龙宫龙卷单个打的伤害有梦幻西游大唐转龙宫平砍多吗 龙宫几个主要门…

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龙宫有什么好处有什么坏处?
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所说梦幻西游 哦 、升级:
龙宫练级尽量保证至少每<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af,师门二烧双,师门重要我想讲每玩家必做:烧双龙宫全梦幻受欢迎门派(前提龙卷雨击技能跟,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)封妖抓鬼经验比练及(经验丰富队带除外),奖励,我没说线间够,定觉网易太吝啬给双倍经验太少,定要加5及帮跑商(别说家帮收,要跑够勤快,哪帮都欢迎)跑商帮贡能帮派书院少技能,其龙宫必修强身能使PK更厉害,想赚钱,能烹饪巧匠练药
二、加点:
加点向争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加都其道理,其实保证及至少加3魔必要否则灵够即使满修炼造伤害限剩余两点要看情况,钱能搞超极品装备,能修炼全部点满,全魔加厚非~本建议1体3魔1耐加点,容易使龙宫走向双抗,付固定伤害门派强身够高情况能吃亏敏捷力量则完全用加
三、技能:
没讲技能越高越~~九龙决保持比物等级高10及,龙卷必物40及达50,65及达75,90及达100,115及达125龙腾,龙吟及+防御技能能保持比物高10及,少要物等级持平
四、宝宝:
前期宝宝没值专门练,哪怕资质技能再,泡泡足够带55级45级狮建议带,龙宫本身厉害宠,力资质2300+狮花40-50万值,甚至花300+万买变异狮,我看,语……浪费钱罢~~~
55级:终于现值带宝宝:兵,前没买狮剩钱再加几十万,终于能买3技能兵(必须比杀高防高驱),建议4力1耐加点(压镖跑环剧情切脏累都交给)狱战神,建议练攻宠,资质虽高高连,血少防低速度慢其高反能练血宠,虽体没期宝宝高,高反能帮省N钱,带高反泰山高魔战神宝宝绝期血宠极品,功守兼备
65级:蛟龙凤凰,句练及带蛟龙,PK带凤凰,钱给蛟龙打魔错,前提别顶水#83
75级:终于现值带宝宝,没钱带胖巡游#75钱带芙蓉MM#98芙蓉打书材料,打书直争论象,其实完全没必要议论芙蓉究竟打连比强连鬼毒,芙蓉能打书打几用,强于PK必定存能力差,强于存打绝疼,根据每芙蓉资质特点打书,带几同技能组合芙蓉才路芙蓉建议打高级书,值追究极品没说
95级:律娲龙宫必带,虽少慨律败律,每律恶报刀,总能让每玩家精神振
105级:鬼瓶,鬼精没用,其实鬼更像高级巡游,满技能鬼打书材料,高比高连高隐高吸鬼能几宝宝用,绝起投入瓶我没讲,拿高级书砸,砸猛#89
125级:新宝宝,确实猛,极品难求,已经前面芙蓉,律,鬼,瓶极品,极品新宝宝锦添花,见强打书鬼瓶
夜罗刹力金刚,没层说#14
五、剧情技能:
想便奇门仙灵;想赚钱宝石古董,想PK变身丹元别想都,吝啬网易给剧情技能点保持满两三剧情技能
说起,概90%玩家都兴奋#83
龙宫vs攻系:主要看技能,修炼,宝宝战术,单纯攻系堂狮驼,付堂先杀,否则同条件没龙怕堂横扫付狮驼先杀宝宝,战术讲究随机应变,没固定战术,根据招习惯采取相应打击才王道破血弱点堂绝让我疼
龙宫vs封系:郁闷#83蹂躏#52般5级内封系3合封住,用混,或者GM亲戚游戏公平,单P封系蹂躏候,请想想快乐烧双,家封系没组痛苦砸键盘候
龙宫vs固定伤害门派:龙宫血少,付固定伤害血特技,命归实,吸血实际掌握,能收更效
