魔兽争霸dota视频3里的dota怎么切换模式啊

war3中的DOTA地图怎样才能把技术练上去?_百度知道
war3中的DOTA地图怎样才能把技术练上去?
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一. dota主要是位置的概念一定要清楚。 前期其实英雄的攻击并不是很致命的,它的效果主要是压线用。dota的小兵设置是如果你在他们的视野范围内攻击对方的话就都来打你了,这是致命的! 远程的话可以走到兵的后面,错开一些距离,打一下换一下位置,这样就可以迷惑对方的小兵了。 要是近战的话…………还是老老实实等着经验吧,如果遇到高手,连补刀都很难的,我曾经用夜魔单练在天黑时刚升到4级,汗!! dota是个讲究团队配合的游戏,因此对于小地图的观察是你能否成为高手的重要能力,如果看到有队友在向你这边移动,那么就要做好准备攻击了。 如果小地图上的敌人突然都不见了,你就要小心你的处境了。 而且,什么时候该拆塔,什么时候该练怪,都是很讲究的。如果你觉得你的技术不到位,那么不要犹豫用手中的钱买眼睛,这样会减少死亡的次数,很练意识的。 二.战局把握篇物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。1.回城的用途很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。2. 推塔的时机及准备。我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。3. 追击的选择大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。4. 躲避的方法很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。5.群p时的站位这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。6.躲避对方技能的技巧很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。7.与队友配合时限制技能释放技巧我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。参考资料
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出门在外也不愁在魔兽争霸3的YDWE中如何找到dotA中暗黑森林巨魔的模型?_百度知道
在魔兽争霸3的YDWE中如何找到dotA中暗黑森林巨魔的模型?
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在单位栏目的左边点一下,按ctrl+F查找,输入“黑魔首领”,这个就是Dota里那个野怪的模型了。在中立敌对-对战单位里。
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这个我不太懂,帮你顶一下,给个采纳吧
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DOTA-HQ Mod
1楼 18:14&|
相关的贴子14238132119
下下来之后呢,怎么用
收起回复2楼 19:47&|
v5版有1.79个g 多加了几个模型种子地址超慢在几还在下
3楼 22:37&|
原版好吧,要是觉得dota2模型好就去玩Dota2了。。   -- Atrue friend is some one who reaches for your hand and touches your heart.
收起回复4楼 13:08&|来自
5楼 22:07&|
用这个玩OMG就是爽
6楼 22:07&|
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想了解更多关于 ”月煮雪“的信息,请&或当dota遇上OMG模式 WAR3将何去何从
时间:09-09-15 来源:52pk整理 作者:52pk整理 编辑:52PK
DOTA风风雨雨也有近10载了,一款不算游戏的游戏,居然在今天超越了魔兽本身游戏的对战模式,然后默默的风靡了世界。
看过一个贴子,讲述了DOTA在制作中的历程。可以说很异常的曲折。
前一段时间电子竞技届的大新闻里,TOD退役应该算是一个吧。TOD的退役让很多在电竞梦中人清醒过来:&哦,原来WAR3好久没有更新了。&暴雪的成功是他的本钱。所以他一向很有性格。所有有新游戏制作当中,老的游戏就不在是自己家的。看的出来暴雪的态度很明显的要放弃WAR3,大家其实也都明白,让WAR3自生自灭,然后在低迷的时期开始正式发售STAR WAR 2。无限跳票和无限吊玩家胃口的是他最会用的招式。
所有有时候我们也必须承认:WAR3的时代快要过去了,再怎么经典的游戏终归也是经典,人要现实点,多向前看。当然,我们也不反对那些玩了30年超级玛丽的批判者。一切都是时间的错。
回到主题说DOTA。上边的做铺垫。
DOTA是真正平民玩家的竞技游戏,他的出现让那些苦练对战的玩家眼前一亮。个人繁琐负载的操作开始简单起来,玩家把更多的精力放在了意识和配合上,DOTA让我们感受的更多的是团队合作的乐趣。而不是终日在平台上无人喝彩的胜利,没有尽头。
DOTA成为了WAR3玩家的一种时尚以后,玩家开始多了起来。DOTA玩家都明白,虽然是团队合作,但是路人玩家基本能占到80%-90%。对战平台成为了DOTA的附带品,毕竟不是全名局域网CS的时代,也不是局域网无限主机的对战时代。国内现在的2大平台就是VS对战平台和浩方对战平台(QQ平台的等级制度已经完全残废,这里把它算在娱乐里,电竞与他无缘。)VS一直口碑不错,被玩家称为专业的对战平台,原因很简单,就是VS比浩方更早的拥有了等级制度,等级是路人与路人之间区分技术层次的标志。为了一点积分而提供等级,所以就开始有玩家作弊。任何一个游戏一旦遇到外挂没有及时处理,我们基本上可以宣告这个游戏的死亡。
DOTA是做的很严谨的游戏,可是还是在后来出现了所谓的小鸡臂章流导致WAR3游戏崩溃,到后来的互通图作弊。尽管冰蛙总是第一时间发布修改BUG的地图。可是平台却对作弊无能为力。这样子的结果就是,当游戏胜利了以后,如果有人用外挂使得积分没有正常计算,那么这把游戏在玩家心中不算胜利。然后就出现了在各个房间常见的对骂,秒退场面,而且异常火爆。游戏当中所带来的乐趣就这样被遗忘了,大家不再注意经过,而更多的是结果。后来看到了一篇新闻说浩方对战平台要大力反作弊。当时呼声很高,但是究竟能否力挽狂澜?我也没有兴趣去研究。这些从另外的一个侧面体现了DOTA在中国的混乱。
GG平台是个强大的平台,但是在中国的人气却不是很高,很多次在欧美的服务器打过DOTA,那个时候游戏的本质却又不一样了,5V5的对战很少见,更多的是1V1或者2V2,游戏的节奏不再紧张,大家来自各个国家的,而相互聊天。这样是否也在一定程度上改变了DOTA电竞的本质呢?
最后说的是OMG,这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。
第一次玩的时候,还以为是新版本的地图,别人告诉我是OMG,OH MY GOD模式。
我不敢妄加评论说OMG很火,但是DOTA在最近更新的6.62版本中,把地图直接修改成只支持WAR3的1.24版本。这个消息无疑在中国的DOTA玩家心中是个炸弹。我们坚决的跳跃了1.21,1.22和1.23,居然在1.24止步?然后OMG也几乎是这个时间出来的,很多人都图新鲜去玩的,有人在游戏结束后,坚决的退出了OMG。有人却在OMG模式中直接沉迷。同样还有人直接离开了DOTA!
可以说OMG完全破坏了DOTA的竞技性质,而被沦为了高档次的RPG。
可是,DOTA玩家的心还有很长,而DOTA还能走多远?WAR3还能走多远?
会像VS一样直接侵权吧地图修改出个神奇的6.57C?会让OMG默默的火起来?
一起居然很迷惘。
其实我想说的是,我只是想好好的玩几把游戏而已。
但只为什么越来越不快乐?
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