了。狼骑在这里也还算可以的,在近战兵种中,他是数量也不够,威力也不够,但是容易储。一上百,你来个几只七级兵也是送菜的。
4级兵:吸血鬼王,这个没的说,绝对牛B,另外美杜莎也可以少量的用一下,不过只能当战略兵种,和大精灵不一样,大精灵是可以当。。。另外银飞马是个血薄的强杀型选手,我随便找一队骷髅锤他一下,它就没了,但是他爆发起来能崩掉我的七级兵。。。长角恶魔和巨蜥是两个不能不用的兵种,十字军和法师也没的说。四级兵基本上很少能够弃之不用的。。。。如果带了攻击加速的话,也可以试试食人魔。
5级兵:大赞蛮牛,这家伙用实力杀小兵,用特技杀大兵,没治了,再找孟德拉那几个家伙来带队,我去,那真是爽爆了。邪神王绝对要说,这家伙可以养猪,也就是长角恶魔,也就是说你可以因为有了他而肆无忌惮的开以前不敢动的野怪了。还有就是牛头人,嗯,不爆则已,和银飞马一个层次,有复活你就知道什么就变态了。其他的说实话只是配合自家兵种罢了,要说强力,没有数量他们就渣渣了。
6级兵:烈火精灵。。。很好用速度比木有升过级的那种小恶魔还高。蛇女,不是开玩笑的呀。。。恐怖骑士,你小觑他你试试,不过这玩意儿不量产,但还是很恐怖。
7级兵:大天使,这个不用说的,黑龙也很好用。大恶魔也是。剩下的我管他叫只能用来欺负少量低级兵的兵种或强制性战略级兵种。。。。。
至于英雄,你去看一下,带战略级魔法的,后勤的,加金币的,智力的,带小弱兵种的,几个实用性强的技能的或者像格鲁那样的,或者只要你发现他是个隐藏的能带七级兵加成的。最后两个属性排第一,其他的顺次排下来就是格鲁,七级兵,然后战略魔法,后勤,金币。。。。。。
其他回答 (3)
这里有篇攻关心得, 讲到你的问题,提供参考:
面对九大种族形形色色的英雄,如何根据他们的不同更好的为我所用呢?从实战出发,我试着以游戏发展的不同阶段,把英雄分成了两大类。
对战把时间与速度放到超乎寻常的重要位置上,如果拿随机L地图来说,假设双方在三周内未发生决战。这时就可以把前两周看做这次游戏的前期,此时两方都是兵微将寡、魔法不强,主要任务是探开周围地图、获得资源、培养主力,为今后在兵力和魔法上的发展打下坚实的基础。而第三周只是短暂的中期,这时可能已经建出了高级兵和一部分魔法,主力发展基本定型,又多少得了一些宝物,战斗力比刚开始有了很大提高。再往下,进入第四周也就意味着游戏已拖入了后期,地图应当探得差不多了,英雄一般都在十多级以上,大都修练到了专家的地、气魔法,A、D、P、K四项指数在宝物和各种建筑的帮助下上升很快,高级兵和强力魔法广泛参战,双方的决战在所难免。至于那些固定的对战地图,常常上来就有成千上万的经验值,宝物和资源也相当丰富,这样就使游戏进行的更快,比如041和DW,到第三周甚至第一、二周双方就分上下、论高低了。
作战中英雄虽然不出手,但却掌控着战局关键。
必须承认,英雄的特长无论在哪个阶段都是有用的,而按照游戏发展的不同要求,优中选优,我觉得对前期影响更大的英雄是那些特长为:1加钱加矿的英雄;2率领低等兵种的英雄;3箭车、帐篷英雄;另外还要加上元素城的魔法英雄。这些人中,有的能在初期给我们一点资源上的救济;低等生物特长的英雄一方面可以带上数量不定的特长兵种,另一方面又能在战场上给自己的生力军增加战斗力;箭车、帐篷英雄所带的战争机器不但能节省一笔费用,也可以在作战时提供一定的帮助;至于元素城魔法英雄为什么能入选,原因大家可能比我还清楚!那些家伙在初始技能中,除了知识以外,个个都有一种魔法,更容易升到专家,加之基本能力不低(0、0、3、3),自然比其它种族的魔法英雄更适于前期作战了。
