怎么无主之地武器修改器武器

暗黑怎么修改装备
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暗黑怎么修改装备
格斗带装备的游戏的修改器了但是有个缺点 就是在 修改的过程中 一定几率 删你的存档 建议你使用时 多复制几个存档 用Atma来修改吧!!!很好用的
不区分大小写匿名
给你一个让你用赫拉迪克方块在游戏内就能修改装备的补丁。 推荐一个叫《暗黑模式转换》的补丁,解压覆盖到游戏文件夹里面。然后就可以用方块制作各种物品了
想要修改装备需要的等级 必须用udietoo 才可以 atma 是没有这个能力的 当然 自己把等级调到这个等级就行了暗黑通无法修改套装 不知道UdieTool能否修改因为
楼主,既然这个修改器你闭着眼睛都能用夸大了点,怎么能不会修改装备等级要求呢? 在此说明下,特殊前缀和后缀的装备名是无法修改等级要求的,你在装备
里面的两个护符就包括了整个暗黑里面所有的召唤技能 在里面几乎是横扫地狱。。 找ATMA修改器 用AMAT修改器,另外想要装备的话去下载个装备库。 .
怎么把装备使用等级的限制调的尽量低,或干脆无级别限制算了,怎么改啊,看你用的是什么MPQ了 如果你的装备可以用大箱子转换属性那样就可以了比如你
无法修改。不过你可以通过第5幕救安娅的任务把自己的名字刻在物品上。 肯定可以修改,不然人家怎么做MOD的,只不过我还没有研究过,只研究过改属性
你是战网还是单机?单机有专门修改器的 战网貌似就不太可以 是个人化吗可以移植到任何武器装备上 如果不是个人化,而是为了属性,那直接改属性就好
用UdieToo 修改器 由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这个1、装备的生成。 按快捷键S从里边拿出自己想要编辑的装备。 上边的红圈表示
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战地2怎么改武器?
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  5.shiftDelay 1.8这两行删掉   接下来找到这段   ObjectTemplate:SoldierDeviationComp ---   ObjectTemplate.guiIndex 0.setSpeedDev 3 1.3   ObjectTemplate.5 0.5   ObjectTemplate.pan 0.deviation,接下来一样储存,没办法直接在winrar里修改),然后再把属性改回唯读.objects&#47.createComponent SoldierDeviationComp   ObjectTemplate.useShiftAnimation 1跟ObjectTHandheld&#92.zoom.2   ObjectTemplate.setFireDev 3.wav&quot.sounds&#47,一样有准星(当然还是以M95为例)   其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星,先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开;weapons&#47.1   ObjectTemplate,不退弹壳(以M95为例)   同样是修改ussni_m95_barret.8   rem ---EndComp ---   把ObjectTemplate、修改子弹数量(以M95为例)   在&#92.createComponent DefaultAmmoComp   ObjectTemplate.2 0.zoomOutAfterFire 0   ObjectTemplate,只是要注意一下&quot.09   ObjectTemplate.minDev 0.5   ObjectTemplate.barrett_shift_1p,把ussni_m95_barret.改枪的威力(最后同样以M95为例)   找到以下这行   ObjectTemplate.soundFilename &quot:DefaultAnimationComp ---   ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp   ObjectTemplate.tweak拉回\Weapons\   这行会不同.02   rem ---EndComp ---   改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式.8   ObjectTemplate.zoom.deviation,这下狙击枪就远近皆宜啦.createComponent DefaultAnimationComp   ObjectTHandheld\ussni_m95_barret&#47!   二:SoldierDeviationComp ---   ObjectT   ObjectTemplate.devModStand 2   ObjectTemplate.deviation.nrOfMags 7(这是弹匣数量.pitch 1   ObjectTWeapons&#92.is3dSound 0   ObjectThandheld&#47.zoomDelay 0;ussni_m95_barret&#47.handheld&#47,怕弹匣用完就改这个数字)   ObjectTemplate.Handheld&#92,objects&#47,有兴趣的可以自己研究)   rem ---BeginComp!   三.loopCount 1   ObjectTweapons&#47.02   rem ---EndComp ---   接下来一样储存.zip这个档案.weapons&#47。   其它把狙击枪也是差不多这个模式修改.5   ObjectTemplate.deviation,objects&#47.objects&#47.modifiedByUser dsu   ObjectTemplate.deviation.zoom.addZoomFactor 0   ObjectTemplate.devModZoom 0,objects/handheld&#47.addZoomFactor 0.zoom.zoom.setTurnDev 0 0 0 0   ObjectTemplate.devModLie 0,把0改成4   再找到底下这段   rem ---BeginComp,把ussni_m95_barret.   接下来一样储存.setMiscDev 2.deviation.5 2 0.shiftDelay 1。   四,把ussni_m95_barret.minDev 5   ObjectTemplate.animation.75   ObjectTemplate.objects&#47.wav&quot.wav.deviation.5 1   ObjectTemplate.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹.animation.deviation,只留下&barrett_1p_reload.USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案;Weapons&#92.deviation.wav&Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹:DefaultZoomComp ---   ObjectTemplate.02   ObjectTemplate.zoom.devModCrouch 1.5 1;barrett_1p_reload,开启的方式就不再重覆说了   找到以下这段   rem ---BeginComp.ammo,开启的方式就不再重覆   找到以下这段   rem ---BeginCsounds&#47.2 0.barrett_shift_1p。   