仙剑奇侠传6官网什么时候出来?

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视频:《仙剑奇侠传六》新预告片演示|《仙剑奇侠传六》什么时候上市?
  《仙剑奇侠传》又出新作了,虽然说玩家换了一批又一批的但还是受到热切的期待,影响力非常好。那《仙剑奇侠传六》这新游戏到底怎么样呢?它值不值得我们玩家心心期盼呢?小编给大家带来了最新的预告片,我们一起来看看。虽然说《仙剑奇侠传六》在技术上与国际一线仍旧存在很大的距离,不过至少已经开始了创新的尝试,游戏将于 7 月 8 日发售,值得我们期待的!  技术上,《仙剑奇侠传六》拥有国产单机游戏罕见的昼夜转换和动态天气效果。玩法上,除了传统的 RPG 环节,还有解谜、水下行动,甚至还有第一人称射击!即使是比较古典的战斗部分,也有回合和即时两种选择。阵型变化、部位攻击这些要素有望能够增加策略深度。  对于这么一款旨在创新的《仙剑》,玩家的反应应该算得上热烈。在相当于是预售的象征性众筹活动中,它短时间内就获得了几十万元的捐款。
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姚仙称《仙剑6》上市时间确定为2015年6月
  关于《仙剑奇侠传6》的上市时间,恐怕是仙剑迷现在最关心的问题之一了,日前,姚仙终于在接受媒体采访时,明确透露了仙剑6上市时间为2015年6月。听到这个消息是不是非常激动呢,下面一起来看下采访详情:
仙剑之父姚仙
  记者:大宇换了两个老板,您觉得目前的BOSS对于大宇的发展会有哪些积极的方面,软星今后的业务发展方向会不会改变?
  姚仙:方向不会改变,但是做事情可以更大、更多。因为以往我们不能多招人,进行一些项目的立项也很困难只能尽量采取授权。现在我们不仅可以把这些授权的案子做起来,而且也可以招募团队,或者是说合作开发等一些比较积极的方式来发展。新的老板在这些方面也很积极,无论是在政策上还是在资金上都可以支持我们。
  记者:在前些天的Unity会上您有讲过欢迎中小型的团队来跟大宇合作,如果有的团队愿意做这样(不怎么赚钱)的事情,大宇是否欢迎?
  姚仙:很好啊,欢迎。虽然我们的卡牌和RPG等相关的IP给了腾讯,但是在这之外的――比如单机复刻――跟腾讯的合作没有冲突,绝对能做。我们团队的人也并不多,大部分都在做单机游戏。我们公司的规模不大,没有空余的人手(所以可能自己不会做这个事情)。
  单机复刻如果按以往下载客户端收费的话,这种方式(你也知道)在国内正版收入是很少的,没有办法养得起一个团队去做。如果在这方面有中小团队有能力,并且也愿意与我们合作的话,我们很乐意授权。那当然除了能够比较好的复刻它(仙剑),也能相应的能做出适合国内的计费方式。因为之前我们出的几款单机手游,总下载量其实非常的惊人(数百万)但正版量只有几万。
  记者:目前发布到手机平台上的仙剑游戏仍然很少,但是我们看到《仙剑客栈》这部作品还是比较适合在手机上制作一个模拟经营类的游戏,不知道您有没有这方面的考虑。
  姚仙:《仙剑客栈》其实是半个卡牌游戏,如果你有玩过的话,会发现里面的经营元素只是占了不到一半,更多的是角色和装备收集,所以它可能不是一个纯粹的模拟经营游戏。
  记者:其实将这个作品带到手游可能会意味着扩大里面的经营比例,您之前也讲过欢迎有团队来做这样的事情。如果有这样的团队来制作,大宇软星是否愿意授权制作?
  姚仙:愿意啊,如果有这样的团队愿意制作甚至加入我们都行。大宇因为一些问题没有赶上手游的第一波热潮,现在我们在追赶,目前我们非常需要一些好的团队来融入,也欢迎这样的团队来跟我们联系。
  记者:那对于团队的地域性是否会有限制?
  姚仙:团队处于北上广的话,会比较方便。可以直接与软星设立的办公地点取得联系; 团队处于其它城市的话,沟通成本会多一些,如果团队的结构比较完善也是没问题的。
  记者:对于IP授权的时限和业务分成的比例是否愿意透露一些呢?