龙宫vs花、魔王龙宫:拼修炼技能宝宝龙腾没龙宫龙腾或者魔王三火打打,龙腾没尚给自加血打,修炼,战术再没用
七、:讲,其实游戏现实做重要,没事少跳车要恶意杀,绝能使梦幻旅途更加平坦顺利否则PK敌,帮世界BS,受
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出门在外也不愁梦幻西游关于龙宫的一些见解_巴士梦幻西游
梦幻西游关于龙宫的一些见解
作者:番茄
来源:TGBUS整理
发布时间:02-19 22:36
  龙宫,梦幻中强大的法术门派,从公测到现在一直倍受各类玩家追逐和喜爱,相对于另一个法术门派魔王寨而言,龙宫的容易成型和实用技能使得它平民化大众化的一面暴露无余,因此从内测到现在,龙宫一直吸引着人数众多的玩家,东海龙王的小客厅里也一直是门庭若市,热闹非凡。玩龙宫的人虽多,可是你真的了解这个看似简单的门派么?本文将提供给你不一样的另一条思路和视角,帮你发现很多身为龙宫门派的你一直不知道,不了解的地方。
  一、龙宫的门派定位
  龙宫门派定位:整个梦幻最有效最高额的总伤害输出者。无论何时何地,龙宫的这一鲜明特色始终使龙宫弟子可以笑傲任务和练级区。但是龙宫的这一优势在PK时往往面临考验,因为它是建立在秒多的个数上的,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了,比较一下魔王、大唐和狮驼就会发现,在单体伤害方面,龙宫的龙腾技能远远不足。PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要的多。
  因此,单一龙宫在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个龙宫的伤害威胁实在有限的很,一个秒7龙卷打同修炼的人的单伤害也就300--400左右,这和面对一个变身准备6连的狮驼压力完全不同。而另一方面,5龙宫队型配合五龙丹和九转一起龙卷的巨大威力又为人所侧目。一时间,1龙2龙无用论和4龙5龙无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别么?还是我们狭隘的认识和偏见分别在两个方向上把单龙宫和五龙宫各自推向了极端?
  五龙宫队伍只是把龙卷的压制性发挥到了极致,当龙宫形成4-5人的群体队型一起龙卷时,等于一回合打出了7个,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五龙和复活药品保证出手次数,基本上5-7轮内就可以顺利解决对手。由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而五龙宫方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利。换句话说,五龙宫的战斗方式多为速战速决,一旦被对手拖入控制和消耗中,短时间爆发高伤害的的战术将渐渐瓦解。因此貌似强大的五龙队绝非无敌,事实上队伍组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主辅以抗法特技的针对性队伍只会落得个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5龙队都还是相当头痛的。
  那么,回到单龙宫的话题,毕竟组到一个与自己水准相当的全龙宫队伍还是相当有难度的,一般而言大部分的队伍还是按照攻守平衡的原则组合的,而在这样的队伍中龙宫的位置不可能超过2人,正如前面所说,龙宫的伤害无法在缺乏群体数量优势的情况下发挥威慑作用,那么没有了数量优势的龙宫在群P中的定位是什么呢?