进入中后期,下列英雄也要开始显露头脚了:1某项技能特长英雄,如攻击、盔甲、理解、巫术等; 2某种魔法特长的英雄,如复活、闪电链、流星雨方面的专家;3率领高级兵种有优势的人物----前期,他们因为自身等级不够,能力偏低,又没有足够的高等生物与强力魔法的辅助而埋没了才华,随着障碍一项项的消失,这帮人终于能够在中后期君临天下、唯我独尊了。
除此之外,大家还记得游戏中三个后勤特长英雄吗?有鉴于后勤术能够充分体现“时间就是金钱”的精神,所以他们从游戏一开始就处于相当有利的位置,而且等级越高,这种优势就越大。而那三个上来就有外交术的英雄更是无耻至极,抛开她(他)们本身的特长不说,只须把外交术尽快升级,凭着一副伶牙俐齿带上少量兵马就在外面滚开雪球了。
说完了特长,就英雄的技能看,一上来有理财、布阵、学习、侦察技能的英雄对前期作战有比较大的帮助。理财不用再说,反正有一点总比一点都没有好!布阵术在消灭野外生物时往往有奇效,就是遇到敌人主力,只要对方不会布阵就能从容撤退,当第二英雄来练是最好不过了;那个学习术,主力肯定不屑学,但一个学习英雄就能很方便的在英雄间传递魔法,即节约主力回城学魔法的时间又省了我们为了某个魔法建魔法塔的精力。关于侦察术在我们探地图时更不是垃圾,若能升个两级,呵!一座活动小灯塔就出来了,我的马儿再也不会瞎跑乱闯了。
做什么事都想追求完美,我们就来看一些特长、技能与魔法结合比较漂亮的英雄,相信他们的出现,会使你耳目一新,无论做主力还是当副英雄都是人间的精品、极品。
精品一族:
1 女巫族特长+350金的杰诺娃(Jenova)有中级的箭术,只须升一级肯定会出专家的箭靶子,早期能明显提高远程打击的杀伤力,等于变相增大攻击10点。
2 黑龙城特长加钱的黛玛克(Damacon)也是一升就来把金剑,30%的专家攻击也是相当于英雄A+6的,同时此人比较容易学到理财、布阵什么的,值得投资。
3 同样,人族加钱的凯特琳(Caitlin)有理解术,学地、气、外交技能快,很多人就把她当主力用。
4 黑龙族加水晶的萨费罗斯(Sephinroth)同样有理解术,飙升的魔力配合魔力旋涡也使她的身价倍增,若不让用流星雨与复活,全力培养她就是你不错的选择。
5 塔城加水银的女术士瑞萨(Rissa)初始技能是神秘和攻击,还会魔法箭,使用技巧同上。
另外地狱城、鬼族、塔城那几个加钱的英雄也是各有所长,至于游戏时能不能来,就看你招的手段高不高。
极品世界:
除去强力魔法、后勤和外交英雄这些公认的超人(同时往往又是禁人)外,游戏中还有:
1 人类疾行特长英雄姆拉克爵士(Sir Mullich)是接替死去的哈特骑士来的,看看哈特死去变成了什么就能拈量出这位也绝不会是个省油灯,全体速度+2平时就能让英雄多走两步,战场上若辅以专家的布阵和加速!真是所有魔法英雄的摧命鬼。此人还能学会四大魔法,打到啥时候也很难拖垮他。可惜只能在死亡阴影的地图中出现,平时出场率并不高。
2火墙特长的露娜(Luna)……这的确是个老话题了,但用得好就是能起到以一当十,甚至以一顶百的奇效。有道是成也萧何、败也萧何,对火墙的依赖性太强,后果就是效益往往与风险伴生,时不时因为意想不到的情况打乱原来的战略决策,比如随机生物出现了射击部队或火怪什么的,野兵动不动士气高涨,特别是后者,说不定就让露娜“出师未捷身先死”,安全第一 ----这是必须特别强调的。