  姚仙:这个主要是大宇来做,我也不是很清楚。这些都是要根据双方提供的资源比例来确定的。
  记者:说到授权,前两天在腾讯互娱UP2014的会上您有提过会授权腾讯做两款手游,能透露一下这两款游戏的名字吗?
  姚仙:这个我不能说。这个其实是腾讯在制作发行,如果要公布名字的话,腾讯会讲,这主动权在腾讯手上。其实那天只是说有这个合作,名字其实还没有定。
  记者:《仙剑1》在推出的时候只做了按键映射,没有发挥iOS和Android手机触屏的特点,之后是否会有更新或者高清重置版,另外软星是否有计划将《仙剑1》在手机上重制或重新包装?
  姚仙:不会,这个其实只是把当年游戏导出来套上模拟器。当时的DOS的代码现在没有办法更改,如果要改涉及到代码的重写,这个工作量比较大而手机单机游戏目前在收入非常低没有办法去支撑这个成本。
  记者:从收入上看iOS和Android哪个更好一些?
  姚仙:iOS平台单机游戏的收入好一些,Android平台网游性质的好一些。
  记者:姚仙现在已经不再参与具体(游戏)项目的开发了吗?
  姚仙:是有,但并不是在第一线,而是在协助、监督。
  记者:当年您来北京软星的时候,带着要把仙剑做成全中国的梦想,不知道在您看来,这个梦想已经实现了多少?
  姚仙:从单机领域早就完成了,电视剧也已经算实现了,但是还有很多领域是我们才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。再就是手游,现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了,所以还有很多领域我们有去努力。
  记者:国内靠谱的IP和手游,有哪些是值得学习和借鉴的。
  姚仙:他们成就远高过我们,我们还是远没资格去评论人家。手游的发展太快了,可能借鉴不上(原创是王道!)
  记者:在大宇最困难的时候有没有想过通过Kickstarter众筹的方式来募集游戏开发奖金?
  姚仙:国外可以吧,国内现在还不行。大部分大公司还不没有,还不需要,我们现在不缺钱了,主要是缺少手游开发团队。
  记者:软星有美术和音乐方面的天才,其实这些都是可以应用在手游上面的吗?
  姚仙:音乐其实不是在软星,是在大宇。而且手游初期的画面和音乐也用不到这些资源。
  记者:网上有人在用“老骨头”的说法,大致意思可能在说您辉煌的时刻已经过去。相信对于这个问题粉丝们应该会有少许担心,我们想知道您是否会还会一如既往的为大家带来更多仙剑的作品?
  姚仙:感谢关心,如果是这样的话我就要更加努力保持健康。
  记者:进入大宇到现在大约24年,从您进入大宇到现在的这段时间里,在做游戏的心态上有什么变化?
  姚仙:年轻的时候只想自己一个人做些什么,现在是想让更多人来一起做些什么(仙剑喽)。
  记者:《仙剑6》现在的完成度如何,大概何时发布,会不会跳票?其实我们可以看到游戏业界有很多游戏都会反复跳票,有些人会觉得这和苹果的饥饿营销比较类似,我个人也很好奇到底对于一款游戏来说有没有这样的宣传手段?
  姚仙:《仙剑6》的时间已经公布了,是2015年6月底。跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大,比如多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了(转而要去给孩子换尿布)。
  记者:姚仙当时面试大宇拿的FPS游戏,为什么到了大宇之后没有再做其他类型的游戏而做了《仙剑》?
  姚仙:有做啊。进大宇和做仙剑中间隔了很多年,90-95年,大约有5年,做了很多种不同游戏。比较满意的是《大富翁》。
  记者:《大富翁》现在的进度好像是到8了吧,但是在手机上的作品还很少,以后会不会有新的作品出来?
  姚仙:是的,会有。
  来源:电玩巴士编辑:大天使
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年后出大事!仙剑6剧情有突破 战斗系统将进化
【17173专稿,转载请注明出处】
  前段时间,《仙剑6》对外公布了研发前瞻视频,包括了主角、战斗和剧情等等方面。对于“仙剑”粉们来说,这点内容显然是不够的。17173与姚仙取得联系,请他进行小小的剧透,同时今年还是仙剑20周年纪念,姚仙说,今年将会是十分热闹的“仙剑年”。
仙剑6研发前瞻视频
  专访要点:
  ?剧情结局和战斗系统都有突破
  ?不排除外部合作开发大型端游
  ?只恨与其他单机游戏“比较”太少
  剧情结局将有突破 战斗系统同时满足回合制和即时制玩家需求
  17173:很多人都希望仙6会是一个大团圆的结局,但从之前的信息来看,好像还是悲剧结尾,对此您是怎么看的?能不能小小透露一下结局究竟会是什么样的走向?会有多结局吗?