  首先,龙宫不再主伤害,而是走上半伤害半辅助半控制的综合路线,只有激活自己的全部作用,才能真正弥补在点伤害上的不足和群伤害上的缺失。
  其次,龙宫要更注重通过加点和药品改善自己的抗性和续战力,只有保证一直站在场上和持续性顺利出手施加压力,才能体现自己的价值,因为你缺乏一锤定音的单体攻击力。
  最后,灵活的估计和掌握战斗的局面从而决定战术和打法,龙卷在相持阶段压制和消耗,龙腾在关键时刻秒杀对手,龙吟可以在战斗后期发挥无穷威力,另外,解封和解毒也是其他攻击门派不具备的特色,适时的使用往往能够起到扭转局势的作用。
  二 龙宫的加点路线
  龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:
  法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。
  (注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3.3。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)
  从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a.武器伤害/4+初始值;b.灵力差;c. 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。
  按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):
  5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。
  2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。
  比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。
  从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。
  内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。
  5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。
  5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。
  就目前两种龙宫的分布来看也恰恰体现了以上分析的趋势。高魔龙宫的代表是珍宝五龙,珍宝阁的法术系尤其是龙宫异常强大,物理系相对匮乏,因此高魔龙层出不穷,并且随之出现了可以让高魔龙宫优势发挥到极致的五龙宫龙卷战术;高血防龙宫的支持者是城隍庙的极品龙宫无敌(当然他也只是向2耐1血2魔靠近,并没有走的更极端),城隍庙的物理门派BT到天下闻名,因此2耐成为了他们服务器大多数龙宫的选择。
  说到底,加点并没有绝对,主流的3魔1耐1血是最没特色的加点同时也最保险最低成本,加点越偏向极端,付出的代价和金钱也就越高昂,因此各位龙宫的同门在选择自己的加点方向的时候切记以主流为本,兼顾各个服务器的基本情况和个人资本的投入能力,不要盲从所谓的高手观点,加点方式只有最适合于你的,没有放之四海皆准的。
  三 龙宫的剧情分配
  龙宫剧情点推荐分配方案(120剧情结束后共61点技能点):
  1)经济型:打坐5级(15点),调息1级(3点),仙灵店铺2级(6点),妙手空空10级(30点)。共计54点,100剧情打完冒牌取经人就可以完全学完。后面的7个技能点还可以再多学2级仙灵店铺。
  打坐是龙宫的必修技能,如果能随身带上一个凝气诀,基本上出去练级都没有必要买蓝。调息的作用在于它可以在加血的同时恢复气血上限,而作为12门派里最贫血的龙宫最容易受到气血上限被降低的困扰,这个技能可以随时的恢复与气血相应的气血上限,应该说相当方便,当然也可以选择放弃调息,把仙灵店铺学到3级,这样除了可以买法药外还可以买水黄莲增加气血上限,不过个人觉得似乎水黄莲的性价比不是很好,还是用调息比较划算。
  妙手空空是一个大部分龙宫放弃的技能,因为龙宫由于加了太多魔力的原因,速度会比较低,100龙宫大约比大唐和狮驼的速度低30左右,没有出手的先机,学了妙手的龙宫往往由于后出手而偷不到东西。事实上30的速度差距只需要鞋子和腰带上各打3级黑宝石就可以弥补了,当然学了妙手的大唐也可以穿着加速装备练级,不过就笔者个人经验,这样的例子十分少见。龙宫与其他3个攻击性门派相比没有过环的优势,因此通过在普通战斗地图升级的时间也相对较长(新地图出来后,这个时间还将进一步延长),再加上目前连师门示威怪也可以偷了,如果不学妙手的确十分可惜。
  2)PK型:变身5级(20点),丹元济会(25点)。共计45点,打完龙神可以全部学全。后面的16点技能点还可以把打坐学满。
  其实并不特别推荐这样的一个组合,因为无论从梦幻的定位还是龙宫的定位来言,PK都不是最主要的游戏环节,而变身卡中真正适合龙宫的也并不是特别多。但是所有剧情技能中对PK有帮助也只有这两种了,因此是没有选择的选择。
  四 龙宫的装备和宝石搭配
  装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在五龙丹用尽,法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错
  仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:
  1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
  1光芒石=40/4.5=8.89体质点;
  1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。
  这样看来似乎是:光芒&舍利&月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。
  8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力(当然,魔力点同时也提供了MP,不过龙宫是不缺MP的,可忽略),因此实际换算公式为:
  1舍利子=8.57魔力点;
  1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);
  1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。
  因此,真正的实际效果为:舍利&月亮&光芒
  龙宫作为魔法量充足的仙族应该首选舍利,月亮和光芒在其次。推荐宝石——腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利;衣服:舍利。
  另外还要讨论的就是武器和鞋子上的宝石选择。
  一直以来龙宫都主张自己是最适合走高躲闪路线的,因为作为非物理系武器上不必追求伤害,作为非封系鞋子上不必追求速度,因此在武器和鞋子上打满神秘石成为龙宫的主流选择,事实上龙宫真的是最适合走高闪路线的门派么?不是的,最适合高闪路线的是同样不是物理也不是封系的化生,普驼,地府和魔王,因为他们同时是高血,连腰带上的光芒石都可以省下来打上神秘石;更何况还有在人物属性点上就有高敏捷投入的各种封系,相比之下龙宫完全没有任何优势。
  另一方面,我想说的是躲闪真的很重要么?躲闪和命中的关系并不像攻击和防御那样是绝对性的加和,而是一个几率性的判断,也就是说命中高于躲闪不见得一定打中,命中低于躲闪不见得一定打不中,举一个论坛上测试召唤兽命中的例子,一个完全没有加过力量的凤凰面对800+躲闪的方寸山,实际命中为70%。由此可见,躲闪实在是一个很靠不住的属性,何况随着具有必中物理攻击法术的95-105召唤兽和孩子的普及,躲闪的存在价值已然越来越低了。
  那么在排除了加躲闪的神秘石之后,什么是我们的新选择呢?