3元素的格兰登(Grindan)特技为+350,除了加钱,他的最大卖点就是与生俱来的迟钝术,知识和地系魔法很快又能升到专家,不只大减速,也是学回城术和真复活最快的英雄。初期他还必须依赖一定量的部队才能作战,这样反而打起来放心不少,没有火墙那种大喜大悲的情况。
4鬼族骷髅特技的凯瑟瑞(Galthran),本来低等生物特长的英雄只是在初期作用明显,但鬼族靠着炼魂术和化骨池使Galthran手下为虎作伥的骨头越来越多,终成“鬼海”。而骷髅的攻防和其它一级兵相比又不算差,Galthran升个十多级就把自己的爪牙加的不象样了。最气人的是升级学技能时,此人(鬼)还精通各种魔法后勤布阵攻击,简直没有明显的弱点!所以公认是随机大地图最难对付的一个。
还有一些如小魔电、死亡波纹、冰冻箭、冰环等特长的英雄在一定情况下也有不俗的表现,不能不说,不可不防。
具体到实战中我们只好根据形势确立主力后,再有的放矢的招兵买马,为今后的发展多搞几个性价比高的副英雄了。
英雄无敌3没有绝对的“最厉害”一说,在特定情形下,各个英雄、兵种、魔法、技能都有独特的发挥,这就是这个游戏好玩的地方。所以你的“最厉害”应该说的具体一点,比如兵种,是单兵单挑强,还是团战强,还是辅助全队强,还是战略作用大,这些都是各有讲究的
英雄就更加是了,每个英雄都有擅长的一方面(普遍都认为把作战强的英雄比较厉害,其实英雄无敌不光是一款对战游戏,还有经营层面,大地图的表现也很重要),不能一概而论。很多英雄受欢迎只是因为容易上手。有兴趣的话有空QQ聊
说半天大道理,还是随便写几个比较受捧的兵种(个人最喜欢的)。再强调一次,受追捧不代表十全十美,也不代表无敌。有些兵种个人能力强,但是在种族中却不常被重用,都是相互关联的:
1级兵:半人马首领(精灵族),高杀伤高血量高速,还是两格兵,初期相当强大
2级兵:雷元素(元素族),杀伤2-8,加个圣灵输出相当恐怖,血防又高;另外神射手(人族)也不错
3级兵:大精灵(精灵族),高输出,精灵族唯一远程兵,绝对主力三级比较杂。其他像皇家狮鹫(人族)、铁人(学院族),某些情形下也都比较强。另外幽灵(不死族)是三级兵单挑最强的,但是这个兵种却绝对不是主力兵
4级兵:吸血鬼王(不死族),不受反击加吸血复活,绝对变态的特技,以至于鬼王流成为一种战术,是少数的单兵种可以抗衡单种族的兵种。其他的十字军(人族)、法师(学院族)都比较主力
5级兵:蛮牛(沼泽族),高血高防加秒杀特技,基本上大小通吃,绝对主力。其余主力5级兵有祭祀(人族)、尸巫(不死族)、雷鸟(野蛮人族)
6级兵:恐怖骑士(不死族),双刀流,6级兵的输出王者,亡灵又免疫诸多讨厌的魔法;其他还有蛇妖(学院族)、骑士(人族)用的比较多的
7级兵:大恶魔(地狱族),高速不受反击,猥琐一流,个人比较喜欢。7级兵么买的起的话都是比较强的,所以很难评判,就写了个人喜欢用的
至于英雄要写就太多了,有兴趣的话还是聊QQ吧
楼上都回答的很详细了,我就不多说了
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  一级兵种:
  古惑仔招募地点:网吧或者迪厅HP:4攻击:3防御:3伤害:1-2速度:4类型:地面费用:30HP:4黄毛古惑仔(升级后)
  攻击:4防御:4伤害:1-2速度:5类型:远程弹药:费用:40古惑仔是本城最的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。低级用拳头和脚攻击敌人,而高级则要强一些,他们利用板儿砖,因此可以进行远程攻击。(想一想,上千个黄毛古惑仔攻击时板儿砖满天多爽!)