  姚壮宪:这个问题还真难回答,很容易给人以一种暗示结局方向的感觉。我现在只能说,仙剑六是突破的一代,这一点不仅仅在系统玩法方面,同样也包括剧情。
《仙剑奇侠传6》:越祈3D模型图
  17173:大家对战斗系统都充满了期待,这次战斗系统具体是什么样?
  姚壮宪:很多玩家希望仙剑的战斗系统能够走出回合制,向即时制进行改革。但同时我们也清楚的了解,依然十分喜欢回合制的玩家也不在少数,所以战斗系统要如何进化确实让项目组大伤脑筋。我给出的要求是,要全面考虑不同玩家的需求,现在看来他们应该已经做到了。
  17173:这次的人物在技能方面的问题,放出的视屏中出现了类似星蕴的系统,在这方面是所有的人物都有还是只有特定的人物都有,然后技能的出现能不能设置快捷键配合时机进行连招?
  姚壮宪:如何使攻击更加连贯、更加爽快,操作如何更加简单便捷,这些确实是项目组十分重视的问题。不过关于战斗等细节,还是等到之后的宣传视频或相关专题再详谈吧。
  舞台剧、网剧和手游都将有动作 不排除和外部合作大型端游
  17173:今年是仙剑20周年,玩家非常关心仙剑今年除了仙剑6的游戏之外,还有哪些动作?
  姚壮宪:其实很大玩家可能已经都看到了,在2015年,仙剑在舞台剧、网剧、手游等方面都将有动作,这会是个十分热闹的“仙剑年”。
  17173:仙剑的IP现在被应用在各个地方,手游、页游、舞台剧以及网剧等等,您是怎么去把握仙剑IP的授权的?可能会有不少玩家担心,越来越多的授权会不会削弱仙剑IP的价值?您个人对此有什么样的计划和打算?
  姚壮宪:不错,ip被大范围应用于各个领域,这是件好事,可以提升ip的影响力,让更多人接触仙剑,了解仙剑。而同时,这也要求我们加强对仙剑ip价值的管理,对于每一个授权项目,我们都会十分认真的评估,同合作方认真沟通,坚持精品策略,这样才能使仙剑IP健康成长。
  17173:有没有考虑过像轩辕剑那样,再做一款像《轩辕剑7》那样的大型端游?
  姚壮宪:软星自己没有开发端游这方面的计划,但是不排除选择对外合作。
  只恨与其他单机游戏“比较”太少 比肩3A级大作还需天时地利人和
  17173:对于仙剑来说20年的时间,难免会有一些争议,有不少人会把仙剑跟其他的国产单机进行比较,您个人会介意这样的比较吗?
  姚壮宪:只要是“善意客观”的争议,我们都是欢迎的,这也是发展所必须的。目前,还在制作单机游戏的厂商已经所剩无几,所以我只恨“比较”太少,这对单机市场来说,并不算是好事。
  17173:您怎么看单机游戏的现状?虽然这是个老问题,但您作为国产单机游戏的重要代表,还是想知道和过去对比起来,现在的状态有什么不同和改变?
  姚壮宪:这个问题,可以算是上个问题的延续。移动端看好,单机市场下行,这是大趋势。国内单机环境一直处于冬季,仙剑能够延续,靠的是广大玩家的支持。而要比肩3a级大作,则要靠市场的全面复苏,这则需要“天时、地利、人和”缺一不可。
  17173:《仙剑奇侠传6》将在什么时候登陆xboxone?之后会考虑到在xboxone出仙剑系列吗?PS4版有考虑吗?您怎么看现在主机游戏的市场?
  姚壮宪:国家相关政策的调整,使游戏机市场在国内迎来了春天,而要真正发展起来,需要国内代理商及游戏软件商认清玩家的真正需要,而后共同努力。对于仙剑而言,只要有玩家的呼声,我们都会乐于尝试各种平台。
【编辑:Chris】
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类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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