  个人的意见是,武器:太阳石;鞋子:黑宝石。
  黑宝石增加的速度效果不仅可以使龙宫在练级中保证妙手和捉宝宝的顺利出手,在PK中更是意义重大,由于法术系要加魔的原因,事实上速度一直处于被忽略的尴尬境地,这个要说明的是,作为龙宫,鞋子上的敏捷不奢求你可以快过大堂,但至少要保证在法术系中保持先手,可想而知,在战斗逐渐转入残局,法术系的复活群法战术对抗将渐渐发挥威力,这时,敏捷比较高的法术系将占据压倒性优势,因为对手的慢速法术系在面对你时将完全失去出手机会,刚被救活又被龙卷打倒是相当常见的情况。唯一的解决途径是低速法术系放弃鞋子再穿上负敏捷的衣服和武器,同时进一步降低宝宝的速度,争取在高速法术系出手后复活,但是这样付出的代价未免太大,因此,对于法术系复活战术的主流发展方向,还是定位在追求高速而不是不穿鞋子。
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02-1901-1602-1912-0502-19龙宫不是被削弱了吗 ?_百度知道
龙宫不是被削弱了吗 ?
龙宫削弱 确实 、龙宫解封 再持续二、门派宝弱势镇海能加伤三、龙龟防技能现龙宫依玩性:、秒七同灵力 同修情况 单伤害能比魔王群伤总伤害绝比魔王高;二、龙吟炸蓝<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0技能 固定190血蓝伤害 且全屏群P作用用我说吧三、术命率100%龙宫门派特色魔王飞沙
三味真火 都能MISS
龙宫龙卷 龙腾 绝.四、奇经八脉现龙宫两种奇经八脉 海蛟虬 伤增益特别术减免状态增加术伤害逐浪 经脉位置:4层
逐浪目标处于术减免状态龙卷雨击伤害增加(20/40/60/80)波涛 经脉位置:5层 波涛目标处于术减免状态龙腾伤害增加(100/150/200/250)汹涌 经脉位置:6层 汹涌目标处于术减免状态忽视(1.5%/3%/4.5%/6%) 减免效 本龙宫群P伤害受罗汉金钟影响奇经八脉 增加龙宫输亢龙归海
经脉位置:7层 亢龙归海使用术连续攻击2敌每攻击提升5%术伤害使用休息1合 技能 配合死亡宠 群P作用更用我说吧另种奇经八脉
云龙真身 清吟 经脉位置:5层 清吟龙吟技能额外减少目标(7/14/21/28)点魔值云霄 经脉位置:5层 云霄龙卷雨击造伤害候附带(7%14%21%28%)几率减少目标25点魔值腾灵 经脉位置:6层 腾灵技能云霄造魔损失提升至(50/75/100)点蓝打击作用巨像F战 场打都事间 龙宫能面MP消耗产压力 ST
没蓝能办雷浪穿云 经脉位置:7层 雷浪穿云 消耗44点乾元丹 2 目标使用目标<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a合内遭受所术伤害增加(20%/30%)使用术技能消耗MP增加(30/60)点希望些解决您疑惑
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楼主别说龙宫跟别比觉肯定比魔王厉害现都全秒队龙宫秒总伤高像别说龙宫秒总伤没魔王高能说明装备问题要龙宫肯定没办玩梦幻没平衡魔王单秒想想想玩输再秒唐狮驼系要玩龙宫魔王单P强点要想单P让魔王P寸玩龙宫吧现听说龙宫要改进 看看说要改虽7月前
龙宫主要的优势是秒的多 其他的真的没太好用处 飞升技能也鸡肋
不过梦幻是个烧钱的游戏 只要你有钱 玩什么都厉害
现在魔王已经代替龙宫了,
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出门在外也不愁龙卷雨击是梦幻第一群法吗_百度知道
龙卷雨击是梦幻第一群法吗
LG的群法是梦幻最厉害的吗如果是要参加服战的话,那龙宫应怎么加点?