  二级兵种小姐招募地点:洗浴中心、夜总会HP:1攻击:防御:伤害:2-3速度:类型:地面费用:200HP:1妈妈桑(升级后)
  攻击:7防御:7伤害:2-3速度:9类型:地面费用:250小姐一族其多有来自野外,隶属于游牧民族的,这次他们出于经济原因(钱厚人傻)加盟了本城,但须建立酒馆。由于本作中部队的移动距离是由他们的速度决定的,因此作用变的大了许多,在她们多年的反严生涯具备高速的移动能力。武器为夺命剪刀腿,她们在攻击中实际起不了太大的作用,但能大大提高本方的士气,和使对方男性兵种受虚弱的影响。驻守时能够使本种族的经济情况加强,金币加1000。
  三级兵种城管大队招募地点:集市或人才市场HP:30攻击:7防御:10伤害:4-5速度:3类型:地面费用:150警察(升级后)
  HP:35攻击:9防御:10伤害:4-5速度:5类型:地面费用:200城管大队和警察是当你建立起集市后才能出现,他们的速度很慢,但攻防均不错。城管对魔法攻击有抗性,只会受到一半的伤害,另一半被中饱私囊以增加己方英雄。而警察还要好一些,只受到14的伤害,属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的警察冲到面前时是非常头疼的。但会受到士气的影响,所以建议与小姐搭配使用。容易受复活、瞎眼、麻痹、发狂和中毒等状态影响。但吸血鬼也无法靠吸他们的血来复活。
  四级兵种工商招募地点:各大酒店HP:25攻击:11防御:伤害:7-9速度:5类型:远程弹药:24费用:350税务(升级后)
  HP:30攻击:12防御:9伤害:7-9速度:7类型:远程弹药:24费用:450出现在战场上时都会降低2点己方英雄每次施法时所耗费的MP,可说是相当省魔法点数了。两种部队在对方投降后会获得大量额外金钱。另外在攻城后可以使对方酒馆、集市、宝物商店等停止交易,严重影响对方经济发展。可以完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大魔法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。但需要注意的是,比较容易投降,如果战前发现兵力对比悬殊建议集体屠戮。
  五级兵种传销者招募地点:废旧住宅HP:40攻击:12防御:12伤害:13-1速度:7类型:飞行费用:550传销上线(升级后)
  HP:40攻击:12防御:12伤害:13-1速度:11类型:飞行费用:00每回合可使用一次祝福系魔法或鼓惑,瞎眼等魔法,使己方加班进行额外攻击,同时对方兵种受大难临头和歇斯底里的影响。特别善于同时攻击多人的集体魔法,并且使用效果和人数成正比。
  六级兵种法*功招募地点:礼堂HP:110攻击:11防御:13伤害:20速度:5类型:地面费用:1100法*功站长(升级后)
  HP:110攻击:14防御:17伤害:30速度:7类型:地面费用:100以惊人的魔法成为本城的主力部队之一,攻城战中他们手持符咒可以贴到对方城墙上,从而一举击破。具有一种独特的魔法,叫做“往高层次带人”可以将敌人抛向空中造成巨大的伤害,并且不会受到反击。并且抵抗力超群感觉上那有点象是橡皮做的,被打的四处乱跑,可就是不死。此外,法*功可以作为扭转战局的兵种,可以使己方低等兵种冲向对方并燃烧造成大范围伤害。但祝福术和恢复对他们来说完全是种浪费。缺点就是代价太贵了!
  七级兵种腐败党员招募地点:监狱HP:150攻击:21防御:20伤害:40-50速度:7类型:地面费用:4000,1宝石双规公仆(升级后)
  HP:300攻击:35防御:32伤害:50-60速度:11类型:远程弹药:24费用:5000,2宝石他们的腐败术对可以使对方全部部队(包括黑龙)受中毒、大祸临头、缓慢的影响。因为他们对影响心灵的法术完全免疫,就成为了游戏中最稳定的远程部队。因为具有被称做四项基本原则的技能(即老婆基本不用,工资基本不动……)防守能力极强,刀枪不入。但随机具有惧怕金钱、美色、权利等其中之一,所以容易临阵反戈。
  缺点是造价极为昂贵,如果你城市的发展属于基本阶段还有很长的路要走,建议不要招,
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