先找到这段   ObjectTemplate.devModStand 2   ObjectTemplate.deviation.weaponHussni_m95_barret/handheld/USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦;weapons&#47.zoomLod 1   ObjectTemplate.5   ObjectTemplate.setFireDev 2 0;barrett_shift_1p;Weapons\ussni_m95_barret&#47.sounds&#47,大概改成250左右就可以一枪毙命了.devModZoom 0.disableMuzzleWhenZoomed 1   rem ---EndComp ---   把ObjectTemplate.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读.zoomOutAfterFire 0改成1就成了.useShiftAnimation 1   ObjectTemplate.damage 190   把190改成任何你想要的数字.setMiscDev 2;weapons&#47,再用winrar打开Objects_ussni_m95_barret&#47.2   ObjectTemplate.1   ObjectTemplate.barrett_1p_reload.wav删掉.2 0;handheld&#47.stopType 1   ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0   ObjectTemplate,狂杀BOT记得.devModCrouch 1,按储存;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦.setSpeedDev 1;handheld&#47.Handheld&#92.reverbLevel 1   把.tweak.不开狙击镜;ussni_m95_barret&#47.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P   ObjectTemplate.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)   同样是修改ussni_m95_barret.deviation。   一.reloadTime 6   rem ---EndComp ---   改完后.devModLie 0.ammo.8   ObjectTemplate,把ussni_m95_sounds&#47.createComponent DefaultZoomComp   ObjectTemplate.5 5 0,要改前,依武器名称不同会有所变化。   找到以下这段   rem ---BeginCsounds/weapons&#47.5 1!哈哈,而且这个方法只适用在单机底下,把ussni_m95_USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了.tweak拉回&#92.changeFovDelay 0、狙击枪连射,不想换弹匣就改这个数字)   ObjectTemplate.2 0.05   ObjectTemplate.volume 0.tweak拉回&#92.sounds/Weapons&#92.tweak拉回&#92:DefaultAmmoComp ---   ObjectTemplate,一定要先备份Objects_server
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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意要把这个文件解压出来,然后再覆盖原来的文件就行了,改之后再点上只读(有的是唯读),在属性里点掉只读
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咕噜队长, 积分 3220, 距离下一级还需 1780 积分
刚刚做了个护手&&打算做成小鬼装& & 但不知道怎么放魂和顺序。谁知道要什么魂和放魂的顺序啊?
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最后登录QQ<dd title="498728注册时间阅读权限20精华0积分6462帖子
初级守卫, 积分 6462, 距离下一级还需 3538 积分
3完美就是鬼神,无视其余两改,
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, 积分 882, 距离下一级还需 318 积分
方法好几种吧,我都是2无暇 3完美
C:\Documents and Settings\Administrator\桌面
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尤哈尼我宣你。
2无暇3完美。
-/[叄國版主]& && && & 自从当る版主 爸爸再也不用担心我旳节操了呢 ~
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QQ土人 , 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
这属性果断改大鬼啊
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大咕噜, 积分 1619, 距离下一级还需 881 积分
2无暇3完美。& &最好是一条线一改,&&
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大咕噜, 积分 1765, 距离下一级还需 735 积分
五完美好点吧!
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QQ土人 , 积分 165, 距离下一级还需 435 积分
我也不知道
我是一个大美女。 不管你信不心,我真的是美女,大家都这
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大咕噜, 积分 1610, 距离下一级还需 890 积分
武力加5的,果断5完美& &。。。要小鬼的话,3完美就可以了,其他无所谓,显示也是小鬼声望
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2无暇3完美
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QQ土人 , 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
小鬼先放2无暇第3次改出属性放完美,小鬼先2无暇后3完美,大鬼直接5完美,楼主这手建议改大鬼,满武力了
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QQ土人 , 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
再补加1句,改小鬼魂放错顺序会导致属性加低,经常看到有人改的很垃圾附加属性+6,这种就属于魂乱放,还有高改的问题也很重要的
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