请说的详细些谢谢
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龙宫的法术是满级秒的个数达到7个中伤害最大的法术,而单体伤害最大的是魔王的,不过他只能秒5个。而如果你要参加服战,那基本就是需要4点5魔以上,差不多加50到70的耐,其他都魔就可以了,然后装备搞好,技能修炼点满,宝宝修和宝宝弄好单迹鞭舅庄矫彪蝎波莽就可以去服战了
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同样装备同样修炼同样等级比较 龙宫当然是最厉害的了
别看魔王打的多 服战有DT 为什么要让魔王点杀? 所以单秒技能在服战就是鸡肋!举个例子吧 更直观一点 例如魔王秒5 1个1000点伤害 5个是5000输出龙宫秒7 一个800伤害 7个5600输出 有可比性吗?参加服战和平时一样 都是4魔1耐 你的责任义务是大面积给对手造成伤害 有人说龙宫伤害少 HS一个推就都回来了 我问你 HS推秒几? LG秒几? 剩下单迹鞭舅庄矫彪蝎波莽的人呢? 因此 龙宫的伤害是大范围的 持续性的 所以要保证生存~
你拿出6000W来买月饼吃吧,200+点属性加上去,不可能不强。这是最实用的强大之道!谢谢!
龙宫秒的数量多,魔王秒的伤害高。高修练宝宝烧双这方面称第一倒是合情合理。
这个没有最厉害之说,龙宫群秒的个数要比其他职业多,但是攻击力相对比较分散~而魔王寨的群秒个数比龙宫少,秒的相对比较集中,秒的气血相对较高。 龙宫魔王这些法术伤害输出职业主要看的是灵力,灵力越高,伤害效果越可观,这些属于伤害输出职业。加点方式主要看自己在游戏中扮演是什么角色,有的喜欢5魔加点,有的喜欢3魔或者4魔加点,总之不管怎么样~游戏是平衡的,不可能说某个职业在里面最强。PK的输赢不光看人物的修炼、加点方式等一系列伤害效果,还要看战术,人员配备等诸多因素。
群法的话是MW的群法最厉害,LG秒得多,如果服战全魔吧,衣服加魔打舍利。项链买高灵的
最厉害是魔王的 单珐群法 都是魔王厉害 魔王单法妙的血最多 群法秒5 龙宫群法秒7 但是 秒7没秒5秒的血多 遇上任务怪 龙宫更是很难秒动 魔王就的多 龙宫比魔王的好处就是 法术100%命中 飞升龙宫有二龙戏珠 魔王飞升后的技能责很垃圾 但是魔王110级有个法爆加暴击 很牛逼的秒5有2 3个都能爆
龙卷雨击的法伤系数是2 龙腾的法伤系数是2.5魔王的飞沙走石法伤系数是2.5 三昧真火的法伤系数是3 LG的秒 重在数量 MW的 重在质量
5魔 LG的群法 MW群法都厉害 主要还是看灵力 修炼#41
要是论法术伤害的话,魔王的法术伤害是全F最高的,但是缺点是显而易见,就是秒的人数太少了.以前LG都是加5魔,4魔那么加.自从LG出了法宝之后我觉得最理想的加法就是3魔1体1耐.群P最主要的就是活着才是硬道理
我个人感觉魔王的群法威力大,功击效果不稳定,就象是有法术波动,其实在游戏里的参数是一样的!龙宫的伤害效果比较稳定,你记得一点,那个门派都练不完美,你去论坛看看变态玩法!其它都不用看!
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出门在外也不愁}

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